原帖由 quki 于 2013-3-11 19:21 发表
你和他们说解谜难度,他们会说要观赏性
你和他们说要观赏性,他们会说要难度
船长的谜题和奎秃1的一样,都是为观赏性服务,靠视角表现和足够有趣的流程让玩家认为自己破解了谜题,既获得了视觉体验,又有解谜的成就 ...
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:10 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
船长本来人家也没有想做成时之砂啊,重点还是场景面和战斗
拿船长的谜题来说它好,只能说是高端黑
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