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标题: [业评] 哭姐这么好的引擎,为什么推广普及的这么慢啊。 [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-2 21:19     标题: 哭姐这么好的引擎,为什么推广普及的这么慢啊。

玩了下主机的版的,画面也十分惊人,画面综合效果足以俯视主机所有FPS游戏,植被简直可以用逆天来形容,这么强的植被竟然还抗锯齿做的非常好。试想这么好的引擎如果用在各种大作上,那该有多好啊,光环4如果用这个引擎就无敌了。神海虽然美工已经无懈可击了,但有这个游戏的特效也可以更加完美。

真心希望下个世代可以多普及这个引擎,造福广大玩家啊。
作者: BeastMa    时间: 2013-3-2 21:40

posted by wap, platform: iPad

因为用起来不方便,易用性比ue3差多了…
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-2 21:44

HALO4画面很渣咩?美工实力比哭姐主机版那三流制作组不知道强哪里去了(time shift的开发人马)。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-2 21:51

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2013-3-2 21:44 发表
HALO4画面很渣咩?美工实力比哭姐主机版那三流制作组不知道强哪里去了(time shift的开发人马)。
特效一般, 美工很好,如果有哭姐的特效,HALO4的体验要提升一个档次.
作者: shiningfire    时间: 2013-3-2 21:53

开发套件落后UE3太多。
作者: wangzhw    时间: 2013-3-2 22:02

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

crytek只能指望下代主机了 ps360 还是不行
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-2 22:54

不懂技术

感觉与UE3比起来,Cry Engine似乎对配置要求较高,适用范围较窄,性价比比较低。

UE3除了战争机器、蝙蝠侠之外还可以做国产卡通网游和手游
作者: Wuhaok    时间: 2013-3-2 22:57

对次世代的画面充满期待,升级好PC可以玩多平台游戏,现在下载个解压就可以玩了方便啊

不过因为有独占游戏,家用机是不能少的,就算买回来没什么时间玩
作者: Callisto    时间: 2013-3-2 22:59

知道吗
UE3就相当于游戏引擎中的桑塔纳
想不大卖都不行
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-2 23:13

引用:
原帖由 shiningfire 于 2013-3-2 21:53 发表
开发套件落后UE3太多。
看过一个视频介绍
CE引擎似乎功能蛮强大
编辑功能还可以所见即所得
孤岛1提供的编辑器也是好用的
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-2 23:17

还有,用CE引擎有一个很大的问题
做游戏的话,只能做孤岛这样的游戏
拼命的堆特效才能出效果
否则一个普通游戏用CE引擎似乎没有意义

比如企鹅的《战争前线》
用CE引擎制作
因为投入和制作能力问题
画面并没有很出众但配置又很高(对于网游而言)
两头不到岸
作者: 被遗忘之神    时间: 2013-3-2 23:42

如果用来做RPG,比如老滚6,或者来个博德之门复刻,那多好啊...
作者: ZhouRC    时间: 2013-3-3 03:23

作为美工我表示表示更乐意用哭姐····怎么也没法爱上虚幻··还越用越恨他
作者: quki    时间: 2013-3-3 08:02

CE3不难用啊。主要问题是使用熟练度,UE大家已经用惯了,没必要为通用引擎再花一份钱。就是UE现在很多也不想用了,因为提成实在太暴利,EA自己就非得用冻疮,冻疮为什么不对外开放,主要原因就是效率低下bug多,难用的一逼,但是好在不需要花钱。
作者: yang117    时间: 2013-3-3 09:58

posted by wap, platform: iPhone

cry全动态即时的,本世代比较吃亏,太耗费机能
ue3各种烘培做假,节省机能。次世代就是ue4了,大家一个起跑线,看谁销售策略好了,以后ue3就专注手机平台和独立开发了
作者: mjnaur    时间: 2013-3-3 09:59

Star Citizen就是用CE3做的,就目前公布的情报来看是一个极其令人震惊,非常让人期待的游戏啊
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
作者: ffcactus    时间: 2013-3-3 10:15

posted by wap, platform: iPhone

估计是太耗机能,对开发人员的要求也很高。
作者: ABCDE    时间: 2013-3-3 10:17

不是说那个自由枪骑兵要用ce3来做续集嘛。
作者: mieumieu    时间: 2013-3-3 10:20

posted by wap, platform: iPad

行业民工们觉得好用的引擎才会更多人用
作者: littlezoo    时间: 2013-3-3 10:57

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-3-2 23:17 发表
还有,用CE引擎有一个很大的问题
做游戏的话,只能做孤岛这样的游戏
拼命的堆特效才能出效果
否则一个普通游戏用CE引擎似乎没有意义

比如企鹅的《战争前线》
用CE引擎制作
因为投入和制作能力问题
画面并没 ...
http://club.tgfcer.com/thread-6597160-1-1.html

PS:UE3的几个网游画面也没有多出众。
作者: zichuanle    时间: 2013-3-3 23:41

我觉得是价钱问题
作者: BeastMa    时间: 2013-3-4 00:27

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2013-3-3 10:20 发表
posted by wap, platform: iPad

行业民工们觉得好用的引擎才会更多人用
主要是码农
作者: LBJ444    时间: 2013-3-4 21:43

没记错cy3引擎有自带物理引擎什麽的,很完整 但UE3比较自由很多第三方差件可用当然要而外花钱,所以
看到一些制作团队用了UE3风格有一些差异都算满大的

要是cy3引擎能搞定第三发插件应会更好

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-3-4 21:51 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-4 22:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-3-3 10:57 发表


http://club.tgfcer.com/thread-6597160-1-1.html

PS:UE3的几个网游画面也没有多出众。
这个画面真心也没觉得怎样啊
而且如果使用UE3未必不能做出同样的效果
甚至更好,而且配置要求还低些

至于那几个UE3的网游,纯粹是美工问题




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