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标题: [其他] 现在游戏变得操作简单,越来越简单! 究竟是好事还是坏事? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2013-2-26 11:20     标题: 现在游戏变得操作简单,越来越简单! 究竟是好事还是坏事?

飞机射击游戏,现在按住射击键不放,就能连射

这还不是最简单的,还有什么都不按就能连射

你们看看以前的飞机射击!按住不放不如连点射得快!

不光飞机射击!你看看鬼泣1,手枪按住不如连点射速快!在当时是优点,叫"有手感",在现在,你让那帮玩网游,平板,跑酷的玩,肯定认为是缺点!



赛车游戏,什么都不按自动加速!自动挂档!



FPS/TPS游戏,自动瞄准,自动回血,一本道线性


FF12,只管吃药,越来越网游,你看网游一个缺带一堆队友,那帮都不用操作,围住老怪,互相抽,血没了加血,魔没了加魔


再看刺客信条,现在按住爬键自己又爬又跑!跟猴一样!

所以我看有的人说船长爬起来很无聊!我就会喷:知足吧!至少让你自己爬了!!!!笨蛋!
你们说我喷的对不对!
作者: zcomic    时间: 2013-2-26 11:21

主机饭要的就是简单,复杂一点的都玩不转,所以总是喷PC太复杂。

主机玩的就是简单,要复杂玩PC去。
作者: 孔子2013    时间: 2013-2-26 11:26

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看一堆索饭表示忍龙西格马1和2难度太高只能打忍犬就知道了,lu要的就是简单,好看。
作者: zcomic    时间: 2013-2-26 11:28

没错,玩个RPG,必须是一大半时间看CG、过场播片,少数时间操作
作者: medievil    时间: 2013-2-26 11:39

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要的就是这个效果,游戏越来越宅对厂商有啥好处?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-26 11:41

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这种没有上手难度的游戏很难持续吸引玩家。
作者: yeyehas    时间: 2013-2-26 11:47

很多都是机能限制的产物
取消血条绝对是大势所趋
作者: zdljxy    时间: 2013-2-26 11:54

操作简单和游戏难度深度不能混为一谈,归根结底是设计问题
作者: zcomic    时间: 2013-2-26 11:57

播片也可以做得很有深度,靠CG剧情就好了,玩都不用玩,操作啥的根本不需要。
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-2-26 11:59

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易玩难精

这个设计理念说来容易做起来难啊,也就马里奥深得其中三昧




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