Board logo

标题: [新闻] B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存! [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 20:33     标题: B3D业内:Killzone 4 图形部分仅仅使用了1.5GB显存!

http://n4g.com/news/1180159/rumo ... sing-1-5-gb-of-vram

A Killzone Shadow Fall developer named Phil, when asked about how much this game is using in terms of memory whether it was 2.2 GB or not, he answered:
" Less than that.Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics. "

You can guess the upcoming possibilties then.

Edit: Phil is a developer and not a random forum poster:

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111


PS:看来guerrilla之前一直在用4GB 规格的开发机再开发KZ4

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 20:39 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-2-25 20:36

很正常啊,没什么好说的
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-25 20:36

Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics.

大多数开发机近段时间只有1.5GB的显存供显卡使用

换句话说4GB的开发机只有1.5GB显存,2.5GB供系统

换成8GB的话,不敢想象了,太欢乐了
作者: 奶茶!    时间: 2013-2-25 20:37

马里奥只使用512Mbit内存不是照样神作!
大又怎么样?
作者: 神话传说3    时间: 2013-2-25 20:39

我家的GT210  2GB显存显卡玩使命召唤只用了512M显存,,显卡还有4/3性能没发挥出来
作者: duckbill    时间: 2013-2-25 20:40

难怪要用8G,系统太占资源了
作者: 狂风007    时间: 2013-2-25 20:44

so killzone shadow fall looks better than crysis 3 on ultra while barely using much of its ram in the ps4. i have three video cards with 3072 mb of ram on all three and my pc is quite powerful running crysis 3 on ulta but ps4 with killzone shadow fall exceeds it looking better while barely using a lot of power on ps4.

ps4 is the best gaming system ever and ive never touched it. i cant wait to own one.

im buying a ps4 day one。

这个老外已经决定首发入PS4,哈哈
真欢乐
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-25 20:45

把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。
作者: 狂风007    时间: 2013-2-25 20:47

大家看看楼主链接下面的评论

老外原来也和我们一样,在比较C3和KZ4了
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 20:48

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2013-2-25 20:45 发表
把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。
可能,就算核心没问题,176GB/S的带宽也未必承受得了更高分辨率纹理
作者: wk6833795    时间: 2013-2-25 20:56

7850,不敢奢求。。。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-2-25 21:04

现在不兴发挥机能百分之多少了? 改用了多少显寸?
作者: shiningfire    时间: 2013-2-25 21:16

不说啥了,首发必入!!!!!
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 21:16

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
引用:
原帖由 @神话传说3  于 2013-2-25 20:39 发表
我家的GT210  2GB显存显卡玩使命召唤只用了512M显存,,显卡还有4/3性能没发挥出来
gt210。。。。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 21:20

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

显存这玩意本来就是当缓存用的,2g已经很惊人了。

8g做真沙盘游戏应该是用得到的,大场景瞬间转移无读盘,一次性把游戏所有材质全部载入内存,硬盘只缓存音频和cg。
作者: akilla    时间: 2013-2-25 21:47

引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2013-2-25 20:45 发表
把纹理再提高2倍。1.5G的纹理果然不够看。就是7850撑得住么。
按照业内的说法大显存用来玩更高级的svo
作者: 来福时代    时间: 2013-2-25 21:52

骚泥都是最后才改规格的所以自己的工作室还不知道
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 21:58

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

提svo的确定不是索黑。。。。
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 22:25

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 21:58 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

提svo的确定不是索黑。。。。
有啥问题?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 22:29

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:25 发表
有啥问题?
实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的8g内存够用没。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-25 22:32

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2013-2-25 22:29 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的 ...
据shin兄介绍ue4就是混合型渲染方式。。
光shan化混svo。。
传统和未来双混合的过渡引擎。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-2-25 22:33 通过手机版编辑
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 22:33

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-2-25 22:29 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

实现一个单纯拿来漫游的场景512x512x512分辨率,优化得好也要耗费将近2g内存,不考虑优化的话估计8g也快没了。svo相当于把矢量的多边形标量化了,方便光照计算。你说ps4的 ...
看来我理解错误了。。。见笑了。。。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 23:50 编辑 ]
作者: al2013    时间: 2013-2-25 22:35

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
喷了,这年头不懂装懂都用排列组合了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-25 22:35

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
你把概念搞错了。。单以容量来讲,可以甚至等效为8g闪存。。
无论多快也没什么等效概念的。。
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 22:36

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:35 发表
posted by wap, platform: Firefox

喷了,这年头不懂装懂都用排列组合了
这个我没搞过真不懂
没看到我在问人家么。。。
作者: al2013    时间: 2013-2-25 22:38

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:36 发表
这个我没搞过真不懂
没看到我在问人家么。。。
你是根本连加法都没会,就去装模作样研究哥德巴赫猜想了
归根结底不就是想让别人告诉你,主机性能不行,你就满意了么...
作者: al2013    时间: 2013-2-25 22:42

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 20:48 发表
可能,就算核心没问题,176GB/S的带宽也未必承受得了更高分辨率纹理
装,继续装....
能问出上面那个问题的,你的“未必”倒是可以很好地暴露自己的真实愿望
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 22:45

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:42 发表
posted by wap, platform: Firefox

装,继续装....
能问出上面那个问题的,你的“未必”倒是可以很好地暴露自己的真实愿望
喷了,看来阁下认定我是主机黑了啊。。。
作者: al2013    时间: 2013-2-25 22:47

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:45 发表
喷了,看来阁下认定我是主机黑了啊。。。
主要是你伪装得太拙劣,吃相太难看罢了
从你当时说ps4的传闻配置6770(还是6670?)和实际不会差到哪里去开始,只要看过你言论的都知道你是什么了
另外你不要别业内智商和你想的一样嘛,前面还装着去分析svo,后面竟然问出ddr3等效于多少gddr5,我想别人再好意,也知道对牛弹琴没意义吧

本帖最后由 al2013 于 2013-2-25 22:49 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 22:51

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps4可能会在一些小场景游戏用上混合效果实现真正的动态间接光照。

svo是个好东西,太过超前,感觉有点像黑客帝国,就是以ps4采用的显卡来说别抱什么太大希望就好。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 22:52

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps4可能会在一些小场景游戏用上混合效果实现真正的动态间接光照。

svo是个好东西,太过超前,感觉有点像黑客帝国,就是以ps4采用的显卡来说别抱什么太大希望就好。
作者: al2013    时间: 2013-2-25 22:54

posted by wap, platform: Firefox

http://club.tgfcer.com/redirect.php?fid=33&tid=6493223&goto=nextnewset

变色龙啊,你的拙劣表演可以结束了
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-25 22:56

这个帖子后面竟然有这么大的逆转,真是精彩
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 23:06

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:47 发表
posted by wap, platform: Firefox

主要是你伪装得太拙劣,吃相太难看罢了
从你当时说ps4的传闻配置6770(还是6670?)和实际不会差到哪里去开始,只要看过你言论的都知道你是什么了
另外你不要别业内智商和你想的 ...
我真觉得你脑袋有点一根筋
说的话哪些是调侃哪些是讽刺你完全无法分辨
甚至连正常的陈述句和疑问句你都无法区分。。。
我问人家多4GB GDDR5有何好处顺带问了下SVO效果
到你你嘴里变成我在研究SVO了?如此虚名真承受不起。。。
哎,我这么拙劣的表演,都能被你完全看走眼,也算你的本事了
作者: 变色龙    时间: 2013-2-25 23:11

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 22:54 发表
posted by wap, platform: Firefox

http://club.tgfcer.com/redirect. ... amp;goto=nextnewset

变色龙啊,你的拙劣表演可以结束了
真是智商有硬伤哇。。。
作者: westlost    时间: 2013-2-25 23:14

跟显存容量关系不大,很早就有评测了,1g显存以上瓶颈不大,2g以上基本无瓶颈
作者: ttk    时间: 2013-2-25 23:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 22:33 发表
你说的2G内存是DDR3内存吧?你算算8GB GDDR5等效多少DDR3内存?
我擦,喷了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-25 23:57

引用:
原帖由 westlost 于 2013-2-25 23:14 发表
跟显存容量关系不大,很早就有评测了,1g显存以上瓶颈不大,2g以上基本无瓶颈
这种评测我觉得也不是很客观 ,做PC游戏的人,不会不考虑大多数用户的显卡情况,绝大多数用户的显卡显存1G都不到,厂商自然也不会去做非要 用到3G甚至更高显存的游戏,这叫有了屠龙之术却无龙可杀   而PS4定型以后,厂商面对的PS4用户都是这个配置了,厂商就可以想办法怎么多用显存来达到好的画面了!
作者: zhangjingy    时间: 2013-2-26 07:38

1.5G显存的画面已经是业界顶级了。
作者: jiangpeng6    时间: 2013-2-26 07:50

posted by wap, platform: iPhone

8G绝对是为了预防以后4K游戏爆显存啊
作者: lili2k2    时间: 2013-2-26 08:38

虽然天师认为PS4不如PS3。
但是天师也终于面对PC化才是顶级啊。
尽管这顶级的标准忒低了点儿。。。
作者: 大晶    时间: 2013-2-26 10:58

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

抗锯齿调高一两档就能破2g了吧?显存大小很久以前就不是关注焦点了吧。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0