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标题: [新闻] 所有PS4遊戲都將提供數字版 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2013-2-25 09:34     标题: 所有PS4遊戲都將提供數字版

转:http://bbs.a9vg.com/thread-3427289-1-1.html


SCE 全球工作室總裁吉田修平表示. PS4的遊戲和VITA一樣, 都會有數字版, 而有些會有光碟版本(編按: 遊戲商出數字版是強制, 光碟版是可選)


PS4 will be similar to PS Vita in that every game will be available as a digital download, and some will also be available as a disc.



http://www.gamechup.com/ps4-game ... nloads-and-on-disc/
作者: waterfirestart    时间: 2013-2-25 09:46

几十G一个的游戏,下起来费时,还占空间,容量大了也有麻烦啊。
作者: arex    时间: 2013-2-25 09:57

国内小水管洗洗睡了啊...
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-25 10:01

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

价格数字比实体便宜不少的话还是会选数字,而且数字可以第一时间玩到。
作者: west2046    时间: 2013-2-25 11:18

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

价格数字比实体便宜不少的话还是会选数字,而且数字可以第一时间玩到。
能提早下载的话,万一破解了就麻烦了
作者: vice2015    时间: 2013-2-25 11:23

还是更喜欢传统的方式玩到,虽然也有买了几款数字版,但还是不喜欢数字版取代实体版
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-25 11:33

不怕js炒货了
作者: 片翼妖精    时间: 2013-2-25 11:34

数字版就不能二手了,其实我最近在PS3也是买盘少,制品版更多些了。
作者: 熊猫    时间: 2013-2-25 11:37

喜欢数字版,盘多了还要找地方放
这个也省去了四处去找游戏买的烦恼,想玩点击一下
作者: 穆托姆博    时间: 2013-2-25 13:01

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js咋整?谁都想第一时间玩到游戏,一起挤服务器会否崩溃?大陆玩家买游戏可以统计了?是否算是避开游戏审查,大陆行货发行有赚头?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-2-25 13:03

不用挣扎着从沙发上爬起来去换盘才是最大的优势!
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-25 13:03

国内这个下载下来的电费都可以买个正版了吧。。。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2013-2-25 13:13

iOS上的所有app,哪个有光碟版,早就全数字化了

PS4发布会上说的也很明确,未来的目标是 PSone PS2 PS3 全部游戏都有数字版本,可以在任意平台(智能pad、phone)上玩到

索尼对自己捅刀还真是狠,被逼的啊。。。
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-25 13:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @west2046  于 2013-2-25 11:18 发表
能提早下载的话,万一破解了就麻烦了
steam早就是这样的模式了,发售前可以提前下载好,等发售时间一到立马可以开玩。
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 13:30

数字版对销售非常有利。

当潜在客户被广告、内容推送、DEMO撩拨得难以自持的时候,一定要帮助客户快速下单,因为随着时间的流逝,生意机会也在加速流逝。

而且网络订单的话,渠道成本和渠道限制都会降低,游戏能便宜点的话,有利于蛋糕做大。

这样看来下一代游戏,控制游戏体积就很重要了,毕竟下载量过大后,用户体验就差了。
作者: 清扬西    时间: 2013-2-25 13:33

PS\PS2都有数字版那实在棒了啊
作者: 比卡丘    时间: 2013-2-25 13:43

posted by wap, platform: Firefox

慢慢下,说不定以后100M、500M的网速很常见
作者: lg5wyx    时间: 2013-2-25 13:44

能像APPLE 的APP STORE那样就好了,行货主机可绕过审核了吧
作者: yuristyle    时间: 2013-2-25 13:48

如果次世代能有类似proxy的东西就神作了
作者: liuyicheng    时间: 2013-2-25 13:59

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 13:30 发表
数字版对销售非常有利。

当潜在客户被广告、内容推送、DEMO撩拨得难以自持的时候,一定要帮助客户快速下单,因为随着时间的流逝,生意机会也在加速流逝。

而且网络订单的话,渠道成本和渠道限制都会降低,游戏 ...
20g的山口山听了你的话泪流满面。
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-25 14:06

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引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-2-25 13:59 发表
20g的山口山听了你的话泪流满面。
大容量的游戏毕竟少数,而且就算10多个g一个游戏,挂机挂一晚上也基本下差不多了
作者: lyt777    时间: 2013-2-25 14:16

引用:
原帖由 lg5wyx 于 2013-2-25 13:44 发表
能像APPLE 的APP STORE那样就好了,行货主机可绕过审核了吧
你错了,直接GFW封起来更省事不是么?
作者: liuyicheng    时间: 2013-2-25 14:18

基本容量不会低于6G了,除非是小型游戏。

是个叫得出名的作品,都会奔着10G去。

大型网游都不会低于10G。
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 14:22

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:18 发表
基本容量不会低于6G了,除非是小型游戏。

是个叫得出名的作品,都会奔着10G去。

大型网游都不会低于10G。
游戏的首次启动加载资源不会超过3-4G,后面资源可以边玩边下载。

10M小水管的话,首次游戏加载也就是1个小时不到。
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 14:25

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 14:06 发表
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大容量的游戏毕竟少数,而且就算10多个g一个游戏,挂机挂一晚上也基本下差不多了
其实容量再大也不怕,实体游戏本身也是容量太大了就多盘,只要先把相当于第一张盘的资源下载完,就可以先玩了,后面的边玩边下。
作者: liuyicheng    时间: 2013-2-25 14:28

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 14:22 发表


游戏的首次启动加载资源不会超过3-4G,后面资源可以边玩边下载。

10M小水管的话,首次游戏加载也就是1个小时不到。
主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 14:37

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-2-25 14:28 发表

主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。
SONY从自身产业利益的保护出发,肯定是极度抵制网络下载的。

因为SONY本身就拥有强大的媒体介质优势,内容全转移到网络的话,会极大削弱SONY的核心竞争力。

但行业趋势谁都阻挡不了,SONY是不会让MP3案例再次重演的。
作者: al2013    时间: 2013-2-25 14:39

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-2-25 14:28 发表
主体下好后,从服务器再索取资源这个思路不错,锁你会不会用起来是个问题。
ps4发布会提到这个方法了
作者: RestlessDream    时间: 2013-2-25 14:46

PS4发布会明确说到了边下载边玩的功能,来解决数字发行中的下载时长问题

具体体验如何,尚不清楚
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-25 14:47

wow的下载思路啊,边玩边下载。
作者: solopain    时间: 2013-2-25 14:50

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

价格数字比实体便宜不少的话还是会选数字,而且数字可以第一时间玩到。
别的不知道,买过几次3DS数字版游戏,都是原价,即便首发的游戏也比卡带贵10刀左右。
数字版不经常打折的,好像也就是快,方便。
况且掌机游戏容量小,家用机动辄几十GB。。下不起啊
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-25 14:51

posted by wap, platform: iPhone

无非就是把游戏分成几个章节,先玩第一章,玩的同时下载其他章节,更新补丁的话也是玩的时候自动下载,不用等着了…
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-25 14:52

连天朝都在普及光纤,现在几十GB还真没啥压力了。
作者: samuelz    时间: 2013-2-25 14:57

posted by wap, platform: Nexus S

下个20g游戏一天怎么也能下完吧,国内买个游戏快递怎么也要1天。影响不大
作者: pkm132    时间: 2013-2-25 14:57

关键是快!只要比实体版更快让大家玩到就没问题了。
不论如何折腾网络,反正你别把实体版阉掉就行了。
作者: solopain    时间: 2013-2-25 14:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 13:13 发表
iOS上的所有app,哪个有光碟版,早就全数字化了

PS4发布会上说的也很明确,未来的目标是 PSone PS2 PS3 全部游戏都有数字版本,可以在任意平台(智能pad、phone)上玩到

索尼对自己捅刀还真是狠,被逼的啊。。 ...
大哥,ios游戏一个多大?家用机一个游戏多大?家用机最受欢迎的都是那些容量很大的大作。

ios受欢迎的往往是几十MB的小作品
作者: solopain    时间: 2013-2-25 15:02

还有,硬盘是个大问题,一代主机最少也要玩儿6年左右吧?就算每个月只买2~3款游戏,一个游戏假如20GB的话,就算是硬盘越来越便宜,容量越来越大总会有个瓶颈吧?而且更换硬盘是很麻烦的事情,如果支持外挂硬盘防盗版又是个大问题。
难道都依靠云存储?好像也不方便吧,没事儿就删了下载,下载了删?


感觉数字版和光盘版并行才是正路吧?
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-25 15:05

sony本来就说了没抛弃实体版啊
作者: ages7mark    时间: 2013-2-25 15:06

一个硬盘里能放10个常用游戏差不多够用了,其他的等难得要玩的时候下一下也来得及。
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 15:11

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-25 15:02 发表
还有,硬盘是个大问题,一代主机最少也要玩儿6年左右吧?就算每个月只买2~3款游戏,一个游戏假如20GB的话,就算是硬盘越来越便宜,容量越来越大总会有个瓶颈吧?而且更换硬盘是很麻烦的事情,如果支持外挂硬盘防盗版 ...
“就算每个月只买2~3款游戏”

大哥,欧美经济危机呢,不带这样拉动经济的。

有统计的,一台主机的整个生命周期里,平均每个用户基本上不会超过9个游戏的。
作者: solopain    时间: 2013-2-25 15:13

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 15:11 发表


“就算每个月只买2~3款游戏”

大哥,欧美经济危机呢,不带这样拉动经济的。

有统计的,一台主机的整个生命周期里,平均每个用户基本上不会超过9个游戏的。
。。。。。一台买了6,7年的游戏机只有9张游戏??????我没看错吧?
作者: al2013    时间: 2013-2-25 15:16

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @solopain  于 2013-2-25 15:13 发表
。。。。。一台买了6,7年的游戏机只有9张游戏??????我没看错吧?
求100+ps3游戏展示
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 15:16

引用:
原帖由 solopain 于 2013-2-25 15:13 发表

。。。。。一台买了6,7年的游戏机只有9张游戏??????我没看错吧?
你肯定没看错,9张,其实我说的还有点多了。
作者: sisik    时间: 2013-2-25 15:40

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 15:16 发表


你肯定没看错,9张,其实我说的还有点多了。
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3soft_sale.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale.html

只算出货量,9.2片.

但游戏片有一堆卖不掉,实际是少于9张没错.

这是不含数位下载的版本.


SONY这招也没错,不但瓦解二手片,也减少流通及光碟成本,不过伺服器的建设费还是跑不掉.
他弄边玩边下载,恐怕是下个几百MB,就能开始玩,之后边玩边下,
但不会一次下完,减低游戏对伺服器流量的负荷.

由于像COD这种一天就几百万的量,伺服器很难负荷这流量,
所以可能先用试玩版先让人下载,先附个几关,等到时再解锁,
这样初期伺服器流量需求就会降低不少.
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 15:49

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-25 15:40 发表


http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3soft_sale.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3_sale.html

只算出货量,9.2片.

但游戏片有一堆卖不掉,实际是少于9张没错.

这是不含 ...
服务器压力可想而知,不过有没有可能通过P2P缓解一下。
作者: sisik    时间: 2013-2-25 16:02

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 15:49 发表


服务器压力可想而知,不过有没有可能通过P2P缓解一下。
其中一人放个病毒下去就好玩了.
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-25 16:13

和PS3的下载版BIO6一样,提前开放下载
发售日激活

这个和STEAM的做法差不多了
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 16:16

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-25 16:02 发表


其中一人放个病毒下去就好玩了.
封闭环境,应该有比较好的隔离机制。如果真要做手脚,只能先突破OS,但一上网就会被BAN,被所有节点拒绝。
作者: al2013    时间: 2013-2-25 16:32

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引用:
原帖由 @wangmax  于 2013-2-25 16:16 发表
封闭环境,应该有比较好的隔离机制。如果真要做手脚,只能先突破OS,但一上网就会被BAN,被所有节点拒绝。
我倒希望真有病毒
这证明数字签名攻破了
作者: west2046    时间: 2013-2-25 17:04

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

steam早就是这样的模式了,发售前可以提前下载好,等发售时间一到立马可以开玩。
这个我知道,但是索尼还没正式公布吧,所以我就不敢确定
作者: west2046    时间: 2013-2-25 17:06

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-2-25 14:06 发表
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大容量的游戏毕竟少数,而且就算10多个g一个游戏,挂机挂一晚上也基本下差不多了
PS3的游戏低于10G很少吧?
作者: sisik    时间: 2013-2-25 18:14

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 16:16 发表


封闭环境,应该有比较好的隔离机制。如果真要做手脚,只能先突破OS,但一上网就会被BAN,被所有节点拒绝。
都用P2P了,要怎么封PC?

还是用PS4做P2P之用? 那有多少人愿意开主机分享P2P,除非SONY有上传积分的福利,
累积到多少可换游戏或DLC。

不过用P2P可减轻服务器流量的负担,只是要有诱因,否则用PS4分享的人不会太多。

不过对放病毒的人来说,不到五百美金就能放入封闭平台病毒,这代价很便宜。
作者: al2013    时间: 2013-2-25 19:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sisik  于 2013-2-25 18:14 发表
都用P2P了,要怎么封PC?

还是用PS4做P2P之用? 那有多少人愿意开主机分享P2P,除非SONY有上传积分的福利,
累积到多少可换游戏或DLC。

不过用P2P可减轻服务器流量的负担,只是要有诱因,否则用PS4分享的人不会 ...
玩cod的时候也是p2p
作者: lvcha    时间: 2013-2-25 20:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 13:13 发表
iOS上的所有app,哪个有光碟版,早就全数字化了

PS4发布会上说的也很明确,未来的目标是 PSone PS2 PS3 全部游戏都有数字版本,可以在任意平台(智能pad、phone)上玩到

索尼对自己捅刀还真是狠,被逼的啊。。 ...
索尼真是良心企业,要是倒了我会很伤心
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-25 20:18

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 13:13 发表
iOS上的所有app,哪个有光碟版,早就全数字化了

PS4发布会上说的也很明确,未来的目标是 PSone PS2 PS3 全部游戏都有数字版本,可以在任意平台(智能pad、phone)上玩到

索尼对自己捅刀还真是狠,被逼的啊。。 ...
IOS APP发行光碟版还不是要通过MAC或者PC导入,DLC和更新还不是要网络下载...

这个情况下发行光盘版有什么意义
作者: 长尾景虎    时间: 2013-2-25 22:03

posted by wap

现在数字版确实方便,我PSV除了几个想收藏的外,都数字版了,从PSP过来,已经习惯选个游戏直接玩了,打个游戏还要换盘换卡怎么都觉得不方便,虽然一个是D一个是Z,不过习惯已经悄然养成了。。。
不过主机游戏掌机游戏的数字版,价格也是个问题,和实体版差距太小,而实体版经常打折很惊人,一个数字版的价格经常买2个实体版了。。
特别是老古董的11区厂商们,数字版和实体版全价一个定价也经常干的出。。。基本现在倒是抢时间还是抢价格的选择了
作者: wangmax    时间: 2013-2-25 22:25

引用:
原帖由 sisik 于 2013-2-25 18:14 发表


都用P2P了,要怎么封PC?

还是用PS4做P2P之用? 那有多少人愿意开主机分享P2P,除非SONY有上传积分的福利,
累积到多少可换游戏或DLC。

不过用P2P可减轻服务器流量的负担,只是要有诱因,否则用PS4分享的人 ...
节点间通信的话,需要将对方游戏版权身份ID以及设备识别号等信息提交服务器验证,PC应该无法突破的。

ps4的OS权限估计都限死的,想改动文件不是那么容易的。要写病毒的话,也没地方去搞SDK,方法、接口都是一无所知的,怎么开发病毒。ps2、ps3这么多年了,也没见过病毒啊。
作者: sisik    时间: 2013-2-26 18:28

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-25 22:25 发表


节点间通信的话,需要将对方游戏版权身份ID以及设备识别号等信息提交服务器验证,PC应该无法突破的。

ps4的OS权限估计都限死的,想改动文件不是那么容易的。要写病毒的话,也没地方去搞SDK,方法、接口都是一无所知的,怎么开发病毒。ps2、ps3这么多年了,也没见过病毒啊。 ...
PS2不用说,封闭平台,虽有网卡,但数量很少。

PS3没玩游戏数据P2P下载,没有放入的可能,
对骇客来说,假身份是必须的,且SDK骇客也不是弄不到,
搞成玩家彼此P2P分享游戏下载的档案,骇客还是有下手的空间。
作者: yuhui    时间: 2013-2-27 01:36

posted by wap, platform: iPhone

支持市面硬盘吗?
作者: yy77    时间: 2013-2-27 07:20

posted by wap, platform: Nokia (E71)

就现在这几个厂商的策略来看,下载版比光盘也就便宜10%到20%,价格相对于很多包月看的视频服务还是贵很多。




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