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标题: [业评] 突然想到一个微软相当具有可行性的Xbox Next Gen策略 [打印本页]

作者: Tiberium    时间: 2013-2-23 12:41     标题: 突然想到一个微软相当具有可行性的Xbox Next Gen策略

机能不说它,这个太多人讨论

Live的网络模式显然会加入下载版游戏,微软努把力下载版游戏和零售盒装同时推出也很自然

关键来了,我觉得微软相当可以统一PC和Console的游戏授权。

只要PC和Xbox双版本推出的游戏,购买一次即在Live上获得双平台的授权。现在Steam上买Mac/PC/Linux跨平台游戏就是这样。

Sony肯定会被这个政策害的相当惨,而且没办法反击。
作者: 超越梦想    时间: 2013-2-23 12:44

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早说了,微软只要和视窗系统游戏融合即可立于不败之地,优势太大了。
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 13:08

感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。

游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。

MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。

现在的游戏主机没什么门槛,谁都能做,而第三方,只有有普及量,性能不要过低,没理由不给游戏的。

第三家出专业游戏机的可能性不是很高,但出变种游戏机还是非常有可能的,两年后,次世代可能还没起来,但别人一个50W的机顶盒就可以接近次世代的效果,而且和移动端的协同水平要远远超过次世代,然后销量像平板一样,一个季度1000多万。

所以720首要的任务是性能不要过低,及格即可,然后是低价,快速普及。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-23 14:14

如果720能比PS4便宜100刀,那优势还是很大的
作者: al2013    时间: 2013-2-23 14:20

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 13:08 发表
感觉如果现在还是死守传统游戏观的话,后果蛮严重的。

游戏大环境正在巨变,只有短小精悍,繁殖力强的产品才能在巨变的环境中生存下去。

MS和SONY 感觉就是南北棒子在互掐,美国什么时候仁川登录还真说不清楚。 ...
你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样
因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 14:32

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:20 发表
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你说的廉价机顶盒没有竞争力,即使是苹果出的也一样
因为这些盒子无法构建出适合60刀游戏生存的环境,本质还是在卖硬件
如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。

和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。

如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那么有什么理由不投入苹果怀抱?

现在游戏卖得贵,开发商未必吃得到肉,因为分唐僧肉的人太多,平台商挟平台之威拥兵自重,欺压开发商,不满者肯定很多了。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 14:35

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:32 发表
如果新加入的平台商开始改变商业模式,冲击现有体系呢。

和开发商平等相处,有利润大家分账,把大头让给开发商,谁会不愿意呢。

如果苹果做到了一年几千万的普及量,优异的移动端协同,充分照顾开发商利益,那 ...
因为不现实
一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了
冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不愿意看到的
苹果这个模式还是适合轻量级游戏,而且收费可比主机第一方高,要30%
作者: 恋妖壶    时间: 2013-2-23 14:37

我艹,那我4.99在steam上买个大作,XBOX720也能玩了

那微软还混个P啊,销量是赢了,谁跟你这么搞了
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 14:41

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:35 发表
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因为不现实
一年几千万?对第三方有什么意义呢?要知道console在发达国家的家庭覆盖率已经接近饱和了
冲击了现有体系,未来就没法卖单机游戏了,要么内购要么网游,这是第三方不 ...
一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。

console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。

同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋势。
作者: 弟姐马克思    时间: 2013-2-23 14:43

我觉得微软早就想这么做, 关键是PC这块的流通和对自家LIVE服务的整合上有很大问题,不然也不会有Game for Windows Live, 但是steam作为流通平台在PC的地位基本是不可动摇的。而且要上GFWL的投入要比Steam多得多,你看看GFWL上哪惨兮兮的LIne Up就知道现在大多开发商都不想让微软宰一刀。

各路游戏厂商早就盯上了Steam这样的数字内容流通平台的这块肥肉,不然也不会有Amazon Digital和Origin的出现。可惜是的用户体验实在太差玩家不买账,结果市场份额连前者一半都不到。

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2013-2-23 14:44 编辑 ]
作者: al2013    时间: 2013-2-23 14:45

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:41 发表
一年几千万,对console来说非常惊人了,基本就是碾压了。

console的饱和都是阶段性的,周期性的洗牌才导致了SONY、MS这些新贵有机可乘。

同时,console游戏销售的网络化非常现实,而且也是业界一致看好的将来趋 ...
是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高
商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势
作者: 代号snake    时间: 2013-2-23 14:48

你说这个只能适用于微软的游戏工作室,还有纯粹就是用GFW登陆游戏关系密切第三方。没Steam和橘子什么事情。
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 14:52

现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。

当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工业14NM成型,50W的机顶盒应该可以接近next console的效果,技术上、成本上都不成问题的。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 14:54

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:52 发表
现在console平台的构筑毫无技术门槛可言,苹果、google推变种游戏机,曲线攻入家用机领域的可能性不是没有,而且还非常具有可操作性。

当然了,当前时机还不成熟,等两年后,next console 发售后的一年半后,代工 ...
门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360
关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 14:56

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:45 发表
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是碾压,可是ios的游戏还是只能和掌机竞争,价格也都是走低端的,总市值也不高
商业模型不一样,更何况也看不出能比pc的steam等平台更有优势
不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 14:58

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:56 发表
不是ios游戏,机顶盒内带apu,游戏效果不会差的。以7750为目标的话,14NM工艺,应该可以fanless。
这不是steam的目标么?
怎么看都比封闭的新手console有前途吧?
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 14:58

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:54 发表
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门槛从来不是硬件上的,否则百脑汇都可以出console碾压ps360
关键是服务和消费群上,live和psn怎么也比苹果的游戏中心强吧
这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 15:00

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 14:58 发表
这方面,我还是比较看好google的,完全可以后来居上,苹果如果认真的话,我觉得问题也不大。
可以参考xbox
当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的
谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 15:03

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 14:58 发表
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这不是steam的目标么?
怎么看都比封闭的新手console有前途吧?
游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 15:05

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:03 发表
游戏的安装部署销售模式可以走app store的路线,但因为机顶盒可以是性能级设备,同时也是标准封闭硬件环境,可以充分优化,游戏效果可以接近console。
都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-23 15:07

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原帖由 Tiberium 于 2013-2-23 12:41 发表
机能不说它,这个太多人讨论

Live的网络模式显然会加入下载版游戏,微软努把力下载版游戏和零售盒装同时推出也很自然

关键来了,我觉得微软相当可以统一PC和Console的游戏授权。

只要PC和Xbox双版本推出的游 ...
也不知道你到底实在讽刺SONY还是讽刺微软
你不知道SONY早就开始这样干了?
PS3版的传送门2就是STEAM账号通用
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 15:09

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原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:00 发表
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可以参考xbox
当时的微软统治桌面,进入console的第一战可是很艰难的
谷歌和苹果在游戏领域没有控制力和根基,更不愿意做赔本生意,难以看出如何给游戏大厂更好的环境
微软当年的艰难,就是因为主机行业潜规则盛行,传统霸主和开发商狼狈为奸,形成垄断利益联盟,刻意阻止新加入者。这一点主要体现在日系厂商身上,xbox一代吃了很大的亏。

而360为什么能成功,就是因为西方压倒东风,欧美开发商开始统治业界,整个体制开始变得透明公平,不会恶意打压弱势厂商。

现如今更是开明,只要平台有量,没道理有钱不赚。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 15:11

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另外我非常怀疑所以一年几千万的机顶盒会不会存在,电视机连触摸都没有,尺寸规格都是不确定的,和平板以及手机完全是两码事,能适用的应用很少,且多数也不需要什么专门的设备,直接保持在线云上提供服务即可,确实看不出有什么必要专门弄个盒子,特别是现在电视机越来越智能了
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 15:14

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:05 发表
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都一年几千万了,怎么可能是标准环境呢?肯定和pad一样年年规格翻新,游戏优化就只能和pc看齐了
PAD和手机的更新周期加快,是因为有三星之类的强大厂商的压迫导致的。

机顶盒市场,暂时没有这个情况。如果真的加入者太多而是高速更新,那硬件必然是在成本可接受的范围内变得非常强大,不优化也可以在效果上轻松胜过超长服役的传统console。
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 15:19

掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。

但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果console还是这样超长服役,而低功耗市场在未来两年又是高速发展,很多事情还真是说不清的。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 15:23

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:19 发表
掌机受移动端游戏的侵蚀非常严重,但掌机毕竟拥有实体键体验优势,可以暂时负隅顽抗,性命无忧。

但未来的机顶盒和传统console之间却没有这种隔阂可以作为护城河,现在的问题主要还是功耗发热及成本售价,但如果c ...
苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 15:33

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:23 发表
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苹果的机顶盒以及谷歌的都卖的不怎么样,机顶盒市场的前途在哪里?
当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、长续航、适中运算性能、低成本触摸的综合要求产品。

可以玩console级游戏的机顶盒,两年后的芯片工艺可以支持。
作者: al2013    时间: 2013-2-23 15:34

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原帖由 @wangmax  于 2013-2-23 15:33 发表
当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便携、 ...
可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 15:39

引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-23 15:34 发表
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可以玩大游戏的机顶盒,这东西比家用机好在哪里呢
家用机也在进化演变,多媒体+同移动端的通信协同,所以这是个产品相互融合的问题,本身并没有优劣之分。

现在说的是,其他厂商有没有利用后发优势,乘势乱入的机会,可能性还是有的。
作者: 比卡丘    时间: 2013-2-23 19:13

posted by wap, platform: Firefox

MS干,第三方还不干咧……凭什么只赚一份钱
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-23 19:20

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-23 15:33 发表


当前受工艺限制,时机确实未到。

就好比九几年的时候,微软就提出平板概念了,后来还出了原型机,但受到当时的工艺限制,这种产品不能成势。

ipad为什么成功,一个原因就是当前的工艺可以去支持这样一个便 ...
微软的Tablet PC是02年出的,构思就算了,微软自己都没有把这个项目推开


IPAD更像是UMPC的延续而不是Tablet PC
定位就摆在那里
作者: 宜静和大雄    时间: 2013-2-23 19:32

小白问问。

PC 和PS360 平台都有的游戏。

是不是90% 的游戏。PC销量都远低于PS360呢?
作者: BlackGod    时间: 2013-2-23 22:10

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2013-2-23 19:32 发表
小白问问。

PC 和PS360 平台都有的游戏。

是不是90% 的游戏。PC销量都远低于PS360呢?
99% 差距大概在10倍到20倍这样
作者: Lucifer6E    时间: 2013-2-23 23:50

OUYA才卖99美元~玩安卓上的游戏~
到时候估计会有很多家庭给孩子买的~
毕竟便宜~游戏效果也不差~
就看下一代的微软有什么新概念了~
SONY那套太传统了~




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