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标题: [其他] 为啥还纠结配置?每次引领画面大幅度整体升级还不都是由新主机带动的? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2013-2-22 09:57     标题: 为啥还纠结配置?每次引领画面大幅度整体升级还不都是由新主机带动的?

都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。
因为平台的利润注定了,开放商只会在主机上投入大量的财力和人力。而pc永远都只是一个附带的平台。

[ 本帖最后由 马拉多纳 于 2013-2-22 09:59 编辑 ]
作者: ablution    时间: 2013-2-22 10:37

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233333333…现在轮得到主机来带动游戏画面进化吗?
作者: zenhigh    时间: 2013-2-22 10:40

主机用了PC架构于是觉得自己有资格评论PC游戏的画面和进步了,是不是这个理?
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 10:40

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引用:
原帖由 @ablution  于 2013-2-22 10:37 发表
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233333333…现在轮得到主机来带动游戏画面进化吗?
和以前没有区别,pc比主机强好几倍,但是游戏基准还是主机的,这是市场决定
作者: BlackGod    时间: 2013-2-22 10:54

引用:
原帖由 ablution 于 2013-2-22 10:37 发表
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233333333…现在轮得到主机来带动游戏画面进化吗?
如果是说市面上大部分欧美3A游戏大厂的话 ea activion take-two ubi 显然一直都是主机带动画面进化的
当然 如果像EA这样不爽pc的话 又发生前几年那样fifa pc用旧引擎 主机用新引擎的 还请花大价钱买显卡的PC玩家节哀
作者: zenhigh    时间: 2013-2-22 10:56

如果市场这么屌,那大家应该围在一起讨论facebook游戏和网页游戏了。
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 10:56

引用:
原帖由 马拉多纳 于 2013-2-22 09:57 发表
都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。
因为平台的利润注定了,开放商只会在主机上投入大量的财力和人力。而pc永远都只是一个附带的平台。
纯属扯淡,3年钱的PC,现在的游戏画面秒了主机不知道哪里去了。。。
07年的C1已经秒到主机现在还无法超越。。。
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 10:58

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2013-2-22 10:56 发表
纯属扯淡,3年钱的PC,现在的游戏画面秒了主机不知道哪里去了。。。
07年的C1已经秒到主机现在还无法超越。。。
可是画面的基准不还是ps360么
作者: genesisx    时间: 2013-2-22 11:00

反正只要一块中端显卡能折腾三五年游戏就够了···
作者: wangmax    时间: 2013-2-22 11:01

不太明白,C1和战地3,是被那台主机提携的?
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 11:01

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 10:54 发表

如果是说市面上大部分欧美3A游戏大厂的话 ea activion take-two ubi 显然一直都是主机带动画面进化的
当然 如果像EA这样不爽pc的话 又发生前几年那样fifa pc用旧引擎 主机用新引擎的 还请花大价钱买显卡的PC玩家节 ...
历史上带动画面最强的,DOOM3,HL2,FEAR,战争机器,潜行者,CRYSIS,地铁2033~~
历史最强有几个是有主机带动的画面?
即使EA的战地3也是PC画面远强于主机,至于FIFA用手柄玩的不支持主机难道还颠倒过来?反过来WOW,魔戒OL,不支持PC难道反过来支持主机?
作者: kazuya    时间: 2013-2-22 11:03

业余哪比的过专业的
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 11:03

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原帖由 tdku9 于 2013-2-22 10:58 发表
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可是画面的基准不还是ps360么
画面基准是PS360?是720P是PS3360,还是高AA?还是特效光影材质?
人家PC跟你ps360都两个画面了,除了少数游戏分辨率AA有变,大部分游戏都是领先半代的水平。。。
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 11:05

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画面基准的意思是开发时候的目标,pc只不过是锦上添花,分辨率aa什么的边际效应递减太明显,不换引擎什么都白搭,离开几米都一样
这也是你现在看不到ue4游戏的原因,虽然pc硬件早就准备好了
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 11:06

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画面基准的意思是开发时候的目标,pc只不过是锦上添花,分辨率aa什么的边际效应递减太明显,不换引擎什么都白搭,离开几米都一样
这也是你现在看不到ue4游戏的原因,虽然pc硬件早就准备好了
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 11:17

引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:05 发表
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画面基准的意思是开发时候的目标,pc只不过是锦上添花,分辨率aa什么的边际效应递减太明显,不换引擎什么都白搭,离开几米都一样
这也是你现在看不到ue4游戏的原因,虽然pc硬件早 ...
我都说了分辨率AA只是少部分厂家的区别,真正大部分厂家,特效,材质,光影都不同了~~
另外别离开机密都一样,你看惯了PC再看游戏机的画面就光分辨率和AA都没法忍,那小锯齿就像遍地蚂蚁在爬,有点像你玩了高清机看PS2画面一样~
UE4本身不是啥给力的引擎,不如CE4了,现在是德国人,北欧人,东欧人的画面天下,细节这方面美国人注定不够给力。。
另外,现在的开发难度不比以前移植了,现在都是一套系统,全面兼顾PC,360,PS3~~
比如C1,开发了PC,再开发360,没什么难度~~
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 11:20

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是不是基准看引擎就知道了,只要pc还和console一个引擎,就必然受限于console,这就是所谓的基准
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 11:32

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另外cryengine出到4了?不是3?
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 11:40

引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:20 发表
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是不是基准看引擎就知道了,只要pc还和console一个引擎,就必然受限于console,这就是所谓的基准
这个未必看有没有扩展性,大部分PC游戏特效都秒杀主机,说明还是有区别的~~
除了少数游戏,比如DMC5
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 11:42

引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:32 发表
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另外cryengine出到4了?不是3?
当然是4。。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-2-22 11:51

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日厂确实以主机为基准
作者: BlackGod    时间: 2013-2-22 11:52

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2013-2-22 11:01 发表

历史上带动画面最强的,DOOM3,HL2,FEAR,战争机器,潜行者,CRYSIS,地铁2033~~
历史最强有几个是有主机带动的画面?
即使EA的战地3也是PC画面远强于主机,至于FIFA用手柄玩的不支持主机难道还颠倒过来?反过 ...
看清楚我说的 大部分
就说这一代吧 05年开始 大部分跨平台游戏引擎才开始进化为DX9 最明显的就是EA的体育游戏 其次是COD GTA 标志性游戏是GeOW 大部分人玩的不就是这些?
你跟我说MMO 我要不要跟你说FTG和ACT 别这么2好吧 各有所长
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 11:55

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:52 发表

看清楚我说的 大部分
就说这一代吧 05年开始 大部分跨平台游戏引擎才开始进化为DX9 最明显的就是EA的体育游戏 其次是COD GTA 标志性游戏是GeOW 大部分人玩的不就是这些?
你跟我说MMO 我要不要跟你说FTG和ACT 别 ...
05年PS3还没出呢,05年末360才出,09年以后D10游戏开始普及,现在D11游戏开始普及
每次带动DX升级的不是主机游戏,而是PC游戏和显卡升级。。。
别这么2好吧,就因为你说了足球是主机的优势变成主机就是有优势,我才说网游的朋友。。。
脑子别那么死了,朋友。。。
作者: BlackGod    时间: 2013-2-22 11:59

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2013-2-22 11:40 发表

这个未必看有没有扩展性,大部分PC游戏特效都秒杀主机,说明还是有区别的~~
除了少数游戏,比如DMC5
大部分跨平台游戏可以看出区别 但是不大 分辨率 AA更好了
最关键的光影、贴图、建模、特效这些都是以主机为基准的 确实有增强 但是达不到跨代效果
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-2-22 12:00

利润上主机多,画面上主机拖后腿了。主机在画面上也没啥火星科技了。。
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 12:05

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2013-2-22 11:55 发表
05年PS3还没出呢,05年末360才出,09年以后D10游戏开始普及,现在D11游戏开始普及
每次带动DX升级的不是主机游戏,而是PC游戏和显卡升级。。。
别这么2好吧,就因为你说了足球是主机的优势变成主机就是有优势,我 ...
d11游戏寥寥无几,都是dx9的扩展罢了
真正原生的很少,这就是受ps360跨平台的限制
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 12:22

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:59 发表

大部分跨平台游戏可以看出区别 但是不大 分辨率 AA更好了
最关键的光影、贴图、建模、特效这些都是以主机为基准的 确实有增强 但是达不到跨代效果
当然,因为现在主流配置也就领先个半代。。。
所以游戏画面也就领先半代,你再看有横跨PS3,PS4,PC的游戏,PS4领先PS3也是半代,这是没办法的事。。。
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 12:26

引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 12:05 发表
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d11游戏寥寥无几,都是dx9的扩展罢了
真正原生的很少,这就是受ps360跨平台的限制
这个扯淡了,都是跨平台游戏,难道给PS360出了不给PS360跑?
现在D11游戏少的原因是因为D11的游戏大部分配置还跑不动啊。。。
D10游戏到是很多,但和D9本来区别不算大。。。
作者: tdku9    时间: 2013-2-22 12:30

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你去看看真正买pc正版玩家的显卡配置就知道了,这个可以看steam统计,多数轻松dx11无压力
正如你所说,为了ps360跑得动,所以...
作者: ylkszj    时间: 2013-2-22 12:49

我觉得LZ的意思应该是这样的
好比是开发了一辆车,主机就是普通的乞丐版或者中低配置,PC则是加套的性能豪华版
虽然后者的性能 舒适度方面要秒杀前者,但是整辆的基准却是按照乞丐版来的,所以或者虽然在各方面要要比前者好,但是整个档次就摆在那里了
而现在又新出了一辆车,而这辆车的最低配置都要比前面的那辆好的多,所以档次就提升了。

仅仅是理解一下……:D
作者: ylgtx    时间: 2013-2-22 12:54

其实是由微软的dx带动的
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-22 14:06

引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 12:30 发表
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你去看看真正买pc正版玩家的显卡配置就知道了,这个可以看steam统计,多数轻松dx11无压力
正如你所说,为了ps360跑得动,所以...
这又扯了,一方面说DX11原生游戏没几个,一方面又说多数轻松DX11无压力。。
不带这样的好么。。
作者: 2006arg    时间: 2013-2-22 14:35

现在最卖做的枪车球游戏,cod,fifa,gta,nfs,哪个游戏是以完全发挥高端pc性能的,更别说dmc,re这种从主机移植到pc的,效能一塌糊涂的,就拿cod9来说,1080P全效,660都能跑个50多帧,高端显卡完全发挥不出来。
作者: 2006arg    时间: 2013-2-22 14:36

引用:
原帖由 ylkszj 于 2013-2-22 12:49 发表
我觉得LZ的意思应该是这样的
好比是开发了一辆车,主机就是普通的乞丐版或者中低配置,PC则是加套的性能豪华版
虽然后者的性能 舒适度方面要秒杀前者,但是整辆的基准却是按照乞丐版来的,所以或者虽然在各方面要要 ...
就是这个意思:D
作者: solopain    时间: 2013-2-22 14:40

我倒是觉得PC是PC,家用机是家用机,各自玩儿各自的

PC又不是只能用来打游戏,家用机相对打游戏来说怎么看投资也比PC低。
作者: 昵称无效    时间: 2013-2-22 14:51

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引用:
原帖由 @solopain  于 2013-2-22 14:40 发表
我倒是觉得PC是PC,家用机是家用机,各自玩儿各自的

PC又不是只能用来打游戏,家用机相对打游戏来说怎么看投资也比PC低。
只买一台家用机玩投资的确比pc低
要是买几台家用机的话,投资就高了
作者: waterfirestart    时间: 2013-2-22 15:32

引用:
原帖由 ylkszj 于 2013-2-22 12:49 发表
我觉得LZ的意思应该是这样的
好比是开发了一辆车,主机就是普通的乞丐版或者中低配置,PC则是加套的性能豪华版
虽然后者的性能 舒适度方面要秒杀前者,但是整辆的基准却是按照乞丐版来的,所以或者虽然在各方面要要 ...
+1
大部分游戏的现状是这样的,也可以说成主机板游戏一直在拉着所有版本游戏的后腿,但你还不得不让他拉,这种“不得不”换个好听的说法就是画面整体档次的提升是在主机游戏档次提升的情况下带动的,因为主机决定底线,底线上不去,整体的档儿基本就被拉在这个范围晃悠。毕竟单机游戏还是主机游戏利润高,而且配置要求太高的pc游戏也未必能让所有玩家享受到其效果,所以整个框架还是得看着主机走。
作者: leon2510    时间: 2013-2-23 11:47

在PS4公布前 ,PC有一款游戏用到那牛X的粒子效果吗?连孤岛危机都没有吧?
都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。
作者: ghsyterry    时间: 2013-2-23 11:54

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-2-23 11:47 发表
在PS4公布前 ,PC有一款游戏用到那牛X的粒子效果吗?连孤岛危机都没有吧?
都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。
那是那么牛X的粒子效果是最强的PC也跑不动,现在有C3了,是因为现在配置高了~
同理,以前出C1也是拉高了配置。。
作者: wangmax    时间: 2013-2-23 12:03

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-2-23 11:47 发表
在PS4公布前 ,PC有一款游戏用到那牛X的粒子效果吗?连孤岛危机都没有吧?
都是新主机画面大幅度升级,之后pc画面才会整体升级。
个人觉得还是05年那次“提升”得更彻底。

其实强不强把游戏实际截图拿上来一看就知道了。

战神、海域都是家用机强作,但实际把截图放上来,还真是不够看,细节一塌糊涂。

不要神话游戏机,几米外观看的一个东西,细节是谈不上的。
作者: leon2510    时间: 2013-2-23 12:50

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-2-22 15:32 发表

+1
大部分游戏的现状是这样的,也可以说成主机板游戏一直在拉着所有版本游戏的后腿,但你还不得不让他拉,这种“不得不”换个好听的说法就是画面整体档次的提升是在主机游戏档次提升的情况下带动的,因为主机决定 ...
我也觉得确实如此。 PC一些效果现在不是做不到,而是没人做。都在等主机效果上来。然后PC这部分的机能才能解禁。
作者: droganmaster    时间: 2013-2-23 17:06

发生这种情况肯定是必然的 7、8成以上的软件销售额都是靠家用机在支撑 开发游戏的时候首先的目标平台肯定就是以家用机上做的好为目标而做的
这个不光是画面 系统 操作各方面都是 就连暗黑破坏神3开发的时候都已经把操作简化考虑到以后移植家用机了 真正纯粹为PC开发的游戏现在很少了
像以前老的博得之门 无冬之夜这种 还有RTS这两年也几乎没有星际争霸2以外的很出名的新作  射击游戏也基本都是以手柄操作方便为前提设计系统
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-23 17:18

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-2-23 12:03 发表


个人觉得还是05年那次“提升”得更彻底。

其实强不强把游戏实际截图拿上来一看就知道了。

战神、海域都是家用机强作,但实际把截图放上来,还真是不够看,细节一塌糊涂。

不要神话游戏机,几米外观看的 ...
电影也好,游戏也好,截图是分析,不是目的
动态下的表现是最重要的,截图的话连电影都可以挑出无数的毛病
问题是你看电影和游戏是用幻灯的方式?
至于细节一塌糊涂这种词和言过其实
你能不能把你认为一塌糊涂的截图和你认为满意的图都发上来大家对比一下,好心里有数呢




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