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标题: [业评] WIIU的情况是暂时的,胜率还是很大的 [打印本页]

作者: lady玉凤    时间: 2013-2-17 12:26     标题: WIIU的情况是暂时的,胜率还是很大的

3DS的前车之鉴,目前的形式来看第一方太强所以担心第三方不好活是有些多余的,3DS也是这样。现在第三方的态度显然不担心任社第一方对自己有何威胁,反而像是在逼迫老任加快自己的脚步,3DS是第一方大作狂潮+降价让其重振旗鼓的,那么我们可以猜想WIIU或许也会来这么一手,且任天堂有这个翻盘的资本。

WIIU第一方不说了,老任自己表明了态度,通过一场ND昭告天下WIIU的核弹群就要来了....而至于降价,WIIU的硬件水平估计也早在任天堂的计划当中,目前WIIU的售价就不算高,而无论如何PS4的硬件水平必定高于WIIU,等到PS4720发售,WIIU的硬件成本则可以得到更好的控制,相比其他两家本身就会是最低价的WIIU,还有进一步降价的可能性,当然不会像3DS的大使计划幅度那么大,但30-50美元是一个有可能性的区间,而那时,第一方的游戏阵容基本已经蓄势待发了,所以最先发售毫无疑问是有优势的,任天堂有足够的时间给WIIU铺路,或者悬崖勒马...

720暂且可以不提,反正他一定搀和不进日本市场,但是PS4谁敢说他不会经历WIIU现在所经历的呢,这与机能无关,这只和市场表现有关,而索尼有一样的资本来拯救PS4吗.....即便现在索尼顾不上PSV,忙着给PS4做第一方,但是大家心知肚明索尼的第一方不论数量还是品牌影响力,都和任社不是一个level的,所以PS4的初期会是什么样,其实PSV已经给出了一半答案...
作者: HI    时间: 2013-2-17 12:29

精品文章
作者: flies    时间: 2013-2-17 12:33

WIIU拿下日本肯定不成问题,欧美可能就比较困难了。
作者: 古兰佐    时间: 2013-2-17 12:35

欧洲斗不过索尼,北美斗不过微软,亚洲整体上也难赢另外两家,最终WIIU最多日本稍微吃香那么一点点。
作者: tianshicon    时间: 2013-2-17 12:37

在pg饭眼里,wiiu不是已经胜了吗?
作者: 2006arg    时间: 2013-2-17 12:45

现在wiuu的问题可不是日本,欧洲和北美都是几万一个月的销量,日本市场现在还真没啥期待的,wii拿了第一,ps3不是后发制人,现在卖的好好的,破千万也是迟早的事情
作者: noxyz    时间: 2013-2-17 12:54

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3ds到现在也没几个欧美第三方的游戏吧
掌机上可以没有,主机也没有的话就不可能掌握整个市场了,到时候最好的情况也就是Wii这样的
就看Wii U的机能能不能跟上PS4和720,争取到大作基本能跨平台就好了
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-17 12:57

引用:
原帖由 noxyz 于 2013-2-17 12:54 发表
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3ds到现在也没几个欧美第三方的游戏吧
掌机上可以没有,主机也没有的话就不可能掌握整个市场了,到时候最好的情况也就是Wii这样的
就看Wii U的机能能不能跟上PS4和720,争取到 ...
以目前泄露的配置来看wiiu的画面要跟上ps4720没半丁点可能,至少4年的差距。
作者: majian1    时间: 2013-2-17 12:59

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引用:
原帖由 @noxyz  于 2013-2-17 12:54 发表
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3ds到现在也没几个欧美第三方的游戏吧
掌机上可以没有,主机也没有的话就不可能掌握整个市场了,到时候最好的情况也就是Wii这样的
就看Wii U的机能能不能跟上PS4和720,争取到 ...
大作的移植版本肯定会有,但肯定是区别对待,主力开发组做PS4,X720,PC版本,WiiU单独做一个缩水简陋版本。
作者: 2006arg    时间: 2013-2-17 13:04

引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 12:59 发表
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大作的移植版本肯定会有,但肯定是区别对待,主力开发组做PS4,X720,PC版本,WiiU单独做一个缩水简陋版本。
而且这个版本肯定会有ps360版,问题是谁去买这个版本吗?wiiu的fifa13不是卖的还不如vita:D
作者: sx008    时间: 2013-2-17 13:07

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-17 12:57 发表

以目前泄露的配置来看wiiu的画面要跟上ps4720没半丁点可能,至少4年的差距。
但是这四年是画面发展基本停滞的四年
到目前还是没有一个游戏画面超过07年孤岛全ultra 太讽刺了
虚幻3油的一塌糊涂的质感还是那么多游戏抢着用 就知道实际上欧美的审美和这边差距很大
反而我觉得所有的虚幻游戏画面都一塌糊涂 还没hl2好点 完全不知道4年进步了什么
作者: killmesoftly    时间: 2013-2-17 13:09

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 12:33 发表
WIIU拿下日本肯定不成问题,欧美可能就比较困难了。
今年上半年能否做到连续5周Wii U销量超过PS3?

能的话什么时间段?

苍蝇神请指示
作者: 2006arg    时间: 2013-2-17 13:10

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-17 13:09 发表



今年上半年能否做到连续5周Wii U销量超过PS3?

能的话什么时间段?

苍蝇神请指示
连续10周销量超过ps4稳稳的
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-17 13:13

引用:
原帖由 sx008 于 2013-2-17 13:07 发表

但是这四年是画面发展基本停滞的四年
到目前还是没有一个游戏画面超过07年孤岛全ultra 太讽刺了
虚幻3油的一塌糊涂的质感还是那么多游戏抢着用 就知道实际上欧美的审美和这边差距很大
反而我觉得所有的虚幻游戏 ...
问题是硬件差距和进步是不可逆转的,要不然几大寡头就不会去弄什么新引擎了。
作者: sx008    时间: 2013-2-17 13:23

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-17 13:13 发表

问题是硬件差距和进步是不可逆转的,要不然几大寡头就不会去弄什么新引擎了。
不知道你有没有玩过riddick这个游戏 当年我是用很渣渣的显卡玩的 全开特效 画面一流 到现在记忆深刻
作者: darkccc    时间: 2013-2-17 13:23

WiiU不是已经赢了么?
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-17 13:27

引用:
原帖由 sx008 于 2013-2-17 13:23 发表

不知道你有没有玩过riddick这个游戏 当年我是用很渣渣的显卡玩的 全开特效 画面一流 到现在记忆深刻
然后你想表达啥?
我在说主机间的差距,你一个劲的说PC和主机的差距?我们说的是同一个话题么?
事实上PC从voodoo2时代开始画面就加速超越同时代主机了。
我不明白研究所谓PC画面秒杀TV画面的公认结论在这个帖子里有什么意义?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-2-17 13:54

什么叫WIIU的情况是暂时的
WIIU已经赢PS4720不是已经是事实了吗
作者: ro4074    时间: 2013-2-17 15:25

WiiU如今的举步维艰只是在还债而已,就像PS360初期曾经经历的一样,任你如何玩弄异质也逃不掉这一课的。
但若说WiiU不好卖所以PS4XB720会更不好卖,那就是天真了。
作者: zyx1235    时间: 2013-2-17 15:34

WIIU要胜,没天理了
作者: flies    时间: 2013-2-17 15:54

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-17 13:09 发表



今年上半年能否做到连续5周Wii U销量超过PS3?

能的话什么时间段?

苍蝇神请指示
败给你这个思路了,好比我专职做股调研某公司,现在我都在预期今年一季度半年甚至全年的业绩了,你还在拘泥于去年全年的业绩。
作者: flies    时间: 2013-2-17 16:03

估计WIIU在日本的份额是60%到70%,PS4是30%到40%,WIIU在欧美能占据30%的份额就算不错了,WIIU在英国宝石似乎是品牌影响力下降的问题,并不只是异质吃不开这么简单。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-17 16:17

不是已经赢了么?都已经成了月经贴了。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2013-2-17 16:43

WiiU不是已经全球领先下代主机300多万台了么?暂时什么??
作者: witheredleaf    时间: 2013-2-17 17:05

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-2-17 16:43 发表
WiiU不是已经全球领先下代主机300多万台了么?暂时什么??
明明是落后ps2一亿多台销量,wiiu下一代要和ps360比销量
作者: majian1    时间: 2013-2-17 17:12

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 16:03 发表
估计WIIU在日本的份额是60%到70%,PS4是30%到40%,WIIU在欧美能占据30%的份额就算不错了,WIIU在英国宝石似乎是品牌影响力下降的问题,并不只是异质吃不开这么简单。
游戏业界硬件商一共就三家,WiiU在欧美拿到30%的份额?那就是已经立于不败之地了......对于任天堂来说,空前热卖的Wii(按照Wii销售一亿台,PS3,XBOX360各销售8000万台计算),市场份额也不过38%,您觉得这WiiU在日本北美欧洲才发售3个月看上去就是半死不活、奄奄一息的现状来说,有信心能在一年后和PS4,X720正面竞争?
作者: 2006arg    时间: 2013-2-17 17:22

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 16:03 发表
估计WIIU在日本的份额是60%到70%,PS4是30%到40%,WIIU在欧美能占据30%的份额就算不错了,WIIU在英国宝石似乎是品牌影响力下降的问题,并不只是异质吃不开这么简单。
太乐观了。wiiu没有好的卖点,成为下个GC并不是很意外,GC已经证明了光靠n自己的游戏肯定走不下去。现在的客户买wiiu之前先要想下,是买wiiu还是ps360,wiiu如果和ps360拼价格的话,n死的更快,wiiu最大的危机在于,现在ps360的游戏都未必带wiiu分了。最近取消的跨平台游戏不少,至于ps4720的游戏,目前来看,肯定是不能移植了
作者: wangmax    时间: 2013-2-17 17:41

引用:
原帖由 sx008 于 2013-2-17 13:07 发表

但是这四年是画面发展基本停滞的四年
到目前还是没有一个游戏画面超过07年孤岛全ultra 太讽刺了
虚幻3油的一塌糊涂的质感还是那么多游戏抢着用 就知道实际上欧美的审美和这边差距很大
反而我觉得所有的虚幻游戏 ...
4年肯定不止的,同title,萎友效果还不如8年前的360.
作者: Zhen_Link    时间: 2013-2-17 17:48

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ID喷了
作者: SRX-ATX    时间: 2013-2-17 18:13

引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 12:59 发表
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大作的移植版本肯定会有,但肯定是区别对待,主力开发组做PS4,X720,PC版本,WiiU单独做一个缩水简陋版本。
关于WIIU和PS4 720全平台版的游戏有个问题还要考虑一下, 像这一代的WII因为在操作方式上和PS360有很大不同所以就算机能不如PS360都还能出一些只有在WII上才玩得到的游戏.但下一代凭着现有透露出的资料来看WIIU的平板手柄卖点PS4 720同样也能实现.反倒是720的奶头加全息和PS4的虚拟头盔技术任就没有这个技术资本来实现了.所以在下一代新概念玩法上可以说是完全倒了过来.WIIU有的PS4 720都有 PS4 720有的WIIU反倒没有. 这样的话运用了PS4 720新技术的游戏能不能不跨到WIIU上都还是未知数
作者: aichan    时间: 2013-2-17 18:34

引用:
原帖由 sx008 于 2013-2-17 13:23 发表

不知道你有没有玩过riddick这个游戏 当年我是用很渣渣的显卡玩的 全开特效 画面一流 到现在记忆深刻
hint:逃离屠夫湾只有XBOX版
作者: flies    时间: 2013-2-17 18:59

我手上有个数据,是身处某调研公司的朋友处获得的,绝大多数玩家对画面的要求远没有混论坛的高端核心玩家来的高,高端核心玩家只占总玩家比例的10%,所以在PS4和720发售后类似PSP和PSV的家暴会再次发生,PS3-360-WIIU的画面足够满足绝大多数玩家的需要,至少在未来三年之内。

[ 本帖最后由 flies 于 2013-2-17 19:01 编辑 ]
作者: witheredleaf    时间: 2013-2-17 19:04

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 18:59 发表
我手上有个数据,是身处某调研公司的朋友处获得的,绝大多数玩家对画面的要求远没有混论坛的高端核心玩家来的高,高端核心玩家只占总玩家比例的10%,所以在PS4和720发售后类似PSP和PSV的家暴会再次发生,PS3-360-WII ...
是的,诺基亚当年也是这么想的,调研肯定比你调的还多很多
作者: flies    时间: 2013-2-17 19:11

引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-2-17 19:04 发表


是的,诺基亚当年也是这么想的,调研肯定比你调的还多很多
这些简单的判断平时在生活中就能获得,我只不过通过一些专业数据再次确认而已,高端核心玩家的比例太小了。
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 19:14

高达八成君的马甲吗?不会吧?要是就太让人惊诧了。啥时候学会给任地狱说话了?之前不是还骂WIIU是垃圾主机,连WIIU不用插电视能玩这种事都不稀得知道么?

“通过一场ND昭告天下WIIU的核弹群就要来了”

之前谁看到有什么WIIU的核弹群了?也就一个X头是新公布的,要说这话最起码看到皮克敏3和贝姐2公布发售日才像嘛。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2013-2-17 19:44 编辑 ]
作者: 老师在天津,    时间: 2013-2-17 19:24

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原帖由 @铁西瓜。  于 2013-2-17 19:14 发表
高达八成君的马甲吗?不会吧?要是就太让人惊诧了。啥时候学会给任地狱说话了?之前不是还骂WIIU是垃圾主机,连WIIU不用插电视能玩这种事都不稀得知道么?

我去,这还不叫恶意歪楼?版主真会选择性失明!
作者: jackieronan    时间: 2013-2-17 19:25

看完全篇我感觉就一句话:wiiu必胜。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-2-17 20:53

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 18:59 发表
我手上有个数据,是身处某调研公司的朋友处获得的,绝大多数玩家对画面的要求远没有混论坛的高端核心玩家来的高,高端核心玩家只占总玩家比例的10%,所以在PS4和720发售后类似PSP和PSV的家暴会再次发生,PS3-360-WII ...
但是这10%的核心玩家很重要啊,消费能力估计是其余玩家的五倍还不止
作者: witheredleaf    时间: 2013-2-17 20:57

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 19:11 发表

这些简单的判断平时在生活中就能获得,我只不过通过一些专业数据再次确认而已,高端核心玩家的比例太小了。
现在实际情况就是市场疲软,到底什么原因,主要还是移动终端领域的高速发展造成的,不过传统核心市场基数还在,一亿五千万台装机量的这块大蛋糕,就看哪一家抢的多。
想想挺可悲的,手机和平板市场的装机量可是30亿台还不止,偏偏索尼微软任天堂这三家就局限在这两亿的战场上了。

[ 本帖最后由 witheredleaf 于 2013-2-17 20:59 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2013-2-17 21:07

其实wiiu的前景如何我不懂
不过我觉得还不至于会萎靡到低, 传承永远是困难的
这个世代3DS的传承还是在老任自砍一刀才成功, vita至今都无法接收PSP的市场
wiiu也吸引不到原wii时代的玩家
微软和索尼估计考虑的都是这方面的东西吧
作者: nonononono    时间: 2013-2-17 21:08

引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-2-17 20:57 发表

现在实际情况就是市场疲软,到底什么原因,主要还是移动终端领域的高速发展造成的,不过传统核心市场基数还在,一亿五千万台装机量的这块大蛋糕,就看哪一家抢的多。
想想挺可悲的,手机和平板市场的装机量可是30 ...
手机平板主卖硬件,游戏机主卖软件,出不了啥游戏还赖在这点市场里才叫可悲或者说在下一盘很大的棋
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 21:14

引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-2-17 20:57 发表

现在实际情况就是市场疲软,到底什么原因,主要还是移动终端领域的高速发展造成的,不过传统核心市场基数还在,一亿五千万台装机量的这块大蛋糕,就看哪一家抢的多。
想想挺可悲的,手机和平板市场的装机量可是30 ...
你以为都那么容易?

根本就不是一种产品,市场侧重点和卖点都不相同,能说参入就参入?

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?

在电子行业中混迹,要么你有绝对强势的技术领先性和号召力,要么你有专精一点的方向性,什么都想尝试,又没有相应的立足本钱,最终只能赔了夫人又折兵。

WIIU的前途仍然只能寄希望于优秀的游戏软件问世,其他的什么都不好使。
作者: finalx    时间: 2013-2-17 21:19

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引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2013-2-17 21:14 发表
你以为都那么容易?

根本就不是一种产品,市场侧重点和卖点都不相同,能说参入就参入?

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?

在电子行业中混迹,要么你有绝对强势的技术领先 ...
喷了,蕾蕾你不知道么?你最爱玩的断线版where is my water 下载已经过亿了。。。
作者: witheredleaf    时间: 2013-2-17 21:23

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:14 发表


你以为都那么容易?

根本就不是一种产品,市场侧重点和卖点都不相同,能说参入就参入?

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?

在电子行业中混迹,要么你有绝对强势的技术 ...
为什么不能参入呢,任天堂一开始还是做花牌的呢,苹果没做手机前在做什么,索尼开发游戏机的时候谁都没想到会有今天的地位
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 21:25

引用:
原帖由 finalx 于 2013-2-17 21:19 发表
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喷了,蕾蕾你不知道么?你最爱玩的断线版where is my water 下载已经过亿了。。。
喷了,这跟我说的有一毛钱关系?

我指的是任地狱等厂商要切入平板市场不是那么容易的事情,因为任地狱等厂商的之前的游戏机产品与平板之类的硬件产品侧重点和卖点不同。你又理解为什么了?这跟什么小游戏下载量多少有关系么?

以后没看明白别人说了些什么就不要急着发言。
作者: finalx    时间: 2013-2-17 21:26

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引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2013-2-17 21:25 发表
喷了,这跟我说的有一毛钱关系?

我指的是任地狱等厂商要切入平板市场不是那么容易的事情,因为任地狱等厂商的之前的游戏机产品与平板之类的硬件产品侧重点和卖点不同。你又理解为什么了?这跟什么小游戏下载量多 ...
哦,原来如此,冷静,别那么脆弱。。。
作者: majian1    时间: 2013-2-17 21:30

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:14 发表


你以为都那么容易?

根本就不是一种产品,市场侧重点和卖点都不相同,能说参入就参入?

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?

在电子行业中混迹,要么你有绝对强势的技术 ...
求两位数的千万级游戏品牌。
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 21:35

引用:
原帖由 witheredleaf 于 2013-2-17 21:23 发表


为什么不能参入呢,任天堂一开始还是做花牌的呢,苹果没做手机前在做什么,索尼开发游戏机的时候谁都没想到会有今天的地位
参入一个还没有制定业界标准运营格式的市场和一个已经确定运营模式的市场不是一个概念。

任地狱参入游戏机市场时,当时的游戏机市场还处于近乎混沌的状态,如何去盈利,怎样形成商家之间的合作关系等等这些都还没有形成一套标准的模式。因此可以摸着石头过河。甚至自己成为格式的制定者。

但现在的平板市场已经基本发展成型,怎样运营,怎样盈利等等都有相当完整的一套模式,新厂商再参入并求盈利的难度就会大大增加。

这就好比当年任地狱在没有掌机的业界开发掌机产品可以比较轻松地取得成功,而到了骚尼想要切入这个市场推出PSP、PSV等掌机就没那么容易获得成功一个道理。

WIIU虽然引入平板,但归根结底它仍然只是一台游戏机,仍要遵循游戏机通用的盈利模式。而不可能彻底化为一个平板产品,和诸多平板业界的先来者争夺平板的市场。
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 21:40

引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 21:30 发表


求两位数的千万级游戏品牌。
新马、马银、马里奥赛车、大乱斗、动森、脑白金、任天狗、Wii Party、Wii sports、口袋妖怪、Wii Fit……

还要我说么?
作者: 变色龙    时间: 2013-2-17 21:42

任地狱不死,天理难容
作者: finalx    时间: 2013-2-17 21:42

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引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2013-2-17 21:40 发表
新马、马银、马里奥赛车、大乱斗、动森、脑白金、任天狗、Wii Party、Wii sports、口袋妖怪、Wii Fit……

还要我说么?
233。。。我以为啥呢。。脑白金,任天犬。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-17 21:43

引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 21:30 发表


求两位数的千万级游戏品牌。
任天狗,超级玛丽兄弟(bros),超级马里奥(3D),马车
口袋妖怪,俄罗斯方块,大乱斗,禽兽森林,脑白金,wiisports系列(两作),wiifit系列(两作),wiiplay系列(两作)
够两位数吧
还有zelda,玛索,马趴,金刚,卡比,医生等500w级的
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-17 21:45

我倒是觉得任天堂和google弄出个定制的Nexus不是没可能
移动游戏,任天堂绝对是祖宗级的
瓦里奥制造里面N多小游戏加工一下到了移动平台都是无价之宝
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 21:46

引用:
原帖由 finalx 于 2013-2-17 21:26 发表
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哦,原来如此,冷静,别那么脆弱。。。
真是莫名其妙。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-17 21:47

引用:
原帖由 finalx 于 2013-2-17 21:42 发表
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233。。。我以为啥呢。。脑白金,任天犬。。。
233,你是眼睛太好使了还是脑子太好使了?把这两个排除
land和galaxy算成分别的系列,那还是两位数。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-17 21:49

如果硬有人不讲理到把Mariobros,Super Mario xxx,MarioKart通通通算成一个大系列,把脑白金 任天狗这种“过气休闲游戏”排除,那还真不够双位数系列
但任天堂的优秀就在于,即使一直忙碌的出各种续作以满足老fans,他也一直在开辟新天地。
这是世界上一流的游戏制作公司和小组们的特性,比如阀门,比如棒鸡

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-2-17 21:51 编辑 ]
作者: finalx    时间: 2013-2-17 21:51

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2013-2-17 21:47 发表
233,你是眼睛太好使了还是脑子太好使了?把这两个排除
land和galaxy算成分别的系列,那还是两位数。
233, 我引用是谁都看不清楚就开喷。。。
话说回来,任青口径要统一啊啊
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-17 21:56

引用:
原帖由 finalx 于 2013-2-17 21:19 发表
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喷了,蕾蕾你不知道么?你最爱玩的断线版where is my water 下载已经过亿了。。。
销售额有多少?
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 21:56

任地狱现在就算想要切入平板市场,风险比较小的方式就是和目前已经在平板市场中占据一席之地的厂商合作一段时间,慢慢寻求切入的机会。

没有准备就冒冒失失地进入,十有八九是死路一条。

当初骚尼要进入游戏界也是先和任地狱合作了好几年才敢下筷子。
作者: finalx    时间: 2013-2-17 21:57

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引用:
原帖由 @铁西瓜。  于 2013-2-17 21:46 发表
真是莫名其妙。
行了,我就是看到蕾蕾你激动了,没做好阅读理解,下不为例
作者: yangzhicai    时间: 2013-2-17 22:22

引用:
原帖由 flies 于 2013-2-17 18:59 发表
我手上有个数据,是身处某调研公司的朋友处获得的,绝大多数玩家对画面的要求远没有混论坛的高端核心玩家来的高,高端核心玩家只占总玩家比例的10%,所以在PS4和720发售后类似PSP和PSV的家暴会再次发生,PS3-360-WII ...
那些原来满足于ps360画面的人看到ps4,720的画面后,就会变得不满足了。
作者: majian1    时间: 2013-2-17 22:22

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:40 发表


新马、马银、马里奥赛车、大乱斗、动森、脑白金、任天狗、Wii Party、Wii sports、口袋妖怪、Wii Fit……

还要我说么?
拭目以待,恭喜WiiU,已经产生了11个千万级的大作。

等等,好像有几个是掌机游戏?
作者: 铁西瓜。    时间: 2013-2-17 22:37

引用:
原帖由 majian1 于 2013-2-17 22:22 发表


拭目以待,恭喜WiiU,已经产生了11个千万级的大作。

等等,好像有几个是掌机游戏?
我前面说过所谓两位数的千万大作限定于据置机或者掌机?

幸好我的原话还在:
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2013-2-17 21:14 发表

任地狱有两位数的千万级别的游戏品牌,有千万级别的下载软件品牌么?
...
我在这里面有半句话涉及“WIIU拥有有两位数的千万大作,必成功无疑”之类的表示?

以后回帖前希望你偶尔也看看别人的帖子。别理解错了他人的意思,谢谢。
作者: sx008    时间: 2013-2-17 22:41

引用:
原帖由 aichan 于 2013-2-17 18:34 发表

hint:逃离屠夫湾只有XBOX版
多去查查资料吧
作者: sx008    时间: 2013-2-17 22:46

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-17 13:27 发表

然后你想表达啥?
我在说主机间的差距,你一个劲的说PC和主机的差距?我们说的是同一个话题么?
事实上PC从voodoo2时代开始画面就加速超越同时代主机了。
我不明白研究所谓PC画面秒杀TV画面的公认结论在这个帖子 ...
想表达的是 硬件不是绝对的 关键还是看软件
一个A卡r9600能跑的很顺的古董游戏  画面居然能超过不少本世代游戏
作者: NintendoVii    时间: 2013-2-18 05:05

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我就说一句,wiiu上一个千万游戏都不会有,欢迎挖坟
作者: clond    时间: 2013-2-18 09:05

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2013-2-18 05:05 发表
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我就说一句,wiiu上一个千万游戏都不会有,欢迎挖坟
nintendo land 捆绑
作者: wangmax    时间: 2013-2-18 09:52

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-18 05:05 发表
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我就说一句,wiiu上一个千万游戏都不会有,欢迎挖坟
一千万,那是必须的。

如果效果达到360等级,开发费用必然是大幅增加的,这不比当初ps2等级游戏可以低成本高收益。

本世代开发商,400万是及格,600万是小赚,1000万才是真正赚钱。
作者: NintendoVii    时间: 2013-2-18 10:38

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原帖由 @clond  于 2013-2-18 09:05 发表
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nintendo land 捆绑
忘了任饭们的逻辑了,赫赫
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-18 11:51

引用:
原帖由 sx008 于 2013-2-17 22:46 发表

想表达的是 硬件不是绝对的 关键还是看软件
一个A卡r9600能跑的很顺的古董游戏  画面居然能超过不少本世代游戏
那我告诉你——做梦!
同一时代的游戏画面有上限而没下限,你这种所谓田忌赛马似的比较方法毫无参考价值,谢谢。况且还是拿PC和TV比真是233max。
这游戏当年有xbox版,而且也是出类拔萃的,即便和360初期的游戏比较也不会落下很大下风,但是机能的差距是巨大的鸿沟,是明眼人都的出来。
话说回来你所描述的Riddick,HL2不也是沾了04年那批次时代新引擎的光么?
作者: klsm    时间: 2013-2-18 12:29

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psi老师敢打赌不?
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-2-18 12:38

WiiU又胜利了。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-2-18 12:54

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-2-18 05:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

我就说一句,wiiu上一个千万游戏都不会有,欢迎挖坟
这次打什么赌
作者: aichan    时间: 2013-2-18 13:07

引用:
原帖由 sx008 于 2013-2-17 22:41 发表

多去查查资料吧
主机版只有XBOX啊
你还变个PS2版给我?




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