Board logo

标题: [业评] 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~ [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-5 23:04     标题: 从发行角度看,感觉索尼在次世代会比较难混~

现在实体游戏零售在萎缩,应该说几乎所有光碟制品的销售都在萎缩中(HMV倒了,GAME也倒了),数字发行是不可扭转的趋势

由于被电影制作商身份绑架,索尼无法不继续支持大容量蓝光格式,并在光盘中塞满高清视频内容,而且为了对应3D格式视频容量要再翻倍,这就导致索尼的第一方游戏容量大的出奇,30GB甚至40GB以上的很多,无法将之数字化发行(目前PSN最大的数字版游戏是神秘海域2的19GB,杀戮地带2,杀戮地带3,神秘海域3,抵抗3,战神3等都没有数字版,可以预见随后的战神升天,最后的我们也不会发行数字版。此外国外网速虽然高,但是大部分地区月宽带流量和费用是成正比的)

而且这还没完,索尼为了推广4K分辨率的电视,势必要在下一世代主打100GB蓝光碟片,下一代的索尼第一方游戏的视频内容容量还要倍增

反观微软方面,游戏的容量精悍灵巧,战争机器三部曲合计才20GB,光环3和致远星合计仅12GB,均堪称羽量级,下一世代就算用25GB的蓝光碟片,也不会出现第一方的怪兽容量游戏,数字下载可以说是毫无问题。
作者: BD    时间: 2013-2-5 23:07

posted by wap, platform: iPhone

Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
作者: liu2596960    时间: 2013-2-5 23:11

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

其实ps3没那么大  都是些音频和不压缩视频
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-5 23:14

巨硬次世代也要上50G蓝光播片了 这个角度选得不好,打回去重新黑!!!!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-5 23:14

引用:
原帖由 liu2596960 于 2013-2-5 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

其实ps3没那么大  都是些音频和不压缩视频
是啊,问题是数字版也不能删减这些功能。
因为索尼的电影发行商身份令的它必须塞满各种音轨和3D格式、1080P格式、乃至将来的4K格式视频
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-5 23:15

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-5 23:14 发表
巨硬次世代也要上50G蓝光播片了 这个角度选得不好,打回去重新黑!!!!
我总感觉微软次世代的射击动作类游戏会主打BD25,然后推出数字下载版~这类有网战要素的游戏换盘太烦人了~
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-5 23:20

引用:
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
对了BD老师,巨硬和骚尼会向你们第三方透露大致的首发价格区间么?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-5 23:29

引用:
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
作者: BD    时间: 2013-2-5 23:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-2-5 23:20 发表
对了BD老师,巨硬和骚尼会向你们第三方透露大致的首发价格区间么?
这是市场部的问题
作者: BD    时间: 2013-2-5 23:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-5 23:29 发表
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
It will be even better
作者: BD    时间: 2013-2-5 23:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-5 23:29 发表
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
It will be even better
作者: dragonzet    时间: 2013-2-5 23:39

  3D是傻逼,除了浪费容量没半点好处 草泥马的3D!~
作者: 你老闆    时间: 2013-2-5 23:56

引用:
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
這個我不明白耶,無論對錯也能打臉的嗎?不就遊戲容量大小分別
當然我認為這理論很莫名其妙,因為我覺得,只要那人決定買一個12-15GB以上遊戲的數字版,那就說明該人對自家網絡很有信心

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-2-5 23:58 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 00:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-5 23:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

It will be even better
再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。
作者: BD    时间: 2013-2-6 00:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-6 00:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。
你对于数字发型的认知估计只局限于steam
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-6 00:27

posted by wap, platform: HTC (8X)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-6 00:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。
可以提前下载,发售当天输入激活码
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 00:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-2-6 00:27 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

可以提前下载,发售当天输入激活码
预载而已,发行时间还是一致
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 00:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-6 00:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

你对于数字发型的认知估计只局限于steam
还有什么?难不成是PS3那翔一般的游戏发行两年后出个制品版,先下载个几天几夜然后还要安装半个多小时的那种?
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-6 00:34

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-6 00:27 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

可以提前下载,发售当天输入激活码
PSN版的生化6就是如此
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 00:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-2-6 00:34 发表
PSN版的生化6就是如此
STEAM上这种形式叫做预载
作者: DVDRiP    时间: 2013-2-6 00:40

LZ啥时候成索黑了,老师别误伤队友啊。
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-6 00:42

引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-6 00:40 发表
LZ啥时候成索黑了,老师别误伤队友啊。
楼主的前身仓鼠帝绝对是索黑

这个头像比较萌而已
作者: 变色龙    时间: 2013-2-6 00:48

老师打脸是指PS4不可能用上单碟容量100G的蓝光么?
作者: ZENITHknight    时间: 2013-2-6 01:25

其实你们更应该问问拿到的ps4开发资料相比720或本世代多了什么接口协议或新特性,并且需要开发者下大力气支持的。
成天就讨论那点机能,一点意义都没有,高点低点只不过是优化场景的事。

我猜测大容量内容难道可以分段下载?一个阶段一下载甚至收费?
再YY一下,难道是全在线?

其实sony要做自己的appstore是板上钉钉的事,只看对开发者的资质审核是不是跟苹果似的不那么严格了。

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2013-2-6 01:29 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-2-6 01:32

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-5 23:04 发表
现在实体游戏零售在萎缩,应该说几乎所有光碟制品的销售都在萎缩中(HMV倒了,GAME也倒了),数字发行是不可扭转的趋势

由于被电影制作商身份绑架,索尼无法不继续支持大容量蓝光格式,并在光盘中塞满高清视频内容 ...
你当ms喜欢做这么小么?
容量一向是有多大,用多大。想想goew暴烂的过场动画,halo4都tmd非要上网看视频了……
引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-2-6 00:42 发表



楼主的前身仓鼠帝绝对是索黑

这个头像比较萌而已
啥?lz是仓鼠帝?怎么看也不像啊

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-6 01:34 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-6 02:02

你可以问他,是不是爱喝香水的仓鼠
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 02:03

posted by wap, platform: iPad

两机都支持bdxl
作者: 石指圣    时间: 2013-2-6 02:09

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

有种做成山口山那样边玩边下的模式,这个可能性估计很小。另外现在origin steam都能preload的,怎么有人好像都没听过的样子?
作者: Awieise    时间: 2013-2-6 04:57

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-5 23:04 发表
此外国外网速虽然高,但是大部分地区月宽带流量和费用是成正比的...
米国表示从来没见过按流量收费的家用有线网络。不过xbox live真心比PSN快很多。
作者: BD    时间: 2013-2-6 05:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Awieise  于 2013-2-6 04:57 发表
米国表示从来没见过按流量收费的家用有线网络。不过xbox live真心比PSN快很多。
北边邻居发来贺电。加拿大的大ISP都是按流量收费,而且贵的要死。小ISP有不限流量的,服务质量极差,高ping,打游戏基本作死。
袋鼠国和欧洲一些国家也是这样的。
作者: 讴歌123    时间: 2013-2-6 07:16

233,那看来还是欧洲电信公司比较好,从来都是包月不算流量的……:D :D :D
作者: 模拟器高手    时间: 2013-2-6 09:36

BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 10:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2013-2-6 09:36 发表
BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
不是的,神海3美版只有英文,容量照样40多GB。关键是CG
作者: 变色龙    时间: 2013-2-6 10:11

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 02:03 发表
posted by wap, platform: iPad

两机都支持bdxl
关键是到底是多大容量的呢?
PS4支持4K电影妥妥的,单蝶50GB绝壁不够用
作者: leyoung    时间: 2013-2-6 10:18

数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 10:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 10:18 发表
数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
HMV GAME是怎么倒的?
作者: wk6833795    时间: 2013-2-6 10:47

4k视频分辨率是2k的4倍,在压缩格式不换的情况下,码率就是4倍。一倍速蓝光是32mbps,所有认证的蓝光机都是1.5倍速率,48mbps。
这个读取速度不可能读取4k蓝光,除非大幅降低码率,画质。传闻ps4用6倍速率蓝光,那4k蓝光不就成了ps4的绝技。
作者: BD    时间: 2013-2-6 10:53

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

HMV GAME是怎么倒的?
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
作者: leyoung    时间: 2013-2-6 10:58

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 10:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

HMV GAME是怎么倒的?
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达到消灭实体的地步。
游戏的数字发行这几年才开始搞吧,现在占到多少份额呢?跨入高清时代的游戏,容量更加巨大,下载和携带的便利性更低,对于市场和消费者的牵引力到底有多大还不好说
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 11:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-6 10:53 发表
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
GAME是PAL地区前三名的游戏零售商
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 11:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 10:58 发表
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达 ...
微软平台的数字版很有优势
作者: leyoung    时间: 2013-2-6 11:14

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软平台的数字版很有优势
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 11:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 11:14 发表
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快
作者: leyoung    时间: 2013-2-6 11:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击
作者: 小僵尸    时间: 2013-2-6 11:50

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-2-6 09:36 发表
BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
绰绰有余的25G.....
真是见多识广,博闻强记
井底之蛙
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 11:52

引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-2-6 10:47 发表
4k视频分辨率是2k的4倍,在压缩格式不换的情况下,码率就是4倍。一倍速蓝光是32mbps,所有认证的蓝光机都是1.5倍速率,48mbps。
这个读取速度不可能读取4k蓝光,除非大幅降低码率,画质。传闻ps4用6倍速率蓝光,那4k蓝光不 ...
h.265
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 11:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2013-2-6 11:42 发表
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击
PSN目前最大容量的游戏也就19GB
作者: wk6833795    时间: 2013-2-6 12:08

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 11:52 发表


h.265
这个东西现在有没有民用产品能用?看新闻好像去年才搞出来的东西,离普及早得很。

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-2-6 13:23 编辑 ]
作者: BD    时间: 2013-2-6 12:09

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

GAME是PAL地区前三名的游戏零售商
哦,你是说Game,而不是HMV-Game。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。
作者: BD    时间: 2013-2-6 12:10

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 11:52 发表


h.265
H.265对于码率提升幅度尚未可知,主要是为移动设备进行优化。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 12:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:09 发表
哦,你是说Game,而不是HMVGame。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。
零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑
作者: 倍舒爽    时间: 2013-2-6 12:20

关于h.265的发展和目前状况,百科说得蛮清晰的。。
看着觉得逆天。。

http://baike.baidu.com/view/1163108.htm
作者: BD    时间: 2013-2-6 12:26

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑
事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 12:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:26 发表
事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。
使命召唤从6开始连创销量高峰,在9倒退了
神秘海域3,杀戮地带3,抵抗3的销售也不如各自的2代
GT5急得连出两次年度版销量还没过千万
光环目前销量最高的还是2007年的3代
作者: ryuetsuya    时间: 2013-2-6 12:38

引用:
原帖由 BD 于 2013-2-6 12:26 发表


事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。
喷了....
GameStop to Close Over 500 Stores in 2013
http://n4g.com/news/1166282/game ... -500-stores-in-2013
作者: BD    时间: 2013-2-6 12:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

使命召唤从6开始连创销量高峰,在9倒退了
神秘海域3,杀戮地带3,抵抗3的销售也不如各自的2代
GT5急得连出两次年度版销量还没过千万
光环目前销量最高的还是2007年的3代
越扯越远,这些都和Digital Distribution没关系。
作者: ny24dx2k    时间: 2013-2-6 12:48

Game 澳大利亚是玩蛋了,英国换老板缩了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 12:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ny24dx2k  于 2013-2-6 12:48 发表
Game 澳大利亚是玩蛋了,英国换老板缩了
法国也关门了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-2-6 13:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BD  于 2013-2-6 12:40 发表
越扯越远,这些都和Digital Distribution没关系。
当然有关系了,客观上反应了部分轻度玩家对于购买实体光盘越来越不感冒。
作者: leyoung    时间: 2013-2-6 13:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

PSN目前最大容量的游戏也就19GB
你这回复跟我说的有什么关系么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

当然有关系了,客观上反应了部分轻度玩家对于购买实体光盘越来越不感冒。
一个系列的发展总有限度,到了后期遇到瓶颈,影响力下降,跟发行方式有个毛关系




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0