原帖由 liu2596960 于 2013-2-5 23:11 发表
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其实ps3没那么大 都是些音频和不压缩视频
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
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Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
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Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-5 23:20 发表
对了BD老师,巨硬和骚尼会向你们第三方透露大致的首发价格区间么?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-5 23:29 发表
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-5 23:29 发表
PS4能跟PSV一样全部实体版游戏DAY ONE发行数字版最好不过了
原帖由 BD 于 2013-2-5 23:07 发表
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Mark一下,20号之后打脸。
PS:不敢YY机能之后索黑只能这样掳管了么?
原帖由 @BD 于 2013-2-5 23:38 发表
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It will be even better
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-6 00:22 发表
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再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-6 00:22 发表
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再快也就是同步了,顶多STEAM那样。不过老实说我不抱希望,光环4都出数字版了,而神海3乃至2009年的杀戮地带2都没出数字版。
原帖由 @讴歌123 于 2013-2-6 00:27 发表
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可以提前下载,发售当天输入激活码
原帖由 @BD 于 2013-2-6 00:25 发表
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你对于数字发型的认知估计只局限于steam
原帖由 @小僵尸 于 2013-2-6 00:34 发表
PSN版的生化6就是如此
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-5 23:04 发表
现在实体游戏零售在萎缩,应该说几乎所有光碟制品的销售都在萎缩中(HMV倒了,GAME也倒了),数字发行是不可扭转的趋势
由于被电影制作商身份绑架,索尼无法不继续支持大容量蓝光格式,并在光盘中塞满高清视频内容 ...
原帖由 @Awieise 于 2013-2-6 04:57 发表
米国表示从来没见过按流量收费的家用有线网络。不过xbox live真心比PSN快很多。
原帖由 @模拟器高手 于 2013-2-6 09:36 发表
BD原盘的容量全部浪费在多国语言上了,只保留英语的次时代音轨的话,25G容量绰绰有余
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 10:18 发表
数字发行的比重会增加,但是绝对不会超过实体。
零售商也不是吃素的,你的游戏要都改成数字发行,OK,那顺便把你的机器也改成下载得了
原帖由 @BD 于 2013-2-6 10:53 发表
HMV就是HMV,哪里来的HMV Game,如果你去过HMV就会知道里面有多少是游戏相关的。
干掉HMV的主力是iTunes,外加Youtube和Netflix。
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 10:58 发表
HMV摊子大、历史长,倒掉有多方面的原因,不能全赖到数字发行上,主要还是和音乐产业的整体不景气有关
MP3的出现确实对传统实体唱片业有很大的冲击,主要还是方便下载和携带,但是即便经过十多年的努力,也还没有达 ...
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 11:14 发表
数字版对于小游戏来讲是有优势的,小厂也很乐意选择
但是对于3A大作呢?黑老,战争基佬的数字版,占了销售额的多少?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 11:26 发表
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光环4这等巨作,发售3个月后就出了数字版,显示微软在数字发行方面动作在加快
原帖由 wk6833795 于 2013-2-6 10:47 发表
4k视频分辨率是2k的4倍,在压缩格式不换的情况下,码率就是4倍。一倍速蓝光是32mbps,所有认证的蓝光机都是1.5倍速率,48mbps。
这个读取速度不可能读取4k蓝光,除非大幅降低码率,画质。传闻ps4用6倍速率蓝光,那4k蓝光不 ...
原帖由 @leyoung 于 2013-2-6 11:42 发表
其实他要同步或者预先下载都不是难事吧
在我看来,这其实是厂商有意安排的,不想对实体销售造成冲击
原帖由 @BD 于 2013-2-6 12:09 发表
哦,你是说Game,而不是HMVGame。
倒闭的游戏零售商多了去了,这个和Digital Distribution没任何关系。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:17 发表
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零售店数量的减少客观反应了实体销售比重的下降。
网络销售无法弥补近年来游戏、音乐的实体销售数据的下滑
原帖由 @BD 于 2013-2-6 12:26 发表
事实上,总体是否减少还未尝可知。
GameStop这几年就过的不错。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 12:33 发表
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使命召唤从6开始连创销量高峰,在9倒退了
神秘海域3,杀戮地带3,抵抗3的销售也不如各自的2代
GT5急得连出两次年度版销量还没过千万
光环目前销量最高的还是2007年的3代
原帖由 @ny24dx2k 于 2013-2-6 12:48 发表
Game 澳大利亚是玩蛋了,英国换老板缩了
原帖由 @BD 于 2013-2-6 12:40 发表
越扯越远,这些都和Digital Distribution没关系。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-6 13:04 发表
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当然有关系了,客观上反应了部分轻度玩家对于购买实体光盘越来越不感冒。
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