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标题: [新闻] 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2013-1-31 11:40     标题: 死亡空间从这一作起,开始完全超越生化危机了

前两作,和BIO 4,5各有特色,比起bio4还稍有不如.但稳步前进的DS3从这一作起,已经彻底抛离BIO6了.基本BIO6已经沦为了比DS3低一个档次的游戏了.
手感,系统,武器,升级,场景,画面,人物和剧情刻画,敌人设定...bio6全面落后.实在令人感到悲哀

昨天买好WIIU到家,想先看看DS3,结果把盘塞进去以后,一连5个小时就没停下来.结果WIIU都没顾得上插上升级

大家慢慢讨论
另外很神奇的是,Issac竟然可以换Shepard的N7盔甲.盔甲介绍中说,Shepard是曾经的人类英雄云云...233
难道死亡空间要和质量效应会有内容联动,
难道Shepard留下了对付The Marker的方法?


[ 本帖最后由 武松 于 2013-1-31 12:03 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2013-1-31 11:46

真这么屌么 看来买一张是正确的
作者: 洛克狼    时间: 2013-1-31 11:47

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

wiiu版有什么特色没?
作者: 武松    时间: 2013-1-31 11:48

引用:
原帖由 洛克狼 于 2013-1-31 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

wiiu版有什么特色没?
我是xbox360版
作者: mushroommg    时间: 2013-1-31 11:48

一点也不悲哀,早就期待这一天了,那个什么什么我连名字都不想提的游戏早死早超生
祝DS3大卖!!
作者: aichan    时间: 2013-1-31 11:49

引用:
原帖由 洛克狼 于 2013-1-31 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

wiiu版有什么特色没?
特色就是查无此游戏
作者: 沉默の狙击手    时间: 2013-1-31 11:50

正在下美版
作者: 武松    时间: 2013-1-31 11:50

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-1-31 11:48 发表
一点也不悲哀,早就期待这一天了,那个什么什么我连游戏都不想提的游戏早死早超生
祝DS3大卖!!
5的时候,无论画面还是制作,感觉还是个大作.
这6彻底就被不断前进的DS抛开一个档次了,看看人家这光影,这画面,这战斗系统...麻痹.

生化危机6怎么看都是个小成本制作.
只能靠不断把熟面孔拎出来博取粉丝的好感,这不是杀鸡取卵吗

[ 本帖最后由 武松 于 2013-1-31 11:52 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 11:53

剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。

3代改变了以往的武器升级设定,变为自行搭配改造枪械,搜集各种资源代替以往的金钱设定,至于恐怖感,1,2,3套路都一样,习惯了就那样了。动作上加入LB两次的翻滚,在应对三代众多疯狗的上更加灵活,操作也更加行云流水。3代在场景的制作上有着进一步的提升,保持了二代的高水准。剧情上一路展开,屌丝大作战,依然走虐心流派。

至于预告片。。。绝对是故意的。。。。大家可以忽略,3代横贯四大场景,无数封闭空间。并且有着不少的支线剧情,而且还是比较长的支线。。。。

预计下一代会以沙盘ARPG与大家见面。。。我就不剧透了

[sound]http://data9.5sing.com/T1lEY5BXAT1R47IVrK.mp3[/sound]

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 16:34 编辑 ]
作者: zhing86    时间: 2013-1-31 11:53

这货悄无声息的就发售了,汉化也飞快
作者: 武松    时间: 2013-1-31 11:55

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 11:53 发表
剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。

3代改变了以往的 ...
这进化轨迹已经很完美了...

我不需要沙盘.
作者: majian1    时间: 2013-1-31 11:56

生化6就是制作人有想法没能力的具体表现。

新点子很多,把新点子融入游戏里增加游戏乐趣的地方很少,反而是败笔多多。
作者: sjwshenjave    时间: 2013-1-31 11:56

生化危机是越来越快餐化,越来越靠近COD那样的大众化游戏。论恐怖感,死亡空间比生化要纯正。卡表为了钱什么都不顾,还缩短了开发周期。论品牌影响力跟制作组真正实力其实还是生化占上风,不要跟我说比画质,一款大作的真正核心不在画面上。
作者: unsword    时间: 2013-1-31 11:59

不知道这次汉化版出的这么块,汉化质量怎么样
作者: 红叶    时间: 2013-1-31 11:59

posted by wap, platform: Android

生化越来越像枪枪枪
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 12:01

死亡空间的画面每一代都是在进步的,主要是在美工和细节以及场景上,其实你要说材质多NB,其实材质很一般,但是整体风格配上光影等等感觉,你会觉得在制作上的确是超过了BIO不少。。。。。

谁知到死亡空间用的什么引擎啊,我觉得应该是个老引擎吧,但是真实发挥出来了应有的效果。。。
作者: 不死鸟    时间: 2013-1-31 12:04

posted by wap, platform: Nokia (E72)

这次生化6挺好玩,但画面差到我眼睛要玩瞎了
作者: 武松    时间: 2013-1-31 12:05

,Issac竟然可以换Shepard的N7盔甲.盔甲介绍中说,Shepard是曾经的人类英雄...
死亡空间要和质量效应会有内容联动,??Shepard留下了对付The Marker的方法?

还是这玩意儿是Reaper留下的武器?

尼玛美剧啊...
作者: aichan    时间: 2013-1-31 12:07

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 12:01 发表
死亡空间的画面每一代都是在进步的,主要是在美工和细节以及场景上,其实你要说材质多NB,其实材质很一般,但是整体风格配上光影等等感觉,你会觉得在制作上的确是超过了BIO不少。。。。。

谁知到死亡空间用的什么 ...
教父引擎
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 12:07

这有什么,Issac还可以换Sam Fisher的衣服,其实Issac是Sam的后代,大隔代遗传,两人长得都差不多。

对了,其他的不说,这死亡空间3绝对向异形致敬了。。。。。。

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 12:49 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2013-1-31 12:13

posted by wap, platform: iPhone

lz也玩偷跑卧槽……
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 12:28

[sound]http://data9.5sing.com/T1lEY5BXAT1R47IVrK.mp3[/sound]

这是我认为的死亡空间最大创举!

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 16:34 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2013-1-31 12:38

BIO系列剧情都没啥发掘空间了,不像DS系列还可以编一大堆东西出来。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-31 12:48

引用:
原帖由 洛克狼 于 2013-1-31 11:47 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

wiiu版有什么特色没?
没有wiiu版
作者: 武松    时间: 2013-1-31 12:51

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-1-31 12:38 发表
BIO系列剧情都没啥发掘空间了,不像DS系列还可以编一大堆东西出来。
DS一开始就挖了个巨大的坑,埋下各种设定和伏笔,然后慢慢讲述,充实.

BIO一开始就没想过那么庞大的故事,后面加入的设定很多很生硬.
作者: dddog    时间: 2013-1-31 12:59

posted by wap, platform: iPhone

生化6降价到29.99刀了
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-1-31 13:09

这种高层次的恐怖游戏会吓坏 Wii U 上 的老幼妇孺,不出也罢
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-31 13:12

根本就不是一回事,不能比较。为何非要扯到一起?
作者: lsn    时间: 2013-1-31 13:12

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

bio其实是时候推倒重做了
我至今依然无法忘怀bio2,rebio和bio
作者: DVDRiP    时间: 2013-1-31 13:15

尼玛电视瞎了
作者: 盖尼茨    时间: 2013-1-31 13:16

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

喷了,又是死亡空间,又是超越,不是早就已经秒杀过生化了么,又来

刚刚新DMC"完全超越"老DMC系列的笑话才刚完结!这货果然又来了。

超越6没意见,本来就是个粗糙的游戏,但死亡空间这种一、两遍就无聊的游戏,超越可以玩数十遍的耐玩生4,实在让人啼笑皆非。超越5的拥兵也是一个笑话。又何谈超越生化危机。
作者: quki    时间: 2013-1-31 13:17

这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的

这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到

项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
作者: 武松    时间: 2013-1-31 13:18

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-1-31 13:12 发表
根本就不是一回事,不能比较。为何非要扯到一起?
我觉得可以比较.
DS其实很像bio 1,2,3的风格.尤其是渲染恐怖气氛的DS1.
并且吸收了不少bio4的要素.

从游戏类型上.完全可以放一起比.
作者: 武松    时间: 2013-1-31 13:20

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-31 13:16 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

喷了,又是死亡空间,又是超越,不是早就已经秒杀过生化了么,又来

刚刚新DMC"完全超越"老DMC系列的笑话才刚完结!这货果然又来了。

超越6没意见,本来就是个粗糙的游 ...
玩一玩DS3再下结论,
光一个组装武器系统,就让游戏的玩法和耐玩性多了很多.
另外加强近战肉搏,枪械上电锯,加入了翻滚系统.看起来和1,2风格几乎一样,但玩起来,有很大差别.
完全不再是一路端着枪切割,走位的打法了.


DS3比BIO5优秀无可置疑,至于能否和4看齐或者超越,现在我还无法下结论.
等通关两次或许才可以定论.

[ 本帖最后由 武松 于 2013-1-31 13:31 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2013-1-31 13:24

尤其是这个武器系统,我觉得很值得花时间研究,对各难度下游戏的进程和打法有巨大影响.
作者: loveyu    时间: 2013-1-31 13:25

没法比,生化危机玩的很爽一点不害怕,死亡空间不敢玩怎么破?
作者: 武松    时间: 2013-1-31 13:27

引用:
原帖由 loveyu 于 2013-1-31 13:25 发表
没法比,生化危机玩的很爽一点不害怕,死亡空间不敢玩怎么破?
1代的确恐怖感超强.
但是2代,3代,都淡化了恐怖感,从系统和战斗方面做了改进和增加.
尤其是3代,不但武器系统创新,并且加入了RB双击翻滚,增加了动作要素...
作者: tank120249    时间: 2013-1-31 13:35

每次ds新作一出,生化就要被拿出来鞭尸:D
作者: 武松    时间: 2013-1-31 13:37

引用:
原帖由 tank120249 于 2013-1-31 13:35 发表
每次ds新作一出,生化就要被拿出来鞭尸:D
生化6之前,从来没有鞭尸的,只有各种比较,大家口味不同,各有喜好.

生化6以后,就真的是鞭尸了
作者: shinkamui    时间: 2013-1-31 13:55

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 11:53 发表
剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。

3代改变了以往的 ...
自动播放的都是凑牛盲,吓死人鸟………………
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-1-31 14:21

引用:
原帖由 quki 于 2013-1-31 13:17 发表
这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的

这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到

项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
希望这么强的技术团队能有朝一日制作出中国人自己的恐怖游戏大作。
作者: liangjiami    时间: 2013-1-31 14:26

DS3的改动见仁见智吧,不少DS粉都大骂新作基本变成荷里活大片,枪支组装系统麻烦效果又不大。
当然了,DS系列的逐渐转型是必然的,我倒也挺喜欢
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 14:30

引用:
原帖由 quki 于 2013-1-31 13:17 发表
这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的

这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到

项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
片尾字幕看见N多拼音。。。。
作者: liangjiami    时间: 2013-1-31 14:32

引用:
原帖由 武松 于 2013-1-31 12:51 发表


DS一开始就挖了个巨大的坑,埋下各种设定和伏笔,然后慢慢讲述,充实.

BIO一开始就没想过那么庞大的故事,后面加入的设定很多很生硬.
那个年代的制作理念跟现在不同。现在无论游戏制作好与坏,厂商都喜欢挖一堆坑,特别是DS这类出生就注定三部曲的作品。不过,DS剧情挖坑的优势只是在于拥有宇宙背景,怎么挖都可以,各样设定不见得就比三上时代的BIO优秀严谨。
BIO5开始可以无视剧情了。。。
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 14:39

刚刚通关了,NORMAL难度13小时多一点,我是走着玩完的,1,2代也是如此。完成度77%,应该是漏掉了星空的直线,和最后有个电路板门后面的空间站直线,都进去了又退出来没打。

毫无疑问,此作副标题,屌丝大作战
作者: 武松    时间: 2013-1-31 14:53

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 14:39 发表
刚刚通关了,NORMAL难度13小时多一点,我是走着玩完的,1,2代也是如此。完成度77%,应该是漏掉了星空的直线,和最后有个电路板门后面的空间站直线,都进去了又退出来没打。

毫无疑问,此作副标题,屌丝大作战
hard下把所有支线完成一遍吧,看看高难度夏打法有没有改变.
作者: cgyldn    时间: 2013-1-31 14:54

3还没玩到,1和2很赞,单机流程上可赢生5和生6,但赢生4还是不行。
DS有个恶心的就是过场不让你跳…
作者: nilren    时间: 2013-1-31 15:02

一直没时间玩这个系列,但确实很想玩
作者: 爱姿病    时间: 2013-1-31 15:46

posted by wap, platform: Galaxy S II

这次似乎简化了一点
作者: edwang    时间: 2013-1-31 16:07

posted by wap, platform: Android

1,2,3的demo都下了,但却都没玩过
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-1-31 16:09

posted by wap, platform: GALAXY S III

战斗系统想超过6基本么可能,剧情模式也不可能超过4
作者: liu2596960    时间: 2013-1-31 16:10

2代玩的爽死的   1代我记得流程太长了 加上有点事 竟然玩了通关  遗憾啊    3代通关了 在通一次 1 2
作者: gogogo    时间: 2013-1-31 16:19

3还没完,不知道能不能少钻点房子

2钻多了真感觉跟玩DOOM一样无聊,还好游戏后半段有突破,场景剧情一下变的巨给力
作者: liu2596960    时间: 2013-1-31 16:20

引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-1-31 15:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

这次似乎简化了一点
不是简化了 而是负责化了  至少我感觉不怎么好  但整体依然赞
作者: 苍月    时间: 2013-1-31 16:27

实在不来电,画面在我眼里是普通中的普通.
作者: 苦中苦    时间: 2013-1-31 16:44

反正这次怪物都是疯狗模式,遗迹里一群MINI异形女王和鬼畜疯狗尸变体追着你跑。。。。

“出门左转喂大狗,出门右转喂大狗”。。。。。

还有2代躲猫猫那怪,每次3代一走到众多箱子或者各种阻碍视野的地方,我就知道要来了,还特么配合一群黑色疯狗一起来。。。。

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-1-31 16:47 编辑 ]
作者: dickwores    时间: 2013-1-31 17:04

别的不说,至少恐怖感比转型后的生化好多了,当年宿舍里关灯玩1代太爽了
作者: 屠狗者    时间: 2013-1-31 19:25

恐怖和画面上确实远超生化,不是现在的生化,而是所有生化
作者: 飞翔的天空    时间: 2013-1-31 20:07

1代就超越生化5了,2代更不用说,生化历史上只有BIO4可以比肩。
3代玩了几个小时,有点提不起劲,感觉不如2代。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-31 23:01

posted by wap, platform: Android

游戏已经出了?我怎么记得是56来着。。。
作者: 天堂    时间: 2013-1-31 23:04

posted by wap, platform: Android

死亡空间确实不错,2011年过年的时候很着迷啊
作者: as01    时间: 2013-1-31 23:56

1 2是神作没错 但新作虽然超越了生化但却变成失落星球了
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-1 00:38     标题: 回复 62# 的帖子

你被预告片和DEMO骗了LS

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2013-2-1 00:40 编辑 ]
作者: himura    时间: 2013-2-1 02:25

谢谢, 必玩...我先搞2代吧
作者: 夹心饼干    时间: 2013-2-1 14:26

作为科幻迷,我觉得dead space 1 的石村号采矿船的设计非常赞,在整个系列里尤其出彩。另外,dead space的设定挖的坑很大,目前有一本官方小说(讲初代黑色marker的发现和Unitology教的起源),两部动画电影,数本漫画,整个设定可以展开的地方太多,游戏里也是巨坑无数。

关于二代大部分人的感觉是比一代好,我个人倒是觉得二代前半段的场景重复度太高,打起来不带感,没有当年的石村号来地震撼。

三代玩到第6章,感觉不错,整一个好莱坞大片风格。。。

dead sapce的操作很流畅,一玩就停不下来,整个制作水准不是现在的生化6可以比的。

[ 本帖最后由 夹心饼干 于 2013-2-1 14:28 编辑 ]
作者: 百万负翁    时间: 2013-2-1 14:32

你们说说手感怎么样,我玩demo觉得没了2的手感,小怪众多但模型粗糙,枪打上去很不爽。
作者: Lucifer6E    时间: 2013-2-1 21:02

DS1的时候我就坚定的从生化粉转成DS粉了~
生化只喜欢4代以前的~现在的生化已经不是生化了~还喜欢玩的恐怕也都是从4代以后才开始玩的~
作者: panderman    时间: 2013-2-1 21:27

再出四代估计就该是操作外星人逃离艾叔了
“我艹,那三缝眼的妖怪又来了,丫就一人,兄弟们围他”
[三]:默默掏出力场枪
“艹 快跑,孙贼还带了电锯”
“谁赶快招个再生顶一下”
。。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-2-2 01:23

Kawata says he's 'revised his opinion' on action-focused Resident Evil
Publish Date 01/02/2013 - 3:28pm GMT

http://www.videogamer.com/xbox36 ... _resident_evil.html


Resident Evil producer Masachika Kawata has said that he has "started to revise [his] opinion" on comments he made last year about making the series more action-oriented after looking at "user feedback from the last couple of games".

"When you look back on Resident Evil in the last year, we've had a variety of approaches to the [IP]," Kawata told VideoGamer.com during an interview yesterday.

"I still think it's important for us to challenge ourselves to include new elements in the games to keep them fresh and keep them relevant."

But when asked whether the response to Resident Evil 6 and Operation Raccoon City had made him reconsider the action-focused strategy for the IP, Kawata replied:

"Looking at user feedback from the last couple of games, I've started to slightly revise my opinion on that matter. I still think that, for example, bringing Resident Evil: Revelations to consoles falls within what I was saying where, it's a game that contains classic Resident Evil elements but it also has features that modern gamers expect in a game. Hopefully it can appeal to both camps."

Kawata believes that focusing more on "horror and fear" could be the answer.

"Going forward is the most important thing to me and the future of the series," Kawata continued.


"No matter what, we're always going to have to focus on horror and fear as the main core pillar of the series. That's something I think that is not going to change.

"Take Operation Raccoon City, which was essentially developed as a pure shooter set in the Resident Evil universe. I think there could be potential in taking the base of that game and if we were - hypothetically - to develop a sequel to that, then start bringing back horror into that base that we started with. That could be a way to start bringing the elements that we think we need together in one game."

Last March, Kawata told Gamasutra that he felt Resident Evil "needs to head in that [action-oriented] direction," adding that "[Resident Evil's primary games] need to be an extension of the changes made in Resident Evil 4 and Resident Evil 5.

"RE4 started in that direction, and RE5 kept going in that direction. And I think that especially for the North American market, we need to keep going in that direction, and take that a step further. And that's exactly one of the reasons that Revelations is the way it is."

Resident Evil: Operation Raccoon City and Resident Evil 6, which were considered more action-oriented than prior games in the series, were poorly received by fans and critics. The latter failed to sell anywhere close to Capcom's expectations, forcing the publisher to revise its financial projections following its release.

"It's important to target gamers in and of themselves if people are going to buy and play our products," Kawata told us yesterday.

"I think we always need to focus on where the potential market is going to be for our games. So yeah, I think bringing Revelations to consoles, the target for that game is going to be quite large because it's coming from 3DS onto four platforms. We're really targeting people we haven't done before with that, and that's something we'll need to keep doing."

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2013-2-2 01:24 编辑 ]
作者: 夹心饼干    时间: 2013-2-2 10:20

瞎了,猛男的电视是75寸的三星旗舰....
作者: 强棒奶娃    时间: 2013-2-2 10:33

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呵呵,这打枪感觉是我玩过最差的。
作者: 武松    时间: 2013-2-2 11:41

引用:
原帖由 夹心饼干 于 2013-2-2 10:20 发表
瞎了,猛男的电视是75寸的三星旗舰....
233明显不是
作者: tianshicon    时间: 2013-2-2 11:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @强棒奶娃  于 2013-2-2 10:33 发表
posted by wap, platform: iPad

呵呵,这打枪感觉是我玩过最差的。
能差的过re6?呵呵
作者: wangzhw    时间: 2013-2-3 19:28

DS3不知道工程师和独眼妹感情如何 不过工程师似乎没福气 已经挂了一个女友了
这个也……
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-3 19:51

引用:
原帖由 夹心饼干 于 2013-2-1 14:26 发表
作为科幻迷,我觉得dead space 1 的石村号采矿船的设计非常赞,在整个系列里尤其出彩。另外,dead space的设定挖的坑很大,目前有一本官方小说(讲初代黑色marker的发现和Unitology教的起源),两部动画电影,数本漫画 ...
胆子小怎么办, 玩简单模式合适吗?
作者: 苍月    时间: 2013-2-3 23:52

玩了,又一恐怖游戏阵亡,变好莱钨了
作者: liangjiami    时间: 2013-2-4 00:06

引用:
原帖由 苍月 于 2013-2-3 23:52 发表
玩了,又一恐怖游戏阵亡,变好莱钨了
我觉得这类游戏做成系列的话,不可能每一作都保持那种恐怖气氛的,每一作都是利用封闭场景渲染恐怖气氛的话,玩家很快就腻了。保留原有特色多走走其他路,系列才有生气。当然了,像生化那种是把系列送到死胡同。
作者: cgyldn    时间: 2013-2-4 00:22

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-3 19:51 发表

胆子小怎么办, 玩简单模式合适吗?
其实也没那么恐怖,1代更多的是番茄酱和压抑,2代对我来说连毛线吓人都没了…
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-2-4 05:20

有谁科普一下这怪都是怎么来的没,比如3里的再生三只爪

设定里讲了一堆marker,玄而又玄一点实质内容都没有
作者: dddog    时间: 2013-2-4 08:27

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玩了demo 很赞 无时无刻想起异型
作者: liangjiami    时间: 2013-2-4 08:56

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-2-4 05:20 发表
有谁科普一下这怪都是怎么来的没,比如3里的再生三只爪

设定里讲了一堆marker,玄而又玄一点实质内容都没有
这系列95%设定都是围绕marker,其余的背景设定(例如怪物设定)都说随便提提算了。
作者: zsn3588    时间: 2013-2-4 10:32

话说2代出来之前还出个一个动画剧场版交代一下前后剧情的,这次有吗
作者: 小色    时间: 2013-2-4 11:03

画面、恐怖感>生化6,操作、人设、游戏性、系列情感<生化6,综合来说,依然比不过生化6,其实生6挺好的,怎么一个个都黑,至少比5好,有木有!干~
作者: cgyldn    时间: 2013-2-4 11:20

引用:
原帖由 小色 于 2013-2-4 11:03 发表
画面、恐怖感>生化6,操作、人设、游戏性、系列情感
个人则是画面、操作、游戏性>生6,3代了也基本没啥恐怖了,生6单机硬着头皮玩,佣兵真心不错
作者: 武松    时间: 2013-2-4 11:32

引用:
原帖由 小色 于 2013-2-4 11:03 发表
画面、恐怖感>生化6,操作、人设、游戏性、系列情感
这作基本没什么恐怖感。

应该说,画面,操作,人设,游戏性,都完胜生化6。
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-4 11:33

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-2-4 05:20 发表
有谁科普一下这怪都是怎么来的没,比如3里的再生三只爪

设定里讲了一堆marker,玄而又玄一点实质内容都没有
剧情是

(小说)很久之前人类在地球发现了black marker,主要研究人员开始也是觉得他惊为天人,但是后来发现这玩意儿不是个好货,当时貌似引发了某事件,首席人员被政府坑了死了,然后统一教建立奉这位人是第一位殉道者,曲解了这人临死之前想要告知世界的意思。

200年前政府派了一群人去冰封星球探寻MAKER来源,发现了很多相关信息(涉及三代剧透),然后全灭。

1代开矿企业在某星发现red maker(动画死亡空间:坍塌,很早以前看的,应该是讲的这一段剧情)石村号带回路途中发生石村号事件,主角I叔摧毁red marker并且生还,但是备受精神折磨。

I叔被政府救了并且冷冻起来准备运回泰坦星,同时政府派出一艘飞船前往1代发现red maker的星球,几个人负责回收red maker碎片,最后有四人生还并被政府解救,其中两人与red maker有过直接接触的政府希望能够将他们冷冻运送到泰坦星基地和I叔一起研究,但其中一位精神崩溃,跳入星空,另外一个,也就是2代的5号病患顺利保存运送到泰坦星。剩余2人,其中一个没有和red maker接触过没有任何价值被灭口,另外一个被当做这次回收碎片导致整个飞船覆没的替罪羔羊,受到政府审判也挂了。(以上出自动画,死亡空间:余波)

2代主角和5号病患被研究,都失忆了,逐渐恢复记忆,发现政府利用他们对red maker的接触所造成的信息接收,在各个星球制造了人造的MARKER,最后I叔接收了marker的影响,坦诚面对了一代失去女友对他造成的伤害,摧毁掉了人造marker,本想一死了之,但是在游戏途中遇到的女主角艾丽解救了他,5号病患在前往摧毁人造marker的途中精神崩溃,甚至用刀剜出了艾丽的一个眼球,甚至还想袭击宇宙飞船系焊工专业的I叔,被I叔干掉。最终I叔和艾丽逃出生天。、

3代,自己玩儿吧。。。。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-2-4 13:08

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-2-4 11:33 发表



剧情是

(小说)很久之前人类在地球发现了black marker,主要研究人员开始也是觉得他惊为天人,但是后来发现这玩意儿不是个好货,当时貌似引发了某事件,首席人员被政府坑了死了,然后统一教建立奉这位人是 ...
现在都没搞懂那一个个大的符号是怎么造成象生化危机一样的怪物的
作者: cloud_198    时间: 2013-2-4 13:25

就这美剧式管挖不管埋的剧情我就受不了,将来也比生化强不到哪去
学奥特曼打打小怪兽还可以
作者: aichan    时间: 2013-2-4 13:28

引用:
原帖由 cloud_198 于 2013-2-4 13:25 发表
就这美剧式管挖不管埋的剧情我就受不了,将来也比生化强不到哪去
学奥特曼打打小怪兽还可以
这个好歹美剧式的
生化比吊命动画还扯
作者: 苦中苦    时间: 2013-2-4 14:12

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-4 13:08 发表

现在都没搞懂那一个个大的符号是怎么造成象生化危机一样的怪物的
MARKER是个类似于无线能源接收器一样的东西,并且能够影响周围生物的精神,首先是造成活体抑郁症,然后互相残杀,死后影响细胞变成是变体
作者: 小色    时间: 2013-2-4 14:43

反正死空对我来说没任何玩第二次的冲动,生化却一直都有,就凭这一点,死空玩蛋儿切~
作者: kony    时间: 2013-2-4 17:47

引用:
原帖由 小色 于 2013-2-4 14:43 发表
反正死空对我来说没任何玩第二次的冲动,生化却一直都有,就凭这一点,死空玩蛋儿切~
真相只有一个:死空不可操(作)妹子

[ 本帖最后由 kony 于 2013-2-4 17:49 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2013-2-4 17:52

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-4 13:08 发表

现在都没搞懂那一个个大的符号是怎么造成象生化危机一样的怪物的
没必要搞懂,就目前的剧情来说厂商根本不想解释那么清楚(或者说解释很含糊)。玩家知道那东西能把死人或者动物弄成怪物就可以了
作者: HJYtm    时间: 2013-2-5 13:54

这代的好莱坞套路化、全面生化4系统化、合作全面生化5+6化,卡裱的后代,就差一个佣兵模式了
作者: u571    时间: 2013-2-5 15:16

不管怎么说死亡空间在恐惧感的营造上确实比BIO系列新作要强很多了,话说现在BIO谁还会当成恐怖AVG来玩?

想当初这可是BIO的最大卖点之一
作者: 屠狗者    时间: 2013-2-5 15:27

其实从生化诞生那天起就有无数恐怖感超过它的游戏,恐怖感并不是生化屹立不倒的主要原因
作者: wangzhw    时间: 2013-2-5 15:34

死亡空间剧情过于庞大 以至于游戏电影小说想做多少就做多少




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