原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 11:53 发表
剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。
3代改变了以往的 ...
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 12:01 发表
死亡空间的画面每一代都是在进步的,主要是在美工和细节以及场景上,其实你要说材质多NB,其实材质很一般,但是整体风格配上光影等等感觉,你会觉得在制作上的确是超过了BIO不少。。。。。
谁知到死亡空间用的什么 ...
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-31 13:16 发表
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喷了,又是死亡空间,又是超越,不是早就已经秒杀过生化了么,又来
刚刚新DMC"完全超越"老DMC系列的笑话才刚完结!这货果然又来了。
超越6没意见,本来就是个粗糙的游 ...
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 11:53 发表
剧情架构上从一代就秒杀了,1代是个试验,很好的诠释的幽闭空间慢慢探索的感觉。2代完成度较高,较高场景丰富多变,剧情进一步展开,加上周边动画以及一些其他平台的直线作品进一步补全剧情架构。
3代改变了以往的 ...
原帖由 quki 于 2013-1-31 13:17 发表
这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的
这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到
项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
原帖由 quki 于 2013-1-31 13:17 发表
这系列从1到3的关卡美术基本都是天朝做的
这系列的引擎是PS2时代教父1的引擎,不说花哨的,连引擎内查看模型效果都做不到
项目做得比较辛苦,希望各位玩的开心~尚未推出的DLC还有两关
原帖由 苦中苦 于 2013-1-31 14:39 发表
刚刚通关了,NORMAL难度13小时多一点,我是走着玩完的,1,2代也是如此。完成度77%,应该是漏掉了星空的直线,和最后有个电路板门后面的空间站直线,都进去了又退出来没打。
毫无疑问,此作副标题,屌丝大作战
原帖由 @强棒奶娃 于 2013-2-2 10:33 发表
posted by wap, platform: iPad
呵呵,这打枪感觉是我玩过最差的。
原帖由 夹心饼干 于 2013-2-1 14:26 发表
作为科幻迷,我觉得dead space 1 的石村号采矿船的设计非常赞,在整个系列里尤其出彩。另外,dead space的设定挖的坑很大,目前有一本官方小说(讲初代黑色marker的发现和Unitology教的起源),两部动画电影,数本漫画 ...
原帖由 苦中苦 于 2013-2-4 11:33 发表
剧情是
(小说)很久之前人类在地球发现了black marker,主要研究人员开始也是觉得他惊为天人,但是后来发现这玩意儿不是个好货,当时貌似引发了某事件,首席人员被政府坑了死了,然后统一教建立奉这位人是 ...
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