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标题: [业评] 令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急 [打印本页]

作者: mmj    时间: 2013-1-30 14:02     标题: 令人疯狂为此郁闷 十大史上最难游戏让玩家着急

一直觉得是我们在“玩游戏”?错了!真相是游戏“在玩你”!甚至是“再虐你”。不信?看看这十大最难的游戏吧!令人抓狂你为此郁闷过么?

  对于在电子游戏中探寻挑战,现在大多数玩家都不会吝于全心投入,而也有不计其数的游戏号称“让你放松”“小憩一下”。开发者们大概畏于惹恼玩家,害怕他们在网上发泄自己在游戏中遇到的挫折,而让其他人望而却步。你知道,这样他们就赚得少了。
  不过即便大流如此,游戏公司们也不是总出那些一成不变的FPS,或者那些让你可以随意存档、哪怕你被干掉八十次也能在复活点重生的游戏。它们是主机衰落的产物。时至今日,它们实在太过简单了。
  不过,在“富有挑战性”和“难的抓狂”二者之间依然存在着清晰的界限,其中一个让你从中获得成就感,而另一个却让你情绪失控暴走不已。通过那些对单一难关和其他有趣游戏的分析,我们估量了一个会令普通人理智崩溃的电子游戏,到底能困难到怎样一个令人泄气的程度。那些难的离谱的游戏到底如何?好吧,它们只不过是先一沙包砸在你脑袋上,然后一拳轰进你的肚子,接着一边狂笑一边来回连踢带打将你蹂躏个够罢了。
  而且那还不过是我们为你准备的抓狂游戏盛宴中的开胃小菜。不管你自诩是何等骨灰的高玩,把时间花在这些有毒的虚假娱乐上可不值得。留点理智吧。
  10.《贝尤·比利大冒险》(FC)
  可能是因为游戏那个雷人的名字,它的知名度不及游戏质量这点也就不那么令人惊讶了。它还是蛮有名的,不过,那是因为它吹毛求髭的严苛流程和那些无论如何就是不死的敌人。它们无情地冲向比利(可不是王♂者!是个为了拯救挚爱安妮贝尔出外冒险的苦逼),一关又一关地对他施以拳脚。
  游戏的问题在于,每个敌人的血量都跟比利一样多,这让本作不仅是极其困难,而且极其糟糕。设计师脑子进水了么?假如你觉得这还不够糟,在比利前进的路上,还有一连串的惊喜等着他。比如,一只鳄鱼——当你踏过水面的时候一头窜出把你咬死——而且还不给你丝毫的反应时间。荒谬啊!为什么不设置一段鳄鱼在我们身后的预警动画呢!



 9.恶魔城(FC)

  《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲。至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
  让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处。然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。


 8.麦克泰森拳击(FC)  没错,这玩意真的存在。为了形象化它的疯狂程度,还有死程形容它难的就像“在现实的小巷里遇上了喝醉的拳王泰森”!《麦克泰森拳击》实在是太难了,实际上,它几乎成为了不可能胜利的游戏的代名词。因为你越是努力地想要打败敌人,游戏就越令你感到无能为力。可能是由于一些严重的应激障碍,《麦克泰森拳击》能毫无疑问地打败你。
  你不能存档,你也不能续关。你只能一路杀向旅途终点,把你的紧张包在塑料袋里,直到面对麦克泰森——作为最终BOSS的巨人。“我可不希望到最后没人能打败我。”在游戏发售前泰森肯定这么说过。“你听见了么?没有人!”我的意思是,你的人物在面对泰森时是何其渺小啊!那么不起眼的家伙能有多少机会?答案是毫无机会。


7.俄勒冈之旅(苹果II)  提醒一下,《俄亥俄之旅》的初衷——一个教育游戏——是为了让孩子们体会到“那段乘上马车,穿越美国的移民开荒时期。选择你的角色,踏上你的旅途。会有怎样的冒险在等待着你?好吧,恩,有限的补给——毕竟,我觉得这真的很现实,很有教育意义。让我们看看还有什么……嗯?只有这个?”那样的苦逼感觉。
  没错,《俄勒冈之旅》之需要你试着生存下去,然后点击“继续”等着接下来的事情发生。可“接下来”的事情通常意味着着死亡,无论你做了什么计划什么决定来提高你在这段拓荒之旅中的生存几率——简直就是完全随机的。死亡通常是因为饥饿或缺乏食物,或者被定居在此的土著人奇袭。想当个征服者基本上是不可能的,《俄勒冈之旅》就像一幅超现实主义的画像,提醒我们那些前期拓荒者所言不虚:开荒的日子糟透了。



6.荒诞世界  假如你重视某些基本的东西,比如逻辑,那你最好永远对本作敬而远之。基于特里·普拉切特的同名小说,这个解谜冒险类游戏的盛宴强迫玩家们在抛弃所有常识的情况下作出尝试并解决问题。游戏中的谜题十分含糊,而且非常不合逻辑,你差不多得靠点过屏幕上的所有东西来碰运气,期待这个问题就这么自行解决。我是说,我知道这是个荒诞世界,逻辑并非其中的优先事项,但是,拜托。
  我说疯狂谜题,就是说这些谜题真的很疯狂:就像拿把钥匙,划过一个毒蘑菇,再把毒蘑菇摘下来,喂给一只青蛙,然后把青蛙的无可名状物(天知道怎么出来的)喝掉,继而把青蛙拿去市场,解锁那扇门——就像那么疯狂。好吧,这个例子是我胡诹的,不过游戏里的谜题给我的感觉正是如此。



 5.忍者龙剑传黑之章(XBOX)  BOSS战。问过任何一位《忍者龙剑传:黑之章》玩家对本作最深刻的记忆,他们都会告诉你是BOSS战。这可不是在夸奖,它们就像塞尔达传说之类游戏里的诡异地城头目,而且残忍、无情、令人不安,简直要将你的每一寸灵魂都吸出身体。当然,还有自从你开机后就有接二连三的敌人在每时每刻向你发动永无止境的进攻。
  《忍者龙剑传:黑之章》开发的本意,是因为玩家们觉得本系列太过困难。而事实是游戏在你每一次死亡时都询问是否要降低难度,可你还是死了不知道多少次,这意味着开发商们创作了一个怪胎。可这也让你的自尊大受打击。“哈?对你们这些‘弱鸡’玩家来说太难了?让我们给你降低点难度吧。可怜的孩子。”



4.恶魔之魂(PS3)我们本篇例举的所有游戏其实都能冠上这个名号(它们的灵魂都黑爆了),因为它们都困难到令人抓狂,也因为它们都以此为荣。不过与我们列表上的其他游戏不同,《恶魔之魂》发觉自己的难度值得称赞,大概是因为在过去十年的轻松娱乐之后,它终于为狂热的游戏玩家提供了真正的挑战。《恶魔之魂》缺乏死忠,不受所有人欢迎也就自然而然了。
你可能会问为什么这么难?嗯,缺乏补血道具、残忍疯狂的BOSS战斗,而且没几个复活点(这才是重点?)?此外,游戏里“黑暗幻想”世界中你遭遇的大多数敌人两三下就能把你干掉。简而言之,本作是个实验和错误的游戏,尽管当你成功的时候你会飘飘欲仙。不过,大多数时间还是会让你郁闷不已,所以要是你脾气不好或者有家庭暴力倾向的话还是别玩了。





 3.魂斗罗(FC)  跟榜单中的其他中古作品一样,《魂斗罗》从一开始就没把你放在眼里,从第一天就把你的人际关系搞的乱七八糟沮丧不已,不管是否熟人。想象一下你一不小心触犯了元首的愤怒吧。你不喜欢他,当然,因为他是元首。而元首不喜欢你,因为你总是在他面前谈《魂斗罗》有多难。我说,搞什么飞机啊?
  作为一场兰博式的英雄,你的任务是从外星杂碎的手中拯救地球。尽管本作是个真正的经典,但《魂斗罗》也的确难的让人难以置信。就算很多人用臭名昭著的“科乐美密码”(给你三十条命)完成了游戏,想仅靠三条命打穿本作简直就像在狂风骤雨的海滩上独自执行诺曼底登陆。



 2.忍者蛙(FC)  唯一一个在我们的列表中,同时达到“难的令人抓狂”和“难的令人沮丧”两大成就的游戏,《忍者蛙》个会让你希望永远也别再玩到的游戏。讨厌本作的理由从不可能完成的关卡到游戏从始至终对你的不友善,本作也时常登上你能买到的最困难游戏列表。
  大概是想跟《忍者神龟》的风,《忍者蛙》让你在与几只人型两栖类的战役中心碎一地。无论是“涡轮隧道”——疯狂到甚至连阿帕奇的飞行员都会第一个掀桌走人——还是“蛇窖”——你永远也到不了那么远——《忍者蛙》绝对是个连开发者都通不了关的游戏。或许这才是重点。说不定他们现在每天都还在嘲笑我们。假如他们还没被一群愤怒的暴徒处以私刑什么的话。



 1.魔界村(FC)  《魔界村》啊,名字挺可爱的,真的,不是么?我是说本作既棘手又令人毛骨悚然。如同本作的英文标题“幽灵和小鬼”(Ghosts and goblins)。作为敌人的时候,它们还没那么糟,对吧?吸血鬼和狼人才是真正难搞的,对吧?才不是。因为它比你心眼里想到的任何糟糕生物组合还要恶劣十万亿倍!我是认真的,《魔界村》在电子游戏里就像挥起锤子往嘴里一通乱敲。然后你想自个舔好伤口重拾信心再次出门?好吧,刚才挥舞锤子的人正在外面等着傻笑的你出门呢,绝对。
  这个FC游戏,犹如地狱般困难——它给你一个骑士般的任务,拯救公主(可是没有足够的“公主时间”来让你觉得这个任务值得)——绝对能够让你觉得“这种疯狂又不公平的运动简直是有损人格尊严。”而我们的亚瑟爵士,你的8位游戏角色,可能是被设计出来的最耐心的虚构人物了。当你历经各个关卡,游戏中的敌人,大概真的是由魔鬼亲自设计的,会从各种不可能的角度暴起伤人。只要两下,你就乖乖回到开始了。而游戏还在某种意义上实现了现实世界的物理法则,跳起意味着“着陆和挂点”。





而仅凭如此还不够困难(这也是它荣登我们榜首的理由),通关之后游戏将重新开始,而且难度比你之前完成的一遍更加困难。为什么?因为你之前做的一切都不过是“错觉”,你这笨蛋。谁特么说旧游戏比较好?

[ 本帖最后由 mmj 于 2013-1-30 14:06 编辑 ]
作者: quki    时间: 2013-1-30 14:23

我就提俩

孤胆枪手2和脱狱潜龙XB版。后者PS2版极大幅度降低了难度,导致很多人根本不知道这东西原版有多变态
作者: 九头鹰    时间: 2013-1-30 14:52

FC上的魂斗罗只能说难度偏中上,只要背一下版子多打几回,基本没有问题
忍者蛙是一款非常优秀的横版清关游戏,手感和打击感极佳,版子的设计让人拍案叫绝,快速隧道是很难,但是背一下版子问题不大。蛇穴的设计非常出色,而且不难,就是对技巧的把握要求很高。这游戏我早就通关了,版子很多,而且绝不重复,每一关的设计都不一样,非常用心的作品,而且奖命很多,有点耐心通关其实不是很难
让我觉得最难的,还是超人狼战记和机械战警2,前者是操作感有问题,版子设计难度非常变态,这个我硬着头皮过了,机械战警2是因为可恶的惯性设计,打到最后一关放弃了...
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-1-30 15:01

排第十的不就是鳄鱼先生么?
这游戏没觉得很难啊,在FC里算比较简单的了
我还通关了呢。
作者: kony    时间: 2013-1-30 15:31

引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-1-30 14:52 发表
FC上的魂斗罗只能说难度偏中上,只要背一下版子多打几回,基本没有问题
忍者蛙是一款非常优秀的横版清关游戏,手感和打击感极佳,版子的设计让人拍案叫绝,快速隧道是很难,但是背一下版子问题不大。蛇穴的设计非常 ...
嗯,FC魂斗罗的敌人弹速其实不算快(其实属于比较慢的类型),所以背版还不算太难的,不少人能做到一命通关
作者: dickwores    时间: 2013-1-30 15:35

当年通了MD的忍者蛙,还是挺好玩的
作者: 古兰佐    时间: 2013-1-30 15:38

引用:
原帖由 kony 于 2013-1-30 15:31 发表


嗯,FC魂斗罗的敌人弹速其实不算快(其实属于比较慢的类型),所以背版还不算太难的,不少人能做到一命通关
能做到一命通关的人里有大把的人是先用30条命外加CONTINUE把版面全程走了几遍,同时还用的是连发手柄,如果取消掉30条命的秘技,魂斗罗只有3条命,加上CONTINUE也就十来条,然后只用单发手柄,这游戏难度一下子就窜上去了。
作者: foxhounds    时间: 2013-1-30 16:52

黑暗之魂  

一周目 花了100小时才通关 很难很难

二周目 10小时左右通关,简直是 黑暗无双
作者: k00790    时间: 2013-1-30 17:03

热血足球通关了没?我玩了几年才知道原来是有季后赛的
作者: medievil    时间: 2013-1-30 17:05

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没有洛克人一代,冒险岛一代?
作者: 一直都在胖    时间: 2013-1-30 17:54

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没洛克人不科学
作者: 古兰佐    时间: 2013-1-30 18:09

洛克人标准的背版游戏了,而且初代比较容易卡人的也就黄色独眼怪了,FC的初代没GB的RMW初代难。

冒险岛那真叫他妈的难。
作者: 一个新号    时间: 2013-1-30 18:31

魂斗罗也叫难啊

另外怎么连一个打飞机的游戏都没
那些个满屏子弹的打飞机游戏才叫反人类啊
作者: 大森海岸    时间: 2013-1-30 19:27

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居然没有斑鸠
作者: 高达八成    时间: 2013-1-30 19:43

谁他妈的写的,魂斗罗也叫难?
本人当初花了四个月通关
每周末两小时
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-1-30 19:52

FC忍者蛙确实很难
作者: 屠狗者    时间: 2013-1-30 20:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-1-30 15:38 发表

能做到一命通关的人里有大把的人是先用30条命外加CONTINUE把版面全程走了几遍,同时还用的是连发手柄,如果取消掉30条命的秘技,魂斗罗只有3条命,加上CONTINUE也就十来条,然后只用单发手柄,这游戏难度一下子就窜 ...
其他还好,单发最要命。
作者: 沉睡城市    时间: 2013-1-30 20:29

FC机械战警2的确变态,但是我居然在小时候把它给通了不少次,现在去怀旧时已经打不过第二关。

惯性是个问题,还有恶心的密道和打靶,尤其是后者,让我有晕3d的感觉
作者: 依然蚂蚁    时间: 2013-1-30 20:46

没觉得忍黑有多难啊?
360版的忍2上忍还难一点呢~
作者: 物是人非事事休    时间: 2013-1-30 20:52

猫板超级玛丽难道不是最难得么
作者: 八子    时间: 2013-1-30 20:58

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魂斗罗三命通关不难啊…每个boss都有站位…背版完全没难度,倒是那个当年叫飞天魂斗罗的,难的要命…
作者: magic.fish    时间: 2013-1-30 21:05

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冒险岛和魂斗罗都还好吧,洛克人才是难到天昏地暗。。。
作者: 大胖胖    时间: 2013-1-30 22:55

俺认为最难的是街机版的荒野大镖客,俺打了20多年,几千盘,还是没通关,现实中也没看见有人通关过。
作者: 古兰佐    时间: 2013-1-30 23:18

引用:
原帖由 magic.fish 于 2013-1-30 21:05 发表
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冒险岛和魂斗罗都还好吧,洛克人才是难到天昏地暗。。。
能通洛克人的多了去了,能通冒险岛的还真没见过多少。

实机或者禁止SL大法禁止作弊你通次冒险岛试试看,后期足够让人砸手柄的了。
作者: kenkyo0083    时间: 2013-1-30 23:34

魂斗罗把s弹去掉绝笔难2倍
作者: 昵称无效    时间: 2013-1-30 23:37

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此文作者要么就只玩过这10个游戏,要么就是随便乱写一通
别的不说,单fc细腻灵活的操作,就已经不可能有最难的act游戏出现在这个平台上了
作者: kh2841    时间: 2013-1-31 00:45

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2013-1-30 20:29 发表
FC机械战警2的确变态,但是我居然在小时候把它给通了不少次,现在去怀旧时已经打不过第二关。

惯性是个问题,还有恶心的密道和打靶,尤其是后者,让我有晕3d的感觉
机械战警2一点不难,那个惯性只要落地的时候转身就消除了,练熟了连跳都没问题,打靶只在没完成任务的情况下才有,玩得仔细点很少出,再说打靶也很容易。
作者: sigouqishi    时间: 2013-1-31 01:42

鳄鱼先生不难啊。
作者: Herr.Kinder    时间: 2013-1-31 01:58

魂斗罗和鳄鱼先生熟悉一下系统之后都挺简单的
作者: zo    时间: 2013-1-31 02:16

我觉得都没有appleII 上面的空手道难
作者: peach    时间: 2013-1-31 05:58

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鳄鱼先生能上榜不科学。
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-1-31 06:38

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原帖由 @古兰佐  于 2013-1-30 15:38 发表
能做到一命通关的人里有大把的人是先用30条命外加CONTINUE把版面全程走了几遍,同时还用的是连发手柄,如果取消掉30条命的秘技,魂斗罗只有3条命,加上CONTINUE也就十来条,然后只用单发手柄,这游戏难度一下子就窜上 ...
还好吧,至少我觉得水上魂斗罗赤影战士更难些,怎么轮也轮不到魂斗罗1
作者: 云里翻    时间: 2013-1-31 06:55

必须有空中魂斗罗啊,这谁写的瞎写
作者: 家明    时间: 2013-1-31 08:07

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fc上的忍者龙剑传2很难,3倒是通关了,画面绝赞
作者: 九头鹰    时间: 2013-1-31 08:34

引用:
原帖由 家明 于 2013-1-31 08:07 发表
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fc上的忍者龙剑传2很难,3倒是通关了,画面绝赞
忍龙2难度适中,就是最后一关对操作要求比较高,必须善用分身和各种忍具。
3的难度大幅降低了,取消了分身变成了刀光...
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-31 09:12

看到魂斗罗和忍者蛙我释然了。
作者: 新的马甲    时间: 2013-1-31 09:13

引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-1-31 06:38 发表
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还好吧,至少我觉得水上魂斗罗赤影战士更难些,怎么轮也轮不到魂斗罗1
赤影战士一命通关毫无压力;和同伴双打一命过关也毫无压力。
但那个水上或者飞天魂斗罗确实觉得非常难。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-31 09:20

md超级忍什么难度?
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-1-31 10:17

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原帖由 @新的马甲  于 2013-1-31 09:13 发表
赤影战士一命通关毫无压力;和同伴双打一命过关也毫无压力。
但那个水上或者飞天魂斗罗确实觉得非常难。
你记错了吧。。。。水上魂斗罗就是赤影战士,赤影战士就是水上魂斗罗
空中魂斗罗是最终任务,的确比较难,不过因为有沙罗曼蛇的存在,基本没怎么练过空中魂斗罗,都玩沙罗曼蛇了233
作者: 新的马甲    时间: 2013-1-31 10:34

引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-1-31 10:17 发表
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你记错了吧。。。。水上魂斗罗就是赤影战士,赤影战士就是水上魂斗罗
空中魂斗罗是最终任务,的确比较难,不过因为有沙罗曼蛇的存在,基本没怎么练过空中魂斗罗,都玩沙罗曼蛇了233
可能叫法不同。
赤影战士是不是指那个武器是刀或链子的?吃3个威力的话,一个刀光可以贯通版面,一个是链子加刀光?
那个空中魂斗罗应该就是一上来就是飞在空中的,这个确实难。
赤影战士和他不能比。
作者: LugiaLan    时间: 2013-1-31 11:34

冒险岛能通关?后期关卡不是无限循环的?
作者: 古兰佐    时间: 2013-1-31 15:05

当然有,你啥时候见到冒险岛后面有重复的关卡了。
作者: VODKA    时间: 2013-1-31 15:17

引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-1-31 08:34 发表


忍龙2难度适中,就是最后一关对操作要求比较高,必须善用分身和各种忍具。
3的难度大幅降低了,取消了分身变成了刀光...
3的日版难度低,但美版还是很难,个人认为比2还要难。。。。。

2代影分身还是很逆天的,基本上没有哪个boss在影分身面前能撑过半分钟。。。。。
作者: gao0321    时间: 2013-1-31 16:16

posted by wap, platform: UC

竟然没有超级玛丽,我觉得这才是最难的
作者: 古兰佐    时间: 2013-1-31 16:40

水上魂斗罗 赤影战士
空中魂斗罗 最终任务
星际魂斗罗 RAF WORLD
作者: KungFuPanda    时间: 2013-1-31 17:30

posted by wap, platform: HTC (Desire S)

马克回去看
作者: wopare    时间: 2013-1-31 18:34

总之不管其他九位如何变化,魔界村是不变的
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-1-31 19:15

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喷神能打通魔界村,还尼玛二周目真结局,我是彻底服了
作者: 新的马甲    时间: 2013-1-31 19:56

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冒险岛永远过不了第一关
作者: Grosso    时间: 2013-2-1 02:04

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魂斗罗这种史上最简单游戏居然上榜了
作者: ZXQ    时间: 2013-2-1 03:12

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9.10小学就通关了。
可能那时候没有游戏玩,一个游戏玩几个月是经常的。
作者: lili2k2    时间: 2013-2-1 09:12

引用:
原帖由 八子 于 2013-1-30 20:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

魂斗罗三命通关不难啊…每个boss都有站位…背版完全没难度,倒是那个当年叫飞天魂斗罗的,难的要命…
最终任务吧?。。。。。。。

bgm还挺燃的,美版难度高得要命。。。不过默认3命我还是能搞到第4关,就是不停飞速上升那关。。。

调了秘籍,10命B弹可以一次丢2颗可以撑到后面。
作者: 1    时间: 2013-2-1 09:20

9 不同意。其实一般性,不算太难。

5 说难的朋友,只是没有掌握那些Bug技巧。
  《忍龙》的1和2,其实有太多Bug技巧了,Boss战太容易了。
作者: 爬行动物    时间: 2013-2-1 09:35

魂斗罗都算难??OMG
作者: okpig    时间: 2013-2-1 09:44

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我觉得怪鸭历险记挺难的,到今天没事把fc拿出来玩几把还是能过那么几关,洛克人这些倒是慢慢都通了,还有个通不了的是绿色兵团,冒险岛就不说了,永远停在第四关
作者: 星野梦美    时间: 2013-2-1 11:45

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冒险岛在我看来和魔界村可以比肩了,从小时候一直玩到大学,和周围人一起挑战过无数次了,实机就没通过一次。。。
作者: makebote    时间: 2013-2-1 13:20

外星战将,一碰就死的版本,能通的话……
作者: szckt    时间: 2013-2-1 13:42

fc变形金刚,我反正撑不了5秒
作者: 喜剧之王    时间: 2013-2-1 14:03

看来作者没玩过fc的挖金块
那个绝对最难的游戏
作者: 九头鹰    时间: 2013-2-1 14:05

引用:
原帖由 makebote 于 2013-2-1 13:20 发表
外星战将,一碰就死的版本,能通的话……
那是美版,日版好多了,有血的设定
游戏非常出色,konami难得的佳作
作者: 富士山    时间: 2013-2-1 14:41

冒险岛貌似打倒过很后面,当时才知道原来合集里的小游戏也能这么多关
作者: makebote    时间: 2013-2-1 17:31

引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-2-1 14:05 发表


那是美版,日版好多了,有血的设定
游戏非常出色,konami难得的佳作
对,所以我说是一碰就死的难度,血的还是能通的,貌似叫神勇小白兔,玩过很多遍了
作者: makebote    时间: 2013-2-1 17:43

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2013-2-1 14:03 发表
看来作者没玩过fc的挖金块
那个绝对最难的游戏
淘金者完全不会玩……
作者: hnakata    时间: 2013-2-1 20:02

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忍者龙剑传3我都觉得很难了,最终boss飞着放闪电,我几次都被秒杀,还有人说简单,伤不起啊。   
空中魂斗罗一关也过不了……
作者: wopare    时间: 2013-2-2 13:56

引用:
原帖由 hnakata 于 2013-2-1 20:02 发表
posted by wap, platform: LG

忍者龙剑传3我都觉得很难了,最终boss飞着放闪电,我几次都被秒杀,还有人说简单,伤不起啊。   
空中魂斗罗一关也过不了……
fc忍龙里3确实算简单了,也是我唯一通关的,1和2实在打不下去
作者: naohlc    时间: 2013-2-2 16:07

当年打穿了洛克人1————洛克人7

血泪史

绝对血泪史

还把恶魔城2打到很后面,然后就崩溃了
作者: Zico2003    时间: 2013-2-2 17:33

FC和GB上所有洛克人都通过,前面几作因为没有蓄力炮、滑铲、储大E这些,反而觉得难些……

挖金子这种真是难啊,逻辑性太高了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-2-2 17:39

鳄鱼先生超简单,洛克人都比他难,机械战警也比鳄鱼先生难,兽王2也比鳄鱼先生难。
甚至那个成龙之龙都比鳄鱼先生难。
当然冒险岛1我还是通关的,关卡好长好累人。
作者: gongshan2222    时间: 2013-2-2 19:53     标题: 回复 24# 的帖子

在下能通冒险岛,记得小时候8-3关尝试了24遍……
作者: pcsx2    时间: 2013-2-2 22:41

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fc激龟忍者传,小时候的噩梦
作者: 蓝蓝的天    时间: 2013-2-3 11:45

我当年FC上只有一个魂斗罗,一个月之后我就能一命通关毫无压力了。

说到底,你要只有一盘卡可以玩,什么游戏都不在话下。

当然,那个空中魂斗罗实在是你娘的太难玩了
作者: X9999    时间: 2013-2-3 23:05

空中魂斗罗那才叫难,唯一一次通关是无意中弄出无限命的BUG打通的。
作者: wyp    时间: 2013-2-4 08:46

难怪当年有一盘FC游戏在南京各大游戏房里,一个月都没人通关,我借到手一晚上几个小时就通关啦,看来我果然是有游戏天赋的人,顶楼的那些游戏,除了PC和XB上的没玩过,其它的当年都小菜一碟,虽然在攻关过程中也是很艰辛的,没有用过任何作弊手段,硬靠技术磨练过去的,最短的通关时间几个小时,最长的一个星期。

[ 本帖最后由 wyp 于 2013-2-4 08:47 编辑 ]
作者: 九头鹰    时间: 2013-2-4 10:05

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-2-2 17:39 发表
鳄鱼先生超简单,洛克人都比他难,机械战警也比鳄鱼先生难,兽王2也比鳄鱼先生难。
甚至那个成龙之龙都比鳄鱼先生难。
当然冒险岛1我还是通关的,关卡好长好累人。
没有兽王记2的,那叫超人狼战记,国内盗版叫兽王记2
难得要死啊,版子设计已经超BT了,操作感还差,咬着牙过了,最终BOSS记得是一个魔法师
其实印象中龙牙也很难啊,特别是最后两关和最终BOSS...
作者: 前跳空防    时间: 2013-2-5 14:53

坦克大战有人通关吗?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-2-5 14:59

引用:
原帖由 九头鹰 于 2013-2-4 10:05 发表


没有兽王记2的,那叫超人狼战记,国内盗版叫兽王记2
难得要死啊,版子设计已经超BT了,操作感还差,咬着牙过了,最终BOSS记得是一个魔法师
其实印象中龙牙也很难啊,特别是最后两关和最终BOSS...
龙牙挺简单的。
说到鳄鱼先生,小时候玩,自己发现了个秘笈,光枪版,打中小兵的同时,连打暂停按键,会出道具的。。。
还有忍者神龟1代,也明显比鳄鱼先生难,我通关也花了好长时间。
阿尔戈斯战士也比鳄鱼先生难,我也花了很长时间,路盲属性没办法。。。
这个榜单竟然有鳄鱼先生,那就不用看了,一点都不客观
作者: KIREEK    时间: 2013-2-5 15:30

当年不背版直接通的游戏没几个
三眼神童谁玩过。。。N次才通到天天找boss玩
作者: haiwen417    时间: 2013-2-5 16:26

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坦克大战后面貌似无限重复啊 和我爸双打打到过150关左右吧
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-2-8 10:00

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-1-31 15:41 发表
这种2B排名看都不要看,第一肯定是魔界村
屁魔界村有这个难吗,一气没有续关
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzk0ODIzNjIw/v.swf[/flash]
另外这个标题充满着违和感,什么史上十大最难游戏,不加个史上就像这文没人来看
作者想表达的内容应该是,《那些恶名昭彰的,标榜难度的十大知名游戏系列》

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-2-8 10:07 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-2-8 10:50

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-1-30 23:37 发表
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此文作者要么就只玩过这10个游戏,要么就是随便乱写一通
别的不说,单fc细腻灵活的操作,就已经不可能有最难的act游戏出现在这个平台上了
你到底经历过FC时代吗,当代ACT难度就拿战神来说其最低难度的战斗中不使用跳跃键 不使用重攻击键 不使用防御键 抗着打 给这里大多数人都是随便通的
什么难易度 CHECKPOINT都是现代游戏的特质,还有恶魔之魂都说难,但你如果把它放到FC那个年代你会发现其实大家都这个样
GS当年高喊着恶魔之魂是一种回归,具体是什么回归我想老玩家心知肚明,现在的玩家用一个周末去通一款游戏,以前的玩家用一个周末去看到下个场景这就是区别
更别说现在游戏实际流程长度是FC那个时代的数倍多

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-2-8 10:59 编辑 ]
作者: makebote    时间: 2013-2-9 13:17

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机械战警3——特救指令,第二关boss到底怎么过;新人类也不那么简单
作者: sirforest    时间: 2013-2-9 14:45

我想是翻译的人乱翻的结果。

另外明显这个译者本身不仅语言功底差,处处都是机翻感觉,甚至不懂游戏,直译鳄鱼先生,碟形世界翻成荒诞世界。

不过撇开这些翻译,这篇文章也让人抓不住重心,好像随便拿了10个游戏写一块,跟国内游戏网站编辑一个水平。




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