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标题: [业评] 我动作游戏打得少,你们不要骗我,DMC真的只是二流? [打印本页]

作者: 来福士戴尔    时间: 2013-1-27 22:27     标题: 我动作游戏打得少,你们不要骗我,DMC真的只是二流?

相比起这次的DMC,老卡以前的剧本简直就是狗屎

论坛上大家说两个最好的关卡,打得我直接高潮了、射了

太太太太牛逼了!!!
作者: Fireseal    时间: 2013-1-27 22:32

自從DMC4跨平台後:D :D :D
人人口中說的最強ACT就瞬間變成一片垃圾了:D :D :D
作者: NintendoVii    时间: 2013-1-27 22:32

posted by wap, platform: iPhone

有些人听说"美式"就排斥,不能怪他们
作者: lukagumi    时间: 2013-1-27 22:35

二流神作
作者: cgyldn    时间: 2013-1-27 22:40

有人觉得日本的才是游戏,美式的粪土
作者: tommyshy    时间: 2013-1-27 23:42

我觉得称为佳作还是实至名归的,那些说是粪作的不知道什么游戏才能入他们眼了
作者: 盖尼茨    时间: 2013-1-28 00:01

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-1-27 22:40 发表
有人觉得日本的才是游戏,美式的粪土
在ACT上,确实是这样啊。

实在不行,还可以举个例子,你拿这个新DMC和之前天剑小组的两个游戏自己比比,它们难道不是粪土?
这还是只是日本只出了2个制作人去指导指导的结果。

你这胡乱比喻,偏激程度
就像这里很多人觉得日本游戏一文不值了、全是呆,美式的才是游戏一个道理。
作者: cgyldn    时间: 2013-1-28 00:01

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-27 23:53 发表


在ACT上,确实是这样啊。
论细腻耐玩手感系统可研究的对抗闯关动作游戏,难道有错吗?

你这胡乱比喻,偏激程度
就像这里很多人觉得日本游戏一文不值了、全是呆,没一个看得上眼,美式的才是游戏一个道理。
等等,我可没说老美act能赢过日本的,act我可始终推崇日本的。
偏激能干啥,日式美式我不关心,好玩才是王道
作者: 盖尼茨    时间: 2013-1-28 00:04

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-1-28 00:01 发表

等等,我可没说老美act能赢过日本的,act我可始终推崇日本的。
偏激能干啥,日式美式我不关心,好玩才是王道
这不就结了
作者: jpyou    时间: 2013-1-28 00:08

总觉得日呆遗老遗少们喜欢双重标准,DmC里的跑路跳跳跳就是无脑、缺乏创造性的。贝姐里一堆跑路跳跳跳,还有乏味、手感很差的打飞机开摩托,却被捧成神作、“日本人就是棒”。日呆们,不要太哈日啊
作者: cgyldn    时间: 2013-1-28 00:14

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-28 00:04 发表



这不就结了
可就是有人因为Ninja Theory的关系直接判为粪作,更好笑的直接因为人设~喷了
作者: 盖尼茨    时间: 2013-1-28 00:50

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-1-28 00:14 发表

可就是有人因为Ninja Theory的关系直接判为粪作,更好笑的直接因为人设~喷了
你看看,你说的话,刚刚上面一下就应验了,马上跳出一个马甲小丑来,看看这里哪种人才是你说的愤愤吧

回答你的问题:我没有看到谁一开始就说新DMC是粪作的,而是一开始就有人吹这个是神作,没错,随便说了几个优点,就神作了,言之无物,还不能有人反对。
吹没问题,反正现在神作早不值钱了。爱谁神,谁神。

你说你喜欢,觉得神,你玩就是了,祝你玩的愉快!
但非要拉出来踩几下之前的1、3,扁的一文不值,好像才能显得自己有道理。但又讲不出什么让人信服的道理,这肯定有很多人不得不站出来指正了。

吹神作的人,根本不了解1、3,玩不好、没那技术研究透就喷,反倒后来被新DMC、1、3都研究过的人指出差距,无言以对。
这才是我看的的真实情况。

至于你说的喷人设,我看到的都是喷BOSS,主要是敌人长得的恶心,画的难看,这难道不是事实?
作者: cgyldn    时间: 2013-1-28 01:12

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-28 00:50 发表



你看看,你说的话,刚刚上面一下就应验了,马上跳出一个马甲小丑来,看看这里哪种人才是你说的愤愤吧

回答你的问题:我没有看到谁一开始就说新DMC是粪作的,而是一开始就有人吹这个是神作,没错,随便 ...
没看到不表示没有对吧。我个人从头到尾没觉本作是神作,但比之前几作更喜欢而已,不觉得喜欢就得贬低前几作
喷人设发售前发售后都出现过,BOSS杂兵丑美见仁见智,杂兵还行,boss没啥印象
总之喜不喜欢都是自己观点,求同存异吧。

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2013-1-28 01:13 编辑 ]
作者: FIFA09    时间: 2013-1-28 02:02

如果现在还是第一版的人设该多霸气,吸着烟打架。被一帮日呆傻逼给喷没了

作者: 来福时代    时间: 2013-1-28 02:10

引用:
原帖由 FIFA09 于 2013-1-28 02:02 发表
如果现在还是第一版的人设该多霸气,吸着烟打架。被一帮日呆傻逼给喷没了
事实上是洋大人喷得最多谢谢,洋大人对坏小孩深恶痛绝,明显暮光之城流才是他们的菜
作者: ddaaii    时间: 2013-1-28 05:45

我觉得这代剧情最有现实意义的就是mundus的人身是个banker:D
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-28 07:20

玩了七八关新DMC,手感一泡粑粑啊,顶多三流啊。通关后必须删除。
作者: 云里翻    时间: 2013-1-28 07:25

这是个播片游戏,不是动作游戏!整个游戏就是但丁耍酷。。。
作者: 苍月    时间: 2013-1-28 08:24

BOSS和杂鱼的设计比一代还欠缺一些,当然我个人认为全系列一代BOSS和杂鱼设计最高.
系统就是原来老卡那套,魂没变,不过操作变麻烦了.最大的喷点是场景,红红黄黄的特么设计什么玩艺,眼都要瞎了.只有水下那关才有些光怪陆离的味道.
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-28 09:08

这就射了,让你玩格斯对左德还不上天喷鸟了
作者: liangjiami    时间: 2013-1-28 09:14

场景设计是老美强项,这一点比起前作进步挺大的;手感据说有老卡把关,所以都基本保持系列水准;剧情这东西。。。能吃的么;唯一不满就是怪物设计(特别是BOSS)
作者: 水星的爱    时间: 2013-1-28 09:15

第一关Boss就遇到Bug,变成木桩,颜色浓烈的刺眼之极,就这还一流的话,我只能2333了。PC版,全开最高效果了,家用机版,不敢想象……

上来那个大胖子的女人怎么长得那么恐怖,跟僵尸一样……
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-1-28 11:02

机关解谜少了很多,多了很多播片,手感我觉得那把剑轻了很多,没以前有重量。好像光剑一样。。

[ 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2013-1-28 11:08 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2013-1-28 11:05

引用:
原帖由 FIFA09 于 2013-1-28 02:02 发表
如果现在还是第一版的人设该多霸气,吸着烟打架。被一帮日呆傻逼给喷没了
这种SB小流氓的造型也就跟他差不多一样的人才会觉得霸气吧~~:D
作者: leon2236    时间: 2013-1-28 11:07

另外本作那令人瞎眼的色调,就不说什么了~~~
作者: edwang    时间: 2013-1-28 11:18

现在玩游戏时间少,基本全凭DEMO来判断了,新鬼泣上手感觉实在一般,放弃了
作者: FIFA09    时间: 2013-1-28 11:18

跳跳跳总比鬼泣4里绕圈和兜迷宫强太多了,巴掌大地图绕迷宫是人玩的?
傻逼专用吧
其实自己在残废的4代里也只能通过视屏来自慰所谓的连击
然后在那装逼似的讲新鬼哭连击太简单
傻到极限
作者: FIFA09    时间: 2013-1-28 11:20

跳跳跳总比鬼泣4里绕圈和兜迷宫强太多了,巴掌大地图绕迷宫是人玩的?
傻逼专用吧
其实自己在残废的4代里也只能通过视屏来自慰所谓的连击
然后在那装逼似的讲新鬼哭连击太简单
傻到极限
作者: klsm    时间: 2013-1-28 12:21

神作不敢说,能这么快玩到pc中文的,只能感谢capcom啦。。。
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-1-28 12:24

这游戏拿着光剑跳跳跳,突然有一种 神庙逃亡 的感觉。。。鬼泣5会不会用虚幻3做个手机版,神庙+切水果。

[ 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2013-1-28 12:37 编辑 ]
作者: 其克阿且    时间: 2013-1-28 12:31

主要是跨了平台,估计独占就是神作。和某一个act游戏相似。
作者: 凹凸贴图    时间: 2013-1-28 17:16

你我就玩玩二流动作游戏好了,一流大作吾辈是不懂欣赏滴
作者: wangzhw    时间: 2013-1-28 17:59

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

本来大家的观念都不同 何必一边倒呢?
我就不喜欢这作 30帧的动作游戏没有重复可玩性
应该说这次放慢出招速度 让许多忍龙下忍都无法通关的人轻松通关才是主要原因吧?
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-1-28 18:03

posted by wap, platform: iPhone

也许还没到手感问题,卡普空因为销量说放出dlc可以使用老但丁,这人设接受的就少.
作者: JACKYZERO    时间: 2013-1-28 18:15

posted by wap, platform: XiaoMi (MI 1S)

觉得帧数有问题的 可以选择pc版 60帧妥妥的
作者: AYUMIMMMM    时间: 2013-1-29 17:59

posted by wap, platform: Nokia (E5)

摸摸良心这游戏如果说手感算差的话你倒是在找个手感好的爆的冷兵器动作游戏来。。。。。
作者: geekless    时间: 2013-1-30 16:18

posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

手感不错,就是感觉稍微轻了点,要是能再重点就好了
作者: darkgame    时间: 2013-1-30 22:55

DMC一代不如一代了
作者: snake_eater    时间: 2013-1-30 23:24

神作不神作不敢说,反正是我这几年觉得较好玩的ACT
作者: 生化危机男    时间: 2013-1-31 05:49

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

当今来看已经是很不错的动作游戏了
作者: 野醍醐    时间: 2013-1-31 08:18

剑没以前有重量了。
作者: arisdead    时间: 2013-1-31 11:41

一个打木桩的 游戏 是在算不上2流
作者: SuperContra    时间: 2013-2-1 11:38

我觉得不错啊,至少比生化6强多了,那个才是真SB,连移动和视角都处理不好.

[ 本帖最后由 SuperContra 于 2013-2-1 11:39 编辑 ]
作者: 华华★    时间: 2013-2-1 12:35

作为一个不装逼的玩家,我写了个白金评测:D
http://club.tgfcer.com/thread-6614287-1-1.html
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A man with guts and honor——这个奖杯不知道是不是PS3版的BUG。
要求在第6关第一段限时跑路的地图里把杂兵清掉,但是我打了好多次都没办法完成,后来去网上查,发现大家都一样,有些人说调到HUMAN难度打一遍就可以了,结果我HUMAN难度打了N遍也没有拿到,最后是把几乎所有难度模式的第6关打了一遍,终于莫名其妙地在Devil hunter难度下拿到了。

游戏的白金难度实际上不是很高:
HOH难度(敌我都是一招秒)直接就是小手枪一路开无双,HAH难度(但丁一碰就死,敌人正常血量)虽然看上去很难,但实际上在完成DMD难度(或者是DMD+HOH,因为我是先通的HOH才打的DMD,所以不确定)以后,就能解开但丁的魔人模式,如果只追求奖杯的话,HAH难度实际上就是全程开大砍木桩。每关3条命,即使挂了也是从CHECKPOINT原地满血复活,所以难度不高。
魔人模式的惩罚是过关后总分减一半,所以如果要打排名的话自然就不能开魔人模式,没有魔人模式的HAH难度还是很有挑战的。

游戏真正开始带感的地方是在Niphliem难度下(不知道拼错没)下打全SSS评价解奖杯"stylish",解开了这个成就,才算刚刚把游戏上手。因为要追求高得分,就必须在尽量免伤的同时打出尽量高的进攻评价,这就开始要求玩家熟练本作的武器系统。
3把枪不算的话,恶魔天使两套模式加上巨剑一共5把武器,关卡的巧妙设计使得这其中没有任何一把武器是多余的,每把武器都需要熟练掌握,并且流畅切换,要流畅切换的确得花一段时间适应,而一旦适应之后,操作但丁游走在敌人之中保持进攻高得分状态是很爽快的(打倒酣快处,真心不想放手柄)。
天使闪避和恶魔闪避在技能说明上写得不大清楚
实际上前者就是在天使模式下闪避,后者就是在恶魔模式下闪避,只是天使闪避是在闪避途中进入天使模式再闪一次,恶魔闪避是在恶魔状态下于受到攻击前的最后一瞬间进行闪避。
恶魔闪避那技能说明看上去似乎是要让你在按下R2的瞬间再按R1,这个自然很别扭,实际上只要按住R2保持恶魔模式,在恰当的时机按下L1/R1进行闪避就能作出恶魔闪避了(增加攻击力);
天使闪避就更简单了,按住L2进入天使模式,然后无脑按L1/R1进行连续两次闪避即可。
——用恶魔闪避躲双刀客的闪现很爽...

个人主观认为本作的关卡设计非常赞,完全秒杀鬼泣1~4,美工不用说了,关键是节奏很好——砍怪,剧情叙述,跳坑——三者融合得非常到位,没有合金2,合金4那种走火入魔的剧情叙述;没有《黑暗血统》满世界找路的无奈。剧情本身很不错,并且叙述节奏非常到位,所以很吸引人(这一点上日厂完败,《猎天使魔女》的剧情部分就是渣渣;《生化6》那剧情我只能捂脸);砍完杂兵以后配合非常用心的关卡设计跳跳坑也不会觉得无聊。
本作音乐也很带感,虽然全是摇滚却一点也不觉得吵,每次拿上新武器以后的贝司低音给人印象很深。

个人主观上对本作人设非常满意。

本作唯一唯一唯一美中不足的便是那疲软的BOSS战了(最终战除外)。
——非常期待接下来的维吉尔DLC和血宫DLC。

[ 本帖最后由 华华★ 于 2013-2-1 12:36 编辑 ]
作者: joachim    时间: 2013-2-1 12:37

引用:
原帖由 FIFA09 于 2013-1-28 02:02 发表
如果现在还是第一版的人设该多霸气,吸着烟打架。被一帮日呆傻逼给喷没了
老美对第一版人设的评价是:fag
日呆没那么大的能力把这货喷没。
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-2-2 09:35

相对于一线ACT,比如忍龙而言,DMC确实是二流。不是说DMC不好,而是说忍龙太好了。相比较而言,忍龙3这类游戏就不如DMC,所以DMC目前又能算一流的。。。。这个纯粹是比较而言。
作者: 生化危机男    时间: 2013-2-2 10:31

posted by wap, platform: Android

楼主标题的语气好像在模仿李小龙
作者: 电灯胆    时间: 2013-2-2 10:33

posted by wap, platform: iPhone

根本挑不起興趣去碰
作者: 野生的任豚    时间: 2013-2-2 10:38

posted by wap, platform: iPad

不要喷我有硬伤,我也觉得是神作!!!
作者: godzillaqqq    时间: 2013-2-2 12:41

双刀客设计的还行,会刚,会挡,还会闪,比较难缠,第一次交手,不知道性能,升满的手链3级大旋风
扔过去,他一个斩切 弹回来,自己被切到空中老半天喝完水都还没下来,笑喷了 ,太阴险了,肯定不只我一人中这招
作者: liangjiami    时间: 2013-2-2 13:07

说起来宣传片里很多过场动画在游戏里都没看到,初期公布的红衣敌人也不见
作者: liangjiami    时间: 2013-2-2 13:09

引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2013-2-2 12:41 发表
双刀客设计的还行,会刚,会挡,还会闪,比较难缠,第一次交手,不知道性能,升满的手链3级大旋风
扔过去,他一个斩切 弹回来,自己被切到空中老半天喝完水都还没下来,笑喷了 ,太阴险了,肯定不只我一人中这招:fq ...
玩的时候我真觉得双刀客跟其他怪不是同一伙人设计的
作者: psoxblee    时间: 2013-2-3 16:49

说关卡设计不错的,估计ACT玩的少。。制作组偷懒太明显了
作者: Pires    时间: 2013-2-3 19:48

X360        DmC: Devil May Cry
Ninja Theory/Capcom, 2013        86.19%
42 Reviews
PS3        DmC: Devil May Cry
Ninja Theory/Capcom, 2013        85.84%
25 Reviews
低分信自己:D
作者: wangzhw    时间: 2013-2-3 19:54

游戏强制让你使用各种武器以来应对不同种类的敌人
天使武器2把 恶魔武器2把 默认一把
而且天使抓+叛逆YY Y然后不断循环就可以无限升空
游戏适合没有接触过动作游戏的玩家 一次性很不错
但是再研究的话……还是算了吧 系统深度不够
相反鬼泣4对于轻度玩家来说太垃圾了 一次性游戏的话 技能都没解锁完
系统也没研究透 许多时候一把武器就可以闯全关了 自然觉得垃圾

[ 本帖最后由 wangzhw 于 2013-2-3 19:56 编辑 ]
作者: bluesnow    时间: 2013-2-3 20:07

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我竟然打了三个难度…现在就发现变身太难满,一关一下就完,没什么机会变身
变一下的又不爽……




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