原帖由 盖尼茨 于 2013-1-27 23:53 发表
在ACT上,确实是这样啊。
论细腻耐玩手感系统可研究的对抗闯关动作游戏,难道有错吗?
你这胡乱比喻,偏激程度
就像这里很多人觉得日本游戏一文不值了、全是呆,没一个看得上眼,美式的才是游戏一个道理。
原帖由 盖尼茨 于 2013-1-28 00:50 发表
你看看,你说的话,刚刚上面一下就应验了,马上跳出一个马甲小丑来,看看这里哪种人才是你说的愤愤吧
回答你的问题:我没有看到谁一开始就说新DMC是粪作的,而是一开始就有人吹这个是神作,没错,随便 ...
原帖由 godzillaqqq 于 2013-2-2 12:41 发表
双刀客设计的还行,会刚,会挡,还会闪,比较难缠,第一次交手,不知道性能,升满的手链3级大旋风
扔过去,他一个斩切 弹回来,自己被切到空中老半天喝完水都还没下来,笑喷了 ,太阴险了,肯定不只我一人中这招:fq ...
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