原帖由 @倍舒爽 于 2013-1-25 11:12 发表
lz现在又不当索饭啦??:D
原帖由 阿社君 于 2013-1-25 11:18 发表
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我才是真正的索饭啊,一边给微软干活,一边给AMD唱赞歌,但心里想的还是GT,反正战地系列我肯定在PC上玩。。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-1-25 11:36 发表
如果阉割了位宽,那么显存频率就需要更高,因为要和CPU共用,但是GDDR5的频率极限在那摆着,再提高不现实而且发热量和耗电量会过于惊人
再就是从XBOX720的设计思路看,微软很明显在用扩大规模+降低频率的方式
因 ...
原帖由 @阿社君 于 2013-1-25 11:18 发表
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我才是真正的索饭啊,一边给微软干活,一边给AMD唱赞歌,但心里想的还是GT,反正战地系列我肯定在PC上玩。。。
原帖由 cfqxd 于 2013-1-25 11:47 发表
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Tsmc给的数据来看,制程继续往下成本会很高,游戏机的总计销量是可以估的,是否可以一而再的提升制程很难讲。
原帖由 cfqxd 于 2013-1-25 12:06 发表
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上次是无铅化封装,整个业界都出问题,不止微软。上次微软都正胆上几乎最强的gpu,我不信这次会缩掉上什么半吊子的货
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-25 11:53 发表
从远期的图像技术预期来看
本代主机极有可能是最后一代搭载光栅化GPU的主机
寿命可能非常长,所以长期来看改进制程没有问题
反而是千万不要再在初期弄出什么故障来最现实
XBOX360的GPU就是阉割了一半位宽,靠频 ...
原帖由 @飞侠 于 2013-1-25 12:19 发表
当年哪有这么高的位宽
你应该问问阿社,光是384bit带来的pcb工艺成本,而不是只考虑如何保持性能
原帖由 @阿社君 于 2013-1-25 13:50 发表
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画个电路板有什么难度,512BIT的都很轻松啊,里面成本最大的是对高速内存在板级电路上信号的仿真费用,再加上在游戏机里用的都是内存颗粒,一次画完就再也不用动了
原帖由 @cfqxd 于 2013-1-25 14:45 发表
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360的powerPC970只是高频而已,乱序执行都不带,还是顺序执行的。可以拿这样改动后的x86做个对比,英特尔的atom
原帖由 @cfqxd 于 2013-1-25 16:03 发表
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我只是打比方而已。360和PS3的U放现在来看已经不值一提,就像几十年前的大排量汽车一样
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