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标题: [新闻] 当年右摇杆控制攻击手段的游戏设定现在也绝种了? [打印本页]

作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-24 09:54     标题: 当年右摇杆控制攻击手段的游戏设定现在也绝种了?

印象里当年的芒亨和铁拳妮娜都是右摇杆来控制攻击的,手感全无反人类的设定,现在基本看不到了说明这种操作方式确实不能被大众所接受?

当年有人觉得这种操作很爽么?
作者: jackyjy    时间: 2013-1-24 10:11

我很喜欢,MH的右摇杆攻击手感十足的,铁拳尼娜是真不行。不过那个李连杰做主角的义气那个游戏,虽然冷门,但是战斗系统非常惊艳,打起来也很好看。也是右摇杆攻击。
作者: ORICONF    时间: 2013-1-24 10:18

铁拳妮娜玩得令人蛋疼
作者: jamesryo    时间: 2013-1-24 10:25

当年PS2上面的怪物猎人就是这种奇葩操作~果断卖不出去~现在就改回到按键攻击了~本来就是狗屎一样的操作~~每次攻击还要左右互搏~真是脑残的设定.....
作者: REDEEM    时间: 2013-1-24 10:30

闲的蛋疼,陪你媳妇玩捉猴子去
作者: solbadguy    时间: 2013-1-24 10:38

posted by wap, platform: SonyEricsson

谁能左手画方右手画圆?有一半人吗?这一半人中有一半人玩游戏吗?这一半人的一半人的一半人喜欢这种操作吗?这一半人的一半人的一半人的一半人会掏钱买这个游戏吗?搞这种反人类操作你不死谁死啊。
作者: aichan    时间: 2013-1-24 10:40

XBLA/PSN上面一堆菠萝视角的射击都是右蘑菇控制攻击啊
按哪个方向就往哪个方向射
比如战场之狼3啊捉鬼敢死队啊屎太浓的敢死队啊之类的
作者: aichan    时间: 2013-1-24 10:41

突然想起来too human那坨牛屎也是这个奇葩操作……
作者: solbadguy    时间: 2013-1-24 10:44

posted by wap, platform: SonyEricsson

谁能左手画方右手画圆?有一半人吗?这一半人中有一半人玩游戏吗?这一半人的一半人的一半人喜欢这种操作吗?这一半人的一半人的一半人的一半人会掏钱买这个游戏吗?搞这种反人类操作你不死谁死啊。
作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-24 10:48

上帝视角的那些射击小游戏和这个还不一样,那种玩起来基本左手画圆右手维持方向保持在一点就行了。

这种控制战斗动作的实在匪夷所思的诡异操作。
作者: Alusell    时间: 2013-1-24 10:59

posted by wap, platform: iPad

这种操作完全可以被体感按摩棒取代,没有继续发展的必要。
作者: hanzo    时间: 2013-1-24 11:13

Fighting night round 3也是用右摇杆模式,点击出直拳,上小圈出摆拳,下小圈出勾拳,搓招出重拳,左摇杆控制移动和攻防位置,欢乐得一B

不知道拿左手画圆右手画方来做类比的人有没有真正体会过这种操作的优势
作者: solbadguy    时间: 2013-1-24 11:29

posted by wap, platform: SonyEricsson

hanzo你说的四种攻击方式完全可以用按键代替而且更直观简单,如果说mh里面还有多少动作拟真的意思,你举的例子我看不到任何优势。
作者: hanzo    时间: 2013-1-24 11:32

按键当然可以取代一切,全程QTE就好了,但是舞蹈中心用体感来取代输入上下左右箭头的DDR这种潮流所营造的是深度的代入感,就像我说的FN3,自己用思维来组织各种组合拳非常棒,输入方式起了大作用
作者: solbadguy    时间: 2013-1-24 11:35

posted by wap, platform: SonyEricsson

新鬼泣里面突进改成前前一堆人都大叫反人类,你还说右摇杆搓招,你怎么不拿第一人称射击来举例?有意思和玩得顺是两回事,起码动作游戏这个类型用这种操作不科学。
作者: hanzo    时间: 2013-1-24 11:38

试想一下右摇杆点击7来出左直拳试探,然后输入236跟一个右勾拳,如果对手dodge掉直拳就会中勾拳

或者左直拳后跟698出右摆拳,对手挨一下直拳后仰,跟着就是一记摆拳打到脑门上

这种自己挥拳的体验如果改成按键输入至少爽快度下去一半
作者: solbadguy    时间: 2013-1-24 11:39

posted by wap, platform: SonyEricsson

上面有人也提到了,右摇杆搓招完全可以用更让玩家投入的体感代替,连左手都省了。
作者: hugang    时间: 2013-1-24 11:40

拳击之夜的右摇杆出拳确实很蛋疼,判定难,毁摇杆,后来不得不加回按键操作。难道制作人不会自己玩一把感受下吗?诡异
作者: hanzo    时间: 2013-1-24 11:42

我觉得排斥右摇杆的人其实应该想想,halo开辟左右摇杆的模式是多么成功,其实需要的只是你表现出一点点的适应性

当然游戏本身得够好,我觉得MH和FN3都是成功的范例

要说问题也有,就是右摇杆被占用后视点无法自由操控,所以跟主流游戏操控模式有抵触
作者: hanzo    时间: 2013-1-24 11:44

引用:
原帖由 hugang 于 2013-1-24 11:40 发表
拳击之夜的右摇杆出拳确实很蛋疼,判定难,毁摇杆,后来不得不加回按键操作。难道制作人不会自己玩一把感受下吗?诡异
毁摇杆恰恰说明了代入度

判定真没啥问题,我生涯模式通了两次,上live跟人PK也保持良好的胜率

之后改回按键操作我反倒就没胃口了233
作者: kenkyo0083    时间: 2013-1-24 11:50

mgs2拿到剑后 可以用右摇杆控制劈砍
作者: babyone    时间: 2013-1-24 12:25

从PS2的MH1代开始玩的,当时就觉得右摇杆控制攻击很带感,尤其是大剑,前冲的时候摇杆一推,拔出大剑就是一刀,然后左半圈右半圈的划…… 后来到了PSP上换成按键之后就没感觉了,于是就没再玩过
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-1-24 12:33

PS2 的 MH2 那反人类的攻击操作方式,砍了几刀就放弃了
作者: edwang    时间: 2013-1-24 12:48

MH的右摇杆操作其实很带感的
铳枪和大刀特爽
大多数人不适应罢了
作者: ggggfr    时间: 2013-1-24 12:49

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2013-1-24 11:50 发表
mgs2拿到剑后 可以用右摇杆控制劈砍
这个设定导致我从来不用剑
作者: highmanchoi    时间: 2013-1-24 12:54

这感觉像是一边撸管一边抓奶,不协调的操作但是会莫名其妙很爽吧
作者: 蓝蓝的天    时间: 2013-1-24 15:23

EA有一个拳击游戏就是这种操作方式的
作者: k00790    时间: 2013-1-24 15:27

关键谁会承认自己能够左手画园,右手画方?按照周伯通的说法“蠢人才能做到的!”
作者: tommyshy    时间: 2013-1-24 15:27

posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @highmanchoi  于 2013-1-24 12:54 发表
这感觉像是一边撸管一边抓奶,不协调的操作但是会莫名其妙很爽吧
这个比喻太经典了:D
作者: dragonzet    时间: 2013-1-24 16:01

我觉得右摇杆更适合战神里的躲闪。。。。

如果要以半圈或一圈来做攻击,会想到街头涂鸦里的QTE,不喜欢那样的操作方式
作者: KIRITE    时间: 2013-1-25 10:13

妮娜的右摇杆玩到手抽筋,关卡设计很不错剧情也不错,就是毁在操作感上了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-25 10:20

还好没用过这个
作者: waterfirestart    时间: 2013-1-25 11:23

同感觉反人类,这种感觉就是玩了李连杰的义气之后产生的,这么帅的动作,却不能用键踏实按出来,实在太痛苦了。
作者: aichan    时间: 2013-1-25 11:25

引用:
原帖由 ggggfr 于 2013-1-24 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

这个设定导致我从来不用剑
打蛇的时候只能用刀啊
佐佐木砍宫本
作者: genesisx    时间: 2013-1-25 11:26

pc在1998年有一款叫剑下亡魂(内地引进时改名剑魂)的游戏,里面的出招就是用键盘那数字键区的9个按键控制武器攻击方向,比如你要剑从右上角划到右下角,就按951,然后还可以变更出剑方向,这大概是最早的靠复杂按键设定攻击方向的游戏了吧(后来就有按住鼠标左键划来划去出招的游戏了)
作者: 恋妖壶    时间: 2013-1-25 11:28

雷电切西瓜不就是要这么玩……手残玩不动
作者: 盖尼茨    时间: 2013-1-25 11:58

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-1-25 11:28 发表
雷电切西瓜不就是要这么玩……手残玩不动
就是最后一个动作让你用一下,就和生化打到硬直让去QTE一样,而且那个切割本来就是为MOVE设计的,没有的才只能手柄凑合下

又不是从头到尾只能摇杆,白金脑子还没那么傻
作者: codemummy    时间: 2013-1-25 11:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-24 11:38 发表
试想一下右摇杆点击7来出左直拳试探,然后输入236跟一个右勾拳,如果对手dodge掉直拳就会中勾拳

或者左直拳后跟698出右摆拳,对手挨一下直拳后仰,跟着就是一记摆拳打到脑门上

这种自己挥拳的体验如果改成按键 ...
试想你在如上操作的同时,左手还要一时236下右躲避,一时684迂回,一时28上下跑动,你还觉得右手的操作很爽么?

复杂操作下左右互搏根本就是脑残片,大概是准备给脑瘫患者备选的治疗方案吧。这种违背大脑思维方式的操作方式完全就是反人类的设计。
作者: hanzo    时间: 2013-1-25 12:21

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-1-25 11:59 发表

试想你在如上操作的同时,左手还要一时236下右躲避,一时684迂回,一时28上下跑动,你还觉得右手的操作很爽么?

复杂操作下左右互搏根本就是脑残片,大概是准备给脑瘫患者备选的治疗方案吧。这种违背大脑思维方 ...
喷了,你玩过FN3没有?
作者: 任天鼠    时间: 2013-1-25 21:37

大乱斗右摇杆可以快捷smash攻击,比左摇杆和按键配合出更方便
作者: 正版万岁    时间: 2013-1-25 23:32

引用:
原帖由 aichan 于 2013-1-24 10:41 发表
突然想起来too human那坨牛屎也是这个奇葩操作……
too human我玩得还挺爽

简单易懂线性,10小时通关就扔
作者: dennis233    时间: 2013-1-25 23:35

当年痛恨MH的主要原因之一就是右摇杆攻击,反人类操作妥妥的




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