原帖由 Darkbaby 于 2012-11-19 21:07 发表
4、由于年末商战结果将直接关系到任天堂本财年盈利计划,目前任天堂社内最坏的估计是全财年可能亏损约150亿日元。如果届时出现这样的状况,任天堂可能会提前举行新作发布会以抵充市场压力(参考2和3)
原帖由 耶稣复临 于 2013-1-23 23:55 发表
:D 急了多好啊,一下子爆出这么多以前想都不敢想的猛料
塞尔达说了游戏体验会更改。
至于马新作和马车,那妥妥的在做啊,团队完成多久了这阵子都干嘛还用说嘛?
原帖由 @BeastMa 于 2013-1-24 00:12 发表
熟悉熟悉次时代引擎,了解了解GI、normalmap、HDR、LOD、3S……
毕竟对于任天堂来说,他们才刚进入本时代╮(╯_╰)╭
原帖由 cc0128 于 2013-1-24 00:36 发表
且不说任天堂可能早就开始研究了,
这些个技术又不是几年前刚次时代大家都不会用。
成熟的引擎,例子,技术方案一大堆,任天堂不会看么。
有经验的人和团队一大片。任地狱不会挖么。
你要是个屌丝公司或者团队那确实只能慢慢靠时间摸索。。
关键是任天堂现在不差钱玩这些啊。
玩个差不多的本时代画面对任天堂有啥难。
原帖由 DeathVerKa 于 2013-1-24 00:19 发表
一些我们知道肯定会有的东西他公布了(马车,马尿,大乱斗,傻儿大)
一些我们担心着玩完的东西他还是没公布(FZERO,萨姐,火狐)
XB算是惊喜了
原帖由 cc0128 于 2013-1-24 00:36 发表
posted by wap, platform: iPad
且不说任天堂可能早就开始研究了,
这些个技术又不是几年前刚次时代大家都不会用。
成熟的引擎,例子,技术方案一大堆,任天堂不会看么。
有经验的人和团队一大片。任地狱不会挖么 ...
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-1-24 01:31 发表
XB最早的宣传片 是09年E3 那时候游戏名称还叫Monado: Beginning of the World
完成度和现在的新作差不多
原帖由 BeastMa 于 2013-1-24 01:26 发表
如果这些技术是这么容易搞定的,日本厂商在本世代就不会死得那么难看了。
到现在7年多了,你觉得真的可以说把本世代技术玩得转的有几个?
至于挖,任天堂是不屑的。你还不了解任天堂的企业文化么?
不过对于任天 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-1-24 01:35 发表
做个比较
wii 06年发售,xb 06年有原案, 09年第一个trailer,10年发售,而且xb本身已经在相当程度上妥协缩水
wiiu 12年发售,13年新xb有第一个trailer,什么时候发售能保证质量?
自己想想吧
原帖由 @NintendoVii 于 2013-1-24 01:35 发表
做个比较
wii 06年发售,xb 06年有原案, 09年第一个trailer,10年发售,而且xb本身已经在相当程度上妥协缩水
wiiu 12年发售,13年新xb有第一个trailer,什么时候发售能保证质量?
自己想想吧
原帖由 @飞侠 于 2013-1-24 01:45 发表
psi老湿你敢不敢别每次都针对任地狱发动妄想症,你倒是告诉我XB本身还能怎么在wii上妥协缩水
当年09年E3monado的trailer发布的时候,你想过成品素质?压根就没人关心好不好
哦,不对,有一堆黑马赛克画面的人当时很 ...
原帖由 @海腹川背 于 2013-1-24 06:58 发表
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