原帖由 jolinheart 于 2013-1-22 15:07 发表
我觉得最重要的是要形成规范的合理的市场化操作.......还有就是加强盗版的难度,消费者说穿了是看性价比的,正版的依赖度(比如可靠的售后,强大的在线功能,在线附加价值)足够高,自然没人去选择盗版了
原帖由 ZENITHknight 于 2013-1-22 15:48 发表
孩子,一款正版软件是上百人的开发团队用几年时间,耗尽心血精心打造出来的。
这需要几百万上千万甚至上亿资金的支持。而盗版只需要几百元的刻录机就能制作。
我不知道LZ几岁,但凡你是个“创造过个人作品”或“ ...
原帖由 雨衣 于 2013-1-22 14:59 发表
正版是什么?就是有人设计了一个玩具,把它拿到厂里制作了很多份,然后卖给大家。
盗版是什么?就是有人买了一份这个玩具后复制了很多份,然后分发或者廉价卖给大家。
想象一下,如果一个人心灵手巧,愿做善事,买 ...
原帖由 雨衣 于 2013-1-22 14:59 发表
正版是什么?就是有人设计了一个玩具,把它拿到厂里制作了很多份,然后卖给大家。
盗版是什么?就是有人买了一份这个玩具后复制了很多份,然后分发或者廉价卖给大家。
想象一下,如果一个人心灵手巧,愿做善事,买 ...
原帖由 来福士戴尔 于 2013-1-22 16:36 发表
盗窃对一件商品来说最大的作用就是让所有想用的用户都能用到它
衣服的本质应该是带给人们温暖,而不是产业和销量
食物的本质应该是带给人们营养,而不是产业和销量
手机的本质应该是带给人们沟通,而不是产 ...
原帖由 雨衣 于 2013-1-22 16:59 发表
你忽略了一个问题 盗窃的概念的前提是被盗窃者会感到痛苦和愤怒 并且对人类社会有着明显的负面影响
龙枪小说中的坎德人这个种族就是全民“顺带保管”的种族 在那个社会里盗窃不仅不会引起混乱 还成为了一种有趣的文化
现在的问题就是部分游戏商并不在意盗版 甚至公开反驳盗版=盗窃概念 而部分严格防盗版的厂商却给人以一切金钱至上、甚至不惜牺牲玩家利益的感觉
其他产业当然也有这种问题 比如现在的世界粮食产量足够让世界上所有的人吃饱 但事实是世界上依然有大量的饥民 你觉得现在依靠商业市场的粮食分配制度很完美了吗? 不容争议了吗?
另外 大部分偷手机的人并不是手机爱好者
原帖由 雨衣 于 2013-1-22 17:17 发表
我的意思是盗窃这个概念是为了什么而存在的? 为什么要立法制止盗窃行为? 是为了人类社会更好地发展
同样 我们作为玩家或者游戏制作者 最终目的当然是玩到或者创造出自己喜欢的游戏
你觉得盗版是实现这个目标的阻碍吗? 如果不是 那喊自己遭受了损失的游戏商的动机就令人怀疑
至于到底是不是 我认为不是
原帖由 狂风007 于 2013-1-22 17:15 发表
我CAO,在楼主眼里偷东西就叫侠盗
那楼主如果那天家里被偷了,楼主即使不赞同小偷的做法,肯定 也不希望这个世界丢失这种精神。
是不是这个道理楼主?
算了,这种2B贴有啥好回的,大家散了吧
原帖由 @雨衣 于 2013-1-22 17:17 发表
我的意思是盗窃这个概念是为了什么而存在的? 为什么要立法制止盗窃行为? 是为了人类社会更好地发展
同样 我们作为玩家或者游戏制作者 最终目的当然是玩到或者创造出自己喜欢的游戏
你觉得盗版是实现这个目标的阻 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-1-22 23:18 发表
现在叫我买没有说明书和粗糙包装的盘,我还没兴趣
什么时候买什么样的东西,有啥好废话的?一天接一个贴的唠叨和没玩,不如抓紧时间多赚点钱,多体会一下原版音像制品并非仅仅是购买者交纳了版权费
当然,天朝 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2013-1-22 17:12 发表
你得搞明白一个最根本的问题,信息是无形的,不能在真正意义上被盗窃,盗版不属于盗窃
盗窃的主要危害在于盗窃的受害者会失去被盗窃的东西,而盗版能够使游戏公司失去其游戏的原始数据及其合法复制品吗?显然不能
原帖由 Smilebit:) 于 2013-1-23 18:13 发表
你懂个屁,不理解我们Copyleft的伟大理想,少来废话
本人来这帖里根本不是为了支持盗版的,本人无时无刻不在坚决地反对盗版,信息本来就不能占有,所以也谈不上盗窃,而有些人故意制造信息的短缺性,强行占有信息 ...
原帖由 @Smilebit:) 于 2013-1-23 18:13 发表
你懂个屁,不理解我们Copyleft的伟大理想,少来废话
本人来这帖里根本不是为了支持盗版的,本人无时无刻不在坚决地反对盗版,信息本来就不能占有,所以也谈不上盗窃,而有些人故意制造信息的短缺性,强行占有信息 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-1-26 01:46 发表
是啊,随着数字下载版的逐步推广,确实有这趋势。有些PSV游戏已经只有数字说明书了。。。
PC和DVD的包装及配置历来粗糙,和以前黑白说明书的美版游戏有得一拼。。。
不过这并不影响我收集箱说全的老游戏:D
原帖由 雨衣 于 2013-1-22 15:17 发表
我觉得游戏品质才是第一位的。
作为一个游戏玩家,你是希望开发商把钱投在如何提高正版的性价比和依赖度上,还是投在游戏本身的优化上呢?
作为一个开发商,你是努力让你的游戏能成为千古名作,还是绞尽脑汁让 ...
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