标题:
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我已经看懂任天堂在wiiU上的招数了
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作者:
精神日本人最高
时间:
2013-1-7 13:28
标题:
我已经看懂任天堂在wiiU上的招数了
用研发成本并不高的wiiu让任天堂进入高清市场,同时花几年的时间建立自己的网络体系,然后观察对手次世代主机,这样不需要付出多大的赌注就能完成自身的进化。等对手的规格确立下来稳定了推出下一代主机进行竞争,大胆猜测2015年任天堂下一代主机上市,规则接近下代xbox和PS
作者:
wer.
时间:
2013-1-7 13:35
最好是填堵能活到15年, 现在的诺基亚就是以后的人填堵.
作者:
vice2015
时间:
2013-1-7 13:42
坐等2年后任天堂抽楼上嘴巴
作者:
暴皮
时间:
2013-1-7 13:44
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我会告诉当年我就是这样想Wii的么!!!
:fq8:
作者:
还珠楼主
时间:
2013-1-7 13:49
还能再扯谈点嘛,任天堂再想缩短主机的寿命也不敢才3年就更新主机的~尼玛塞尔达的制作周期也不止3年~貌似去年才开始制作塞尔达~
不过前面的倒是有点认同,网络这一块任天堂肯定是在建立一套属于自己的模式~
作者:
耶稣复临
时间:
2013-1-7 13:59
坐等任天堂抽死二楼
作者:
真实的梦
时间:
2013-1-7 14:02
老任双线作战,家用机周期一般6年,WII U的后继机应该在2018年
WII之所以和GC只有5年,因为PSP的出现,提前了DS的发售,压榨了GBA的寿命
而720多数14年发售
360~WII U=7年
720~老任新家用机=4年
从而完成时间差过度
作者:
youheng
时间:
2013-1-7 14:02
wiiu的机能挺不过3年的
作者:
0瞎子0
时间:
2013-1-7 15:26
gc时代惨败,结果软件还是持续盈利,任毒瘤会死
作者:
medievil
时间:
2013-1-7 15:37
posted by wap, platform: iPhone
2年一款2d马里奥,3年一款3d马里奥,马车,4、5年一款大乱斗和塞尔达,期间穿插其他支线游戏,滋润得很。
作者:
majian1
时间:
2013-1-7 15:45
性能劣势的情况下得玩噱头,看这一次任地狱能玩出什么噱头来让LU花钱。
作者:
便腥惊肛
时间:
2013-1-7 16:15
今天已经被英伟达干的死去活来,差不多要死了
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