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标题: [求助] 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧 [打印本页]

作者: 三无    时间: 2013-1-6 19:17     标题: 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧

简而言之,就是每款大卖游戏的利润比比同级3a大作都要高出不少
而且各大媒体的评测来看,3a级大作一般高投资都算衡量标准之一
马里奥塞尔达口袋妖怪动物森林能不能算上3a级大作我觉得首先都要打一个问号

这几个看家作品的成本我不知道多少,也根本无法计算吧  但是肯定比cod gta低那是跑不了的
sony的gt赛车我就不提那些天文数字的车厂授权费,光是全球工作室的制作人员世界各地取材赛道汽车数据的辛苦
任天堂的游戏需要干这些么?
黑色洛城的bend公司为了制作50年代的洛杉矶地图,花了大量时间打通国土规划局的关系拿到了地图(美国对地图资料的管理相当严格)
几乎用一比一的比例人工绘制了电子地图(以上来源游戏人杂志)这些公关工作任天堂游戏需要做么?
我这人看问题很辨证的,欧美大厂也有低制作大卖的游戏啊 比如前几年的rockband 近年的justdance,可是音乐游戏都需要授权费的
是大头,任天堂有类似的游戏么?

哎,最近正在玩荒野大镖客有感而发,心想这游戏要是他娘的给任天堂做,不知道要拆成多少个版本才能满意
所以说,对任天堂引以为傲的销量天天歌功颂德也无所谓,但是不要忘记好像游戏界少了老任就赚不动的嘴脸
你在同级别的游戏中,含金量是最低的
当然以上一切前提是把广告费排除在外,谁提这个谁就是打脸,广告费越多越丢人没啥好说的:D
作者: aeolusyi    时间: 2013-1-6 19:18

谢盒片儿
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-6 19:18

反正游戏确实好玩。
作者: 三无    时间: 2013-1-6 19:25

想来想去任天堂的游戏几乎都只:有人工成本(反正他也不高技术性质的硬件研发)
怪不得以前人家说任天堂的员工工资福利是最高的,成本平摊的地方少了当然高啊
大家想想是不是有这个关系在里面:D
作者: 囧囧的k    时间: 2013-1-6 19:27

游戏好玩就行,管你多少成本
作者: DVDRiP    时间: 2013-1-6 19:28

前提是你得知道他多少成本
不然都是扯淡
作者: madobenanami    时间: 2013-1-6 19:28

完全赞同,谢盒片
作者: lsn    时间: 2013-1-6 19:29

叫r星做mario和叫任天堂去做GTA一定很有趣:D
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-6 19:31

任天堂的广告费不是天价么?所以没多少利润?
作者: 三无    时间: 2013-1-6 19:38

我相信任天堂的实力做得出gta
但同时我相信它一定不会去做
而且你们有没有发现任系主机的优秀画面,早期都是第三方发掘的
比如3ds的启示录,gba的vreaaly3
这厂家对成本控制太在意了,说白了很抠 爱好者别听了不高兴
至今为止任天堂也没需要几个大量授权的游戏,因为授权费是看得着的成本
而且也是几个大厂迄今为止还没有自己的动作捕捉工作室的厂商
这说明它对这块根本不重视,短期内不准备进军成人游戏市场
作者: DarthVadar    时间: 2013-1-6 19:47

posted by wap, platform: iPad

我绝对不相信任天堂做的出gta
当然,r星也做不出mario和zelda
作者: linkwho    时间: 2013-1-6 20:23

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

想起老罗以前形容诗人的一段话。。。
有的人天天泡图书馆查阅古籍寻章摘句每晚悬梁刺股凿壁借光呕心沥血最终写出来的作品还是一泡污,
有的人天天不务正业捅篓子逛窑子好不容易出一首20字的打油诗里面十几个错别字效果就是流传千古。
艺术品的成就只取决于最后取得了什么效果,跟怎么做的无关!
艺术品尚且如此,何况商业作品?

本帖最后由 linkwho 于 2013-1-6 20:28 通过手机版编辑
作者: jahaman    时间: 2013-1-6 20:52

游戏好玩管个屁用,画面好才重要!!!
作者: acoolbat    时间: 2013-1-6 21:10

posted by wap, platform: Samsung (T959)

能花钱搞定当然不算难事,难的是让游戏做的好玩

lz高端黑鉴定完毕
作者: solduchamp    时间: 2013-1-6 21:15

这说明LZ只注重外在的东西

你怎么不说任天堂的一个游戏要花多少脑力去想办法让这个游戏做得比较有趣?
这要花多少员工每天不停动脑子想创意

GT赛车黑色洛城那都是体力活,砸钱的
仅此而已
作者: acoolbat    时间: 2013-1-6 21:27

posted by wap, platform: Samsung (T959)

授权?有马里奥,赛尔达,林克,耀西,卡比,大金刚,碧奇,皮卡丘,路易……还要毛授权?
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-1-6 21:33

感觉是有人拍出阿凡达了,结果卖不过动画片。。
作者: 历史厨    时间: 2013-1-6 22:05

谢盒片.盒片这片咋没在S1发.

PS 游戏开发最大的成本就是人员的工资,任地狱的在日本算算高的了.
http://yoikaisha.com/contents/company/7974.html


PS2 论成本,开发费的话,口袋禽兽,禽兽森林肯定不如3A,但3D马尿和傻而大从开发时间,团队规模,人员薪水应该是与普遍3A是comparable的. 不过话说回来,这3D马尿和傻而大的盈利能力却又远远不如任地狱那些相对成本低些的游戏,从这个意义上来说,盒片也不能说完全错.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-1-6 22:28 编辑 ]
作者: joker23    时间: 2013-1-6 22:24

除了老任,有几个会做好的游戏不满意就推翻完全重来
作者: Magician_G    时间: 2013-1-6 22:30

posted by wap, platform: UC

盒饭活脱脱的任青!
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-7 09:40

lz还停留在以体力和功夫衡量含金量的水平

你没日没夜的写字,写了一卡车,抵的上颜真卿一个字么?

画地图这种事说白了还是靠钱砸出前人的成果然后山寨一个,辛苦是有,但比得上马银那么多需要凭空塑造的星球?照搬和创作,哪个费神?哪个更可贵?

想必楼主也不是从事创作性工作的吧,把老任的努力说的那么轻巧
作者: 0瞎子0    时间: 2013-1-7 11:16

posted by wap, platform: iPhone

知道老任内部枪毙多少版本吗
作者: 放开那位姑娘    时间: 2013-1-7 11:18

看了以上评论终于了解了,原来马里奥比GTA难做。
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-1-7 11:23

引用:
原帖由 三无 于 2013-1-6 19:38 发表
而且你们有没有发现任系主机的优秀画面,早期都是第三方发掘的
这个纯属扯淡,别的不说,wii上马银1画面到后期也没有几个游戏能接近,ngc早期有阳光马里奥、银河战士prime也都是顶级画面

另外,关于游戏成本,任天堂游戏后期测试及调试费用绝对不低,广告费那更是不用说了,所以综合下来,开发成本不算低。
作者: se599244844    时间: 2013-1-7 12:09

posted by wap, platform: iPhone

虽然我是任黑但玛丽欧这里好玩肯定内部得枪毙不少版本……
作者: 真实的梦    时间: 2013-1-7 12:19

不断修正的关卡设计非常耗费人力资本
火纹觉醒虽然大卖且内容很丰富,但那糟糕的关卡设计我敢打赌因为经费划到战斗画面那导致的
作者: GAYBL    时间: 2013-1-7 12:40

马银的开发成本是千万美元级的
作者: 耶稣复临    时间: 2013-1-7 12:46

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-1-7 12:40 发表
马银的开发成本是千万美元级的
马银只是个“NGC马甲”游戏:D
作者: wer.    时间: 2013-1-7 13:17

第三方都是大大地良心  
任地狱之会用这种骗钱烂作来骗人豚的钱 ,
作者: 易水寒风    时间: 2013-1-7 13:25

能用钱解决的事情,都是小事情
作者: cdlizhong    时间: 2013-1-7 13:53

听说马尿64开发费用不是4000万美刀么,这还低?
作者: 还珠楼主    时间: 2013-1-7 13:54

瓦里奥,节奏天国这2个游戏倒确实是没多少广告纯粹靠口碑做出来的~(不是不需要广告而是不太需要做大的广告)
像动森这游戏品牌已经这样了,广告我倒觉得也不是太多~

反正和印象中3A级游戏需要铺天盖地的广告宣传是占很小的比例~口碑交流带动销量远大于受广告影响~
作者: 三无    时间: 2013-1-7 14:08

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-1-7 09:40 发表
lz还停留在以体力和功夫衡量含金量的水平

你没日没夜的写字,写了一卡车,抵的上颜真卿一个字么?

画地图这种事说白了还是靠钱砸出前人的成果然后山寨一个,辛苦是有,但比得上马银那么多需要凭空塑造的星球? ...
你说的这些无法量化有什么意义,关卡回炉?回炉多少遍算成本高?
而且我说的那些游戏量化工作都是前期准备,比如gt赛车就算要出一个简单的dlc 就要去车厂采集数据
这些都是实打实的必须要做的工作,设计马里奥赛车需要出门么?
另外要告诉你的高清3a大作不代表就没有可玩性,gt的纽北几个垂直弯道每一代都经过调整的,可以说也是一个技术性的难题
极限竞速地平线这种开放式游戏不去设计科罗拉罗州地图,真的按真实地图copy 谁去玩
怎么到你嘴里就变成毫无技术含量的东西
你见过任天堂的游戏有几个写实题材?即使它做了,按照你的逻辑 喜欢回炉的成本只高不低的
创意是他的优势没错,但是不代表其他游戏没有创意 至于谁的创意更高,那是仁者见仁的事
但是游戏成本,那是可以比的东西
比如马车和gt都是公认的赛车游戏代表,他们的制作成本显而易见 假设两者销量一致的情况
sony全球工作室显然付出更多,从这个角度讲 是不是比马车娘心
作者: 真实的梦    时间: 2013-1-7 14:14

你这比法不对
你标题的意思是说任的开发成本低,换言之处于业界低水平
但实质关卡设计这种很耗成本

而你33楼指的是GT比马车良心

但GT属于业界最良心的那种游戏了
比GT投入低并不代表马车投入非常低
而只是比GT这种顶点低,处于业界中上水平(耗资)
作者: boncaca    时间: 2013-1-7 14:33

:D 盒饭复出了
作者: hatesisu    时间: 2013-1-7 17:03

引用:
原帖由 三无 于 2013-1-7 14:08 发表

你说的这些无法量化有什么意义,关卡回炉?回炉多少遍算成本高?
而且我说的那些游戏量化工作都是前期准备,比如gt赛车就算要出一个简单的dlc 就要去车厂采集数据
这些都是实打实的必须要做的工作,设计马里奥赛 ...
您就直接了当的说一下您到底知不知道这些游戏的研发成本具体数据好了。
其他诸如“用心”“前期准备”“写实”“出门”“创意”“可玩性”等等字眼与你的主题似乎没什么关系。
还有回炉咋就不能量化了啊。只是你不知道每个公司的工作制度而已。

其实LZ作为一个学生一天想这些问题挺正常,就是有时候想太多了,这样容易患强迫症,真的,我绝对没有其他意思。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2013-1-7 17:06 编辑 ]
作者: wudifenghuang    时间: 2013-1-7 17:22

三叔你什么都不懂还是老老实实卖电脑把
作者: linkyw    时间: 2013-1-7 18:56

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @三无  于 2013-1-7 14:08 发表
你说的这些无法量化有什么意义,关卡回炉?回炉多少遍算成本高?
而且我说的那些游戏量化工作都是前期准备,比如gt赛车就算要出一个简单的dlc 就要去车厂采集数据
这些都是实打实的必须要做的工作,设计马里奥赛车 ...
说是可以量化的,你倒是给出数据啊,给不出不就是在意淫嘛。
而且游戏的含金量和成本就必然成正比?
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-1-7 19:02

posted by wap, platform: iPhone

lz想想下载几亿次的小鸟,任的成本不是最低的。以后小体积游戏流行,成本都不高,高成本很多公司玩不起的。

本帖最后由 孟德斯鸠 于 2013-1-7 19:04 通过手机版编辑
作者: 不会跳的蛇    时间: 2013-1-8 08:58

posted by wap, platform: iOS

我怎么感觉超级马尿其实就是个沙盘游戏?把编辑器开放下载全世界网友能帮着任天堂一直做到WiiZ。
作者: GAYBL    时间: 2013-1-8 09:04

前两年又不是没有第三方机构公布过游戏开发成本。




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