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标题: [业评] 现在游戏市场相比2000年萎缩了多少? [打印本页]

作者: Alfons    时间: 2012-12-28 11:23     标题: 现在游戏市场相比2000年萎缩了多少?

主机迟迟不出新版
sony亏的和屎一样
任天堂的掌机被移动设备搞得残废了
欧美日现在各种娱乐活动,感觉都没什么人去玩游戏
而且宅也不是啥好事
到底份额跌了多少?
作者: elia    时间: 2012-12-28 11:31

posted by wap, platform: ZTE

游戏市场更大了吧,算上各种移动设备和网络游戏。
作者: hugang    时间: 2012-12-28 11:45

怎么可能萎缩。。。
作者: 片翼妖精    时间: 2012-12-28 11:46

建议去查一下今年COD的销量
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2012-12-28 11:51

是日本猥琐
不是世界猥琐
作者: majian1    时间: 2012-12-28 12:04

posted by wap, platform: UC

全球游戏市场不是一直都在增长么?超任时代你能想到家用机硬件市场能卖到一亿+七千万+七千万?当然日本市场是在萎缩。
作者: asd11123    时间: 2012-12-28 12:09

尽管有各种娱乐,游戏仍然有很多人在支持
作者: 快乐猪头    时间: 2012-12-28 12:16

日本市场上,PS+N64+SS约3300万;PS2+DC+GC+XB约3000万;PS3+360+Wii约2300万,缩水不像想象中那么明显。但是,第三方百万大作,哦不,应该说是除了任天堂之外的百万大作,缩得惨不忍睹。这里面最大的罪魁还就是SCE,活生生把十几个百万品牌打造成了0个
作者: 历史厨    时间: 2012-12-28 12:21

全球市场规模肯定是扩大的,利润的话就不一定了,毕竟成本也涨了那么多. 一年一作两千万的COD不是个个厂都有的.
作者: ryuetsuya    时间: 2012-12-28 12:24

05年后世界都在萎缩,当然是指console,都被分流到手机和网游之类上了
作者: Alfons    时间: 2012-12-28 17:01

移动游戏份额有多少,超过了掌机么?
作者: 一直都在胖    时间: 2012-12-28 17:04

日本市场萎缩的厉害
作者: 代号snake    时间: 2012-12-28 17:19

你有个孩子,没事把手机和平板扔给他玩玩游戏就可以。
作者: kiangeling    时间: 2012-12-28 17:26

jobs带来了很大影响。
作者: Fireseal    时间: 2012-12-28 17:30

家用機界早就被毀滅了:D :D :D
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-12-28 18:22

猥琐的只是日式游戏而已
AB EA 阀门等厂商蹦达的欢着呢
作者: ryuetsuya    时间: 2012-12-28 18:26

恰恰相反,美国市场缩的幅度比日本大多了,日本市场已经开始回涨了
作者: 历史厨    时间: 2012-12-28 18:38

看NPD美国今年和去年同期比一直是降的,这确实是事实,不是COD一枝独秀就能掩盖的.
至于日本有没回升,这我不清楚.要看MC的year to year比较.

PS 美国总量降主要还是因为本代主机拖太久(加上钱全集中到超一线去了,准一线,二三线难以为继),新机出来了多半还是会涨回去的.
作者: Alfons    时间: 2012-12-28 22:14

ls说的是主机还是整个市场
作者: 去日留痕    时间: 2012-12-30 07:15

posted by wap, platform: iPad

期待雄奇
作者: dddog    时间: 2012-12-30 07:48

posted by wap, platform: iPhone

自己玩得开心就好

个人觉得本时代游戏非常对口味
作者: 高露洁    时间: 2012-12-30 08:27

posted by wap, platform: iPhone

日本萎缩了?光ds加psp就有5千万销量了吧,2k年的市场规模有多大
不是第三方卖不出去游戏就是市场萎缩吧
作者: 高露洁    时间: 2012-12-30 08:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2012-12-28 12:16 发表
日本市场上,PS+N64+SS约3300万;PS2+DC+GC+XB约3000万;PS3+360+Wii约2300万,缩水不像想象中那么明显。但是,第三方百万大作,哦不,应该说是除了任天堂之外的百万大作,缩得惨不忍睹。这里面最大的罪魁还就是SCE, ...
没错,如果再加上掌机这块巨大份额,市场规模和社会影响力其实是大大增加了
只是第三方和传统游戏销量比较难看
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-12-30 08:50

XO PS3各七千多万 Wii将近一亿 还有PC
加上不计其数的水果和安卓游戏

游戏市场从未如此兴旺

[ 本帖最后由 Minstrel_boy 于 2012-12-30 08:52 编辑 ]
作者: flutez    时间: 2012-12-30 11:37

游戏市场萎缩个蛋,萎缩的是主机市场
作者: 6ds    时间: 2012-12-30 15:20

现在的游戏市场比2000年还是强很多的,但比06年和07年这几年差远了。
另外,传统游戏萎缩的厉害。
作者: 历史厨    时间: 2012-12-30 15:41

引用:
原帖由 Alfons 于 2012-12-28 22:14 发表
ls说的是主机还是整个市场
当然是说整个市场,比如十月
The NPD Group has released its October US retail report, showing another major YOY decline in overall sales.
The market saw a 25 per cent drop to $755.5m for the period compared to the $1bn made in October 2011.
(当然,你要说NPD只统计实体不统计下载,那我也确实没话说)

今年前11个月绝大部分月份较去年同期都是降的,当然这和现在处于世代末期有很大关系,新机一出,初期数字肯定显著回升. 我不是要说市场是在真性萎缩,想说的是,不要单看CODx的20m+销量和节日降价期的硬件销量.看看NPD的整体数字,看看和往年的对比,看看THQ破产,传统游戏市场正面临严峻挑战,这是事实.
作者: 6ds    时间: 2012-12-30 15:53

市场销售额下降的背后,下降更厉害的是盈利能力,现在对比十年前成本大幅提高了,尤其是物流成本和人工成本,可以看出,2000年的时候尽管市场规模不大,但是大多数厂商还是盈利的,现在则是大面积亏损。




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