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标题: [其他] 这真是ps2最漂亮的时刻。。。 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2012-12-8 17:39     标题: 这真是ps2最漂亮的时刻。。。

当年几近被震到喷屎!!
到了mgs4反而差远了。。没什么印象特深刻的地方。。

[flash=960,544]http://www.tudou.com/v/tEod9Cc5CaE/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
作者: rbt12345    时间: 2012-12-8 17:52

潘玮柏的最爱是?是你妹啊
作者: jackyulia    时间: 2012-12-8 19:00

posted by wap, platform: iPad

@jackyulia mark
作者: 雨中行1336    时间: 2012-12-8 19:45

2代最高,然后下坡
作者: 雨鸟    时间: 2012-12-8 20:07

真正的电影化游戏,是让玩家操作的游戏过程就像电影一样流畅,而不仅仅是播片
作者: 碎南瓜    时间: 2012-12-8 22:05

EVA真TM嗲……
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-12-8 22:52

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2012-12-8 19:45 发表
2代最高,然后下坡
你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的 ,有人说1最高有人说3最高 ,有人宁可说4最高 ,也轮不到2最高 ,2明明是系列最低!
作者: luweiit    时间: 2012-12-9 00:04

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

只通关过ps上的一代,不止一次。
作者: tommyshy    时间: 2012-12-9 00:09

个人感受,2肯定不会是最高
作者: mitsuna    时间: 2012-12-9 01:02

lsss大概是说2片头的播片装屄最高
作者: 三派聚义    时间: 2012-12-9 08:31

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-8 22:52 发表

你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的 ,有人说1最高有人说3最高 ,有人宁可说4最高 ,也轮不到2最高 ,2明明是系列最低!
你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的。
作者: acoolbat    时间: 2012-12-9 08:34

posted by wap, platform: Samsung (T959)

2连高都谈不上,更不用加最
作者: 夕雨    时间: 2012-12-9 09:29

posted by wap, platform: iPhone

当年玩dc的时候被2的开场惊到,从此扔掉dc改玩ps2
作者: lyt777    时间: 2012-12-9 09:32

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-8 22:52 发表

你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的 ,有人说1最高有人说3最高 ,有人宁可说4最高 ,也轮不到2最高 ,2明明是系列最低!
我就同意他那话,有什么问题?
作者: mushroommg    时间: 2012-12-9 10:04

2代最高喷了,还“下坡路”
作者: liangjiami    时间: 2012-12-9 10:54

感觉系列的1-4都不怎么样,PSP走格子那作还行
作者: 雷飞    时间: 2012-12-9 11:45

1和双蛇最高
作者: 石指圣    时间: 2012-12-9 11:47

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

半月经话题。。。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-12-9 11:47

双蛇那最低档次的装比凭什么和1比?
作者: 李九十    时间: 2012-12-9 18:11

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2012-12-8 19:45 发表
2代最高,然后下坡
宣传片最高,开场最高,音乐最高,我认为。其他3,没通关,4还没玩呢
作者: dalert    时间: 2012-12-9 19:48

走格子最高
作者: ayxgaly    时间: 2012-12-9 20:16

这段实在赞啊
作者: asd11123    时间: 2012-12-9 21:02

现实中难遇的彪悍女人  
作者: hanzo    时间: 2012-12-9 21:28

3是PS2上最杰出最细腻的游戏之一,2太中二了,当然中二程度还是比不上4

说1最高的都是感情驱逐了脑子
作者: 小僵尸    时间: 2012-12-9 21:46

我再次重申,我同意汉左的看法
作者: sigouqishi    时间: 2012-12-9 22:58

2的预告片最震撼.......这样说可以了吧
作者: edwang    时间: 2012-12-10 09:40

每一代都高!
作者: 暗蛹    时间: 2012-12-10 09:46

posted by wap, platform: Android

都高。
作者: abiao    时间: 2012-12-10 10:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-9 21:28 发表
3是PS2上最杰出最细腻的游戏之一,2太中二了,当然中二程度还是比不上4

说1最高的都是感情驱逐了脑子
3代反复切地图菜单……无聊的饥饿设定……

剧情里荒谬的幽灵……毫无存在感的眼镜蛇小队……

MGS加入可操作主观视角,就是渣,同理BIO4。

就主题歌MGS3和1还能比下。
作者: 小僵尸    时间: 2012-12-10 10:49

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-10 10:37 发表


3代反复切地图菜单……无聊的饥饿设定……

剧情里荒谬的幽灵……毫无存在感的眼镜蛇小队……

MGS加入可操作主观视角,就是渣,同理BIO4。

就主题歌MGS3和1还能比下。
按照这种方法找茬,你找一个圆满的的游戏来看看

反复切地图和菜单干什么,学会走位和CQC的用法,基本都是单刀和麻醉枪
饥饿的设定就和一代的手抖设定是一个类型
至于什么毫无存在感的眼镜蛇小队....  你真玩过MGS3?  山猫小队被你没收了?
作者: JSRF    时间: 2012-12-10 10:57

posted by wap, platform: UC

孪蛇至今没玩过太遗憾了
作者: 小僵尸    时间: 2012-12-10 11:05

引用:
原帖由 JSRF 于 2012-12-10 10:57 发表
posted by wap, platform: UC

孪蛇至今没玩过太遗憾了
娈蛇有些装过头了
加上系统没有任何的改进
玩过3以后再来玩这个有种倒退的感觉
作者: abiao    时间: 2012-12-10 12:22

[quote]原帖由 小僵尸 于 2012-12-10 10:49 发表


按照这种方法找茬,你找一个圆满的的游戏来看看

反复切地图和菜单干什么,学会走位和CQC的用法,基本都是单刀和麻醉枪
饥饿的设定就和一代的手抖设定是一个类型
至于什么毫无存在感的眼镜蛇小队....  你真玩 ... [/quot

呵呵,“圆满的的游戏”……告诉我你概念中圆满的定义先:D

迷彩、饥饿、疗伤……都是不成熟的创意,或者说无法和游戏及硬件很好的结合,然而,小岛还是用了……

一代的手抖,是不是狙击模式?这和饥饿设定有咩关系?

至于眼镜蛇小队和1代几大BOSS,孰优孰劣?至于BOSS战的游戏性,呵呵厚,和1代基本上一个套路。

总之,MGS1是制作者10年积累+2D转换3D大时代的结果,完成度满点。而2和3代,玩家开始感觉更多是不成熟,以及慢慢滋生的厌倦。

这是游戏开发制度的悲哀。
作者: abiao    时间: 2012-12-10 12:25

再说一点,日式3D游戏那种舞台剧模式,根本不适合加入主观可动视角。

除了浪费资源外,别无他用。
作者: hanzo    时间: 2012-12-10 13:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @abiao  于 2012-12-10 12:25 发表
再说一点,日式3D游戏那种舞台剧模式,根本不适合加入主观可动视角。

除了浪费资源外,别无他用。
mgs3的主视点一方面是索敌需要,另一方面也根本没有与情节表现相冲的地方

本帖最后由 hanzo 于 2012-12-10 13:58 通过手机版编辑
作者: xiaohaozhi    时间: 2012-12-10 14:03

1和3最高,2和4就是一坨
作者: DoloresI    时间: 2012-12-10 14:06

我觉得GB版最好玩
作者: 江户川柯南    时间: 2012-12-10 14:09

都玩過。。1234加孪蛇

我个人意见:3,孪蛇,1,2,4

3的唯一缺点,唯一我不喜欢的地方,就是那个老太婆的对白实在是又臭又长。。

孪蛇还是不错的,把2的系统套在经典的1上,跟任天堂角色的乱入挺搞笑的。缺點就是过场动画太装13了,装得无法忍受,各种子弹時間+摆POSE。

1当然是美好回忆,经典之经典。

2嘛,头一段SNAKE那部分很精彩。。后面Raiden没感觉。

4嘛,游戏我是08年6月入手的,还有小岛秀夫签名。2年后,到了2010年5月左右,我终于通了。


啊对了,还有一个及其喜欢的,就是PEACE WALKER。我觉得真好真好。。可惜当时PSP玩的时候没右摇杆很痛苦,但是就掌機游戏來說,非常贊,可玩性比MGS4高太多了。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2012-12-10 14:12 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2012-12-10 14:30

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2012-12-10 14:09 发表
都玩過。。1234加孪蛇

我个人意见:3,孪蛇,1,2,4

3的唯一缺点,唯一我不喜欢的地方,就是那个老太婆的对白实在是又臭又长。。

孪蛇还是不错的,把2的系统套在经典的1上,跟任天堂角色的乱入挺搞笑的。缺點就是过场动画太装13了,装得无法忍受,各种子弹時間+摆POSE。

1当然是美好回忆,经典之经典。

2嘛,头一段SNAKE那部分很精彩。。后面Raiden没感觉。

4嘛,游戏我是08年6月入手的,还有小岛秀夫签名。2年后,到了2010年5月左右,我终于通了。


啊对了,还有一个及其喜欢的,就是PEACE WALKER。我觉得真好真好。。可惜当时PSP玩的时候没右摇杆很痛苦,但是就掌機游戏來說,非常贊,可玩性比MGS4高太多了。
MGS系列没有任何一代的可玩性比4高

更多的只是部分玩家因为觉得装B等原因没有静下心去好好玩
作者: waterfirestart    时间: 2012-12-10 14:52

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-10 12:22 发表
[quote]原帖由 小僵尸 于 2012-12-10 10:49 发表


按照这种方法找茬,你找一个圆满的的游戏来看看

反复切地图和菜单干什么,学会走位和CQC的用法,基本都是单 ...
mgs3这几个新加系统里,疗伤算是比较鸡肋的。迷彩么还算是增强了与周边环境的互动,只是切换方式太过繁琐耗时,切换起来能像换武器一样也挺不错的。食物系统我觉得是加得比较成功的。它进一步完善了系列的体力、生命值系统,大部分时候生命值不会在吃道具后直接补充,而是在体力补满后自动回复,这一规则延续到了续作。而体力则独立出来与主角的各种异常状态相联系,把前作手持枪械抖动、悬挂耗费体力等要素有机整合在一起,一定程度上增加了这几项要素的合理性,此外体力多寡还影响到玩家的视野等等,“饿肚子就虚,吃饱了就猛”这个规则对于玩家荒郊野外求“生存”的代入感提升还是有帮助的。体力不足需要补充体力,吃了有毒或变质的食物会使角色完蛋得更快,这项规则不仅适用于玩家,也适用于敌兵,甚至boss,你可以炸掉兵粮库让敌人饿着肚子巡逻,可以喂给他们变质或有毒的食物让他们呕吐气绝,这也为游戏增加了更多的攻略方式和可玩性。另外这个系统要靠食物作为能量支撑,因此也是本作狩猎系统的重要互补。
作者: waterfirestart    时间: 2012-12-10 15:00

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-12-10 14:30 发表



MGS系列没有任何一代的可玩性比4高

更多的只是部分玩家因为觉得装B等原因没有静下心去好好玩
我觉得4的系统更复杂,角色的机动性更强,动作更加多样化了,可是实际上能干的事儿却比3少了很多。本身关卡就不如3显得开放,真正让玩家玩的部分又太少,我觉得也就是1、2、5章玩起来比较有意思,有更多与敌兵(还加入了友军)的互动,但是量实在太少了。
作者: abiao    时间: 2012-12-10 17:37

OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。

日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往所谓“真实”的创意,只是不成熟的,浪费资源的玩意。这点老实说国产策划经常犯这个毛病……

在这点上通天塔还是做的很不错的,比正传后面几代都强
作者: abiao    时间: 2012-12-10 17:42

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-10 14:52 发表

mgs3这几个新加系统里,疗伤算是比较鸡肋的。迷彩么还算是增强了与周边环境的互动,只是切换方式太过繁琐耗时,切换起来能像换武器一样也挺不错的。食物系统我觉得是加得比较成功的。它进一步完善了系列的体力、生 ...
总体同意。

但是分配比例就有问题,MGS并不是绝命绝体,“野外食物的获取”的乐趣点除了搜集外,和本身游戏玩点搭配度还是值得商榷。

我是小岛一定把这部分删掉:D
作者: abiao    时间: 2012-12-10 17:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 13:56 发表
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mgs3的主视点一方面是索敌需要,另一方面也根本没有与情节表现相冲的地方

本帖最后由 hanzo 于 2012-12-10 13:58 通过手机版编辑  
全程主视点的加入,导致主观战斗模式利益大于第三视角,大大浪费资源。

MGS的索敌方式根本就不应该是用主视的方式,而是应该通过合理的关卡设计来安排敌兵的路线、行动和发现方法,玩家通过得出对此的解决方案而获取乐趣。

所以全程主视点必须加以限制,如特定武器和特定场景。

一代的摄像头原来就是一个成熟的,而且是相当有代表性的玩点,全程主视点的加入,全废了。
作者: zero3rd    时间: 2012-12-10 18:01

迷彩系统是因为当时的机能限制无法上4代的变色迷彩,
如果不追求特别低的发现率的话,事实上更换并不频繁,
野外一身草皮就够用了,
室内和以前的作品没啥区别,重点是障碍物和小兵巡检路线。

食品系统更接近一个小彩蛋,和fear boss战的结合还是蛮神的。
引用:
原帖由 JSRF 于 2012-12-10 10:57 发表
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孪蛇至今没玩过太遗憾了
下栾蛇那个预告片吧!下完了,看完了,也就不用玩了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-12-10 18:02 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2012-12-10 18:07

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:56 发表


全程主视点的加入,导致主观战斗模式利益大于第三视角,大大浪费资源。

MGS的索敌方式根本就不应该是用主视的方式,而是应该通过合理的关卡设计来安排敌兵的路线、行动和发现方法,玩家通过得出对此的解决方案 ...
机能大幅度提升之后,吃豆人那套设计思维就应该换换了,否则只能越来越小众。
MGS4虽然整体不佳,但是设计思路是对头的。
作者: roananubis    时间: 2012-12-10 19:10

只说一点,人物上1的所有BOSS简直绝了后路,只有the boss后来扳回一成
作者: hanzo    时间: 2012-12-10 21:12

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:37 发表
OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。

日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往 ...
饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟糕的。真正玩进去了,会发现每个场景都有非常棒的互动设定,地形与敌人配置对于高自由度的系统来说是鼓励各种打法变化的,MGS3做到了这一点,连哪个场景可以猎取什么特殊动物都是让玩家可以沉湎其中的亮点

MGS3的整体改变在我看来是良性的,玩了至少五遍下来,觉得疗伤系统根本没有过分繁琐的感觉——打得很烂,总触发警报,对敌只有拼血一种思路的话,确实会对疗伤很恼火,因为吃个军粮搞定多么简单

日式游戏的长处在MGS3里没有被放弃掉,各种细腻的互动和严格控制的剧本让MGS3的剧情张力成为全系列最高,所以我认为你对日式游戏的偏见其实很重
作者: 昵称无效    时间: 2012-12-11 00:32

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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律抗日片里面的伪军都不如啊
作者: mushroommg    时间: 2012-12-11 03:03

MGS4的系统是我见过所有游戏里面系统最丰富复杂的,只可惜空有个系统,流程却太短太狭隘根本用不上
但愿GZ不要在MGS4的系统上有所删减,MGS玩的就是运用复杂系统的爽快感
作者: dale3661230    时间: 2012-12-11 09:09

顶楼主,这个真的没有之一
作者: hanzo    时间: 2012-12-11 09:52

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
跟栾蛇和4比呢?

3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-11 09:56 编辑 ]
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:05

引用:
原帖由 roananubis 于 2012-12-10 19:10 发表
只说一点,人物上1的所有BOSS简直绝了后路,只有the boss后来扳回一成
进一步的说,1的BOSS战把后面几代的路都绝了。

这可能也是逼迫小岛加入主观战斗方式,至少看上去有那么点不同:D
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:08

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
同意,大波的设定绝壁败笔

2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 21:12 发表

饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟 ...
OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励)

医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-12-11 11:13

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-8 22:52 发表

你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的 ,有人说1最高有人说3最高 ,有人宁可说4最高 ,也轮不到2最高 ,2明明是系列最低!
2代如果当成GAL游戏玩还是最高的。作为MGS而言,明显是PS的一代最高。
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 09:52 发表

跟栾蛇和4比呢?

3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了
请举例说明:D
作者: hanzo    时间: 2012-12-11 11:23

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:14 发表


请举例说明:D
这需要举例么233,随便找个剧情CG串烧看一遍不就得了
作者: hanzo    时间: 2012-12-11 11:25

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:13 发表


OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励)

医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
取代无脑的吃饭加血系统,与满腹系统一起展现游戏的野外生存主题
作者: hanzo    时间: 2012-12-11 11:26

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:08 发表


同意,大波的设定绝壁败笔

2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。
3代是小岛最收敛的一作了,看过4没有?
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:23 发表

这需要举例么233,随便找个剧情CG串烧看一遍不就得了
全系列控制最好可不能随便说说的,呵呵厚

个人认为MGS2开篇到奥加是系列最佳……
作者: tommyshy    时间: 2012-12-11 11:29

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mgs2断断续续玩了差不多快10年,还没通关。。。:D
作者: wangice    时间: 2012-12-11 11:29

栾蛇剧情全按掉了,所以留的印象还蛮好。对比老一代感觉是进化了,不过栾蛇的音乐感觉退化了,总感觉挠不到痒痒的样子,不温不火,不像原版听着那么有劲。
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:26 发表

3代是小岛最收敛的一作了,看过4没有?
歪了哈……

看看MGS1代启动时期的设定,无论是系统还是画面,再较之成品,只能感慨时间积累和业界换代历史性机遇是是出现神作的必要保证。

1代以后,通天塔是最收敛的一作:D
作者: hanzo    时间: 2012-12-11 11:32

引用:
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:27 发表


全系列控制最好可不能随便说说的,呵呵厚

个人认为MGS2开篇到奥加是系列最佳……
MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐
作者: waterfirestart    时间: 2012-12-11 11:34

3代的整体火候是不错的,与前作相比,去掉了大量的codec对话,代之以大量精彩的过场动画,剧情方面也摒弃了mgs2的故弄玄虚,踏踏实实地讲了个感人的故事。游戏体验方面更是有诸多的可玩性,很多新要素在当时是让人眼前一亮的,比如捕猎,现在看起来像是可有可无的机械动作,但在当时能在战斗之余在复杂的雨林环境下实现对各种动植物的捕猎、采集,这种体验的代入感真的很不错。我认为里面大部分要素并不是没有必要的。
另外,mgs的主观视角战斗绝对不是看上去有点不同那么简单。mgs2加入了主视点射击,麻醉枪的使用使游戏对于关卡设计的要求进一步提高,地形的立体感更强,敌人的警戒性、机动性也大大增加。gc上的双蛇只是简单地把主视点射击加在mgs1的关卡上,体验立即就下来了。mgs3的场景更具多样性,地形更为复杂,还去除了雷达,在初版视角限制较大的情况下,加入了cqc,增强了近距离对敌的能力。在变为自由视角以后,mgs3 subsistence甚至还推出了网络对战模式,与1代相比,射击在游戏性上的变化绝对是非常大的。到了mgs4,键位设置直接tps化,更加适于对战,还搞了一个人气还算不错的mgo,在日式游戏里这种打枪的网络对战都算是走在前面的了。
作者: abiao    时间: 2012-12-11 11:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:32 发表

MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐
这点完全同意

雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定……那时候我就觉得日式游戏和制作模式开始歪了
作者: waterfirestart    时间: 2012-12-11 11:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 11:32 发表

MGS2开篇是不错,但有雷电裸奔,忍者刀挡子弹的中二设定摆在那里,当年玩得我哇哇吐
雷电裸奔顶多算个恶趣味,这个见仁见智,看雷电以各种巧妙的姿势以及镜头的配合遮阴,蛮好玩的。忍者刀挡子弹前作里灰狐就能这么干了,放在玩家操纵的雷电手里只不过就是个制造乐趣的动作系统而已,没必要这么较真。实际上平时都是尽量不被发现,就算警报响了敌人来了也是尽力将其干掉,忍者刀挡子弹也就是偶尔耍耍乐乐罢了。
作者: 昵称无效    时间: 2012-12-11 12:21

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至今认为mgs1代系列最高
起码剧情什么的安排相对比较合理,就1个心里螳螂算超能力的,忍者算半个超能力,boss临终遗言也不算太长
从2代开始,就走玄学的路了,小白脸,吸血鬼,黑妹,尤其是结尾“那群人早死了”;3代虽然好点,玄的地方也蛮多,jack被近距离核爆还没事,北斗传人?4代还新加了boss妹子苦难史,以及那两个在特战队枪林弹雨中的郎情妾意,#¥%
作者: abiao    时间: 2012-12-11 12:22

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-11 11:34 发表
3代的整体火候是不错的,与前作相比,去掉了大量的codec对话,代之以大量精彩的过场动画,剧情方面也摒弃了mgs2的故弄玄虚,踏踏实实地讲了个感人的故事。游戏体验方面更是有诸多的可玩性,很多新要素在当时是让人眼 ...
有料的评论

我的看法:
1、可要可不要的玩点,要么删去,要么作为毫不影响到游戏进程的附加。所谓可要可不要,我的理解是不是控制游戏进程的关键设定,我不认为腹饥是这样的;
2、坚决反对加入主观可动视角,这样游戏乃至整个系列的平衡就会倾斜于TPS

有位说的好,吃豆人还是DOOM?这是个问题
作者: 盖尼茨    时间: 2012-12-11 13:59

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说实话太装了,听到歌声浑身鸡皮
作者: saradush    时间: 2012-12-11 17:14

个人认为系列是1>3>2>4
1代气氛真是绝佳啊,当初起码投入上百小时
作者: zero3rd    时间: 2012-12-11 17:48

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引用:
原帖由 @abiao  于 2012-12-11 11:32 发表
歪了哈……

看看MGS1代启动时期的设定,无论是系统还是画面,再较之成品,只能感慨时间积累和业界换代历史性机遇是是出现神作的必要保证。

1代以后,通天塔是最收敛的一作:D
整个系列演出的收敛程度和机能成反比,所以3代的收敛才显得尤为可贵。




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