原帖由 abiao 于 2012-12-10 10:37 发表
3代反复切地图菜单……无聊的饥饿设定……
剧情里荒谬的幽灵……毫无存在感的眼镜蛇小队……
MGS加入可操作主观视角,就是渣,同理BIO4。
就主题歌MGS3和1还能比下。
原帖由 @abiao 于 2012-12-10 12:25 发表
再说一点,日式3D游戏那种舞台剧模式,根本不适合加入主观可动视角。
除了浪费资源外,别无他用。
原帖由 江户川柯南 于 2012-12-10 14:09 发表
都玩過。。1234加孪蛇
我个人意见:3,孪蛇,1,2,4
3的唯一缺点,唯一我不喜欢的地方,就是那个老太婆的对白实在是又臭又长。。
孪蛇还是不错的,把2的系统套在经典的1上,跟任天堂角色的乱入挺搞笑的。缺點就是过场动画太装13了,装得无法忍受,各种子弹時間+摆POSE。
1当然是美好回忆,经典之经典。
2嘛,头一段SNAKE那部分很精彩。。后面Raiden没感觉。
4嘛,游戏我是08年6月入手的,还有小岛秀夫签名。2年后,到了2010年5月左右,我终于通了。
啊对了,还有一个及其喜欢的,就是PEACE WALKER。我觉得真好真好。。可惜当时PSP玩的时候没右摇杆很痛苦,但是就掌機游戏來說,非常贊,可玩性比MGS4高太多了。
原帖由 abiao 于 2012-12-10 12:22 发表
[quote]原帖由 小僵尸 于 2012-12-10 10:49 发表
按照这种方法找茬,你找一个圆满的的游戏来看看
反复切地图和菜单干什么,学会走位和CQC的用法,基本都是单 ...
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-10 14:52 发表
mgs3这几个新加系统里,疗伤算是比较鸡肋的。迷彩么还算是增强了与周边环境的互动,只是切换方式太过繁琐耗时,切换起来能像换武器一样也挺不错的。食物系统我觉得是加得比较成功的。它进一步完善了系列的体力、生 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 13:56 发表
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mgs3的主视点一方面是索敌需要,另一方面也根本没有与情节表现相冲的地方
本帖最后由 hanzo 于 2012-12-10 13:58 通过手机版编辑
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:56 发表
全程主视点的加入,导致主观战斗模式利益大于第三视角,大大浪费资源。
MGS的索敌方式根本就不应该是用主视的方式,而是应该通过合理的关卡设计来安排敌兵的路线、行动和发现方法,玩家通过得出对此的解决方案 ...
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:37 发表
OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。
日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往 ...
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 21:12 发表
饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟 ...
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:13 发表
OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励)
医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-11 11:34 发表
3代的整体火候是不错的,与前作相比,去掉了大量的codec对话,代之以大量精彩的过场动画,剧情方面也摒弃了mgs2的故弄玄虚,踏踏实实地讲了个感人的故事。游戏体验方面更是有诸多的可玩性,很多新要素在当时是让人眼 ...
原帖由 @abiao 于 2012-12-11 11:32 发表
歪了哈……
看看MGS1代启动时期的设定,无论是系统还是画面,再较之成品,只能感慨时间积累和业界换代历史性机遇是是出现神作的必要保证。
1代以后,通天塔是最收敛的一作:D
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