Board logo

标题: [业评] 为什么到现在游戏里也没用上真实声场技术呢? [打印本页]

作者: md2    时间: 2012-11-2 11:28     标题: 为什么到现在游戏里也没用上真实声场技术呢?

不知道什么意思的可以去视频网站搜“人头录音”
http://www.tudou.com/programs/view/5Gr_VC6hWXc/
记住用耳机听

人头录音是在录音时把麦克风置于人头模型上,模拟声波的真实传播路径
那现在的计算机技术无法模拟吗?

directx里可以根据3D模型模拟真实的声波反射
人头无非就是更复杂些,还有表面波衍射因素

是因为运算量太大?
还是因为耳机党没人权?
我觉得这个技术的成本远远小于3D电视,而惊喜却一样大

另外当年播片式的AVG比如D之食桌其实很适合用这个技术的,因为可以直接录音,可能是当时技术不行无法渲染吧

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-2 15:35 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2012-11-2 11:29

发错区了吧
作者: LionHeart    时间: 2012-11-2 13:38

233没注意标题提到游戏了。
人头录音只对耳机有效,有多少人玩游戏会选择戴耳机玩,即使选择戴耳机,现在也有多声道耳机可以选择,音轨是通用的,如果用人头录音,那是需要两个音轨了。

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2012-11-2 13:39 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2012-11-2 13:41

估计就是LS说的原因 整这个你就只能一个人玩游戏旁边的人看哑剧了
作者: 还珠楼主    时间: 2012-11-2 14:05

有啊,怎么没有~3DS上有个卡普空做的游戏~AVG的类型,音效带感极了~
作者: 还珠楼主    时间: 2012-11-2 14:12

这游戏叫迷惑馆~官网有试玩~可以感受下~
http://www.capcom.co.jp/nazowaku/sp/index.html

eshop上好像是分章节付费下载~感兴趣的可以买一个来体验~

下面的宣传视频可以体验到强烈的人头音效的效果~
[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYwOTA1MzUy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2012-11-2 14:13 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2012-11-2 14:38

占容量太大的缘故吧

其实95%以上玩家对音效要求不高,觉得电视机里直出的就已经满足了。
作者: 卖哥    时间: 2012-11-2 15:16

没什么难点,插耳机用一套算法,插音箱用另一套即可。
音效不完全是录制出来的效果,还要靠计算。
作者: LionHeart    时间: 2012-11-2 15:22

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2012-11-2 14:38 发表
占容量太大的缘故吧

其实95%以上玩家对音效要求不高,觉得电视机里直出的就已经满足了。
人头录音跟普通录音相比只是录音方式不同,容量没有任何区别
作者: LionHeart    时间: 2012-11-2 15:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-2 15:16 发表
没什么难点,插耳机用一套算法,插音箱用另一套即可。
音效不完全是录制出来的效果,还要靠计算。
233、人头录音就是录制出来的效果,跟计算没任何关系
作者: 卖哥    时间: 2012-11-2 17:11

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-11-2 15:22 发表

233、人头录音就是录制出来的效果,跟计算没任何关系
你以为听到的游戏音效是原声道录制的?
作者: look900822    时间: 2012-11-2 21:48

posted by wap, platform: iPhone

现成素材不用重新录一遍成本太高
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2012-11-2 22:44

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-11-2 15:22 发表

233、人头录音就是录制出来的效果,跟计算没任何关系
我才要233,录谁?游戏不是电影,不存在原声,说白了都是配乐与配音!声音不需要计算?你当创新这样的厂是吃素的吗?你知道就算是MP3也有心理学算法吗?

人这动物比较奇特,自然界少有。人类相对于其他动物而言,除了视觉稍强(说白了也就是光谱波段识别范围比多数动物更大),其他不论听力嗅觉单项都是一塌糊涂。但是,人类的综合感知能力却是很强的,动物界里排前列,别忘记,人类最强的感知系统是皮肤与内脏!

耳机不错,但是有个致命缺陷,无音场。所谓音场即人体对声音的综合感知,而非单纯靠鼓膜,你以为次声波人体是怎么感知的?22KHz高频音以上人类就无法感受了?当然,音场强烈到一定程度对人体是有伤害的,比如迪吧。但是,如果从听音角度而言,任何稍微正常点的书架箱可以秒杀任何耳机!

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-11-2 22:46 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-3 00:24

LS最后一句亮了,这么说随便买套500左右的书架就可以秒HD650甚至大奥了~~~
作者: 情迷左右手    时间: 2012-11-3 02:14

人头录音很贵 又没多声道泛用
作者: rinlord    时间: 2012-11-3 09:12

n年前的玛丽64
作者: LionHeart    时间: 2012-11-3 12:25

[quote]原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-11-2 22:44 发表


我才要233,录谁?游戏不是电影,不存在原声,说白了都是配乐与配音!声音不需要计算?你当创新这样的厂是吃素的吗?你知道就算是MP3也有心理学算法吗?

人这动物比较奇特,自然界少有。人类相对于其他动物而 ... [/quo
人头录音是怎么出来的,算法归算法啊,mp3包括atrac心理学算法我没见过有关于声场的,倒是回放的时候有处理方法,但没见过能处理普通录音出人头录音效果的,至于你说书架箱,要秒杀耳机,估计需要三四万起,且不算前级后级,这样可以考虑秒的可能性了

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2012-11-3 13:11 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2012-11-3 12:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-11-2 17:11 发表

你以为听到的游戏音效是原声道录制的?
我大概理解你的意思了,不知道我说的对不对,意思是多声道录音一条音轨用不同算法分别对应箱子和耳机?另外我忽略了音效和非过场的随机配音,这个确实必须有算法,但说到这个,回到我之前说的了,没有多大意义,有虚拟环绕耳机的存在,厂商可以不用再去研究通过算法来为普通耳机服务了

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2012-11-3 13:01 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-3 13:11

人头要作游戏声效还是不现实的,首先人头只有在主视觉类的游戏里才能表现出正确的声场,想想看你看的电影里面的声场,往往皇帝位既不是以摄像机视角为中心,也并不是画面里的人物。另一个,人头只能通过耳机表现,而耳机注定只是小众,如果像你所说录制两套不同方式的高清音轨的话,既费时费力,又占容量,所以是毫无意义的。
作者: LionHeart    时间: 2012-11-3 13:20

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-3 13:11 发表
人头要作游戏声效还是不现实的,首先人头只有在主视觉类的游戏里才能表现出正确的声场,想想看你看的电影里面的声场,往往皇帝位既不是以摄像机视角为中心,也并不是画面里的人物。另一个,人头只能通过耳机表现,而 ...
你似乎也没注意到游戏里随机出现的音效和配音,这些应该是一个个单独的声音文件,这个整合出人头确实需要后天处理了。如果说LZ表达的是这种加入后天计算处理出来的人头,说不定可以有各种可能性,可以变换录音的人头对象,甚至都不是人头是某个动物某样东西,好像很难搞的样子
只是我感觉如果真的可以这么做,是不是对配乐要来实打实的人头录音录制呢?

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2012-11-3 13:31 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-3 14:58

我不清楚你具体是指怎么个整合法,如果你是想普通加人头混搭的话,厂商会对你极其无语的……
更何况你怎么体现在非耳机系统下人头的价值,事实上人头的效果毕竟只是心理性的,实际用在游戏或影视作品里的效果并不好,你如果有听过人头录的音乐专辑而非音效演示的话,你就会发觉这货的效果和杜比的pro logic之类的东西没多大区别。

有句话前面某人其实说的不全错,音箱在声场的还原上确实比传统耳机有很大优越性,一个是实体还原,一个是心理还原,当然5.1耳机那是另当别论。
作者: rinlord    时间: 2012-11-3 18:06

lz可以看看游戏开发里,游戏里的声音是怎么弄的,就会明白什么人头录音在游戏里简直就是轻松到不行的事情。
作者: LionHeart    时间: 2012-11-3 20:04

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-3 14:58 发表
我不清楚你具体是指怎么个整合法,如果你是想普通加人头混搭的话,厂商会对你极其无语的……
更何况你怎么体现在非耳机系统下人头的价值,事实上人头的效果毕竟只是心理性的,实际用在游戏或影视作品里的效果并不好 ...
非耳机系统下,人头效果就听不出来了,价值就没有了
作者: duckbill    时间: 2012-11-6 05:42

人头录音都是用人头模型来录的。根本没有算法能在3d游戏里实时生成,不过就算有算法,我估计现在主机的性能也不够。
在3d游戏里最多过场的时候能用,没多大意义

[ 本帖最后由 duckbill 于 2012-11-7 03:34 编辑 ]
作者: md2    时间: 2012-11-6 17:32

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-11-3 18:06 发表
lz可以看看游戏开发里,游戏里的声音是怎么弄的,就会明白什么人头录音在游戏里简直就是轻松到不行的事情。
DIRECTX声音部分的标准我看过
顶多能模拟房间这样的标准几何体,开口的衍射,多普勒,完全不涉及到复杂几何体表面衍射和散射。而人头录音就是靠这两样
作者: 五角星    时间: 2012-11-6 19:26

问这个问题前不如先问一下,为什么现在电影、音乐等都不搞人头录音。那些音响制品都还没搞,游戏为什么要搞?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0