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标题: [藏品鉴赏] 为什么当年超级街霸ii没有PCE的份? [打印本页]

作者: k62163    时间: 2012-10-5 20:23     标题: 为什么当年超级街霸ii没有PCE的份?

为什么当年超级街霸2没有PCE的份?在日本PCE应该比世嘉五代更受欢迎吧?而且机能也很强,普通街霸2的PCE版除了大背景卷轴差了一层外和音乐较弱智外其余部分都秒杀世嘉五代和超级任天堂版。超级街霸2移植给PCE应该难度不大吧?
作者: 砸南瓜    时间: 2012-10-5 21:03

posted by wap, platform: UC

pce是八位机
作者: dragonzet    时间: 2012-10-5 21:07

  PCE比MD机能烂,就算加上CD也不如MD。。。
作者: gensx    时间: 2012-10-5 21:15

好简单~其中一个原因就是"hu card "的容量20M已是顶限,上不去了,
第2就是老卡不卖版权给NEC,所以...
作者: gensx    时间: 2012-10-5 21:18

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-10-5 21:07 发表
  PCE比MD机能烂,就算加上CD也不如MD。。。
至少PCE的发色和语音要比MD好!
作者: 三井    时间: 2012-10-5 21:35

PCE的 12人街霸出CD版就好咯。
1994年PCE-CD虽然没拿下超级街霸,不过也推出了老卡的世界末日,双麟儿,出击飞龙,吞食天地,某些移植度还很理想,算是有交代呢。
PCE-SCD的吞食天地  移植到MD或者SFC不知道效果如何呀。



SFC,MD-cd,PCE-CD三大机种的    饿狼传说SP对比视频!

[flash=700,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYwNDAzODI4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 三井 于 2012-10-5 23:18 编辑 ]
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 21:46

你哪个眼睛看到一个弱不经风的8位机秒16位了?!看清楚吧!PCE版的街霸2背景不如MD,SFC,多处细节缺失,活动块减少!人物动作丢帧比16位机还严重!16人街霸就明显告诉各位8位机幻想迷们:没你们的份!
作者: dragonzet    时间: 2012-10-5 21:49

楼上说话有A9的风格

我只是觉得PCE单活动块发色感觉不如MD,还有画面不能复杂,别的倒还好。

就拿RPG来说新创世纪这样大的人物这样的游戏PCE加个CD也做不出来
作者: 波塞东    时间: 2012-10-5 21:55

PCE-CD威震天下的饿狼传说SPIACEL和龙虎之拳让SFC和md颜面无存。
作者: 孙大师    时间: 2012-10-5 22:21

刚买了MD的16人街霸,感觉还可以接受,音效比较好,背景音乐较差,画面还行,我也是收藏玩了。街霸太爱,原本还要买pce主机和街霸2,最后还是放弃了。。。。。
作者: okiyo    时间: 2012-10-5 22:28

楼上还是相当明智的
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 22:28

引用:
原帖由 gensx 于 2012-10-5 21:18 发表

至少PCE的发色和语音要比MD好!
半斤八两的~~后期的改良版本PCE才勉强跟MD的卷轴持平,至于音效还真没觉得有啥亮点~~
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 22:29

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-10-5 21:49 发表
楼上说话有A9的风格

我只是觉得PCE单活动块发色感觉不如MD,还有画面不能复杂,别的倒还好。

就拿RPG来说新创世纪这样大的人物这样的游戏PCE加个CD也做不出来
PCE可以做到大比例人物,接近街机的临场感~~但也有FC级别的作品~~十分令人诧异~~
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 22:32

引用:
原帖由 波塞东 于 2012-10-5 21:55 发表
PCE-CD威震天下的饿狼传说SPIACEL和龙虎之拳让SFC和md颜面无存。
饿狼SP超任版是还原了街机的背景卷轴,发色也比较接近,PCE少一层,MDCD要差些~~好像只有一层~另外这三个版本里人物比例最大的是PCE其次是SFC~~
作者: gensx    时间: 2012-10-5 22:50

9楼,PC SCD的饿狼SP是要加一张上万日圆的AC卡才能玩的~
作者: 反索倒史    时间: 2012-10-5 22:56

饿狼SP的MDCD版厂商根本没用心做。卷轴比md卡带版还少。威尼斯那关成啥样了。 还不如弄个40M的给md卡带版算了。
作者: 三井    时间: 2012-10-5 23:15

视频:   sfc,pce-CD饿狼传说特别版对比

[flash=650,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYwNDAzODI4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 三井 于 2012-10-5 23:36 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2012-10-5 23:26

ARCADE CARD里究竟是啥玩意? 内存?GPU? CPU?

求解惑
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 23:34

引用:
原帖由 反索倒史 于 2012-10-5 22:56 发表
饿狼SP的MDCD版厂商根本没用心做。卷轴比md卡带版还少。威尼斯那关成啥样了。 还不如弄个40M的给md卡带版算了。
并不是没用心做是只能做那样了!看看MDCD版本的侍魂吧!虽然动用了CD大容量,但是画质跟MD卡带比提高不到一成!再者,所谓的放大缩小功能也没见使用,虽然人物比例比SFC的大,但是玩玩卡带版就好了~~
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 23:38

卡普空为何没在MDCD上做个街霸2X呢?应该会比卡带版好很多的~~
作者: 绫波贩子    时间: 2012-10-5 23:40     标题: 回复 18# 的帖子

16Mb RAM (DUO) / 18Mb RAM (PRO)
作者: difuno    时间: 2012-10-5 23:46

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-10-5 23:26 发表
ARCADE CARD里究竟是啥玩意? 内存?GPU? CPU?

求解惑
PCE搭配游戏的配件满天飞,ARCADE CARD只是其中的一种而已,应该是属于内存扩展吧?好些街机移植的PCECD游戏都必须搭配ARCADE CARD才能玩,当年就是为了一睹这些移植游戏的风采,买了一张ARCADE CARD,结果还是受不了读盘,玩过几把就连机器一起封存起来了。
作者: 三井    时间: 2012-10-5 23:49

mdcd相对md的提升是比较少,但也推出一些展现机能软件,如英雄,星空之刃,银星战机。
不过软件阵容还是很弱,后来还拉长阵线推出32x,32x CD,连ss也,,,,
作者: 波塞东    时间: 2012-10-6 00:26

引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-5 23:34 发表
并不是没用心做是只能做那样了!看看MDCD版本的侍魂吧!虽然动用了CD大容量,但是画质跟MD卡带比提高不到一成!再者,所谓的放大缩小功能也没见使用,虽然人物比例比SFC的大,但是玩玩卡带版就好了~~
就是没用心做咯.MDCD那放大回旋处理起来总比SFC强吧?12.5MHZ的CPU啊.连SFC的龙虎之拳都能放大缩小.MDCD好象居然没有一个格斗游戏用上这个...不过MDCD也还真是没啥格斗游戏.
作者: genesisx    时间: 2012-10-6 11:17

按照现在的理念,厂商既然遇到了更高阶更好开发的机器,根据成本计算和主机受众面经验,决定是不是要花那么大的力气在旧机器上做游戏。
这个貌似那时候fc还有人做游戏,虽然fc比pce更烂,但是热门度更高····
作者: zyx1235    时间: 2012-10-6 13:44

就是PCE移植起来很困难
作者: 抱抱    时间: 2012-10-6 21:39

posted by wap, platform: Android

pce的龙虎之拳都有缩放,md你是怎么了md。
作者: difuno    时间: 2012-10-7 10:09

引用:
原帖由 抱抱 于 2012-10-6 21:39 发表
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pce的龙虎之拳都有缩放,md你是怎么了md。
MD貌似是硬件限制,无法实现这种放大缩小的效果?但是好象是MD上有什么游戏有做到过近似的效果?

求解
作者: 强棒奶娃    时间: 2012-10-7 10:34

印象中sonic'3和魔强统一战有过类似缩放效果。
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2012-10-7 12:30

引用:
原帖由 difuno 于 2012-10-7 10:09 发表


MD貌似是硬件限制,无法实现这种放大缩小的效果?但是好象是MD上有什么游戏有做到过近似的效果?

求解
MD32X上的数码血腥格斗.不过是个大烂作,居然还是SEGA开发的.
作者: 老五    时间: 2012-10-7 22:39

为何总把PCE和MD SFC比 然后说PCE不行 之类的
只需要记得PCE是8位机的王者就行了
PCE街霸2 基本是超水平发挥了 好比让最强的士兵去对抗最弱的坦克一样

PCE的对手应该是FC之类 而不是SFC MD 他的存在只是证明:8位机应该是这个样子 而不是:准16位机为啥是这样子
作者: GAYBL    时间: 2012-10-9 15:00

94年的时候PC-E在日本比MD卖的还要差呀!看看94年日本游戏发售表,MD的游戏比PC-E要多。
作者: SONlC    时间: 2012-10-9 22:58

引用:
原帖由 difuno 于 2012-10-7 10:09 发表


MD貌似是硬件限制,无法实现这种放大缩小的效果?但是好象是MD上有什么游戏有做到过近似的效果?

求解
单纯的MD没有硬件提供的2D形变功能(缩放和旋转),只有软件实现的,做的最好的技术范例是Red Zone里的直升飞机的起降动作和旋转动作
MDCD和32X才有硬件支持的2D形变,库函数里也直接提供了形变矩阵的运算接口函数
作者: difuno    时间: 2012-10-9 23:22

引用:
原帖由 SONlC 于 2012-10-9 22:58 发表


单纯的MD没有硬件提供的2D形变功能(缩放和旋转),只有软件实现的,做的最好的技术范例是Red Zone里的直升飞机的起降动作和旋转动作
MDCD和32X才有硬件支持的2D形变,库函数里也直接提供了形变矩阵的运算接口函 ...
受教了,谢谢科普




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