原帖由 @mushroommg 于 2012-9-30 01:52 发表
lz最后一句话忘了一个5
原帖由 modika 于 2012-9-30 08:48 发表
就算是坨屎也是要买的...我还买了把伞公司的伞......
感谢LZ让我期望又降了一层,于是玩的时候说不定会出现期待之外的惊喜呢。。。
原帖由 老江湖 于 2012-9-30 10:50 发表
我玩了3个多小时里昂的关卡只能说这游戏的玩法让人难受,即不人性化也不直观化,游戏的玩法判定感觉一下把自己的智商给拉下来了,日本游戏现在面临一个很大的问题,就是太古板,所谓的游戏性就是强硬按照他设计的规则 ...
原帖由 @magtree 于 2012-9-30 10:54 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8500)
这说的怎么感觉游戏的恐惧感强很多啊
原帖由 @BeastMa 于 2012-9-30 01:39 发表
posted by wap, platform: iPad
这不是烂可以形容的了,这简直就是一坨屎。
打的leon关卡
视角乱七八糟。画面暗的像是电视机坏了。然后在这样的情况下,你要在狭小的空间里和3~4个npc一起对抗从几个不同位置的 ...
原帖由 船王 于 2012-9-30 17:54 发表
其实6和45比还是有很多理念上的变革,自由转视角,移动射击,滑铲,各种新要素都强调了走位的重要性,子弹短缺体术强力是考验玩家如何搭配战术快速处理掉敌人,LT+RT的快速射击模式更是占了举足轻重的地位,对于突围 ...
原帖由 @船王 于 2012-9-30 17:54 发表
其实6和45比还是有很多理念上的变革,自由转视角,移动射击,滑铲,各种新要素都强调了走位的重要性,子弹短缺体术强力是考验玩家如何搭配战术快速处理掉敌人,LT+RT的快速射击模式更是占了举足轻重的地位,对于突围 ...
原帖由 @船王 于 2012-9-30 17:54 发表
其实6和45比还是有很多理念上的变革,自由转视角,移动射击,滑铲,各种新要素都强调了走位的重要性,子弹短缺体术强力是考验玩家如何搭配战术快速处理掉敌人,LT+RT的快速射击模式更是占了举足轻重的地位,对于突围 ...
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