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标题: [业评] 《生化危机6》开发仅8亿日元 垃圾游戏无可厚非 [打印本页]

作者: john.    时间: 2012-9-29 11:49     标题: 《生化危机6》开发仅8亿日元 垃圾游戏无可厚非

http://www.galgame.net/bbs/viewthread.php?tid=215645

      日本大型游戏公司Capcom最新动作力作《生化危机6》即将于10月4日发售,而应广大玩家的期望,本作不久前放出了试玩版,让我们预先体验生化最新作的魅力……

      然而,当我们在拿起手柄进入游戏时,流畅到卡顿的帧数和绚丽到发黑的光影效果让我们大跌眼镜,而系列中有时能成为主力武器的刀在本作中成完全了摆设,变成了谁用刀谁自虐的悲催结果。而本作又一令人蛋疼的设定就是菜单的变化了,就算我们要用刀也不能直接切换,还得在小菜单中选择,这在千钧一发的战场上不是直接让玩家见上帝吗!?主机版25fps的卡顿帧数不是让我们直接去玩无限流畅的PC版吗!?厂商把生化6搞成这样难道脑残了吗!?


     生化6中除了部分场景之外,基本比前作逊色太多,光影效果是最令玩家蛋疼的了,随便有影子的地方都是乌黑一片,而夜间场景不把电视亮度开最高基本没法玩(代表场景:里昂篇),凝视时间一长,玩家双眼就突然间变成下体的两颗蛋在隐隐作痛……


     是何原因导致生化6质量如此不堪?据日本游戏业内人士公布的近期游戏开发费用中,我们可以看到,《暗黑破坏神3》50亿日元、《质量效应3》35亿日元、《龙之教条》30亿日元、《生化奇兵3》30亿日元、《忍者龙剑传3》15亿日元、《生化危机6》8亿日元……呃,我了个欧插!生化6的开发费用居然才8亿日元!?如此这般质量烂到吐槽无力也就不足为奇了。


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以下是日本网友的评论




GTA4は100億(《GTA4》开发费用可是100亿日元啊)







FF10は150億だったな(《最终幻想10》150亿呢)




ドラゴンズドグマ、赤字だろ…開発費なんか飾りですな(《龙之教条》这次不是卖亏了么,开发费用

神马




的只是浮云)







開発費の何割が人件費なんだろうな(开发费用中有几成是员工工资呢)




体験版やったけど暗いしキャラがデカイ、このままなら絶対に買わん(试玩版我玩了后发现画面又暗

角色




又大,要是这样打死我都不买)












6はバイオ5からグラフィックとかいろいろ劣化しすぎ(生化6比5画面差太多了)












68億かと思った(我还以为生化6开发费用68亿日元呢)







これが本当ならバイオよりも問題なのはニンジャガ






これだけの金をかけてあのクソゲーってどういうことなんや(若果如此,比起生化6,忍者龙剑传3那质量不是更蛋疼?)






8億でも十分すごいんだが、PS4、Xbox720になったら開発費どうなんの?サード死ぬの?(


8亿已经挺不错了,要是到以后PS4、Xbox720平台上,那要命开发费用,生化直接不用开发了






作者: mushroommg    时间: 2012-9-29 11:54

卡普空有毛病?第一镇社大作不砸大钱开发,却用4倍的钱去开发一个二吊子新作龙之教条?
作者: lsn    时间: 2012-9-29 11:54

posted by wap, platform: Nokia

动员6百人的开发费才8亿?
作者: ueol    时间: 2012-9-29 11:59

posted by wap, platform: iPhone

Capcom 公司非常会控制成本

绝对不会给任何员工多发一分钱,哪怕是三上真司
作者: lsn    时间: 2012-9-29 12:00

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2012-9-29 11:54 发表
卡普空有毛病?第一镇社大作不砸大钱开发,却用4倍的钱去开发一个二吊子新作龙之教条?
实际上这种时间发这贴也很怪, 尼玛全世界都还没出呢

岂不是告诉大家都是玩iso的?
作者: madobenanami    时间: 2012-9-29 12:04

posted by wap, platform: Android

那群日本网友是试玩用户吧
作者: lsn    时间: 2012-9-29 12:06

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @madobenanami  于 2012-9-29 12:04 发表
posted by wap, platform: Android

那群日本网友是试玩用户吧
原来是试玩的。。。眼误
作者: linkwho    时间: 2012-9-29 12:17

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

看到这种标题真心想说脏话,这都是谁惯的???
作者: GAYBL    时间: 2012-9-29 12:31

谁说的一款大作必须要几百亿开发费才行,那游戏公司岂不是都要破产?
作者: azuth    时间: 2012-9-29 12:36

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-9-29 12:31 发表
谁说的一款大作必须要几百亿开发费才行,那游戏公司岂不是都要破产?
现在游戏产业化,人员高度流动,员工都是明码标价的,行业精英就是值这个价,要么付钱要么88

不花钱还想请经营走大制作流程可能吗


作者: huimei    时间: 2012-9-29 13:11

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

三上真司走了,生化系列就已经死了。四代是最后的辉煌。
作者: allen24    时间: 2012-9-29 13:11

首先,这新闻有可靠的数据来源么

其次,刀还是很好使的,真玩过的都知道,触发体术效率很高,关键还是省子弹

十字键左右快速切换武器都给写这文的无视了

另外屏幕过黑不是显示器的问题就是设置的问题,反正我这什么都能看清楚

麻痹明明知道是钓鱼为啥我还要咬饵

这文就一恶意钓鱼,或者伪非自以为是核心玩家刷优越感,鉴定完毕
作者: 风之勇者    时间: 2012-9-29 13:17

堆钱就等于好游戏,那萎乱出品必属精品了
作者: azuth    时间: 2012-9-29 13:36

引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-9-29 13:17 发表
堆钱就等于好游戏,那萎乱出品必属精品了
没看到销量吗
作者: 历史厨    时间: 2012-9-29 13:47

预算高未必肯定就能出好的传统核心游戏,
但预算低基本就没可能出得了好的传统核心游戏.

引擎,美工,音效,这些都是一分钱一分货.时下传统游戏这么高的成本门槛,你以为是怎么来的.
作者: edwang    时间: 2012-9-29 14:03

5代真心不错了
作者: tommyshy    时间: 2012-9-29 14:11

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2012-9-29 13:17 发表
堆钱就等于好游戏,那萎乱出品必属精品了
神展开
作者: 动感操人    时间: 2012-9-29 15:13

中午刚把里昂的第二章打完。打完了才怀念生化5来。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-9-29 15:13

小刀还可以。至少比4和5的好用
作者: ryuetsuya    时间: 2012-9-29 15:23

来源倒是有,不过这杂志也是转述
作者: 片翼妖精    时间: 2012-9-29 15:28

我觉得不可能吧,不是动用了一大半员工干的这个项目么
作者: 盛开seven    时间: 2012-9-29 15:30

6亿中有一部分是外包给国内做的
作者: alucardx2004    时间: 2012-9-29 19:09

8亿还少了?自己算一下,就算一张游戏6800,10W销量销售额才6E,投资百亿?搞笑吧?能回本吗?
作者: 情迷左右手    时间: 2012-9-29 19:26

生化6花8Eyen我不惊讶 我惊讶的是龙之教条居然要花30Eyen还是个半成品 因此我深深的怀疑这个制作费列表
作者: 模拟器高手    时间: 2012-9-29 19:49

小制作电影有黑马,小制作游戏为啥不行?
作者: mmj    时间: 2012-9-29 20:59

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-9-29 19:49 发表
小制作电影有黑马,小制作游戏为啥不行?
一个可以拼故事,一个光靠故事可不行
作者: azuth    时间: 2012-9-29 23:02

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2012-9-29 19:09 发表
8亿还少了?自己算一下,就算一张游戏6800,10W销量销售额才6E,投资百亿?搞笑吧?能回本吗?
不舍得砸钱还敢叫大制作?金字招牌也很值钱,你为了省钱把金字招牌做砸了,赚了一次钱,结果以后该品牌游戏没人买那才是悲剧

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-9-29 23:10 编辑 ]
作者: wangzhw    时间: 2012-9-30 00:00

8亿日元就是千万美金啊
千万美金也是不小的开发费用了
一般游戏都是如此 你用一亿开发 本都收不回
你还得做广告 参展 实体软件成本 运输都要钱啊!
你以为做游戏就个制作费?
我就不说某游戏销量百万公司都倒闭了
作者: 飞侠    时间: 2012-9-30 00:55

posted by wap, platform: iOS

1这些数字的来源可信么
2除了开发成本,还有其他成本,比如广告,物流
3AAA大作肯定花钱,但是AAA大作不一定好玩不一定销量好
反过来说,非大投资的大作也可能大卖,也可能好玩
作者: mushroommg    时间: 2012-9-30 01:24

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-9-29 12:04 发表
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那群日本网友是试玩用户吧
“生化6中除了部分场景之外,基本比前作逊色太多”

你看这像是“试玩用户”吗?

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2012-9-30 01:31 编辑 ]
作者: Jeffrey    时间: 2012-9-30 17:29

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5代除了只能站着射,还是很不错的
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-30 20:04

贴名就和贴的内容一样傻逼
作者: thl    时间: 2012-10-1 19:45

三上走了,生化越来越婆婆妈妈了;有像MGS靠拢的趋势
作者: Nowe    时间: 2012-10-2 04:28

引用:
原帖由 thl 于 2012-10-1 19:45 发表
三上走了,生化越来越婆婆妈妈了;有像MGS靠拢的趋势
MGS4的BOSS战明显比BH6的BOSS战干脆利落。:D
BH6四条路线的最终BOSS战看得我想打瞌睡。
作者: blackspacec    时间: 2012-10-2 21:59

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哪位贴下BIO4的开发费用
作者: nero_dante    时间: 2012-10-3 18:10

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把456开发费列出来遛遛

这尼玛都有人洗地




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