原帖由 Alusell 于 2012-8-29 20:45 发表
我也觉得GTA系列和档次感不沾边.
不论是画面, 剧情, 人物, 操作, 或者游戏的内容都不是在追求档次感,
也就细节, 地图, 销量和投入资金能看出这是个大作.
沙盘游戏是一种特别的体验, 如果对这游戏的剧情啥的没兴 ...
原帖由 @dog 于 2012-8-29 14:02 发表
香港给人的感觉比洛杉矶亲切多了
原帖由 hugang 于 2012-8-30 23:24 发表
刚玩了睡狗的demo,感觉被吹得神乎其神的格斗系统也不过如此,太过依赖防反,而且动作也不怎么丰富。游戏本身素质还可以的,但和GTA比还是差不少,都是黑帮,一个是教父,一个是古惑仔。
原帖由 hanzo 于 2012-8-30 23:30 发表
技能是通过找隐藏道具在武馆换取的,连技,重击,投技,跑动投,跑动重击,致晕技,武器,枪械,环境物品伤害
奇妙的是demo可以让你得出游戏整体素质的评价而对格斗系统定义下的如此草率
原帖由 @hugang 于 2012-8-31 01:46 发表
这没啥奇妙不奇妙的,评价一个游戏并不需要把它从头至尾玩个遍,很多时候就是一种主观感受,当然如果要分析游戏又是另外一回事。
说实话,这个游戏我之前还是蛮期待的,曾有入正的想法,但今天玩了DEMO以后确实有些 ...
原帖由 hugang 于 2012-8-31 01:46 发表
这没啥奇妙不奇妙的,评价一个游戏并不需要把它从头至尾玩个遍,很多时候就是一种主观感受,当然如果要分析游戏又是另外一回事。
说实话,这个游戏我之前还是蛮期待的,曾有入正的想法,但今天玩了DEMO以后确实有 ...
原帖由 @hanzo 于 2012-8-29 17:47 发表
以前沙盘类偏重动作的也就是prototype,infamous这种超级系的,睡狗的动作系统实在是开了一条不错的路子
杠神说到点子上,GTA4的光照绝逼强大,非睡狗可比,开车手感和车损系统超过睡狗很多,但睡狗的互动细节还是 ...
原帖由 maleiis 于 2012-8-31 23:56 发表
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最火爆的场景就在最后一段,场面虽然不大,但是配合对温斯顿、冠希哥等人的回忆,还真有悲壮的感觉,从前玩ff7核心危机最后一段也有这种心情。
格斗手感算不错了,gta4动作部分被秒毋 ...
原帖由 @海腹川背 于 2012-9-3 22:01 发表
LT2.0?的360可以玩么?
原帖由 @永远的士官长 于 2012-9-3 21:57 发表
话不是这么说,每个人品味不同,捍卫gta当然没问题,非得说要提醒自知之明就过了
照这么说喷高难度那贴里H版说忍龙这差那差,后面的发言说的和你完全相反,那我可以说你没自知之明吗?我想当然不可以囖,总不能因 ...
原帖由 DarthVadar 于 2012-9-12 12:10 发表
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通关了,说说剧情,感觉铺垫不少,但最后做出的效果很一般,winston女人在婚礼前车里说半天咱是兄弟是family,马上就便当了,加几个跑腿任务塑造下人物性格增加点代入感很难吗?
原帖由 @madobenanami 于 2012-9-12 14:15 发表
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我觉得sr3比睡狗好玩怎么办
原帖由 蓝蓝的天 于 2012-9-26 09:58 发表
玩了一会,感觉挺没劲的,街道绘制很粗糙,打斗手感奇怪(感觉远远比不上蝙蝠侠来得爽快,所谓的动作丰富没有得到体现,敌人AI偏低,打斗过程很机械),驾驶车辆让人感觉是在溜冰。
当时看演示的时候的惊艳现在变成 ...
原帖由 KIREEK 于 2012-9-26 11:06 发表
各花入各眼
而且你没打官方高清材质包。
哦,如果是家用机就没辙了。
提鞋都不配这话说的太极端了,这就等于抽喜欢这游戏的人的脸
不喜欢可以,抽别人脸是不是有病?
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