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标题: [业评] 任天堂这一回合估计会惨败,败在手机和平板手里 [打印本页]

作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 12:56     标题: 任天堂这一回合估计会惨败,败在手机和平板手里

手机和平板的泛滥已经差不多要到把家用机平台的休闲类游戏吞噬干净的程度了,这方面索尼和微软的家用机业务受到的影响相对较小,因为手机和平板至今没有核心体验级别的游戏作品

但是依靠健身休闲等概念大卖的WII,明显从2010年开始销售下滑轨迹过于夸张,远远超过PS2从2004年开始的销售下滑轨迹,这也正是任天堂市场份额遭到严重吞噬的最好证明

WII U虽然号称要主打核心游戏,但是从WII U种种不专业、不靠谱的状况(例如不标配硬盘,也没推出标配硬盘的版本),包括采用六年前级别的硬件配置,定位模糊混乱的伪平板手柄,很难让人相信WII U能在核心家用机游戏市场取得比第三更好的成绩

至于掌机这一块,虽然3DS目前在日本高歌猛进,但是除了日本这个掌机国,世界其他地区的掌机市场基本处在了消亡的进程当中,索尼推出PSV更多的也只是力图牵制任天堂而已,微软更是压根不进入掌机市场,而是用Windows Phone渗透手机和平板的休闲游戏市场。掌机诞生之初就是为了在移动平台取得有一定质量的游戏体验,因为这个特性,掌机不可避免的以休闲游戏为最大基础,而现在这个基础,因为普及率十倍、数十倍于掌机的手机和平板市场的崛起,已经不复存在,所以掌机市场的大幅缩水甚至最终消亡,应该也是可以预期的

总体来说,任天堂的战略定位太过模糊,受困于日本市场,在核心和休闲之间一味寻求妥协和兼顾,最终却可能被两路夹击,落的一个市场份额急剧泡沫化的结局。

[ 本帖最后由 ShyouKun 于 2012-6-23 12:59 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2012-6-23 13:01

日本游戏产业目前正处于不可逆转的加拉帕戈斯晚期,说什么也没用了,等自灭后新生。
作者: 海腹川背    时间: 2012-6-23 13:34

感觉说得很对啊。
作者: linkyw    时间: 2012-6-23 13:35

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psv一句话就变成sony的弃子了。233
还真是昂贵的弃子啊。
要说模糊不知道该干什么,还真有给任天堂垫底的
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:13

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-6-23 13:35 发表
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psv一句话就变成sony的弃子了。233
还真是昂贵的弃子啊。
要说模糊不知道该干什么,还真有给任天堂垫底的
PSV就是直接拿了三星的CPU,三星的RAM,三星的屏幕,三星的闪存颗粒组装的IPOD TOUCH级别的玩意,全是现成的量产货,你认为PSV能有多少开发成本?
作者: rinlord    时间: 2012-6-23 14:15

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pc灭家用机吼了二十年了
手机咩掌机吼了十几年了,现在连psv都能拉来当垫背。
我看还得接着吼个十几年,是不是这个道理
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:17

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原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:15 发表
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pc灭家用机吼了二十年了
手机咩掌机吼了十几年了,现在连psv都能拉来当垫背。
我看还得接着吼个十几年,是不是这个道理
不管你承不承认
自从XBOX发售后,家用机游戏就一直在蚕食PC游戏的份额
自从IPAD出现后,手机和平板游戏就一直在蚕食掌机的份额

我的看法是:大者恒大,市场趋向核心和休闲两类的分野

于是专业核心向家用机和休闲向手机和平板胜出,而定位模糊的PC和掌机的游戏份额被继续蚕食
作者: rinlord    时间: 2012-6-23 14:29

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原帖由 @ShyouKun  于 2012-6-23 14:17 发表
不管你承不承认
自从XBOX发售后,家用机游戏就一直在蚕食PC游戏的份额
自从IPAD出现后,手机和平板游戏就一直在蚕食掌机的份额

我的看法是:大者恒大,市场趋向核心和休闲两类的分野

于是专业核心向家用机和 ...
你说的是手机蚕食掌机还是掌机蚕食手机,自己搞明白没

是手机加掌机功能容易还是掌机加手机功能容易。真有电池无限的一天谁吞掉谁还不一定呢。

你说的那些等手机拍照功能吞掉了单反市场再来嚎叫。
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 14:33

请问楼主,核心家用机游戏市场是个什么市场?你说得出来么
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:36

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原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:29 发表
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你说的是手机蚕食掌机还是掌机蚕食手机,自己搞明白没

是手机加掌机功能容易还是掌机加手机功能容易。真有电池无限的一天谁吞掉谁还不一定呢。

你说的那些等手机拍照功 ...
我说的是核心向家用机+手机平板蚕食休闲向家用机、PC和掌机

你回复帖子都不看别人内容的?
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:37

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:33 发表
请问楼主,核心家用机游戏市场是个什么市场?你说得出来么
核心家用机市场就是指研发投入高,图形技术高,关卡设计出色,售价高的游戏市场
作者: 火山    时间: 2012-6-23 14:38

将在夹缝中求生存!
作者: flies    时间: 2012-6-23 14:38

3DS脑锻炼日本50W全球200W估计问题不大
作者: flies    时间: 2012-6-23 14:44

有任天堂在,掌机市场就不会消亡,如果没有任天堂只有索尼,掌机市场早消亡了,关键还是看内容,任天堂的掌机内容全球无双。
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 14:45

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:37 发表

核心家用机市场就是指研发投入高,图形技术高,关卡设计出色,售价高的游戏市场
屁话连篇,研发投入高,多少钱算高?图形技术高,啥技术算高?关卡设计出色,设计出啥鬼东西来算出色?衡量标准都没有,有你这么细分市场的么?
作者: rinlord    时间: 2012-6-23 14:46

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ds与其说是被蚕食不如说是潮流过气了。手机更容易面临这种问题,潮流总是一波一波的,下一波轮到谁也说不清楚。这种没有固定消费的人群说不上蚕食不蚕食。

现在用手机拍照的人也越来越多,没见得就没人买微单,单反了。相反会有越来越多的人不满于手机拍照的局限性,购入微单,卡西欧自拍神器,全副等相机

掌机也是同样的情况。当然lz要是说国内的买这些纯为装b的市场,那么自然以前是psp,现在是iphone。没什么好说的。
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:47

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:45 发表


屁话连篇,研发投入高,多少钱算高?图形技术高,啥技术算高?关卡设计出色,设计出啥鬼东西来算出色?衡量标准都没有,有你这么细分市场的么?
投入达到购买或者研发主流引擎算高,图形技术达到PS360水平算高,关卡设计达到神海基佬马银水平算高,售价达到59.99美元算高
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:48

引用:
原帖由 flies 于 2012-6-23 14:44 发表
有任天堂在,掌机市场就不会消亡,如果没有任天堂只有索尼,掌机市场早消亡了,关键还是看内容,任天堂的掌机内容全球无双。
打回到GB GBA时代的掌机市场规模是一个很现实的预期
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 14:49

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:47 发表

投入达到购买或者研发主流引擎算高,图形技术达到PS360水平算高,关卡设计达到神海基佬马银水平算高,售价达到59.99美元算高
2333333333333333333333,整了半天是你脑补出来的市场啊,在没有ps360以前,在没有神海基佬马银以前,核心家用机游戏市场根本就不存在,是不是这个道理?
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:49

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:46 发表
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ds与其说是被蚕食不如说是潮流过气了。手机更容易面临这种问题,潮流总是一波一波的,下一波轮到谁也说不清楚。这种没有固定消费的人群说不上蚕食不蚕食。

现在用手机拍照 ...
换了手机也还是玩ITUNES账号上的那些APP,没区别的
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:50

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:49 发表


2333333333333333333333,整了半天是你脑补出来的市场啊,在没有ps360以前,在没有神海基佬马银以前,核心家用机游戏市场根本就不存在,是不是这个道理?
在PS2时代,就把PS360替换为PS2XBOXNGC,其他几条照旧,以此类推
总之以当时的主流显卡技术代表的家用机该有的画质表现作为画质足够高的标准

[ 本帖最后由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:51 编辑 ]
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 14:51

再说深海基佬马银水平是啥水平?你说这个谁懂啊
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:52

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:51 发表
再说深海基佬马银水平是啥水平?你说这个谁懂啊
是啥水平?玩了就知道,不玩当然不知道
要不怎么叫核心市场?
作者: linkyw    时间: 2012-6-23 14:53

引用:
原帖由 flies 于 2012-6-23 14:44 发表
有任天堂在,掌机市场就不会消亡,如果没有任天堂只有索尼,掌机市场早消亡了,关键还是看内容,任天堂的掌机内容全球无双。
就是这个道理有木有!
硬件再怎么NB最后决胜的都是内容。
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 14:54

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:52 发表

是啥水平?玩了就知道,不玩当然不知道
要不怎么叫核心市场?
说的就是啊,你玩过么?
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:57

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:54 发表


说的就是啊,你玩过么?
玩过前两个,后一个虽然自己没动手玩,但是看过游戏,关卡设计水平是可以的
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 14:57

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:50 发表

在PS2时代,就把PS360替换为PS2XBOXNGC,其他几条照旧,以此类推
总之以当时的主流显卡技术代表的家用机该有的画质表现作为画质足够高的标准
啥是“主流”显卡技术?又是你脑补出来的东西?雅达利fc时代鬼知道显卡是啥东西哦
家用机“该有”的画质表现?你该还是我该啊?
作者: linkyw    时间: 2012-6-23 14:57

就ios上app的那些游戏真的,哄哄本来也不会玩游戏的人,给本来就已经不打算玩游戏的人,还足够。
真的有一天主机掌机被灭,也是被其他的娱乐方式灭,被ios的app灭。可能性不大
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:58

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 14:57 发表


啥是“主流”显卡技术?又是你脑补出来的东西?雅达利fc时代鬼知道显卡是啥东西哦
家用机“该有”的画质表现?你该还是我该啊?
主流就是2000年达到TNT2水平,2001年达到GF3水平,2005年达到X1900水平,2006年达到7800GTX水平
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 14:59

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-6-23 14:57 发表
就ios上app的那些游戏真的,哄哄本来也不会玩游戏的人,给本来就已经不打算玩游戏的人,还足够。
真的有一天主机掌机被灭,也是被其他的娱乐方式灭,被ios的app灭。可能性不大
核心向主机不会灭
掌机本身就是看着休闲市场的,所以掌机会大幅衰退
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 15:02

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:58 发表

主流就是2000年达到TNT2水平,2001年达到GF3水平,2005年达到X1900水平,2006年达到7800GTX水平
凭什么这么说呢?
作者: rinlord    时间: 2012-6-23 15:08

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原帖由 @ShyouKun  于 2012-6-23 14:59 发表
核心向主机不会灭
掌机本身就是看着休闲市场的,所以掌机会大幅衰退
核心向的不会灭

fc时代的卷轴act
sfc时代的rpg
ps时代的avg
ps2时代的百花齐葬
ps3时代只能跟着xo屁股打枪

核心市场永远只有那么一小坨,还得靠自己耕耘。这些核心根据经验来看最多两代就换口味了。

fc时代耕耘的rpg市场
sfc时代耕耘的rpg市场
ps时代耕耘的avg市场
ps2时代说实话啥也没耕耘,吃老本
xb耕耘的fps市场

每一代主机都在吃上一代老本的同时耕耘新的市场

nds吃gba的老本太多了

psv自己的mh丢来,现在去吃ps3的残羹剩饭。

ps4嘛卖点是啥,继续枪枪枪?
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-23 15:21

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原帖由 @rinlord  于 2012-6-23 15:08 发表
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核心向的不会灭

fc时代的卷轴act
sfc时代的rpg
ps时代的avg
ps2时代的百花齐葬
ps3时代只能跟着xo屁股打枪

核心市场永远只有那么一小坨,还得靠自己耕耘。这些核心 ...
不管如何变,有一点没变,就是微软和索尼的家用出现后,这块市场永远是任天堂垫底
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 15:37

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-23 15:21 发表
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不管如何变,有一点没变,就是微软和索尼的家用出现后,这块市场永远是任天堂垫底
呦,杠神也来玩核心市场啦?
这楼楼主缩了,请问杠神啥是核心市场啊?
作者: lqdodo    时间: 2012-6-23 15:41

满篇没有量化数据的废话
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-23 15:42

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原帖由 @zdljxy  于 2012-6-23 15:37 发表
呦,杠神也来玩核心市场啦?
这楼楼主缩了,请问杠神啥是核心市场啊?
就是任自己承认wii没有吸引的那个玩家市场
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 15:58

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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-23 15:42 发表
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就是任自己承认wii没有吸引的那个玩家市场
“任”是谁啊?男的女的?
作者: wangmax    时间: 2012-6-23 16:45

就上海的公共场合看,掌机已经在逐步走向衰亡了。

国外的不好说,没调查过。.
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 16:57

引用:
原帖由 wangmax 于 2012-6-23 16:45 发表
就上海的公共场合看,掌机已经在逐步走向衰亡了。

国外的不好说,没调查过。.
北美那边貌似也差不多
作者: ayumizxj    时间: 2012-6-23 16:59

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-23 15:21 发表
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不管如何变,有一点没变,就是微软和索尼的家用出现后,这块市场永远是任天堂垫底
有数据么,别拍脑门啊
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-23 17:01

分析师水准。区别是,分析师说这些胡话也能拿大钱的
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 17:01

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 15:02 发表


凭什么这么说呢?
因为显卡主流就是这样的
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 17:02

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-23 15:08 发表
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核心向的不会灭

fc时代的卷轴act
sfc时代的rpg
ps时代的avg
ps2时代的百花齐葬
ps3时代只能跟着xo屁股打枪

核心市场永远只有那么一小坨,还得靠自己耕耘。这些核心 ...
核心市场不只是FPS,也包括ACT,RPG,RAC
作者: rinlord    时间: 2012-6-23 20:09

act,rpg,rac放在一起有枪枪枪的零头么?
作者: akilla    时间: 2012-6-23 20:30

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-23 14:46 发表
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ds与其说是被蚕食不如说是潮流过气了。手机更容易面临这种问题,潮流总是一波一波的,下一波轮到谁也说不清楚。这种没有固定消费的人群说不上蚕食不蚕食。

现在用手机拍照 ...
卡片机活得越来越惨 手机拍照功不可没
作者: zdljxy    时间: 2012-6-23 20:55

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 17:01 发表

因为显卡主流就是这样的
是哪样的?你说是就是了?
a:我觉得楼主是xx
b:为啥?
a:因为楼主就是xx啊
b:。。。
作者: rinlord    时间: 2012-6-23 20:56

引用:
原帖由 akilla 于 2012-6-23 20:30 发表

卡片机活得越来越惨 手机拍照功不可没
现在卡片机价格直逼微单,入门单反,有市场怪了。
说手机打败卡片机的还不如说低价的微单把卡片机挤没了,看日本市场今年相机销量即可。

手机蚕食卡片机市场的原因是手机的拍照功能越来越强,越来越接近卡片
哪天手机游戏比掌机游戏强了再来说这话。

大陆市场就别提了
作者: Alusell    时间: 2012-6-23 21:46

楼主说的挺有道理啊, 而且基本就是可预见的未来.
那些说只要任天堂在掌机就不可能灭亡的, 脑子可能不太够使...
也可能根本没好好用过智能手机和平板电脑.
作者: ShyouKun    时间: 2012-6-23 23:28

引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-23 20:55 发表


是哪样的?你说是就是了?
a:我觉得楼主是xx
b:为啥?
a:因为楼主就是xx啊
b:。。。
阁下真心有雷帝的风范
“老子不知道的”=“不存在”
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-23 23:40

引用:
原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 14:48 发表

打回到GB GBA时代的掌机市场规模是一个很现实的预期
不现实,GBA时代的8成比较现实。
作者: csnlm    时间: 2012-6-24 00:16

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我很赞同
作者: 半熟英雄    时间: 2012-6-24 00:29

任天堂守住自己那一亩三分地应该还是不成问题的。毕竟想要玩任的游戏,还非得买任的游戏机不可。这一点应该不太会变。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-6-24 02:59

LZ知道iOS现在的游戏市场有多大吗?
作者: 腻水染花腥    时间: 2012-6-24 07:11

楼主分析的在理,但是没分析到点子上,即为什么目前手机把休闲游戏市场瓜分的非常厉害

这个问题牵扯到一个问题叫设备冗余程度,而设备冗余里面又有一个子项,叫移动设备冗余。PC和家用机,手机和单反,这两者的冗余度远没有手机和掌机高。

一,PC和家用机是放在家里的,相信没人整天背着个PS3到处玩,你坐在家里,如果PS3就在电脑旁边,那么切换无非就是显示器的HDMI到另一个HDMI而已,如果有两个以上显示器你边聊QQ边看攻略边打机也未可知;

二,手机和单反,由于两者在表现上的差距过于巨大,所以市场影响并不多。但是不得不承认手机对低端DC冲击非常大,在两者输出表现相似的情况下,人们自然选择了功能性更强的。而对图像和便携再有要求的,选择了微单。

三,经济和科技不断发展,人们生活水平不断提高且浮躁的现在,很难再去对一件事情报以持久的热情和兴奋。换句话说现在买个数码物件,能和当年PS2,PSP1K到手的兴奋感强么?没有。十年前人们对于休闲游戏的选择还多数限于S40的贪食蛇,五年前也就是S60,现在呢?因为选择太多,导致对于单件的重视程度不够,而日常生活养成的习惯行为就显得越发突出。举个例子,来个电话,看下手机;来个短信,看下手机等等,不信的话自己回顾一下一天有多少时间对着手机就明白了。同理,差不多的游戏素质,用户会选择一个更长时间在手中的东西。作为对比掌机需要从包里拿出来,打开,选游戏,等待,进游戏,玩完了关上,装包里这一系列步骤,手机则需要点亮屏幕,解锁,选游戏,进游戏,玩完直接一个HOME退出,锁屏,更重要的一个元素是手机的步骤大多数可以单手操作,掌机呢?

这些琐碎的东西单个看都不算什么,但零零散散加在一起就不是那么回事了。再举个栗子,出门,一个小皮包,手机钱包车钥匙记事本便条纸,你让我再扔一PSV进去?操。。。
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 09:28

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2012-6-24 07:11 发表
楼主分析的在理,但是没分析到点子上,即为什么目前手机把休闲游戏市场瓜分的非常厉害

这个问题牵扯到一个问题叫设备冗余程度,而设备冗余里面又有一个子项,叫移动设备冗余。PC和家用机,手机和单反,这两者的冗 ...
有这样感受的人即便是没有手机 PAD 也会离开掌机  抢掉了大量的休闲玩家倒是事实 但在要进一步吞噬份额就要难的多了 如果掌机最后只剩下整个市场10%的份额 要吞噬这10% 手机PAD至少要在游戏方面花上抢夺前面90%份额10倍以上的精力

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-6-24 09:31 编辑 ]
作者: Gillian_Chung    时间: 2012-6-24 09:38

掌机和平板手机休闲功能上很重叠,被蚕食是正常的。
作者: mieumieu    时间: 2012-6-24 11:14

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引用:
原帖由 @20150000  于 2012-6-24 09:28 发表
有这样感受的人即便是没有手机 PAD 也会离开掌机  抢掉了大量的休闲玩家倒是事实 但在要进一步吞噬份额就要难的多了 如果掌机最后只剩下整个市场10%的份额 要吞噬这10% 手机PAD至少要在游戏方面花上抢夺前面90%份额1 ...
我怀疑的正是核心掌机玩家在世界范围内能不能支撑起足够的利润。我觉得甚至还不如射交网游来钱快,不过稳定倒是真的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-6-24 12:19

主打核心市场,肯定不是console的对手。
主打休闲娱乐,肯定不是各种pad、智能手机的对手。你一家,别人数不清,而且升级换代飞快,换了代还能向下兼容,又不需要物理媒介,只要有网络随时下载、随时更新、随时同步,咋比?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-24 12:43

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-6-23 21:46 发表
楼主说的挺有道理啊, 而且基本就是可预见的未来.
那些说只要任天堂在掌机就不可能灭亡的, 脑子可能不太够使...
也可能根本没好好用过智能手机和平板电脑.
既然如此,某群老外还眼巴巴死盯着人家的《口袋妖怪》干什么?连个冒牌口袋妖怪的货都能引起这么大风浪(连水果自己都被骗了),还纷纷指责任天堂不给水果手机开发口袋妖怪是保守啦。落后啦,该杀啦等等等等。

既然掌机在可预见的未来就能灭亡,口袋妖怪上水果手机啥的还不是早晚的事?那么师太为哪般?
作者: 无面    时间: 2012-6-24 13:02

引用:
原帖由 linkyw 于 2012-6-23 14:57 发表
就ios上app的那些游戏真的,哄哄本来也不会玩游戏的人,给本来就已经不打算玩游戏的人,还足够。
真的有一天主机掌机被灭,也是被其他的娱乐方式灭,被ios的app灭。可能性不大
我有360,pc和psp但是现在psp确实根本不玩了。要么刷刷暗黑打打主机。要么手机玩玩app。
可能我只是特例吧,回家主机,在外面那些零碎时间玩玩拿得起放的下小游戏。或者上上网。
大型游戏手机上也有,但倒是很少玩的
作者: superxh    时间: 2012-6-24 13:19

呵呵,10年前就在说老任快死了,结果今天人家依然活的好好的,我看10年后老任依然还在,坛子里得瑟的几位就不知道能不能继续得瑟了,哦,说不定TG那时候都不在了……
作者: u571    时间: 2012-6-24 13:20

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2012-6-24 12:19 发表
主打核心市场,肯定不是console的对手。
主打休闲娱乐,肯定不是各种pad、智能手机的对手。你一家,别人数不清,而且升级换代飞快,换了代还能向下兼容,又不需要物理媒介,只要有网络随时下载、随时更新、随时同步 ...
按你理论steam+PC早就干翻游戏机了,上面啥游戏没有?想高画质就高画质,想大作有大作,想休闲有休闲,想便宜的话几刀游戏多的是
作者: zdljxy    时间: 2012-6-24 14:30

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原帖由 ShyouKun 于 2012-6-23 23:28 发表

阁下真心有雷帝的风范
“老子不知道的”=“不存在”
还扯上雷第了
赶紧把你自己脑补的那套**理论解释清了,显卡主流敢情你一个人定的,信口胡诌不上税你丫就扯没完了
再说显卡主流跟主机有个**毛关系
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 16:14

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-6-24 11:14 发表
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我怀疑的正是核心掌机玩家在世界范围内能不能支撑起足够的利润。我觉得甚至还不如射交网游来钱快,不过稳定倒是真的
从消费习惯来说 1个核心玩家可以产生的可能利润远大于1个甚至数个休闲玩家 游戏的价格 以及其周边 音乐 玩具 模型 手办 等等等等 这些都是核心向的 很难想象休闲玩家会去购买甚至收全所有周边 他们只需要在自己的设备里有一个可以给他们打发时间的东西就可以了 至于其他时间 他们不会去关心它更不要说是周边了
所以就说是否能支撑来说 虽然数量相对较少 但可产生的利润可以减少或者抵消数量上的不足 不过核心玩家就=最难伺候的玩家 这点完全是个双刃剑 休闲平台的内容不可能满足这群玩家 即便是核心平台如果做的不好照样会被唾弃  所以说 如果未来掌机灭绝了 90% 是自己作死作的

[ 本帖最后由 20150000 于 2012-6-24 16:26 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2012-6-24 16:20

以后如果掌机游戏真的被手机游戏灭绝了,任天堂就不能开发手机了?任天堂以前还是卖纸牌的呢,锁你以前还是卖磁带机的呢,
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 16:23

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 16:20 发表
以后如果掌机游戏真的被手机游戏灭绝了,任天堂就不能开发手机了?任天堂以前还是卖纸牌的呢,锁你以前还是卖磁带机的呢,
那也就等于手机赢了 不是吗
作者: 0瞎子0    时间: 2012-6-24 16:29

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原帖由 20150000 于 2012-6-24 16:23 发表

那也就等于手机赢了 不是吗
也就是手机和掌机合体了,什么叫手机赢了.
作者: tdkz    时间: 2012-6-24 16:35

引用:
原帖由 20150000 于 2012-6-24 16:14 发表

从消费习惯来说 1个核心玩家可以产生的可能利润远大于1个甚至数个休闲玩家 游戏的价格 以及其周边 音乐 玩具 模型 手办 等等等等 这些都是核心向的 很难想象休闲玩家会去购买甚至收全所有周边 他们只需要在自己的设 ...
掌机的软硬比和持续消费从来不能和家用机比,所以靠核心玩家必死无疑
作者: ffcactus    时间: 2012-6-24 16:41

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原帖由 @zdljxy  于 2012-6-24 14:30 发表
还扯上雷第了
赶紧把你自己脑补的那套**理论解释清了,显卡主流敢情你一个人定的,信口胡诌不上税你丫就扯没完了
再说显卡主流跟主机有个**毛关系
你哪里来的土逼啊?当下什么显卡是主流都不知道?再蠢一点也可以直接去搜下个型号的销量啊。
作者: 0瞎子0    时间: 2012-6-24 16:46

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原帖由 ffcactus 于 2012-6-24 16:41 发表
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你哪里来的土逼啊?当下什么显卡是主流都不知道?再蠢一点也可以直接去搜下个型号的销量啊。
虚拟内存大师你好,当下显卡主流是i系cpu自带显卡.
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 16:48

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-6-24 16:35 发表

掌机的软硬比和持续消费从来不能和家用机比,所以靠核心玩家必死无疑
掌机和家用机 未来很有可能会有合并的趋势 比方说梦幻之星OL2  主机掌机用同一个账号 主机在家联网下本 掌机在外solo刷怪
作者: ffcactus    时间: 2012-6-24 16:50

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原帖由 @0瞎子0  于 2012-6-24 16:46 发表
虚拟内存大师你好,当下显卡主流是i系cpu自带显卡.
CPU里面还带了显"卡"?
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 16:50

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 16:29 发表


也就是手机和掌机合体了,什么叫手机赢了.
至少对我来说是的 我所喜欢的就是一个单一功能的掌机 如果被迫让人加上了用不上的手机功能 还要为此付出多于的费用 对我来说这就不是掌机了
作者: tdkz    时间: 2012-6-24 17:01

引用:
原帖由 20150000 于 2012-6-24 16:48 发表

掌机和家用机 未来很有可能会有合并的趋势 比方说梦幻之星OL2  主机掌机用同一个账号 主机在家联网下本 掌机在外solo刷怪
那掌机就成了配件
即使这样也无法生存,会被手机碾压
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 17:07

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-6-24 17:01 发表

那掌机就成了配件
即使这样也无法生存,会被手机碾压
现在掌机硬件就已经被部分手机碾压了   但在游戏方面哪?
作者: tdkz    时间: 2012-6-24 17:16

引用:
原帖由 20150000 于 2012-6-24 17:07 发表

现在掌机硬件就已经被部分手机碾压了   但在游戏方面哪?
如果掌机只是家用机延伸,那么游戏还算不算销量都是一个问题
作者: mieumieu    时间: 2012-6-24 17:17

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独显一直是pc显示单元里的非主流这个倒是真的
作者: tdkz    时间: 2012-6-24 17:24

独显是玩零售游戏的主流,就和游戏机一样
论总体主流,自然是手机和pc
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 17:33

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-6-24 17:16 发表

如果掌机只是家用机延伸,那么游戏还算不算销量都是一个问题
并不是延伸哦 梦幻之星OL2家用机和掌机软件不是放一起的  是分开卖的 但存档共通 为啥不算销量?  两者联动和 作为主机的延伸是不同的概念 你所考虑是因该是当年DC记忆卡那种 本身硬件就说作为主机的一个配件来算的
作者: 0瞎子0    时间: 2012-6-24 17:42

引用:
原帖由 20150000 于 2012-6-24 16:50 发表

至少对我来说是的 我所喜欢的就是一个单一功能的掌机 如果被迫让人加上了用不上的手机功能 还要为此付出多于的费用 对我来说这就不是掌机了
如果未来电池不再是瓶颈,所有移动设备大统一是趋势,掌机加上手机功能未尝不可,现在的相机不都加上3g功能,拍完之后马上上传不存在的网站上了么>
作者: 20150000    时间: 2012-6-24 17:56

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2012-6-24 17:42 发表


如果未来电池不再是瓶颈,所有移动设备大统一是趋势,掌机加上手机功能未尝不可,现在的相机不都加上3g功能,拍完之后马上上传不存在的网站上了么>
那又何尝不可 其实只要解决了电池问题 便携产品很多都可以整合在一起 我也希望外出带的东西少一点 我现在外出就一个X1050  一个诺基亚S40机子+ 个psv  现在至少想把听音乐的和手机和起来 但先不提音质 我这个MP3是一天要听至少8~ 9个小时的 还要拖个EWS9  光这点 就让我放弃手机了
作者: 九月雪花    时间: 2012-6-24 17:59

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只觉得平板游戏没有人会花那么多钱去买软件。而掌机会有。




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