原帖由 @dbq6626 于 2012-6-15 18:40 发表
星海是ENIX的.......
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表
X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表
X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-15 23:25 发表
X-2这种Square最有把握,销售预期和成本之比最高的项目,都仅能保本,Enix吃饱了去吃掉Square,Enix那么精明,可能干这种蠢事么
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:39 发表
这是因为SQUARE合并之前机构过于臃肿,大量所谓的开发人员人浮于事,浪费了许多开发投入。但并不是说这些品牌不具备竞争力。
所以ENIX并购了SQUARE后就立即开始对整个企业进行整构重组,清洗和解散了许多在EN ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:19 发表
可惜,就当时欧美市场的规模而言,SQUARE恐怕是等不到能获利生存的那一天了。
DQ这种作品是用不着每年一作的。如果不是SQUARE的内部流动资金捉襟见肘,它也是不会选择让FF每年一作这么频繁的滚动销售以缓解经 ...
原帖由 三无 于 2012-6-15 23:43 发表
听你的意思s就是肤浅的女作家?
ff虽然是不如dq大卖,难道不如就是肤浅?
还有enix能不能活是重点么,他能不能作为游戏厂商活才是本贴的主题
原帖由 三无 于 2012-6-15 23:43 发表
听你的意思s就是肤浅的女作家?
ff虽然是不如dq大卖,难道不如就是肤浅?
还有enix能不能活是重点么,他能不能作为游戏厂商活才是本贴的主题
原帖由 hatesisu 于 2012-6-16 00:38 发表
你这种问法就没有意义。
等于在问:某一天牛死完了我上哪儿去吃猪肉?
而且人家也没说S就是肤浅,只是说ENIX只要有DQ就够了。
退万步讲。ENIX旗下的游戏品牌很多的,你非要认为只有DQ我也没办法。3A虽然和ENI ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表
X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
原帖由 as01 于 2012-6-16 07:49 发表
SQUARE是宫本雅史一手创建的,当初他根本就不想卖,记得卖的时候他还抬过价的,就拿股东利益来说的话,任天堂都可以卖
什么重组提高开发效率,那就是胡扯,看看合并进10年才出了几个游戏吧,ENIX的效率是出了名的 ...
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 09:25 发表
SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问 ...
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 09:25 发表
SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 08:31 发表
这个,ENIX是负责整个企业的整合重组的,它只管将部门清理精简,而具体的经营它是不管的。
合并后的se开发进程日慢,我认为有以下原因。
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 20:03 发表
十几个部门分是分了,但是在那时,FF的制作部门随时可以调用其它部门小组的人员和资金,导致其他的项目组常常面临人员匮乏,资金紧张的窘迫之境,异度装甲两张CD,为何前后游戏叙述模式大相径庭,就是因为异度小组在 ...
原帖由 as01 于 2012-6-16 20:40 发表
你真是雷帝吗
Mystic Ques可是SFC游戏啊
异度装甲跟FF7是一个档期关FF8屁事啊,而且不是钱不够而是传说被高桥夫妇花完了
还真把WS给忘了
河津秋敏那么努力就这样被你否定了,GBA的陆行鸟没记错的话还是打着SQ ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-16 16:58 发表
还真是张口就来啊,2001年ff10发售的时候美元兑日元一直在115以上运行,请问这样怎么影响square的海外营收了?
另外ff7、8、9、10那作的全球销量是比同期dq低的?
原帖由 hirosue 于 2012-6-16 17:20 发表
这是什么脑袋可以想到汇率问题的?合并前一财年Square的纯利是创纪录的,那时FF11也早达收支平衡了,之后就是数钱数到手软的支柱了,不合并光靠FF11,Square就能过得很滋润。拍肩男去找ENIX那是职业经理人的思维。
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 23:11 发表
对。福岛是30%的股份,是第一大股东。当时SE合并的时候,福岛就说过,SQUARE解散,其人员并入到ENIX中。然后福岛把当年跟他做对的SQUARE高层人物毫不客气的全部开除。
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 23:04 发表
2003年2月FF11才将将实现了当月收支平衡。而2001年SQUARE是有史以来第一次亏损。三大高管全部辞职。和田才上来的。2001年底日元汇率就跌破128了,到了2002年更是跌破130。而王国之心和FF10的欧美版恰好是这段时间发 ...
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 23:04 发表
2003年2月FF11才将将实现了当月收支平衡。而2001年SQUARE是有史以来第一次亏损。三大高管全部辞职。和田才上来的。2001年底日元汇率就跌破128了,到了2002年更是跌破130。而王国之心和FF10的欧美版恰好是这段时间发 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-17 09:01 发表
喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2012-6-17 09:01 发表
喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
原帖由 hirosue 于 2012-6-17 01:42 发表
你太看得起老史了,他那点美元资产能受那点波动多少影响。合并是2003年4月,那一年的财报纯利有140多亿日元,合并前的没查到,不过即使合并后比这多的也只有05、06了,而且你扯了半天的记有ff10和kh的前一财年也有40 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:19 发表
至于说DQ在业界的地位,我可以讲一个小故事:
一个肤浅的波兰女作家,在一次世界作家的联谊宴会上对一位美国女士大肆宣扬自己出了多少本著作,接着问:“您有哪些著作呢?”
那美国女士冷冷地回答:“我只有一本,它的名字叫《飘》。”
这位美国女士就是大名鼎鼎的玛格丽特·米切尔。
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-17 09:01 发表
喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
原帖由 hirosue 于 2012-6-17 01:42 发表
你太看得起老史了,他那点美元资产能受那点波动多少影响。合并是2003年4月,那一年的财报纯利有140多亿日元,合并前的没查到,不过即使合并后比这多的也只有05、06了,而且你扯了半天的记有ff10和kh的前一财年也有40 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 21:41 发表
结算货币是美元,怎么了?你想表达什么?日元汇率从110日元兑一美元降到130日元兑一美元,那同理50美元一份的游戏换得的日元更多嘛,我都不知道你想表达什么
居然还要科普汇率知识,太可怕了:f ...
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 09:25 发表
SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了。而FF11当时每月带给SQUARE上亿日元的赤字,因此SQUARE在资金上是捉襟见肘。当时的SQUARE已经无力同时展开两个以上的大项目,为了确保最大利益只能将全力倾注于主力产品FF系列而无暇于新产品的开发。而在掌机市场上由于押宝WS,因此随着WS的日益萎靡,SQUARE在掌机市场上的收益也逐渐下滑。还有一点,SQUARE找上ENIX的原因还是因为希望ENIX的并入可以冲稀掉原SONY的股份,好让SQUARE不用被第一方所挟制,从而实现多平台游戏开发。
原帖由 mieumieu 于 2012-6-17 10:49 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
那个不是任青,是个抱大腿的软黑
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:55 发表
就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:55 发表
就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:55 发表
就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:34 发表
另外你说的square代理ea日本优秀的发行,虽然我手头没有确切证据说明ea的问square直接收取的美元,但从常识来说,既然卖的都是以日元标价的货物,ea收取的应该也是日元,然后再有ea本身从财报里体现成美元,这跟squa ...
原帖由 @GAYBL 于 2012-6-19 09:09 发表
EA和SQUARE合作成立的公司在日本是以SQUARE为主,在欧美以EA为主。表面上是合作公司,但是日本方面是SQUARE在管,欧美方面是EA在管。日本方面的合资公司是亏损状态的,因为EA为PS做的游戏在日本很难卖得动,而报表是 ...
原帖由 @GAYBL 于 2012-6-19 09:12 发表
因为你们都不会考虑合作公司的货币兑换问题。
原帖由 as01 于 2012-6-16 19:20 发表
SQUARE时代十几个部门分的清清楚楚,每个开发部都有一个以上的元老看着,而且都有一部以上的看家作品,那来的界限模糊
从91年到2002年根本就没再出过任何掌机游戏,PS时代钱多到可以去米国砸CG电影,那来的财务日 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-19 21:14 发表
首先,要百度到巴哈的具体新闻可不太容易
其次,你自己说它注册在日本,我提醒你这个小问题你搞错了而已
最后,我已经说了,你和他之间的事我不干涉,别太紧张,你的问题在电阻屏那帖子里我再收拾
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 09:17 发表
posted by wap, platform: iOS
就你这段话,lady百度的就可以打你的脸了,我都懒的反驳了,我都不想解释在美国卖的ff10
,转换成日元亏的问题了,小学常识恕我不科普了
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 09:21 发表
posted by wap, platform: iOS
胡说八道了半天,自己都解释不清了吧,来来来,你告诉我,注册在日本的合作公司结算货币是啥?注册在美国的合作公司结算货币又是啥?然后你自己去算算日元跌意味着什么!
btw,不容易 ...
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-19 22:48 发表
王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了
你说的是这个
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