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标题: [业评] 假如square没和enix合并的话 [打印本页]

作者: 三无    时间: 2012-6-15 18:38     标题: 假如square没和enix合并的话

现在死的骨灰都没有的肯定是enix没错吧?
enix比square有钱这点常识我还是有的,但是进入次世代后,日式厂商能做家用机级别rpg的大作只有squre了
不说ff,就算最后的遗迹,星海4这样的二线作品,也比ps3后期的togf,tox画面强多了,也很有国际话范

那enix这种在ps时代都技术底下的厂商,是不是骨头渣都不剩了?
没错,他确实有王牌dq,可是除此之外呢 没有任何拿得出手的,如果当年没合并,dq8肯定不会找l5
dq9有没有就难说了,就算dq9出了,在没有dq的财年 enix在次世代很难活着吧?


所以,s和e谁救谁还真不好说
作者: dbq6626    时间: 2012-6-15 18:40

星海是ENIX的.......
作者: 红叶    时间: 2012-6-15 18:41

square做FF电影赔得当裤子才和enix合并的,当时还开价两亿刀给MS卖身呢
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-15 18:41

SE本世代一共就出了2个游戏,一拆为二的FF13和UE3都用不好的最后遗迹,神了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-15 18:43

enix做出版的
漫画杂志这些还行
游戏基本就是外包和扶植创意小组,性海是狼组的,这个算是扶出来的红牌姑娘
作者: foxhounds    时间: 2012-6-15 18:43

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @dbq6626  于 2012-6-15 18:40 发表
星海是ENIX的.......
enix发行
开发好像是3a
作者: 三无    时间: 2012-6-15 18:43

引用:
原帖由 dbq6626 于 2012-6-15 18:40 发表
星海是ENIX的.......
不是3a的么
作者: 三无    时间: 2012-6-15 18:44

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-15 18:43 发表
enix做出版的
漫画杂志这些还行
游戏基本就是外包和扶植创意小组,性海是狼组的,这个算是扶出来的红牌姑娘
转型也是出路,但不管怎么说很难在游戏界单独混了是不
作者: 海腹川背    时间: 2012-6-15 18:45

S早就死了 E照样活 E就是个皮包公司 不容易死
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2012-6-15 18:51

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enix的bust a move画面超好啊!
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-15 21:17

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-6-15 18:43 发表
enix做出版的
漫画杂志这些还行
游戏基本就是外包和扶植创意小组,性海是狼组的,这个算是扶出来的红牌姑娘
山名学的团队也是ENIX扶植起来的。

ENIX没有游戏一样生存的下去,它的涉足领域不仅仅是出版,餐饮、包装等等都有它的踪影。SQUARE就不同了。

另外,许崇智他家的事情你怎么还没解释出来?
作者: ffcactus    时间: 2012-6-15 21:24

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狠死烂逼Enix了!
作者: as01    时间: 2012-6-15 21:38

怎么可能会死,那一堆手机游戏都是ENIX风格,你看那些游戏让SE活的多滋润
现在还有SQUARE风格的,也就只剩野村一个人在撑了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-15 21:46

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-6-15 21:24 发表
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狠死烂逼Enix了!
没有ENIX,SQUARE早就不存在了。
作者: as01    时间: 2012-6-15 21:53

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 21:46 发表

没有ENIX,SQUARE早就不存在了。
当年X-2和王国之心早撑过来了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-15 22:07

引用:
原帖由 as01 于 2012-6-15 21:53 发表

当年X-2和王国之心早撑过来了
X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太大的利益,与其如此,不如让ENIX入主。至少对他们而言有了绝对强势的靠山。
作者: 三无    时间: 2012-6-15 22:50

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表



X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
那enix除了dq还有能打的?
s再不行在欧美卖得出去

dq连每年一作都不能保证,没有dq的财年靠什么过活?北欧女神还是星之海洋啊
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-15 23:11

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表



X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
又开始放屁了,如果X-2只能保持不亏的基本线,全世界游戏厂商都可以关门了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-15 23:19

引用:
原帖由 三无 于 2012-6-15 22:50 发表

那enix除了dq还有能打的?
s再不行在欧美卖得出去

dq连每年一作都不能保证,没有dq的财年靠什么过活?北欧女神还是星之海洋啊
可惜,就当时欧美市场的规模而言,SQUARE恐怕是等不到能获利生存的那一天了。

DQ这种作品是用不着每年一作的。如果不是SQUARE的内部流动资金捉襟见肘,它也是不会选择让FF每年一作这么频繁的滚动销售以缓解经营压力的(看看合并之后的SE就清楚了)。

至于说DQ在业界的地位,我可以讲一个小故事:

一个肤浅的波兰女作家,在一次世界作家的联谊宴会上对一位美国女士大肆宣扬自己出了多少本著作,接着问:“您有哪些著作呢?”
那美国女士冷冷地回答:“我只有一本,它的名字叫《飘》。”
这位美国女士就是大名鼎鼎的玛格丽特·米切尔。

你现在明白DQ这个产品对于这个业界而言意味着什么么?

另外,如我刚才所述,ENIX并非是一个纯粹的游戏厂商……你以为它除了游戏就没有生存的途径了么?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-15 23:21

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-15 23:11 发表



又开始放屁了,如果X-2只能保持不亏的基本线,全世界游戏厂商都可以关门了
如果你要证明别人在放屁,为什么不拿出SQUARE未被ENIX并购的未来来做最好的说明呢?
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-15 23:25

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:21 发表


如果你要证明别人在放屁,为什么不拿出SQUARE未被ENIX并购的未来来做最好的说明呢?
X-2这种Square最有把握,销售预期和成本之比最高的项目,都仅能保本,Enix吃饱了去吃掉Square,Enix那么精明,可能干这种蠢事么
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-15 23:39

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-15 23:25 发表


X-2这种Square最有把握,销售预期和成本之比最高的项目,都仅能保本,Enix吃饱了去吃掉Square,Enix那么精明,可能干这种蠢事么
这是因为SQUARE合并之前机构过于臃肿,大量所谓的开发人员人浮于事,浪费了许多开发投入。但并不是说这些品牌不具备竞争力。

所以ENIX并购了SQUARE后就立即开始对整个企业进行整构重组,清洗和解散了许多在ENIX看来无用的员工和小组。提高开发效率。

明白?
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-15 23:43

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:39 发表


这是因为SQUARE合并之前机构过于臃肿,大量所谓的开发人员人浮于事,浪费了许多开发投入。但并不是说这些品牌不具备竞争力。

所以ENIX并购了SQUARE后就立即开始对整个企业进行整构重组,清洗和解散了许多在EN ...
没事,反正胡说不要钱的
作者: 三无    时间: 2012-6-15 23:43

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:19 发表


可惜,就当时欧美市场的规模而言,SQUARE恐怕是等不到能获利生存的那一天了。

DQ这种作品是用不着每年一作的。如果不是SQUARE的内部流动资金捉襟见肘,它也是不会选择让FF每年一作这么频繁的滚动销售以缓解经 ...
听你的意思s就是肤浅的女作家?
ff虽然是不如dq大卖,难道不如就是肤浅?

还有enix能不能活是重点么,他能不能作为游戏厂商活才是本贴的主题
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 00:12

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-15 23:43 发表



没事,反正胡说不要钱的
是不是胡说,反正ENIX并购SQUARE的现实不会改变。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 00:18

引用:
原帖由 三无 于 2012-6-15 23:43 发表

听你的意思s就是肤浅的女作家?
ff虽然是不如dq大卖,难道不如就是肤浅?

还有enix能不能活是重点么,他能不能作为游戏厂商活才是本贴的主题
我只是给你讲个故事,你自己要对号入座些谁我可没有兴趣了解。

ENIX从最初开始也不是作为游戏厂商而活,它经营的事业太多了,游戏只是它整个经营项目中的一部分而已。

哪怕ENIX不是一个游戏厂商,也并不妨碍它去并购SQUARE。就如同SAMMY公司也不是一个游戏公司,但它却能并购SEGA一个道理。
作者: k00790    时间: 2012-6-16 00:21

貌似enix产业多着呢,他不是还卖酱油吗?当年游戏机介绍过。enix是个连游戏团队都没有的游戏公司吧。DQ是外包的,星之海洋不是他出的。
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-16 00:25

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 00:12 发表


是不是胡说,反正ENIX并购SQUARE的现实不会改变。
enix并购square就是因为FF的牌子还很值钱,这么简单的道理都不明白?
这个现实正好抽了你的脸
作者: hatesisu    时间: 2012-6-16 00:38

引用:
原帖由 三无 于 2012-6-15 23:43 发表

听你的意思s就是肤浅的女作家?
ff虽然是不如dq大卖,难道不如就是肤浅?

还有enix能不能活是重点么,他能不能作为游戏厂商活才是本贴的主题
你这种问法就没有意义。
等于在问:某一天牛死完了我上哪儿去吃猪肉?
而且人家也没说S就是肤浅,只是说ENIX只要有DQ就够了。
退万步讲。ENIX旗下的游戏品牌很多的,你非要认为只有DQ我也没办法。3A虽然和ENIX没有资金关系,但一直就是ENIX的下属公司。他的游戏都是ENIX发行。在大众心中3A的游戏就是ENIX的游戏。当然你肯定也不会了解游戏的发行的重要程度并不逊于研发。
再退一步讲,就算只有DQ,在DQ没有正传的时候,也有DQM+各种妇科,随便卖一个也是大作销量,你说ENIX愁啥?
作者: NintendoVii    时间: 2012-6-16 00:53

引用:
原帖由 hatesisu 于 2012-6-16 00:38 发表


你这种问法就没有意义。
等于在问:某一天牛死完了我上哪儿去吃猪肉?
而且人家也没说S就是肤浅,只是说ENIX只要有DQ就够了。
退万步讲。ENIX旗下的游戏品牌很多的,你非要认为只有DQ我也没办法。3A虽然和ENI ...
Tri Ace已经开始不用SE做发行商了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 01:07

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-16 00:25 发表



enix并购square就是因为FF的牌子还很值钱,这么简单的道理都不明白?
这个现实正好抽了你的脸
FF的牌子值不值钱跟X-2是不是仅仅维持不亏本的基础线有何关系?

前面说了,机构臃肿,人浮于事,牌子再值钱也赚不到几个子儿,所以人家收购时保留了FF的牌子,却裁撤了很多员工的位子。简单否?
作者: as01    时间: 2012-6-16 07:49

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 22:07 发表
X-2只能保持不亏的基本线,王国之心最多只是缓解了周转资金的不灵,但实际上其根本危机并未解除。尤其是在宫本雅史以下的其他股东看来,他们的分红完全得不到保障,无论近期的作品怎样大卖,都不能给他们带来太 ...
SQUARE是宫本雅史一手创建的,当初他根本就不想卖,记得卖的时候他还抬过价的,就拿股东利益来说的话,任天堂都可以卖
什么重组提高开发效率,那就是胡扯,看看合并进10年才出了几个游戏吧,ENIX的效率是出了名的慢,慢到能把开发组直接拖死,
到目前为止跟ENIX合作过的开发组基本没有一个能活下来的
作者: 曹铉珠    时间: 2012-6-16 07:57

如果没合并那就是破产或者被索尼收购
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 08:31

引用:
原帖由 as01 于 2012-6-16 07:49 发表

SQUARE是宫本雅史一手创建的,当初他根本就不想卖,记得卖的时候他还抬过价的,就拿股东利益来说的话,任天堂都可以卖
什么重组提高开发效率,那就是胡扯,看看合并进10年才出了几个游戏吧,ENIX的效率是出了名的 ...
这个,ENIX是负责整个企业的整合重组的,它只管将部门清理精简,而具体的经营它是不管的。

合并后的se开发进程日慢,我认为有以下原因。

第一、部门界限划清,资金,资源分配更趋于平均。以往的SQUARE,小组和小组之间的人员、资金等等界限模糊,为一个或几个项目临时把所有的开发资源一股脑全部压上的情况屡见不鲜。工作的速度自然比合并后严分部门,各领薪金的情况要快。(不过这样也造成重点项目与非重点项目开发组之间的龃龉,很多在SFC时代和PS时代早期名噪一时的开发组也是在那个时候纷纷选择离开SQUARE)

第二、原公司财源有限,不得不滚动发售某些重点游戏。进入PS时代以来,由于开发费用日渐提高,上马的项目又太多,再加上失去了昔日稳固的掌机收入来源,公司的财务日渐捉襟见肘,为了缓解经营压力不得不选择滚动推出重点产品的方法。这实际上是一种变相的竭泽而渔。而在合并后,原先上马的部分项目被裁撤,而ENIX和任天堂关系紧密,在掌机方面的收入有所保障,财务危机缓解,这种危机经营遂被停止,也是理所应当的。

第三、进入高请游戏时代以来,SE面临新的开发压力,使开发进度放慢。首先原本重点押宝的PS3早期拓展十分缓慢,迫于装机量的低迷使得FFB的制作迟迟未有进展。而进入中后期时,原本对应的高清引擎又显得技术落后,难以适应开发者的需求,SE又不得不分出大量资源去搞引擎。以至于各种项目进展缓慢。

这几点其实都与ENIX关系不大(硬说有关系的话,反倒是合并后与任天堂的关系得以进一步缓和),ENIX如果泛泛的说就相当于这个企业的董事集团,他们负责找人经营,而自己坐收分红,真正的决策开发是以和田洋一为代表的SE经营管理层成员。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-16 08:39 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2012-6-16 09:25

SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了。而FF11当时每月带给SQUARE上亿日元的赤字,因此SQUARE在资金上是捉襟见肘。当时的SQUARE已经无力同时展开两个以上的大项目,为了确保最大利益只能将全力倾注于主力产品FF系列而无暇于新产品的开发。而在掌机市场上由于押宝WS,因此随着WS的日益萎靡,SQUARE在掌机市场上的收益也逐渐下滑。还有一点,SQUARE找上ENIX的原因还是因为希望ENIX的并入可以冲稀掉原SONY的股份,好让SQUARE不用被第一方所挟制,从而实现多平台游戏开发。
作者: skcfan    时间: 2012-6-16 12:01

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都2012年了还有人认为当年enix是只靠卖游戏赚钱的?要没enix,毒瘤早就渣都不剩了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-16 16:58

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 09:25 发表
SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问 ...
还真是张口就来啊,2001年ff10发售的时候美元兑日元一直在115以上运行,请问这样怎么影响square的海外营收了?
另外ff7、8、9、10那作的全球销量是比同期dq低的?
作者: hirosue    时间: 2012-6-16 17:20

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 09:25 发表
SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问 ...
这是什么脑袋可以想到汇率问题的?合并前一财年Square的纯利是创纪录的,那时FF11也早达收支平衡了,之后就是数钱数到手软的支柱了,不合并光靠FF11,Square就能过得很滋润。拍肩男去找ENIX那是职业经理人的思维。

[ 本帖最后由 hirosue 于 2012-6-16 17:23 编辑 ]
作者: as01    时间: 2012-6-16 19:20

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 08:31 发表
这个,ENIX是负责整个企业的整合重组的,它只管将部门清理精简,而具体的经营它是不管的。
合并后的se开发进程日慢,我认为有以下原因。
SQUARE时代十几个部门分的清清楚楚,每个开发部都有一个以上的元老看着,而且都有一部以上的看家作品,那来的界限模糊
从91年到2002年根本就没再出过任何掌机游戏,PS时代钱多到可以去米国砸CG电影,那来的财务日渐捉襟见肘啊
02年跟任天堂重修关系那也是河津秋敏的功劳,还轮不到ENIX出场呢

[ 本帖最后由 as01 于 2012-6-16 19:21 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 20:03

十几个部门分是分了,但是在那时,FF的制作部门随时可以调用其它部门小组的人员和资金,导致其他的项目组常常面临人员匮乏,资金紧张的窘迫之境,异度装甲两张CD,为何前后游戏叙述模式大相径庭,就是因为异度小组在开发中期被为了赶上档期销售的FF制作部门强行抽调人员,砍掉了大批经费用于FF8,不得已才只能虎头蛇尾收场。否则高桥哲哉,光田康典等一大批游戏,音乐制作人能这么愤愤不平么?昔日有这么一句话“不知三军之权而同三军之任”,我觉得这恰恰代表了合并之前SQUARE内部的一种常态化现象。

你不开玩笑吧

圣剑传说 - 最终幻想外传 (日)  1991
Seiken Densetsu - Final Fantasy Adventure (美) 1991  Game Boy
Mystic Quest (欧)  1993  Game Boy
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)

这些不是掌机的是什么?

SQUARE要是有太多的钱去砸电影,刚做到3/5左右就要发行股票来支持电影投入资金又是为何?这个电影其实完全是坂口博信个人野心膨胀的产物,由此还导致了一系列严重的资金危机。而且它在北美的宣传费用还是SCE垫付的,票房失败等于把SCE都给裹挟进去了。

如果河津秋敏那几声哀求能换回山内爷爷的谅解,那就不需要专门成立一个皮包公司作为缓冲地带了。事实是直到ENIX正式入主了SQUARE的董事局,新公司和任天堂的关系才真正得以正常化(这其实还要托福岛康博就任会长后立即清算亲索或反任的原领导层中的坂口博信、武市智行、铃木尚等人的福,其中除了坂口博信得以体面淡出以外,其他的都被解雇)。






Game Boy
作者: as01    时间: 2012-6-16 20:40

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-16 20:03 发表
十几个部门分是分了,但是在那时,FF的制作部门随时可以调用其它部门小组的人员和资金,导致其他的项目组常常面临人员匮乏,资金紧张的窘迫之境,异度装甲两张CD,为何前后游戏叙述模式大相径庭,就是因为异度小组在 ...
你真是雷帝吗
Mystic Ques可是SFC游戏啊
异度装甲跟FF7是一个档期关FF8屁事啊,而且不是钱不够而是传说被高桥夫妇花完了
还真把WS给忘了
河津秋敏那么努力就这样被你否定了,GBA的陆行鸟没记错的话还是打着SQUARE的LOGO的
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 21:00

引用:
原帖由 as01 于 2012-6-16 20:40 发表

你真是雷帝吗
Mystic Ques可是SFC游戏啊
异度装甲跟FF7是一个档期关FF8屁事啊,而且不是钱不够而是传说被高桥夫妇花完了
还真把WS给忘了
河津秋敏那么努力就这样被你否定了,GBA的陆行鸟没记错的话还是打着SQ ...
是SFC游戏,我查错了。抱歉。

异度装甲是ff7发售后投入开发的,但是它的开发周期和FF8重叠。你明白吗?原本高桥夫妇申请的资金要做完异度装甲是没有问题的,但就在开发中期,当时负责《FF8》和《寄生前夜》的坂口博信强行砍掉了异度装甲大量开发资金给上述两个项目输血,并且调部分高桥组的核心开发人员补充入这两个项目的开发小组中,导致《异度装甲》的后半部分水准大失。而当作品面世前后,项目组甚至抽调不出足够的费用进行宣传。导致这款作品最终以不到九十万的销量收场(原本计划要销售100万份以上),这个成绩,以及由此而来的公司“不再开发续作”的决定也成为次年高桥组愤然出走的直接原因。

河津秋敏的努力没人否定,但是努力的效果也无人能够夸大。在当时那样的环境下,仅仅靠他一个亲任派是无法扭转整个企业的发展方向的。(虽然就现在而言他的处境也没有多好,SE会社内的主要亲任势力除了他以外基本都是原ENIX的开发代表,如堀井雄二等;而原SQUARE的开发代表大部分都是亲索的,他的身份和倾向等于和这两大股势力均难以融合,这也是他,以及他的个人团队在整个WII和DS称霸时期都难有作为的原因之一)
作者: 情迷左右手    时间: 2012-6-16 21:17

听说福岛老头子才是屎癌的第一股东?
盒饭发的帖好贴吧的感觉
作者: Rusty    时间: 2012-6-16 22:00

算算SQUARE那阵子流失多少人才吧
坂口博信当初应该拐走一些
后来松野泰已也走了
圣剑传说小组则是被任天堂挖走了
作者: GAYBL    时间: 2012-6-16 22:41

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-16 16:58 发表

还真是张口就来啊,2001年ff10发售的时候美元兑日元一直在115以上运行,请问这样怎么影响square的海外营收了?
另外ff7、8、9、10那作的全球销量是比同期dq低的?
你还真是张口就来呀!拜托你去查查王国之心和FF10的欧美版是什么时候发行的。FF10美版发售日期是2001年12月底,欧版是2002年5月。而日元兑美元在2001年底就跌至128了。
作者: GAYBL    时间: 2012-6-16 23:04

引用:
原帖由 hirosue 于 2012-6-16 17:20 发表
这是什么脑袋可以想到汇率问题的?合并前一财年Square的纯利是创纪录的,那时FF11也早达收支平衡了,之后就是数钱数到手软的支柱了,不合并光靠FF11,Square就能过得很滋润。拍肩男去找ENIX那是职业经理人的思维。
2003年2月FF11才将将实现了当月收支平衡。而2001年SQUARE是有史以来第一次亏损。三大高管全部辞职。和田才上来的。2001年底日元汇率就跌破128了,到了2002年更是跌破130。而王国之心和FF10的欧美版恰好是这段时间发售的。收益完全被汇率问题给冲击掉了。你所谓的创纪录,请问比1996年和1997年的纯利润多了多少?你不妨给我们列出1996年到合并前期,SQUARE的财报到底如何。别忘了,SQUARE在传出被ENIX收购的同时,SQUARE的股票涨了10%以上。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-6-16 23:13 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2012-6-16 23:11

引用:
原帖由 情迷左右手 于 2012-6-16 21:17 发表
听说福岛老头子才是屎癌的第一股东?
盒饭发的帖好贴吧的感觉
对。福岛是30%的股份,是第一大股东。当时SE合并的时候,福岛就说过,SQUARE解散,其人员并入到ENIX中。然后福岛把当年跟他做对的SQUARE高层人物毫不客气的全部开除。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-16 23:16

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 23:11 发表

对。福岛是30%的股份,是第一大股东。当时SE合并的时候,福岛就说过,SQUARE解散,其人员并入到ENIX中。然后福岛把当年跟他做对的SQUARE高层人物毫不客气的全部开除。
不是跟他作对,而是逼他改变昔日主张的那些人。

如果光是做对的话,福嶋倒不会那么小心眼。

而当初逼迫他改变主张那些人,对福嶋而言堪称是自己奇耻大辱的始作俑者,必须无情地清洗。
作者: hirosue    时间: 2012-6-17 01:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 23:04 发表

2003年2月FF11才将将实现了当月收支平衡。而2001年SQUARE是有史以来第一次亏损。三大高管全部辞职。和田才上来的。2001年底日元汇率就跌破128了,到了2002年更是跌破130。而王国之心和FF10的欧美版恰好是这段时间发 ...
你太看得起老史了,他那点美元资产能受那点波动多少影响。合并是2003年4月,那一年的财报纯利有140多亿日元,合并前的没查到,不过即使合并后比这多的也只有05、06了,而且你扯了半天的记有ff10和kh的前一财年也有40多亿的经常利益,那年的亏损是计提的电影损失,不过之前买股票已经从sony那拿了基本等额的钱了,加上ff11的盈利,可以说square完全不可能因为资金去找enix合并。
ps.都2012了,雷帝怎么还浓浓的徐老师的语气。
http://www.square-enix.com/jp/co ... 200305220000-01.pdf

[ 本帖最后由 hirosue 于 2012-6-17 01:56 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-17 09:01

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 23:04 发表

2003年2月FF11才将将实现了当月收支平衡。而2001年SQUARE是有史以来第一次亏损。三大高管全部辞职。和田才上来的。2001年底日元汇率就跌破128了,到了2002年更是跌破130。而王国之心和FF10的欧美版恰好是这段时间发 ...
喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
作者: Rusty    时间: 2012-6-17 10:24

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-17 09:01 发表

喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
看海外业务的结算货币
作者: mieumieu    时间: 2012-6-17 10:49

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引用:
原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2012-6-17 09:01 发表
喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
那个不是任青,是个抱大腿的软黑
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-17 11:19

引用:
原帖由 hirosue 于 2012-6-17 01:42 发表
你太看得起老史了,他那点美元资产能受那点波动多少影响。合并是2003年4月,那一年的财报纯利有140多亿日元,合并前的没查到,不过即使合并后比这多的也只有05、06了,而且你扯了半天的记有ff10和kh的前一财年也有40 ...
应该是FF10-2,FF10是2001年的。

另外汇率此升彼降给这些企业带来的影响是要看这些企业最后的利益以什么来结算的。不是说每个企业的情况都完全一样的。

不过客观的来说,在2003年初期,SQUARE的经营状况相对于此前两年应该说有了相当大的改善,此时被ENIX并购在当时也存在很多颇具争议性的说法。

但我个人看来,ENIX之所以能入主成功,主要还是有以下几点。

第一、对于SQUARE的众多股东而言,除了宫本雅史和SCE在当时主张维持现状外,其他大部分都对当时的SQUARE经营层信心缺失,由于FFM的失败几乎导致的毁灭性结局,让众多股东认为只要仍是坂口博信和信任他的武市智行等人掌握企业的经营权,那么日后就很难说不会有第二次甚至第三次类似于FFM的危机出现。对于坂口博信挥金如土的行为。众多股东认为必须重新调整管理经营班子。不能继续放纵。而此刻ENIX伸出援手,对于许多SQUARE的股东而言正中下怀。

第二、SQUARE在当时虽然经营状况改善,但企业凝聚力却日渐淡薄,由于时常出现高级制作人为了个人项目强调其他组人员,强砍其他组资金的情况,导致大批从业者流失到其他地方。也让很多股东担忧继续这样下去,企业将陷入单极化,寡作化的深渊,不利于之后的企业收益。而ENIX长久以来奉行行之有效的代理式管理方式。不轻易进行开发组之间的人员,资金调动,让SQUARE的众多股东也认为ENIX的模式更适合企业的长久发展。

第三、SQUARE在当时情况确有改善,但面向未来的项目却不是太有章法,而且其上马项目过于多而紧凑,使得其收益中的相当一部分不得不作为企业的流动资金存在,能分得股东的红利自然减少。这也是很多股东意欲另起炉灶的原因,对于很多股东来说,趁着现在情况尚好的时候与ENIX对等合并,要比日后再经历新的危机被人彻底吞并消化更好。因此这也是他们在最终决定社运的表决中对ENIX投下信任票的原因之一。

当然可能还有一些原因,也许还更重要,那么就需要更多对此有看法的人添加了。
作者: cp251    时间: 2012-6-17 12:26

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-15 23:19 发表


至于说DQ在业界的地位,我可以讲一个小故事:

一个肤浅的波兰女作家,在一次世界作家的联谊宴会上对一位美国女士大肆宣扬自己出了多少本著作,接着问:“您有哪些著作呢?”
那美国女士冷冷地回答:“我只有一本,它的名字叫《飘》。”
这位美国女士就是大名鼎鼎的玛格丽特·米切尔。
我能问问这小故事出处是“读者”还是“知音”或者“大千世界”么?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-17 12:31

引用:
原帖由 cp251 于 2012-6-17 12:26 发表

我能问问这小故事出处是“读者”还是“知音”或者“大千世界”么?
早忘了。
作者: like封    时间: 2012-6-17 16:07

大势所趋罢了,如果这种假如存在的话这俩家都不知道要死多少回
作者: GAYBL    时间: 2012-6-18 21:39

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-17 09:01 发表

喷了,日元跌居然会影响日本的海外营收,任青的常识就这点,就算不懂,也学学lady百度一下啊
不知道是谁在强调最近一期任天堂的财报亏损是因为日元汇率太高的
喷了,有点常识好不好,SQAURE当时在欧美的发行商是EA。你明白这代表什么意思嘛?
作者: GAYBL    时间: 2012-6-18 21:40

引用:
原帖由 hirosue 于 2012-6-17 01:42 发表
你太看得起老史了,他那点美元资产能受那点波动多少影响。合并是2003年4月,那一年的财报纯利有140多亿日元,合并前的没查到,不过即使合并后比这多的也只有05、06了,而且你扯了半天的记有ff10和kh的前一财年也有40 ...
你知道一部FF游戏的投入是多少吗?是3000万美元级别的。你明白了吗?而你知道KH的利润还要有很大部分是上缴给迪斯尼的吗?

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-6-18 21:48 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 21:41

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-18 21:39 发表

喷了,有点常识好不好,SQAURE当时在欧美的发行商是EA。你明白这代表什么意思嘛?
结算货币是美元,怎么了?你想表达什么?日元汇率从110日元兑一美元降到130日元兑一美元,那同理50美元一份的游戏换得的日元更多嘛,我都不知道你想表达什么
居然还要科普汇率知识,太可怕了
作者: GAYBL    时间: 2012-6-18 21:47

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 21:41 发表

结算货币是美元,怎么了?你想表达什么?日元汇率从110日元兑一美元降到130日元兑一美元,那同理50美元一份的游戏换得的日元更多嘛,我都不知道你想表达什么
居然还要科普汇率知识,太可怕了:f ...
你不知道EA要从中抽成吗?这点常识都没有?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 21:55

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-18 21:47 发表

你不知道EA要从中抽成吗?这点常识都没有?
ea要抽成跟日元汇率跌倒130影响square收入有什么关系?莫非日元汇率不跌ea就不抽成了
这话题转移的快啊,来来来,你继续给我解释日元汇率跌怎么影响日企的海外营收了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 22:00

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-16 09:25 发表
SQUARE当时真要缓过来的话,和田也就不会去找ENIX要求合并了。SQUARE也就不会去找任天堂要求开发掌机游戏。王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了。而FF11当时每月带给SQUARE上亿日元的赤字,因此SQUARE在资金上是捉襟见肘。当时的SQUARE已经无力同时展开两个以上的大项目,为了确保最大利益只能将全力倾注于主力产品FF系列而无暇于新产品的开发。而在掌机市场上由于押宝WS,因此随着WS的日益萎靡,SQUARE在掌机市场上的收益也逐渐下滑。还有一点,SQUARE找上ENIX的原因还是因为希望ENIX的并入可以冲稀掉原SONY的股份,好让SQUARE不用被第一方所挟制,从而实现多平台游戏开发。
GAYBL,别转移话题啊,就你红字部分解释一下给我们这些不懂的人听听,日元汇率下跌怎么影响的海外营收啊?
你的解释说ea要抽成实在不令人信服啊,莫非日元汇率不跌ea就不抽了?或者你觉得日元汇率跌的原因是因为ea从square抽成的关系?

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:01 编辑 ]
作者: as01    时间: 2012-6-18 22:03

SQUARE EA  好象是完全独立的合资公司吧
作者: GAYBL    时间: 2012-6-18 22:18

另外某人可能还不知道所有的EA日版游戏发行商是SQAURE。
作者: GAYBL    时间: 2012-6-18 22:22

引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-6-17 10:49 发表
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那个不是任青,是个抱大腿的软黑
连盟友都给弄死的厂商,的确应该好好黑一把。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 22:30

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-18 22:18 发表
另外某人可能还不知道所有的EA日版游戏发行商是SQAURE。
来来来,别东扯西拉,百度了半天,算是找到square给ea代理发行的借口了啊?先不说square代理发行ea的日版游戏结算的货币是啥
你自己的原话:但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了
我加红的部分,你给我解释下,square的海外营收是怎么被一直下跌的日元汇率冲击掉的?
你这算是学lady,开始无视自己说过的话了?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 22:34

另外你说的square代理ea日本优秀的发行,虽然我手头没有确切证据说明ea的问square直接收取的美元,但从常识来说,既然卖的都是以日元标价的货物,ea收取的应该也是日元,然后再有ea本身从财报里体现成美元,这跟square的财务有什么关系?更何况前面有人已经说了,SQUARE EA  好象是完全独立的合资公司,那独立的合资公司又是通过什么来影响square的本体收入的?

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 03:47 编辑 ]
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-18 22:37

baybl说话一向用小脑,就别和他谈常识了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-18 22:52

引用:
原帖由 as01 于 2012-6-18 22:03 发表
SQUARE EA  好象是完全独立的合资公司吧
不算,应该是类似于一个合作组织的名称。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 22:55

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-18 22:52 发表


不算,应该是类似于一个合作组织的名称。
就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-18 23:01

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:55 发表

就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
日元贬值对当年的方块财政数据上肯定是利好,这根本是毫无疑问,所以何必纠结gaybl胡说八道的结果呢
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-18 23:20

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-18 23:01 发表

日元贬值对当年的方块财政数据上肯定是利好,这根本是毫无疑问,所以何必纠结gaybl胡说八道的结果呢
所以我当时就说他张口就来啊,完全不靠谱,结果他东拉西扯一大堆,反倒对自己当初说的话无视了,太令人失望了
作者: majialei001    时间: 2012-6-19 05:05

gaybl和马甲雷是两种极端,马甲雷是句句都要反驳,gaybl是乱说一通之后根本不管事实和别人说什么
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-19 07:19

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:55 发表

就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
我没有跟你说话,你问的到我么?

我在回答前面的某人。你和他的矛盾你们自己去处理。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-19 07:46

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:55 发表

就算合作组织好了,注册地在哪里?如果在日本的话,是不是所有的营收都应该用日元作为结算货币?那日元汇率的升降怎么影响square的海外营收了?
SQUARE和EA并不是成立了一个公司,也不是只有一个注册地。而是分别在美国和日本成立了类似的合作组织企业,注册美国的新公司名为SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C,而注册日本的名为Electronic Arts SQUARE,这两家公司严格而论都没有公司的实体,仅仅是充作代理的皮包公司,因此说是合作组织可能更为贴切。前者负责日本SQUARE的游戏在美国的经销代理,而后者相反。

这个合作组织在平成14年(2003年)2月19日宣告解散。随后两家公司各自出钱买下设立于对方国的公司,成为彼此的外国经销代理企业。巴哈转自CNN记者的报道

至于说结算用什么货币——

http://www.square-enix.com/jpn/pdf/fs_20020624_02.pdf

这里有一份SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C于平成13年出具的记载平成12年经营状况的有价证券报告书也许可略做参考。

按照一般的国际财经惯例,无论该企业原先属于哪一国,若它有注册在另一国的代理企业时,其代理企业的结算时应该以其注册所在国家的货币进行。也就是说,SQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C的销售行为应以美元结算,而Electronic Arts SQUARE的销售行为应以日元结算。那么日元对美元贬值,在当时的情况下谁亏谁赚,应该都有一个比较清晰的概念了。

我只是提供一下材料,你和他之间谁对谁错,我不干涉。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-19 08:00 编辑 ]
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 08:22

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你洋洋洒洒百度这么多想说明什么?
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 09:09

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-18 22:34 发表
另外你说的square代理ea日本优秀的发行,虽然我手头没有确切证据说明ea的问square直接收取的美元,但从常识来说,既然卖的都是以日元标价的货物,ea收取的应该也是日元,然后再有ea本身从财报里体现成美元,这跟squa ...
EA和SQUARE合作成立的公司在日本是以SQUARE为主,在欧美以EA为主。表面上是合作公司,但是日本方面是SQUARE在管,欧美方面是EA在管。日本方面的合资公司是亏损状态的,因为EA为PS做的游戏在日本很难卖得动,而报表是需要把日元换成美元来给EA看的。这也就是说日元越贬值,其兑换的美元也就越少,SQUARE需要投入的资金越多。而EA从SQUARE海外游戏的抽成是将欧元兑换成美元,加上美国本土进行核算,然后抽成。而DISNEY在王国之心方面是不但需要SQUARE先期用美元购买版权外,游戏还要抽成,其抽成是将欧元兑换成美元,加上美国本土的美元利润,加上日元兑换成美元的收入,整体进行抽成。而欧元在2002年1季度是贬值的,日元也是贬值。实际上游戏利润大头被EA和DISNEY拿走了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-6-19 09:13 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 09:10

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-18 22:37 发表
baybl说话一向用小脑,就别和他谈常识了
总比你这个三天两头被人封的角色强。:D
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 09:12

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-18 23:01 发表

日元贬值对当年的方块财政数据上肯定是利好,这根本是毫无疑问,所以何必纠结gaybl胡说八道的结果呢
因为你们都不会考虑合作公司的货币兑换问题。
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 09:14

引用:
原帖由 majialei001 于 2012-6-19 05:05 发表
gaybl和马甲雷是两种极端,马甲雷是句句都要反驳,gaybl是乱说一通之后根本不管事实和别人说什么
总比某些人不停注册马甲,还说不出什么东西来好。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 09:17

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原帖由 @GAYBL  于 2012-6-19 09:09 发表
EA和SQUARE合作成立的公司在日本是以SQUARE为主,在欧美以EA为主。表面上是合作公司,但是日本方面是SQUARE在管,欧美方面是EA在管。日本方面的合资公司是亏损状态的,因为EA为PS做的游戏在日本很难卖得动,而报表是 ...
就你这段话,lady百度的就可以打你的脸了,我都懒的反驳了,我都不想解释在美国卖的ff10
,转换成日元亏的问题了,小学常识恕我不科普了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 09:21

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2012-6-19 09:12 发表
因为你们都不会考虑合作公司的货币兑换问题。
胡说八道了半天,自己都解释不清了吧,来来来,你告诉我,注册在日本的合作公司结算货币是啥?注册在美国的合作公司结算货币又是啥?然后你自己去算算日元跌意味着什么!
btw,不容易啊,百度了一个晚上,又给你东拉西扯出一些
作者: 天堂任狗追    时间: 2012-6-19 09:35

posted by wap, platform: UC

没合并的话,squere已经是sony的第二方了吧,呵呵
作者: 耶稣复临    时间: 2012-6-19 10:01

笑死,连点常识都没有就来喷
本世代square还tm不是靠enix养着!?
作者: 耶稣复临    时间: 2012-6-19 10:08

引用:
原帖由 as01 于 2012-6-16 19:20 发表

SQUARE时代十几个部门分的清清楚楚,每个开发部都有一个以上的元老看着,而且都有一部以上的看家作品,那来的界限模糊
从91年到2002年根本就没再出过任何掌机游戏,PS时代钱多到可以去米国砸CG电影,那来的财务日 ...
河津秋敏那一个小小的合作被你夸大成重修旧好真是令人汗颜
作者: as01    时间: 2012-6-19 11:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-6-19 10:08 发表
河津秋敏那一个小小的合作被你夸大成重修旧好真是令人汗颜
前面不都已经说了吗在合并之前,就开始在WII和GBA上开发游戏了,这还不算修复关系那怎样才算修复关系?
作者: hirosue    时间: 2012-6-19 11:50

我早知道要在网络上讲道理是根本不可能的,总有些人脸皮厚的可以无视任何常识。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-19 21:14

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 08:22 发表
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你洋洋洒洒百度这么多想说明什么?
首先,要百度到巴哈的具体新闻可不太容易

其次,你自己说它注册在日本,我提醒你这个小问题你搞错了而已

最后,我已经说了,你和他之间的事我不干涉,别太紧张,你的问题在电阻屏那帖子里我再收拾
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 21:17

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-19 21:14 发表


首先,要百度到巴哈的具体新闻可不太容易

其次,你自己说它注册在日本,我提醒你这个小问题你搞错了而已

最后,我已经说了,你和他之间的事我不干涉,别太紧张,你的问题在电阻屏那帖子里我再收拾
紧张的是你lady,我都说了你百度到的东西已经帮我抽GAYBL的脸了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-19 21:49

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 21:17 发表

紧张的是你lady,我都说了你百度到的东西已经帮我抽GAYBL的脸了
我根本不管你和他之间的事情,他也许有错也不代表你就全对,明白么?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 21:50

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-19 21:49 发表


我根本不管你和他之间的事情,他也许有错也不代表你就全对,明白么?
我错了什么,我说如果注册地在日本结算货币是日元有什么错?
或者你来帮他找找我的话里哪里错了?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-19 21:59

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 21:50 发表

我错了什么,我说如果注册地在日本结算货币是日元有什么错?
或者你来帮他找找我的话里哪里错了?
很明显,人家不是一个公司,也不是一个注册地。

你至少应该多上上巴哈
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 22:42

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 09:17 发表
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就你这段话,lady百度的就可以打你的脸了,我都懒的反驳了,我都不想解释在美国卖的ff10
,转换成日元亏的问题了,小学常识恕我不科普了
因为你解释不了为什么在日元贬值的同时,SQUARE的利润还不如SEGA96年半年期的利润。
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 22:43

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 09:21 发表
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胡说八道了半天,自己都解释不清了吧,来来来,你告诉我,注册在日本的合作公司结算货币是啥?注册在美国的合作公司结算货币又是啥?然后你自己去算算日元跌意味着什么!
btw,不容易 ...
我根本不用说明这些,你应该去查一下为什么日元贬值的同时,SQUARE的利润却不如预期。
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-19 22:48

王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了

你说的是这个
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 22:49

引用:
原帖由 hirosue 于 2012-6-19 11:50 发表
我早知道要在网络上讲道理是根本不可能的,总有些人脸皮厚的可以无视任何常识。
有些人无视常识的同时,还有脸说别人,真逗。你赶紧找到证据推翻FF11为什么SQUARE预计3个月盈利,而结果1年后才开始盈利。忘了告诉你了,SQAURE的40亿日元的利润仅仅相当于SEGA96年上半年期的利润。而140亿日元的利润的时候,ENIX已经成功收购了SQUARE。还忘了告诉你,宫本反对的不是合并,其反对的是SQUARE的股票跟ENIX股票兑换的时候,价格太低。
作者: GAYBL    时间: 2012-6-19 22:51

引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-19 22:48 发表
王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了

你说的是这个
对呀!DISNEY和EA还要从中抽成呀!而DISNEY不但抽成还要加收版权费呀!而SQUARE在海外没有分公司呀!你明白了吗?
作者: tdkgtm2012    时间: 2012-6-19 22:58

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-19 22:51 发表

对呀!DISNEY和EA还要从中抽成呀!而DISNEY不但抽成还要加收版权费呀!而SQUARE在海外没有分公司呀!你明白了吗?
...
日元不贬值,一样要抽成,一样要版权费
日元贬值了,海外的收益转为本币就增加了,这可以理解吧
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 23:04

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-19 21:59 发表


很明显,人家不是一个公司,也不是一个注册地。

你至少应该多上上巴哈
合作组织不是公司,lady,你又萌到我了
另外很显然我是针对GAYBL说的代理发行ea日本游戏的那个组织,请问那个不是注册在日本的?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-19 23:05

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-6-19 22:42 发表

因为你解释不了为什么在日元贬值的同时,SQUARE的利润还不如SEGA96年半年期的利润。
你怎么不拿同一年的财报数据啊,96年的都出来了




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