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标题: [业评] 弱弱的觉得ps3手柄还是比xo好一点 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2012-6-7 08:05     标题: 弱弱的觉得ps3手柄还是比xo好一点

1、可能我手小,首先觉得xo手柄有些厚重,时间长了比ds3累一点
2、电池也是个问题,经常要换,而且要命的是电池仓会间歇性的松动,比如一个比较激烈的操作后,突然失去连接,不知道这是我的个性问题还是普遍性问题
3、摇杆按钮xo是凹进去的,如果一个长时间使用摇杆中途不能中断的操作,手指会偏离中心凹点,使操作觉得很不舒服,比如开车控制方向,当然也可能使自己使用不规范吧,但ds3的摇杆这里使凸出来的,我觉得比较适合这类操作
4、fps打的少,但其他游戏都涉足一点,普遍觉得ds3更适应,所以我的所有模拟器也是用的ds3而不是xo手柄。难道说使传统习惯?
作者: 保密    时间: 2012-6-7 08:10

sony 还不速来发工资
作者: Tobar    时间: 2012-6-7 08:14

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任天堂表示不同意
作者: 拳人类    时间: 2012-6-7 08:17

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引用:
原帖由 @保密  于 2012-6-7 08:10 发表
sony 还不速来发工资
恶意歪楼。
作者: 不死鸟    时间: 2012-6-7 08:19

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我喜欢360有线手柄,无线不太爽。
作者: 蒋文鹏    时间: 2012-6-7 08:28

XO手柄经常断开连接是电池问题,之前我用了好几年的充电电池就有这毛病,充满了以后玩着没什么,用一段时间就经常自动断开连接,买了套爱老婆家庭套装后一点问题没有了,就算快没电也不断开,不过没有六轴,我也还是喜欢PS3手柄。
作者: 阿弄    时间: 2012-6-7 08:28

1,双手持个手柄从未觉得累,得打多久才觉得拿个手柄累呢?
2,用自放电低的三洋爱乐普3代,一劳永逸,就算每天玩几小时,大概也是每月换一次电池吧,没有具体统计,总之可以操上很久了;换电池+充电的操作也就一分钟吧,比DS3挂线充电我觉得方便不少;电池仓的问题我没遇到过,如果是因为经常换电池造成损耗,建议用不需要频繁更换的低自放电电池;
3,玩FPS和ACT凸起才难受;
4,非十字键改良的XO手柄十字键确实不如DS3,不过D3的价格也可以买个十字键改良的银色XO手柄了

[ 本帖最后由 阿弄 于 2012-6-7 08:29 编辑 ]
作者: kerorozhou    时间: 2012-6-7 08:29

十字键秒360,改进的那个没有不知道啥样
扳机键被秒,L2R2和LTRT差的真不少,不管是打枪,足球还是开车
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 08:33

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凸蘑菇怎么用怎么别扭
话说六轴现在还有人用吗
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 08:36

我很早就这么觉得。
PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。

要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可以想象一下推到远离拇指的一端那种鸡爪造型,要么就只能按在周围那一圈边上,很不好按,还容易打滑。PS3的摇杆是凸出来的,上面有防滑颗粒,不论推到什么位置都能保证跟拇指有足够面积的接触。
至于360的LT\RT模拟扳机,我只能说,你摸过枪么。

其他类型游戏不用说了,360手柄完败。
作者: bentiancai    时间: 2012-6-7 08:37

对于用惯了PS主机的人来说XBOX手柄简直不是一般的难用
作者: silvia28    时间: 2012-6-7 08:39

XBOX360手柄玩FPS好于PS
PS玩实况和格斗好于XBOX360
作者: 片翼妖精    时间: 2012-6-7 08:42

360按键有点硬,咯手
作者: 阿弄    时间: 2012-6-7 08:44

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 08:36 发表
我很早就这么觉得。
PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。

要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可 ...
摸过枪么喷了,还是MOVE顶个球玩FPS好用啊,看,虽然顶个球,但比XO手柄来说还是更像枪多一点啊
作者: dddog    时间: 2012-6-7 08:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bentiancai  于 2012-6-7 08:37 发表
对于用惯了PS主机的人来说XBOX手柄简直不是一般的难用
反之一样
作者: XBOX1440    时间: 2012-6-7 08:48

posted by wap, platform: Nokia (E72)

改进的360手柄没用过 原版十字键也就国寨水平且大  换电池也麻烦 不过接电脑等于原生的挺方便
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 08:49

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-6-7 08:44 发表

摸过枪么喷了,还是MOVE顶个球玩FPS好用啊,看,虽然顶个球,但比XO手柄来说还是更像枪多一点啊
真以为玩个游戏就是打手枪呢,老按键程那么长的RT你食指弯着不累?
作者: cinder    时间: 2012-6-7 08:59

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各有优缺点
作者: west2046    时间: 2012-6-7 09:05

MOVE+3D才是FPS的最终形态
作者: 片翼妖精    时间: 2012-6-7 09:08

MOVE的缺陷还是精准度不够,期待4个摄像头来捕捉光球的新产品。
作者: OpEth    时间: 2012-6-7 09:09

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一个适合打枪,一个适合其他类型的游戏,互相不冲突。。。。。
作者: allensakura    时间: 2012-6-7 09:16

當年玩ace combat對磨光的凸蘑菇無語到極點,泥馬能好握一點嘛
作者: 人生的无奈    时间: 2012-6-7 09:18

原来热爱研究游戏的版主还在玩WE啊.
作者: arex    时间: 2012-6-7 09:18

引用:
原帖由 bentiancai 于 2012-6-7 08:37 发表
对于用惯了PS主机的人来说XBOX手柄简直不是一般的难用
用惯了PS主机,PS系手柄用了超过10年,但觉得XBOX完秒PS系手柄
作者: allensakura    时间: 2012-6-7 09:19

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 08:49 发表


真以为玩个游戏就是打手枪呢,老按键程那么长的RT你食指弯着不累?
玩遊戲版主你好,DS3的L2R2按鍵行程比XO手柄更長
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 09:19

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 08:49 发表
真以为玩个游戏就是打手枪呢,老按键程那么长的RT你食指弯着不累?
我打战地一打4,5小时怎么没感觉累呢
哦对了,xo的摇杆里的防滑颗粒一定也被你无视了
作者: mieumieu    时间: 2012-6-7 09:22

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ps3手柄没有凸起小点这点不如360,踢球的时候太容易滑掉了
作者: Virtue    时间: 2012-6-7 09:26

习惯问题肯定是其一。
xo手柄更适合fps也是不争的事实。
其实ps3如果把左腰杆和十字换个位置,那体验一定好很多。
都什么年代了, 还把十字放在那么重要的位置上。
作者: iceliking    时间: 2012-6-7 09:26

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原帖由 @zafm0861  于 2012-6-7 09:19 发表
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我打战地一打4,5小时怎么没感觉累呢
哦对了,xo的摇杆里的防滑颗粒一定也被你无视了
凹点对手指的支撑没有凸点稳定,长时间按压位移会多一点,这在驾使时比较明显。要回中心位置一般只能松开再按中心
作者: allensakura    时间: 2012-6-7 09:29

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-6-7 09:26 发表
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凹点对手指的支撑没有凸点稳定,长时间按压位移会多一点,这在驾使时比较明显。要回中心位置一般只能松开再按中心
凸點對於橫向力更容易離開香菇頭中心,需要用更大的下壓力保持手指的中心位置
在最大角度時手指對凸點香菇頭施力的地方會變成手指側面,凹點香菇頭手指施力的地點永遠是手指中心

[ 本帖最后由 allensakura 于 2012-6-7 09:31 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2012-6-7 09:34

我算服了, LZ还好意思说神机那摇杆凸点, PS2时代就可以累死人的恶心设计, 那种反人类的设计早应该取缔了.

360的凹点让玩家玩的轻松舒服反而变成不好了, 是索饭就直接承认, 别搞的和别人一样其实是来喷的还要装客观.

另外这年头还有人玩实况, 更拿这游戏当手柄标准, 该说什么好呢.
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 09:34

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 08:36 发表
我很早就这么觉得。
PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。

要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可 ...
你摸过枪么
你摸过枪么。
你摸过枪么。
你摸过枪么。
你摸过枪么。


鸡爪造型也是你的研究成果?xo手柄的摇杆位置刚好,推到顶丝毫不费力,当然不排除有的人手形状奇特适应不能
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-7 09:35

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原帖由 mapledot 于 2012-6-7 08:36 发表
我很早就这么觉得。
PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。

要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可 ...
这辈子没见过往后弯的扳机
感情研究游戏版主自己做了个?
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 09:36

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原帖由 @iceliking  于 2012-6-7 09:26 发表
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凹点对手指的支撑没有凸点稳定,长时间按压位移会多一点,这在驾使时比较明显。要回中心位置一般只能松开再按中心
凸起来的ds3需要拇指翘的更高才能操作,连我这手指比较长的操作久了都觉得拇指酸

另外凹的不如凸的稳定咋得出来的?凹下去可以把你的手指顶端固定在凹槽里,凸起来接触点受力点都小了,怎么可能更稳定…除非呢指头尖是凹的    
客观点吧

本帖最后由 zafm0861 于 2012-6-7 09:40 通过手机版编辑
作者: Virtue    时间: 2012-6-7 09:40

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原帖由 zafm0861 于 2012-6-7 09:36 发表
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凸起来的ds3需要拇指翘的更高才能操作,连我这手指比较长的操作久了都觉得拇指酸
来,摆个兰花指看看。  
作者: hsu    时间: 2012-6-7 09:43

PS3好处是一根USB就充电了
缺点是R2和L2手感很差,经常坏

XO除了要换电池外,完美
作者: iceliking    时间: 2012-6-7 09:46

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原帖由 @zafm0861  于 2012-6-7 09:36 发表
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凸起来的ds3需要拇指翘的更高才能操作,连我这手指比较长的操作久了都觉得拇指酸

另外凹的不如凸的稳定咋得出来的?凹下去可以把你的手指顶端固定在凹槽里,凸起来接触点受力点 ...
手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
作者: dksssg    时间: 2012-6-7 09:48

PS3手柄的人体工程学设计很落伍了, 从PS1沿用到PS3
作者: panzerbanana    时间: 2012-6-7 09:49

就DS3那稍不小心就L3 R3的摇杆跟XO手柄比FPS手感?
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 09:52

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原帖由 @iceliking  于 2012-6-7 09:46 发表
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手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
我就问你一句话
你指尖是凹的还是凸的还是平的

反正我相信大多数人都是凸的,嵌在凹下去的摇杆里正好受力均匀,中间和四周都受力

反而突起的蘑菇头只有个中间点受力,时间久了手指尖端会被顶的难受
作者: 田中健一    时间: 2012-6-7 09:53

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360手柄支持电脑要好些。
作者: arex    时间: 2012-6-7 09:53

其实呢,很简单,看看任天堂出的WiiU Game Pad更像谁就知道了,老任不会傻到抄袭差的东西吧,是不是这个道理?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-7 09:54

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-6-7 09:46 发表
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手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
长时间左蘑菇往上推你手指不滑么
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:00

引用:
原帖由 iceliking 于 2012-6-7 09:46 发表
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手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
可能软饭的拇指普遍比较长比较柔软,适合各种角度紧扣凹槽核心
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 10:02

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 10:00 发表
可能软饭的拇指普遍比较长比较柔软,适合各种角度紧扣凹槽核心
哦你现在不研究游戏改研究软饭手指啦?
这就是你的最新研究成果?
作者: allensakura    时间: 2012-6-7 10:04

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 10:00 发表

可能软饭的拇指普遍比较长比较柔软,适合各种角度紧扣凹槽核心
原來版主的手指中心是凹進去的,與凸起的蘑菇頭十分服貼
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:04

引用:
原帖由 arex 于 2012-6-7 09:53 发表
其实呢,很简单,看看任天堂出的WiiU Game Pad更像谁就知道了,老任不会傻到抄袭差的东西吧,是不是这个道理?
WIIU手柄的摇杆头也是凸出来的
作者: co5    时间: 2012-6-7 10:05

有些人奶头是凹进去的,不要歧视
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:05

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-7 10:02 发表
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哦你现在不研究游戏改研究软饭手指啦?
这就是你的最新研究成果?
我研究啥关你屁事
作者: 武松    时间: 2012-6-7 10:07

引用:
原帖由 co5 于 2012-6-7 10:05 发表
有些人奶头是凹进去的,不要歧视
奶头凹进去喷了。。。

玩游戏版主真风趣:D
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:09

引用:
原帖由 武松 于 2012-6-7 10:07 发表


奶头凹进去喷了。。。

玩游戏版主真风趣:D
每次看到你这样把自己挠得笑个不停我就觉得很好玩
作者: tripx    时间: 2012-6-7 10:11

某人就是个笑话啊, 当版主当成这样也算是没有之一了.
作者: sanfa777    时间: 2012-6-7 10:13

电池绝对不是问题, 没电了就换电池比连线充电要方便

肩膀上的按键DS3差距太大了

XO柄也有点小问题, 西瓜键键程太长,需要用力按。 再就是摇杆上一圈定位的小疙瘩一段时间就磨没了

方向键用不着,无所谓
作者: edwang    时间: 2012-6-7 10:21

各有优点
用惯了都一样
作者: tianshicon    时间: 2012-6-7 10:23

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 10:05 发表
我研究啥关你屁事
恼羞成怒了
你研究啥?见我签名
另外我发现你特别喜欢屎啊屁啊的,莫非你属苍蝇?
作者: tianshicon    时间: 2012-6-7 10:25

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原帖由 @tripx  于 2012-6-7 10:11 发表
某人就是个笑话啊, 当版主当成这样也算是没有之一了.
a9还有个死恐
不过这位研究游戏版主已经向死恐看齐了,转死恐的帖自high就是他了
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:27

哟~换马甲啦,这个马甲反正被关过半年,破罐子破摔了是吧
作者: fjfyla    时间: 2012-6-7 10:28

这索饭版主当到这地步真心喷了
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:30

不让你们软饭上蹿下跳那不能算合格的索饭版主啊
作者: tianshicon    时间: 2012-6-7 10:32

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 10:27 发表
哟~换马甲啦,这个马甲反正被关过半年,破罐子破摔了是吧
哟,自己跨区封人的伟业还敢提啊,你的前辈黑龙老师都缩了
果然潜规则上来的就是不一样,版主中的女神组你好哦
作者: realclone    时间: 2012-6-7 10:34

凸起的蘑菇头玩游戏久了很累这有啥可争辩的,M大你不要完全黑化啊
作者: tianshicon    时间: 2012-6-7 10:34

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原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 10:30 发表
不让你们软饭上蹿下跳那不能算合格的索饭版主啊
噗,又血学天师拿脸抽围观众人的手啦
感谢你为大家带来欢乐,大家都看的很高兴

本帖最后由 tianshicon 于 2012-6-7 10:35 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2012-6-7 10:36

引用:
原帖由 tianshicon 于 2012-6-7 10:25 发表
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a9还有个死恐
不过这位研究游戏版主已经向死恐看齐了,转死恐的帖自high就是他了
死恐是人见人恨的.

某版你见人怕过他恨过他么? 连其他版主都觉得他是搞笑的.
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:36

引用:
原帖由 realclone 于 2012-6-7 10:34 发表
凸起的蘑菇头玩游戏久了很累这有啥可争辩的,M大你不要完全黑化啊
我昨天还在玩抵抗3啊,觉得蛮好的。你见现在除了微软的摇杆头是凹进去的,还有哪家的是凹进去的呀
作者: BeastMa    时间: 2012-6-7 10:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 10:36 发表

我昨天还在玩抵抗3啊,觉得蛮好的。你见现在除了微软的摇杆头是凹进去的,还有哪家的是凹进去的呀

作者: syu    时间: 2012-6-7 10:43

完全赞同lz,xo用电池太弱后了,只用ps系手柄,别的机器手柄都不舒服,至今看到什么rbrt都看不懂。。
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-6-7 10:41 发表

这么非主流也算?好吧,你赢了
作者: Virtue    时间: 2012-6-7 10:47

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 10:43 发表

这么非主流也算?好吧,你赢了
你不如把自己前面的话编辑下, 加上主流两字啊。
这样b马就输了
作者: 大忽悠    时间: 2012-6-7 10:52

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神机的摇杆离的太远,凸蘑菇容易打滑,用起来费劲,扳机键的手感软趴趴没什么阻尼,毫无手感。   踢fifa的手感,完全没法跟三红姬比。。。周围fifa基友也都表示爱用三红姬踢
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-7 10:56

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sony跟微软比人体工学?当年cs 里ie3.0大杀四方的时候sony还在准备抄袭振动呢!
作者: mapledot    时间: 2012-6-7 10:58

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-7 10:56 发表
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sony跟微软比人体工学?当年cs 里ie3.0大杀四方的时候sony还在准备抄袭振动呢!
SONY手柄可是获奖的哦。没听说微软手柄获奖了
作者: 曹铉珠    时间: 2012-6-7 11:00

电池的问题 我的360手柄没有出现过。不知道是不是我的手柄幸运还是我的是个案
但从整体上来说 360手柄的握感比PS3好太多太多了
而且从WIIU的新手柄也能看出来
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-6-7 11:13

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引用:
原帖由 @mapledot  于 2012-6-7 10:58 发表
SONY手柄可是获奖的哦。没听说微软手柄获奖了
喷了,跟你说人体工学呢,转移话题本事还真不小,知道ie3.0是啥吗?
作者: 上海knight    时间: 2012-6-7 11:16

ps3手柄就是L2R2太sb, 干脆象以前ps2手柄一样还舒服点
360炳真心不好用, fps还好些, 玩动作系的都不舒服, 前段时间玩鬼泣HD, 那个不舒服啊, 干脆买张ps正版的玩了
作者: waterfirestart    时间: 2012-6-7 11:18

玩鬼泣的时候把锁定键改到Lt上应该会舒服许多。
不过不知道鬼泣hd能不能改。
作者: 上海knight    时间: 2012-6-7 11:22

改到RT上 也还是不舒服, 没有R1那种按的轻松
作者: 神之右手    时间: 2012-6-7 11:31

虽然手上只有ps3
但仍要说:
xo手柄完爆ps3手柄
要说踢足球
实况已死不用烧香了
fifa用360手柄手感更好啊
360的手柄设计其实已经妥协了
真正枪枪枪手柄我觉xbox一代大手柄最舒服
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 12:05

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 10:58 发表

SONY手柄可是获奖的哦。没听说微软手柄获奖了
啥奖啊
作者: elfucko    时间: 2012-6-7 12:07

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哈哈 这帖太喜感了 喷了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-7 12:08

楼主觉得哪个好就哪个好呗,这还需要求证明?
作者: lili2k2    时间: 2012-6-7 12:11

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-6-7 12:05 发表

啥奖啊
2007艾美奖
美国拉斯维加斯召开的国际消费电子博览会上,美国电视艺术与科学学院将为索尼的PS3六轴动作感应手柄颁发科学技术与工程设计艾美奖。

就是TCL他们也获得的那个艾美奖。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2012-6-7 12:12 编辑 ]
作者: 草草花花    时间: 2012-6-7 12:13

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没有横向比较,去同学家草ps3实况两个多小时就感觉手酸。到xo手柄周末晚上6.7个小时屁事没有。我客观的想想,也许是我手大的问题。
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 12:13

引用:
原帖由 lili2k2 于 2012-6-7 12:11 发表


2007艾美奖
美国拉斯维加斯召开的国际消费电子博览会(CES)上,美国电视艺术与科学学院将为索尼的PS3六轴动作感应手柄颁发科学技术与工程设计艾美奖。

就是和TCL他们也获得的那个艾美奖。
我知道啊
问题是,我之前问了六轴现在还有人用么,结果没人回答
这帖讨论的是手感,研究游戏版主搬出这么个六轴奖想说明啥
作者: fjfyla    时间: 2012-6-7 12:20     标题: 回复 83# 的帖子

为索尼阵营上蹿下跳
作者: 火山    时间: 2012-6-7 12:26

瞬狱杀版绝对是TG安插在论坛的一味调味剂
作者: 软膏    时间: 2012-6-7 12:29

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引用:
原帖由 @火山  于 2012-6-7 12:26 发表
瞬狱杀版绝对是TG安插在论坛的一味调味剂
那你就是土豆丝里的辣椒,可有可无
作者: XBOX720来临    时间: 2012-6-7 12:33

引用:
原帖由 软膏 于 2012-6-7 12:29 发表
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那你就是土豆丝里的辣椒,可有可无
那你是啥? 臭豆腐里的调臭剂?喜者香,厌者臭?
作者: geekless    时间: 2012-6-7 12:35

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ps那肉肉的r2l2按着太不舒服了。。。
作者: LILIT    时间: 2012-6-7 12:38

个人非客观评测
ps3手柄 vs xbox360手柄
摇杆——我两个都用得开,ps3的玩cod不能随时随地L3跑步,xo的不存在这个问题,摇杆手感我通吃
十字键——xo的被ps3的完爆,即使是可调十字键的也是完败,不过ps3的十字键又完败于ps2手柄,邪门
四个基本按键——差不多
LR键——ps3的L1R1完爆xo的LBRB,ps3的L2R2被xo的LTRT完爆
质量——xo手柄摇杆跑偏现象比较多,电池仓虚接现象比较多;ps3usb接口出问题较多
其他——xo手柄不支持随时切换手柄序列,ps3手柄可以随时按住PS键切换手柄序列,pc端支持xo比ps3要广泛
作者: zafm0861    时间: 2012-6-7 12:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 10:58 发表

SONY手柄可是获奖的哦。没听说微软手柄获奖了
2007 Awards

The Emmy Awards for ATSC broadcast transmission system RF filters:

    Electronics Research Inc.
    Dielectric Communications
    Harris Broadcast
    Micro Communications Inc.

The Emmy Awards for Development… of interactive Video on Demand infrastructure and signaling, leading to large scale VOD implementations:

    Time Warner Cable
    Scientific Atlanta
    N2 Broadband (Tandberg Television)

The Emmy Award for Coaxial cable technology:

    AT&T

The Emmy Award for Pioneering development of a fully monitored fiber optic based digital network… at shared use sports venues:

    Vyvx Services

The Emmy Award for Development and implementation of an integrated and portable IP-based live, edit and store-and-forward digital newsgathering system:

    CNN[5]

The Emmy Awards for Monitoring for compliance standards for ATSC & DVB transport streams:

    Rohde & Schwarz
    Tektronix
    Thomson
    Pixelmetrix Corporation

The advanced media technology winners for Science, Engineering & Technology for Broadband & Personal Television:

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Best Use of Commercial Advertising on Personal Computer:

    The L Word in Second Life, Showtime Networks/Electric Sheep Company

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Best Use for Creation and Distribution of Interactive Commercial Advertising Delivered Through Digital Set Top Boxes:

    Axe Boost Your E.S.P. Interactive Channel Experience, Brightline iTV/Unilever

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Synchronous Enhancement of Original Television Content for Interactive Use (Two Screen Environment TV /PC or TV / Mobile Device):

    March Madness on Demand, CBSSports.com/CBS Sports

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Creation of Non-Traditional Programs or Platforms:

    MTV's Virtual Laguna Beach, MTV Networks

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Best Use of Personal Media Display and Presentation Technology (PSP, Cell Phone, Personal Media Player, Mobile Devices):

    Bravo To Go, Bravo

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Best Use of "On Demand" (Consumer Scheduled or Programmed) Technology Over Broadband Networks for Active "lean-forward" Viewing:

    MLB Mosaic, Ensequence/MLB.TV

The Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media Technology for Best Use of "On Demand" for Passive "lean-backward" Viewing:

    Switched Digital Video: Revolutionizing TV, Time Warner Cable/BigBand Networks

Following are the winners for Engineering & Technology for Creation and Implementation of Video Games and Platforms:

The Awards for Game Controller Innovation:

    Nintendo DS, Nintendo,
    Wii, Nintendo

The Awards for Handheld Game Device Display Screen Innovation:

    Football & Auto Race – Mattel Electronics
    Atari Lynx – Atari Corporation
    Nintendo DS – Nintendo

The Awards for User-Generated Content - Game Modification:

    Pinball Construction Set – Bill Budge & Electronic Arts
    Quake – John Carmack & id Software
    Second Life – Philip Rosedale & Linden Lab

The Award for Physics Engines:

    Havok

The Awards for Development of Massively Multiplayer Online Graphical Role Playing Games (MMORPG):

    Neverwinter Nights – Don Daglow & Stormfront Studios, AOL-Time Warner, Wizards of the Coast,
    Everquest – Sony Online Entertainment
    World of Warcraft – Mike Morhaime & Blizzard Entertainment

The Awards for Visual Digital Content Creation Tools and their Impact:

    Maya, Autodesk
    3D Studio Max, Autodesk

SOURCE: National Academy of Television Arts and Sciences

Wii获艾美奖 索尼称PS3手柄获艾美奖被揭穿 http://publish.it168.com/2007/0115/20070115050001.shtml
啪啪啪,疼不疼?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-7 13:13

360机器和界面都不喜,但手柄很喜欢,但键位和任天堂不同,所以总体还是不喜

DS3不错,但感觉是上个时代的手柄....但要玩游戏还是得握.握感很好
作者: KIREEK    时间: 2012-6-7 13:20

360手柄摇杆永久了老晃谁能给我个解释,十字键硬就不说了。
作者: MysterioJr    时间: 2012-6-7 13:57

有一个名叫三国杀的游戏里
有个叫张角的角色也是经常被人轮,轮的不亦乐乎还有人选。
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-7 14:00

XBOX的小手柄比360的感觉好
PS2的手柄比PS3的手柄好
作者: 坳由根    时间: 2012-6-7 14:05

三红机的Lb和Rb位置太傻比了!!只要右手食指放上去,拇指根部就必须扭曲着才可以按到abxy~~
只要玩半个小时,绝壁2天内手骨不正常~
所以我玩三红版的bayonetta完全放弃锁定
三红的dmc hd就直接没法玩了。

至于十字键,我就当这个手柄没有这玩意~~

其它的倒还好~

ps3的L2R2还不如ps2的~~~~其它的都还好

wiiu的传统手柄,居然和xo几乎一样,连l和r键位置都一样……真傻比!
作者: tommyshy    时间: 2012-6-7 15:31

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @zafm0861  于 2012-6-7 12:43 发表
2007 Awards

The Emmy Awards for ATSC broadcast transmission system RF filters:

    Electronics Research Inc.
    Dielectric Communications
    Harris Broadcast
    Micro Communications Inc.
...
哈哈哈
作者: 到处看看你老母    时间: 2012-6-7 15:39

索尼好歹也是大公司啊,怎么来个奖都要做假?
作者: shinkamui    时间: 2012-6-7 15:48

引用:
原帖由 LILIT 于 2012-6-7 12:38 发表
个人非客观评测
ps3手柄 vs xbox360手柄
摇杆——我两个都用得开,ps3的玩cod不能随时随地L3跑步,xo的不存在这个问题,摇杆手感我通吃
十字键——xo的被ps3的完爆,即使是可调十字键的也是完败,不过ps3的十字键 ...
深表同感
作者: west2046    时间: 2012-6-7 15:49

赛车游戏也是XO的爽,当然六轴是PS3好
作者: west2046    时间: 2012-6-7 15:56

这时候又拿奖项出来做挡箭牌(虽然作假),废渣拿最佳赛车的时候某些人又什么都看不见了




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