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标题: [业评] 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射 [打印本页]

作者: kackac    时间: 2012-5-21 20:03     标题: 闲来无事 喷! 上古卷轴 辐射

以前一直玩辐射,然后下了个上古5玩,建了个诺德人,40级的时候实在觉得没意思,退出,删了,然后想了想觉得不喷不行,现今RPG游戏跟十几年以前SFC上的比除了画面改为3D的没啥区别,一座城还是那么几座房子,除了卖武器盔甲补血的加上几个任务NPC,这也叫城?连村都不算,代入感跟以前基本一样,像GTA的代入感,城镇规模和拟真度一代比一代好。
敌人少的可怜没什么气场,各派如何强大看不出来,总是靠NPC听说,就像玩文字游戏,拿辐射NW的凯撒军团和炸弹帮来说,一个凯撒大本营就那么几苗人,组个排都不够,炸弹帮XX营地就俩人,敌人弱的可怜,游戏后期级高装备好,根本没有用武之地,毫无成就感。各派首领也弱的可怜,想杀就跟杀小鸡似的,拿重装机兵2举例,游戏开头就给玩家了解了最终BOSS是怎样的实力。
迷宫永远是一条直线,进去-杀光-出来,千篇一律,丝毫不用动脑子。
剧情支线还行,相比十几年前的其他RPG,DQ,重装机兵,塞尔达之类的也强不了多少,甚至有些支线就是为了磨时间而支的,突然冒出个NPC让你去救个人,简单交代几句缘由,完成之后赏点钱和经验也就没有下文了。

[ 本帖最后由 kackac 于 2012-5-21 20:13 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2012-5-21 20:13

和gta4没得比,gta4是最伟大的游戏
作者: 代号snake    时间: 2012-5-21 21:07

写的太客观了,毫无喷点~~~~~~~~
作者: xue1984    时间: 2012-5-21 21:22

老滚5的乐趣难道不是各种果体MOD吗?
作者: flutez    时间: 2012-5-21 21:54

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要喷老滚的战斗手感还说得过去 喷内涵 ?呵呵呵 玩到40还可以喷也算比较奇葩了吧
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-5-21 23:21

最大的喷点肯定是各种bug!!

其次,才是战斗系统。

至于游戏内容,主要是后期比较容易产生厌烦感。不是因为支线任务无聊,还是因为战斗。

因为战斗系统过于傻逼,人物30级左右成型之后战斗就全变成了一个套路。极其无聊。
每次我都想,TM迷宫怎么这么长。
作者: 风中的排骨    时间: 2012-5-22 01:09

现在玩老滚辐射不玩MOD,不是给自己找不愉快么

刚好看到个老滚视频,机器真好
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUwNDg5OTM2.html
作者: gopcboy    时间: 2012-5-22 01:21

呵呵
每个人玩的角度不同
辐射对我来说就是特别好玩的
我从来不去特别关注那些加点让自己变强什么的,喜欢那个应该去琢磨大菠萝
我玩辐射 就喜欢东逛西逛 和NPC对对话
然后翻腾里面的电脑 记录和日记什么的
对我来说 那个另外一个世界 让我去体验

辐射经常能给我一些惊喜,当然对别人来说可能是火星了
比如新维加斯,即使你前面在凯撒那里恶名昭著,他最后会给你一次机会 让你去见他,不理之后,他们就对你彻底开战了,见到你就打,但是我溜达到之前他跟我约定的那个可以去见凯撒的联络点,发现那个NPC还在那里,只不过我过去他就会打我,然后我跑到别的地方杀了个凯撒的兵,穿上凯撒方的衣服,那个联络 NPC竟然把我认为是他们自己人,然后把我送到凯撒大本营去了,我在里面潜行啥的,终于偷偷摸摸的摸到凯撒的帐篷,远程狙击把他打死了,然后又偷偷的潜行出去了。。。后来Dr.house的对话里,也能反映出来这些情节。。。。
这些玩法,还有整个世界的体验和代入感,是我最喜欢辐射的地方。。。。
作者: sunman666    时间: 2012-5-22 06:54

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喷老滚5之前,先把那些日系rpg喷一遍先~
作者: Apocalypse    时间: 2012-5-22 08:15

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LZ别玩RPG了玩GTA就可以了…
作者: kackac    时间: 2012-5-22 08:42

这俩游戏就是移植到NDS上也未尝不可,把画面换成2D的,妥妥的。
作者: waterfirestart    时间: 2012-5-22 09:09

在我看来辐射最大的缺点就是随时显示在屏幕上的血槽——烧屏啊~~~~
作者: Virtue    时间: 2012-5-22 09:16

引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-22 08:42 发表
这俩游戏就是移植到NDS上也未尝不可,把画面换成2D的,妥妥的。
如果这两个也能转, 那么任何3d rpg都可以转2d移植到nds。
什么逻辑。
作者: 武松    时间: 2012-5-22 10:53

引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-21 20:03 发表
以前一直玩辐射,然后下了个上古5玩,建了个诺德人,40级的时候实在觉得没意思,退出,删了,然后想了想觉得不喷不行,现今RPG游戏跟十几年以前SFC上的比除了画面改为3D的没啥区别,一座城还是那么几座房子,除了卖武 ...
十几年前SFC上没这种游戏.
你要能喷喷匕首雨,倒还显得自己懂一点.
作者: foxhounds    时间: 2012-5-22 11:15

看到楼主喷我也很想喷。。
同样建了个诺德人,剧情发展太狗血了。
砍头受刑时遭遇龙袭,保住小命后逃到小镇上,然后找NPC接个任务去山上杀几个山贼抢回道具。完了去见一个领主,在西哨塔躲在墙后糊里糊涂的杀死了一条龙,就被别人喊作“龙裔”,龙吼一声大家又齐呼奇迹...
作者: hubdin    时间: 2012-5-22 12:26

战斗最没操控感了,我就开GOD模式,骑个马,在里面瞎逛。对任务啥的没兴趣。主要爬雪山,过草地。再带个随从,跟在屁股后面跑。:D
作者: hugang    时间: 2012-5-22 18:33

GTA4就一个城,这能比嘛。。。
作者: 屠狗者    时间: 2012-5-22 18:41

辐射3那是辐射吗,请不要侮辱辐射
作者: mephistofele    时间: 2012-5-22 20:34

刚开始觉得特牛逼,特别是夜晚第一次雪漫城突然映入眼帘,配着bgm觉得碉堡了
但是进了三个"地下城"(其实就是地下墓场)觉得完全雷同,慢慢地就吐了

天际省做的很细致,但是这样处理给人的感觉依然没有世界感,好像什么微缩景园一样,几条公园小径(尤其是挂的那些"游园指南“牌子更像公园了)旁边是一些小山小河小树林。

说实在的还不如DQ8更有宏观世界的感觉
作者: mephistofele    时间: 2012-5-22 20:41

想做出世界观庞大的感觉其实并不意味着在野地里跑的脚程多几分钟,
依我说往往是非开放rpg的剧情设计更能体现出世界感,比如你要完成许多繁琐的内容才能拿到港口的通行证,终于跨海到另一个大陆,冰雪国沙漠地带各种小岛等等,
最关键的是你往来的各个不同地域的npc城市村庄的风俗要有差别等等(这个很重要),而不是像天际省那样到处的npc都说"蜂蜜酒真好喝"

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-5-22 20:56 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2012-5-22 20:43

引用:
原帖由 foxhounds 于 2012-5-22 11:15 发表
看到楼主喷我也很想喷。。
同样建了个诺德人,剧情发展太狗血了。
砍头受刑时遭遇龙袭,保住小命后逃到小镇上,然后找NPC接个任务去山上杀几个山贼抢回道具。完了去见一个领主,在西哨塔躲在墙后糊里糊涂的杀死了一 ...
能有美少年拯救世界狗血?

lz用现代城市的规模和中世纪城市比显然不正常,况且gta是城市内的沙盘,老滚又不是仅限于城市内的
作者: mephistofele    时间: 2012-5-22 20:54

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-22 20:43 发表

能有美少年拯救世界狗血?

lz用现代城市的规模和中世纪城市比显然不正常,况且gta是城市内的沙盘,老滚又不是仅限于城市内的
问题是老滚5开始给人的印象太好了,从我目前的进度来看还算可以的雪漫和后来去过的几个城镇几乎就是天壤之别
在旷野走了走刚刚想感叹本游戏庞大但是一看地图原来快要走到另一头了

只能说老滚5是个第一眼美女,但稍微多接触就发现种种缺陷,而且原来“奶子根本没想象中的大”
作者: 武松    时间: 2012-5-22 21:41

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ls,你说说看从地图一头走到另一头花了多长时间吧
作者: mephistofele    时间: 2012-5-22 22:03

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 21:41 发表
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ls,你说说看从地图一头走到另一头花了多长时间吧
具体时间当然没算过
至少刚刚雪漫到风盔,感觉没多一会就到了
作者: kackac    时间: 2012-5-23 08:20

拿GTA只是举个例子,凸显这俩为代表的游戏不思进取,营造不出一种写实的大场面气氛,又不是像十几年前那样技术不够,如果把画面换成2D的和SFC游戏的城镇有啥区别,还是那几座房子几个人,除了必要的商店和任务NPC没几个居民。标榜着自由的标签,NPC可以随便屠,可屠光不就没得任务做了吗,所以毫无新意,如果把以前的DQ,重装机兵,萨尔达等经典游戏也换成3D画面,稍作修改,加入V模式,NPC也可随便屠,不同的结局,强于这俩游戏是肯定的,欧美本来就没什么好的RPG,以前的暗黑无冬辐射2还行,如果rockstar公司做一款RPG类游戏的话绝对能把这俩游戏屎给秒出来。
作者: kackac    时间: 2012-5-23 08:24

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-22 20:43 发表

能有美少年拯救世界狗血?

lz用现代城市的规模和中世纪城市比显然不正常,况且gta是城市内的沙盘,老滚又不是仅限于城市内的
中世纪城市的城市就是除了店铺没几个居民?那做生意的不是早饿死了吗,没必要跟GTA一样,起码得做的像个城的样子,而不是个村。
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-23 08:34

LZ,我给你指条道

去喷Bioware这几年的游戏吧

相比最古老的日式游戏都有退步

超过一半的NPC完全是摆设,连句台词都没有



作者: kackac    时间: 2012-5-23 08:40

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 08:34 发表
LZ,我给你指条道

去喷Bioware这几年的游戏吧

相比最古老的日式游戏都有退步

超过一半的NPC完全是摆设,连句台词都没有


为啥要喷,因为比辐射和上古烂?
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-23 08:44

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 10:53 发表


十几年前SFC上没这种游戏.
你要能喷喷匕首雨,倒还显得自己懂一点.
匕首雨这里有人把全世界探索完成吗?

反正我是打到后来吐了没完成
作者: kackac    时间: 2012-5-23 08:48

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 21:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

ls,你说说看从地图一头走到另一头花了多长时间吧
地图光大有啥意思,上个山都不能不走寻常路,爬着爬着就卡住了,非的找路才能上去,中后期基本都是快速旅行,拿GTASA地图比,开车在地图上瞎晃也有意思,其实这俩游戏还不是模仿GTA,不过模仿的比较巧妙,本质上还不是一个沙盘游戏,要说的话GTASA就有那么点RPG游戏趋势的意思了。
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-23 08:50

我觉得辐射3是一个带有RPG原素的沙盘游戏,或者反过来讲也可以

然后和辐射的世界观对接后,创造这样一个世界真对游戏公司而言工作量也不象想象地那么大
作者: kackac    时间: 2012-5-23 08:51

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-22 10:53 发表


十几年前SFC上没这种游戏.
你要能喷喷匕首雨,倒还显得自己懂一点.
十几年前的匕首雨有啥喷头,是烂是好不重要。喷辐射3和上古5是因为和十几年前的游戏相比除了画面和系统稍有不同没什么本质区别。
作者: dddog    时间: 2012-5-23 08:57

引用:
原帖由 级替四 于 2012-5-21 20:13 发表
和gta4没得比,gta4是最伟大的游戏
大表哥明显比gta4强
作者: waterfirestart    时间: 2012-5-23 09:07

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 08:50 发表
我觉得辐射3是一个带有RPG原素的沙盘游戏,或者反过来讲也可以

然后和辐射的世界观对接后,创造这样一个世界真对游戏公司而言工作量也不象想象地那么大
超喜欢辐射3啊,世界末日后的景象刻画得很不错,各色人等的性格、生活状态也给我留下了很深的印象,还有对地图的探索,让我经常一进地铁站就得老半天才出来。战斗也蛮自由的,和atp回合制相结合打得很舒服。我还一度想搞个完全版玩玩,直到发现电视屏幕上留下了HP和AP两个条。。。。 最后连通关都没通。。。
作者: KIREEK    时间: 2012-5-23 09:14

喜欢逛地图的推荐魔兽世界- -虽然是MMORPG
绝对比想象中还大。
作者: waterfirestart    时间: 2012-5-23 09:21

wow的那种自改的“单机版”是咋回事?只能一个人玩?
作者: 武松    时间: 2012-5-23 10:40

posted by wap, platform: iPhone

看喷了,sfc上从来没有上古卷轴类似的游戏
要说游戏实质没变化,也是和90年度的匕首雨一样,这个系列的实质一直没变,无非是画面进步而已。

gta是哪一年的游戏?你硬要说抄袭,不如说gta抄袭tes更合乎逻辑一点,啥都不懂瞎喷有什么好喷:D
作者: KIREEK    时间: 2012-5-23 11:21

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-5-23 09:21 发表
wow的那种自改的“单机版”是咋回事?只能一个人玩?
类似模拟器性质的,有的可以自搞局域网,不过bug巨多,任务如果做模拟器的小组没做的话就没有

有兴趣可以体验下官服,现在人少,任务模式和指示,各种UI都很亲民
副本什么的也不用喊人,直接到15级排队就能进。
坦克和治疗基本是秒排,DPS一般要等10分钟+,打完副本出来又回到你刚才的地方。
不过WOW地图大任务海,10分钟做个任务也就是一会儿的事。
作者: zafm0861    时间: 2012-5-23 11:51

引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-23 08:24 发表

中世纪城市的城市就是除了店铺没几个居民?那做生意的不是早饿死了吗,没必要跟GTA一样,起码得做的像个城的样子,而不是个村。
喷了,老滚5里那么多膝盖中箭的卫兵被无视了
满大街大妈小孩乞丐狗什么的也被无视了
难道是你电脑自动过滤不重要npc了?
作者: zafm0861    时间: 2012-5-23 11:52

引用:
原帖由 dddog 于 2012-5-23 08:57 发表


大表哥明显比gta4强
按楼主的标准,大表哥里都是村啊!!!
作者: kackac    时间: 2012-5-23 12:46

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 10:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

看喷了,sfc上从来没有上古卷轴类似的游戏
要说游戏实质没变化,也是和90年度的匕首雨一样,这个系列的实质一直没变,无非是画面进步而已。

gta是哪一年的游戏?你硬要说抄袭, ...
匕首雨没耍过,撇开抄不抄不说,跟十几年的游戏相比就是画面进步了不喷它喷谁?
作者: kackac    时间: 2012-5-23 12:49

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-23 11:51 发表

喷了,老滚5里那么多膝盖中箭的卫兵被无视了
满大街大妈小孩乞丐狗什么的也被无视了
难道是你电脑自动过滤不重要npc了?
屁大点的城有几个人?你数数
作者: mesmer    时间: 2012-5-23 12:51

引用:
原帖由 代号snake 于 2012-5-21 21:07 发表
写的太客观了,毫无喷点~~~~~~~~
严重同意。。。:D
作者: kackac    时间: 2012-5-23 12:51

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-5-23 11:52 发表

按楼主的标准,大表哥里都是村啊!!!
大表哥里有城?除了村子就是镇
作者: 风之扉    时间: 2012-5-23 12:52

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

算了吧,日式rpg游戏你找一个随便进一个村子,每个人都和你说一堆台词,还有一堆支线任务的出来?
老滚的硬伤就是战斗挫,而且还是很挫,还有打造出一套龙装之后毫无难度的无聊,其他的,日式rpg游戏能和老滚比?
作者: kackac    时间: 2012-5-23 12:52

引用:
原帖由 mesmer 于 2012-5-23 12:51 发表


严重同意。。。:D
欢迎补充
作者: 武松    时间: 2012-5-23 13:47

引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-23 12:46 发表

匕首雨没耍过,撇开抄不抄不说,跟十几年的游戏相比就是画面进步了不喷它喷谁?
你纯粹在瞎喷,根本没喷到点上。

1。sfc上就没有tes,魔法门这类的游戏,完全没可比性。
2。游戏发展到今天,追求的技术上的进步,完全就是在画面上的突破而形成的。在画面,技术进步的同时,所形成的突破,体现在两方面 :1方面是同类型游戏画面和表现力的进步,比如90年代的魔法门,上古卷轴系列,进化到今天的结果。比如忍龙进化到3d时代的结果。 另一方面是导致新类型游戏的产生,比如fps游戏的产生和发展,到现在,就是体感游戏的逐渐产生和进化。

按照你的逻辑,97年pc上的gta一代到今天的gta,无非也就是画面的进步。一样的到处逛逛,接接任务,多了几个电台而已。你怎么不去喷gta?
所以说你完全是脑子里想到什么就喷什么,毫无逻辑和思考可言。



[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 13:50 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2012-5-23 14:10

闲着无聊再喷喷lz

一个好的系列游戏,是有历史和传承的。但其中也有各种变化。
比如上古卷轴系列到现在,基本的核心概念和系统并没有太大改变,因为tes的玩家就喜欢这套。

比如辐射,这样的纯回合制rpg游戏从前是不可能出现在主机上的,直到bethesda接受后对战斗模式的改变,到了现在这样,聪各方面来说,十年来不可谓变化不大,辐射的cu一直再抱怨这不是辐射,证明了这一点。

gta和上古卷轴系列一样,出生到现在,并没有太大的改变。
到现在我还能再网上找到04年我写的gta sa的感想文章,
http://article.pchome.net/content-204815.html
这篇东西当年我是首发再tg上的,看看这篇文章,再仔细想想,8年了,现在的gta比起那一代,除了画面,有任何改变么?有玩家抱怨这点么?

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 14:12 编辑 ]
作者: KIREEK    时间: 2012-5-23 14:14

话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成却基本没了- -坑爹
作者: 武松    时间: 2012-5-23 14:19

引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
sa的确很爽,但是故事主线比较松散。
后几作都注意了主线的的完整性,但是忽略了sa种很多令人感兴趣的东西。

其实gta的历史也不算短了,15年了。各种平台上出了不少作品。
上古卷轴18年历史,也才出了5作。
辐射不算其精神上的继承者废墟的话,也是1997年的游戏,15年历史,才出了3作。

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 14:24 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-23 14:30

时代带来的并不一定是进步

更大的人力物力投入和预算的紧张形成了矛盾

BG1、2里从这个城/村到其他城/村可以走着去,龙腾里直接变一条黑线,而城/村里有相当部分的房屋根本也就是摆设

而MASS EFFECT系列里出现了真正的打酱油NPC,连台词都没有,你只能看见有那么个NPC,但对他什么都做不了

看着很大,实际很小,这几年好多作品给我这样的感受
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-23 14:32

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:19 发表


sa的确很爽,但是故事主线比较松散。
后几作都注意了主线的的完整性,但是忽略了sa种很多令人感兴趣的东西。

其实gta的历史也不算短了,15年了。各种平台上出了不少作品。
上古卷轴18年历史,也才出了5作。 ...
你这是把NEW VEGAS还是FO3直接开除出辐射的队伍?
作者: hanzo    时间: 2012-5-23 14:37

引用:
原帖由 KIREEK 于 2012-5-23 14:14 发表
话说GTA发展历史不算太长
至少从SA之后到4的过渡的几款游戏不算多

我个人觉得SA应该算目前系列了系统最爽的了……带养成的游戏不管怎样会杀更大时间- -
4代在AI和物理方面做了一些进步,科技也发展了,但是养成 ...
我觉得SA是rockstar在旧引擎中为提升互动性而导入新要素,却近乎失控的一作,跟主线剧情没多少关联不说,整个过程还非常机械,地图是系列中最最大而无当的,不同年龄的玩家对游戏的剧情表现会有不同的着眼点,很多人把SA当个ARPG玩,说实在的,旧引擎下面其实也只能是表现平平

4代是削减于剧情无关的分支,让玩家一直在主角的身份中感受生活感,用手机建立关系网显然是更成熟的提升生活气氛的做法,基本没有无谓的杀戮,在流程控制上比两个资料片都好
作者: 武松    时间: 2012-5-23 14:38

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 14:32 发表



你这是把NEW VEGAS还是FO3直接开除出辐射的队伍?
new vegas我认为是fo3的资料片,虽然内容够算上整个游戏了。
作者: 武松    时间: 2012-5-23 14:44

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-23 14:30 发表
时代带来的并不一定是进步

更大的人力物力投入和预算的紧张形成了矛盾

BG1、2里从这个城/村到其他城/村可以走着去,龙腾里直接变一条黑线,而城/村里有相当部分的房屋根本也就是摆设

而MASS EFFECT系列里出 ...
由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎了多少颗心脏。

所以,baldur's gate在3d时代的初期和中期不出作品,对粉丝来说其实是好事。
这种标题不怕不出,就怕出滥作,毁了一代名作。
现在在ios上复刻,我觉得可能是一种预热,我有感觉,在xo和ps3的末期,会有bg正统续作出现。:D

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-23 14:45 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-23 15:16

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:44 发表


由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎 ...
BG现在的IP所有权不在Bioware手里

而且就算让Bioware做,用龙腾那个引擎我看也玩不出花来
作者: 燕山隐士    时间: 2012-5-23 18:09

引用:
原帖由 级替四 于 2012-5-21 20:13 发表
和gta4没得比,gta4是最伟大的游戏
pc版本优化的再好有些 就真的是伟大了
我那个可怜的电脑 一直跑不动
作者: kackac    时间: 2012-5-24 02:29

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 13:47 发表


你纯粹在瞎喷,根本没喷到点上。

1。sfc上就没有tes,魔法门这类的游戏,完全没可比性。
2。游戏发展到今天,追求的技术上的进步,完全就是在画面上的突破而形成的。在画面,技术进步的同时,所形成的突破, ...
你好好看看我喷的是什么,好好看看我比的是哪一点。
作者: kackac    时间: 2012-5-24 02:32

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-23 14:10 发表
闲着无聊再喷喷lz

一个好的系列游戏,是有历史和传承的。但其中也有各种变化。
比如上古卷轴系列到现在,基本的核心概念和系统并没有太大改变,因为tes的玩家就喜欢这套。

比如辐射,这样的纯回合制rpg游戏从 ...
怎么没改变GTA改变的可不只是画面,上古辐射呢?
作者: nero_dante    时间: 2012-5-24 08:46

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仅仅在野外遇见头熊,天色音乐就为之大变

然后转头就能biubiu几箭射下条龙

呵呵厚啊
作者: zafm0861    时间: 2012-5-24 09:01

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原帖由 @武松  于 2012-5-23 14:44 发表
由于是完全成熟的2d引擎,所以美工出色的bg1,2的表现力和展现能力反而突破了龙腾这种第一人称3d游戏。
从bg到nwn的转变和质量下降,就体现了这一点。当年的nwn从牛皮哄哄到后来的号称主要是网络联机,不知到打碎了多 ...
bg3早呢
现在已经算末期了……
至少Oster没说有bg3的计划,只说如果做bg3的话肯定要用最新规则,但不会是4e
作者: 武松    时间: 2012-5-24 10:02

引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-24 02:32 发表

怎么没改变GTA改变的可不只是画面,上古辐射呢?
那你说说gta改变的是什么吧

另外,你连tes的123都没玩过,就敢瞎喷没改变?

被你折服了:D
作者: kackac    时间: 2012-5-25 06:57

引用:
原帖由 武松 于 2012-5-24 10:02 发表


那你说说gta改变的是什么吧

另外,你连tes的123都没玩过,就敢瞎喷没改变?

被你折服了:D
非得玩过前作才能喷吗,看清楚我喷的是什么。GTA改变的可不只画面,任何玩过GTA的都能感觉到厂商的上进心。
作者: Virtue    时间: 2012-5-25 09:55

原来美式rpg的重点是一座城里要多几个房子多点人.
房子越多人越多就越有诚意.

原来美式rpg的迷宫必须是像日式的那种,进个山洞不解个n个迷题就没有诚意了.

喷菜不好, 却不知道自己点了自己不喜欢的菜.
作者: 武松    时间: 2012-5-25 09:56

引用:
原帖由 kackac 于 2012-5-25 06:57 发表

非得玩过前作才能喷吗,看清楚我喷的是什么。GTA改变的可不只画面,任何玩过GTA的都能感觉到厂商的上进心。
你喷的是没改变...

尼玛连原作长什么样都不知道还去喷人家出了画面什么都没变...:D
我说不带你这么自抽的

还有,别喷什么上进心,我能告诉你的就是,同样15年,从系统到游戏内容,上古卷轴的改变可比GTA多得多.

下次记得要喷什么游戏,先玩上一阵再喷,别老让人打脸.

[ 本帖最后由 武松 于 2012-5-25 09:58 编辑 ]
作者: 代号snake    时间: 2012-5-25 14:57

辐射3我就谈点自己感受,当初3代我就毫无目的跑了几分钟,就放下。后来再某个无聊周末,一下玩了一个小时,就欲罢不能了。
GTA朋友当年联机过,那个时候还没网吧呢。
作者: edwang    时间: 2012-5-25 16:00

老滚系列从来玩不来
不知道为啥




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