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标题: [业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了 [打印本页]

作者: yang117    时间: 2012-5-12 21:51     标题: 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

发售前几天开放预下载就行了
真正全球同步发售,没有实体和中间商的分成,价格可以低些。
网速是个老问题了,假设未来一个游戏30G为单位,在家用Steam或者origin这种渣网络,一天肯定能下完,大不了再等一夜
也好过等待首发,然后JS入手,再加上快递的时间。如果可以预载游戏的话基本上下载时间可以忽略不计了。
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2012-5-12 21:56

引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-12 21:51 发表
真正全球同步发售,没有实体和中间商的分成,价格可以低些。
就steamwork的游戏,预购或新游戏steam上卖49.99 实体版才230或更低左右也是常有的事

数字版真正给力的是速度 打折 特殊DLC等

不过XO的随选确实比实体要便宜一点 却不是数字实体同步发售
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-12 21:57

PSPGO笑而不语
作者: azuth    时间: 2012-5-12 21:58

载体目前唯一的价值就是照顾老玩家手里的光盘
如果U盘能继续快速降价,在下代主机用U盘玩游戏也是不错的选择
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-5-12 21:58

主要还是和现有销售渠道的利益冲突

什么?你全放数字下载?好,我们这店里也不会给你做推广了,全放竞争对手的产品和视频
作者: yang117    时间: 2012-5-12 22:07

如果数字版的流行,实体店势必末落
也就不用在意他们的利益了
现在就是又有数字版又有实体版,才会导致价格居高不下
其实实体版本批发商拿到价格很低,就是淘宝实体游戏为什么会比数字版便宜的道理
如果纯出数字版本定价策略就完全不同了。
看看苹果的App store,总要做点什么来拯救主机游戏吧
作者: glwzero10    时间: 2012-5-12 22:10

引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-12 22:07 发表
如果数字版的流行,实体店势必末落
也就不用在意他们的利益了
现在就是又有数字版又有实体版,才会导致价格居高不下
其实实体版本批发商拿到价格很低,就是淘宝实体游戏为什么会比数字版便宜的道理
如果纯出数字 ...
你主机也能下载么
作者: zhuliang    时间: 2012-5-12 22:11

主要还是渠道商的利益,游戏可以下载,主机呢?steam是因为用pc硬件,而pc硬件是多功能的,渠道商不方便抵制,你看steam如果出个实体产品渠道商带不带你玩.
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-12 22:15

游戏机也放手机店卖的话就行
作者: csimd    时间: 2012-5-12 22:16

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-5-12 22:10 发表

你主机也能下载么
其实主机网购倒真问题不大,类似kindle
作者: 飞…陨    时间: 2012-5-12 22:20

以后主机厂商直接发货 零售商都死吗
作者: yang117    时间: 2012-5-12 22:21

巅峰太大,估计微软这种公司懒得动
不过本世代感觉游戏主机有点末落的感觉
再不革新肯定大家都没的玩最后
作者: csimd    时间: 2012-5-12 22:21

书店已经半死了,音像店也是,大势所趋罢了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-12 22:33

引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-12 22:21 发表
巅峰太大,估计微软这种公司懒得动
不过本世代感觉游戏主机有点末落的感觉
再不革新肯定大家都没的玩最后
不是传言720无光驱么,那我们就看看微软的魄力吧,当然我是不信的
作者: csimd    时间: 2012-5-12 23:00

据说有无光驱的版本而已,这是完全可能的
现在的高性能主机上的光驱因为读盘速度已经成为瓶颈,stream都跟不上材质读取速度,既然一样要靠硬盘缓冲,不如一步到位
作者: samchen0079    时间: 2012-5-12 23:20

靠网购?这么搞的话所有零售商都抵制你,会死的很惨。
作者: 代号snake    时间: 2012-5-12 23:26

有行货地方,随便找个买游戏店都能买到或者预订,你说这些玩意只对苦逼的天朝和外国某些实在偏僻地方,需要网购才有效。
问问那些出国过的,他们买个游戏难?
作者: flutez    时间: 2012-5-12 23:31

引用:
原帖由 代号snake 于 2012-5-12 23:26 发表
有行货地方,随便找个买游戏店都能买到或者预订,你说这些玩意只对苦逼的天朝和外国某些实在偏僻地方,需要网购才有效。
问问那些出国过的,他们买个游戏难?
数字版和实体版的差别仅仅是难不难买得到的问题?
杠神说得好,大势所趋,仅此而已
作者: yang117    时间: 2012-5-13 09:58

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

关键是实体个数学并存必定定价是参考实体版,数学版必然吃亏。
作者: iceliking    时间: 2012-5-13 10:08

对于有搜藏癖的人硬盘固件不够用了,当然这种人比较少,但到主机末期还是有这个问题

比如16g的ipad,iphone就不得不经常删游戏才能装新的,那要回顾一下老游戏恐怕要抓狂了
作者: yang117    时间: 2012-5-13 10:16

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
引用:
原帖由 @iceliking  于 2012-5-13 10:08 发表
对于有搜藏癖的人硬盘固件不够用了,当然这种人比较少,但到主机末期还是有这个问题

比如16g的ipad,iphone就不得不经常删游戏才能装新的,那要回顾一下老游戏恐怕要抓狂了
购买记录跟着帐号,大不了再下载一遍,有什么问题?比用找盘方便吧
作者: Apocalypse    时间: 2012-5-13 10:33

posted by wap, platform: Nokia (E71)

游戏全部数字版,那主机就得靠厂家自个卖了…
作者: superpip33    时间: 2012-5-13 10:44

posted by wap, platform: UC

还不太现实,我喜欢实体。
作者: klarth    时间: 2012-5-13 10:53

趋势归趋势,短期内成为主流不现实。
暂时只能作为实体版的补充。
近期谁取消实体版谁死。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-13 11:13

别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧,你说再等等,这个还几小时就下完了
作者: yang117    时间: 2012-5-13 11:26

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 11:13 发表
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧,你说再等等,这个还几小时就下完了
一般情况下,来家里玩的人必然试玩最近刚出的游戏,一般没这么快会删除

你说的事情还能有另一个理解,别人上你家来玩,你问玩什么,打开游戏机,所以已下载的游戏一目了然,随便选了一个就开始游戏了
免去找碟,拿碟,放碟,读碟的手续
作者: yang117    时间: 2012-5-13 11:28

引用:
原帖由 superpip33 于 2012-5-13 10:44 发表
posted by wap, platform: UC

还不太现实,我喜欢实体。
我比较喜欢数字版
淘宝上买游戏我都先让卖家发cdkey的,然后steam或者origin直接下载,等盘到了,我游戏都玩一半了
一般盘都没打开过。
还有如果你玩战地或者COD等online游戏,就知道每次放盘玩非常蛋疼~~~
作者: yang117    时间: 2012-5-13 11:30

引用:
原帖由 samchen0079 于 2012-5-12 23:20 发表
靠网购?这么搞的话所有零售商都抵制你,会死的很惨。
我觉得你们把零售商想的太邪恶了,商人看着的就是利益
能够赚钱的就去做呗
没有游戏卖,卖主机,周边,只要和微软索尼签的合同能赚钱,还管这么多?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-13 11:41

你觉得PSPGO难道对零售商没利润么?
作者: maleiis    时间: 2012-5-13 11:44

posted by wap, platform: UC

没人卖游戏,也就没人卖主机。
作者: samchen0079    时间: 2012-5-13 11:52

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @yang117  于 2012-5-13 11:30 发表
我觉得你们把零售商想的太邪恶了,商人看着的就是利益
能够赚钱的就去做呗
没有游戏卖,卖主机,周边,只要和微软索尼签的合同能赚钱,还管这么多?
也许未来是光明的,不过目前绝对没戏。
作者: flutez    时间: 2012-5-13 12:04

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 11:13 发表
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧,你说再等等,这个还几小时就下完了
别人上你家来玩,然后你问他要玩什么,他说那就XX吧
1.你说再等等,别人快递过两天碟子就邮寄过来了!
2.你说再等等,被xx黑去了,我给xx打个电话,xx下午就给我把碟子还回来了!
3.你说再等等,我碟子太多,压在箱子里难得找,没事何不跟我一起找?
4.行,看!碟子在这儿呢!哟,碟子发霉了,哟,光驱不读盘了,干!
5.(PS4720出来了以后,或者现在的PSV之于PSP)我旧主机卖了(坏了,借人了)!买了新主机但是这货没有光驱(或者载体不同了)呢,有实体版也不能免费装下载版或者根本没有这个游戏的下载版呢,所以咱还是玩别的吧!

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 12:10 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-13 12:10

你说这么多没用,这个问题其实我早就说过了,全数字化是么?现在主机和游戏开发成本越来越高,随时都可能有厂商退出,没错,我说的就是索尼,到时候难道一直无限制给你提供服务么?那你买的游戏以后一定还能下载到么
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-13 12:12

关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-13 12:23

游戏体积大并不是阻碍数字版推广的原因。玩盗版的人睡觉不关电脑,一晚上能下载好几十GB的数据,正版一样可以在夜晚静默下载。主要还是游戏机制造商不想把零售企业甩掉,并不是因为网络销售覆盖率低,而是实体零售店有“展示效果”。平时电视里的游戏机广告也就15秒、30秒,如果一个人不是游戏玩家,不主动获取游戏资讯的话,则他很难深入了解游戏机产品。把游戏机卖场设置在 苏宁 国美 沃尔玛 家乐福,就可以创造这样一个展示空间,让潜在的消费者可以深入了解产品特性,那怕消费者体验之后没有当时购买,他以后也可能通过其他途径购买。这种宣传展示效果,电商是做不到的。电商只能把商品卖给对产品特性十分了解的、已经确定购买意愿的客户。游戏机厂商希望在固有客户基础上开拓更多新客户,这必须依赖实体卖场。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-5-13 12:26 编辑 ]
作者: yang117    时间: 2012-5-13 12:24

目前游戏发行很混乱
有些开发商也是发行商
比如UBI EA 动势,他们取得主机授权,可以通过自己的渠道发行游戏,有些时候可以赚钱的途径不仅仅是制作游戏
代理和发行游戏也是利润途径
但是一旦都通过数字下载,第一方不然独揽大权。利润分配很微妙
参考Apple的分成方式。
看来牵扯的利益方太多了。可能要等主机游戏彻底来一次地震才有可能改变这个格局
有消息称steam或者ea的origin都有可能推出自己的主机
作者: flutez    时间: 2012-5-13 12:25

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:12 发表
关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%
首先数字版可以备份,现在就已经可以,存储成本越来越低,这不是问题
再次,除非开发出不易损坏,容量可以无限提高,可以一直使用的载体,否则实体版仍然是弊大于利

PSV属于转型阵痛期,虽然现在的卡带体积已经很小了,不过也难说它的下一代还是不是和现在用同样的卡带,或者说是否兼容现在的卡带~~

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 12:27 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-13 12:30

现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本
所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数字化,这样的未来还很遥远,至少下一代不可能
作者: flutez    时间: 2012-5-13 12:42

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:30 发表
现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本
所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数 ...
起码我都备份了,没意识保护自己财产的人,就算是给他实体他也不一定能保存的好的
作者: klarth    时间: 2012-5-13 12:44

引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-13 12:24 发表
目前游戏发行很混乱
有些开发商也是发行商
比如UBI EA 动势,他们取得主机授权,可以通过自己的渠道发行游戏,有些时候可以赚钱的途径不仅仅是制作游戏
代理和发行游戏也是利润途径
但是一旦都通过数字下载,第一 ...
顶多弄个外设,能玩低配置游戏的简易PC。
就冲PC游戏现在这个硬件更新水平,根本不可能出专有硬件。
主机一年一更新?
作者: lyt777    时间: 2012-5-13 12:48

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 12:42 发表

起码我都备份了,没意识保护自己财产的人,就算是给他实体他也不一定能保存的好的
逻辑根本不通,备份是需要额外设备和额外投入的,而且需要大量的时间准备。

而实体版收藏根本不存在以上问题,往抽屉一丢就算完事。
作者: flutez    时间: 2012-5-13 12:55

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-5-13 12:48 发表


逻辑根本不通,备份是需要额外设备和额外投入的,而且需要大量的时间准备。

而实体版收藏根本不存在以上问题,往抽屉一丢就算完事。
说备份也只是针对有人说不能一直下载的问题,但是这个问题一来厂商也应有自己的解决办法,二来玩家也应有解决办法
对于玩家来说办法就是备份,存储成本是越来越低的,而且现在相对于蓝光也已经更低了,未来更加不是问题

碟子你往屉子里一丢,受潮不受潮?你哪天搬家搬东西会不会就找不到了?(当然硬盘之类也会受潮找不到,但这个前提是厂商已经不提供你再次下载了)
你家里抽屉是否有那么大空间?买存放碟子的家具和碟子所占用的空间便宜,还是硬盘空间便宜?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 13:00 编辑 ]
作者: cm_kahn    时间: 2012-5-13 12:56

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太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
作者: flutez    时间: 2012-5-13 12:58

就好比我以前经常买杂志,一开始买都想着一定要保存好什么的,结果一搬家,或者一没地方堆,全卖废纸了,存储成本绝壁没有硬盘低
作者: lyt777    时间: 2012-5-13 13:03

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 12:55 发表

说备份也只是针对有人说不能一直下载的问题,但是这个问题一来厂商也应有自己的解决办法,二来玩家也应有解决办法
对于玩家来说办法就是备份,存储成本是越来越低的,而且现在相对于蓝光也已经更低了,未来更加不 ...
存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
作者: flutez    时间: 2012-5-13 13:11

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2012-5-13 13:03 发表
存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
就算现在硬盘价格现在还没降下来 500元买1t(去年泰国涨水之前300元1t,500元2t,西数绿盘),500元柜子能装多少,而且你家空间是无限的可以装放无限个柜子?
作者: klarth    时间: 2012-5-13 13:12

真蛋疼。
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。
这论据歪得都没边了。

能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10张盘/卡带,还需要柜子?
作者: flutez    时间: 2012-5-13 13:22

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引用:
原帖由 @klarth  于 2012-5-13 13:12 发表
真蛋疼。
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。
这论据歪得都没边了。

能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10 ...
如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放  只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的早就都是数字版了 pc正版玩家的用steam origin暴雪bn等,早就是数字版为主了了
作者: samchen0079    时间: 2012-5-13 13:26

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我朋友一墙的蓝光电影收藏,我去看的时候,拿出来看封面都是种享受。消费习惯很难改变的。
作者: klarth    时间: 2012-5-13 13:27

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:22 发表
posted by wap, platform: Android

如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放  只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的 ...
楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行载体
我回帖所指的方面也很明确,是主机游戏的发行载体
我所说的这一切,都是基于主机游戏的发行载体这个基础。
如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方,隔壁的数码区和影视区欢迎你。

[ 本帖最后由 klarth 于 2012-5-13 13:30 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-5-13 13:27

整天整夜的挂机下载,这也太不环保了

其实以现在的带宽建设水平,做付费关卡倒是可以的,下载一个初始的素材包安装,各关编辑数据用下载来实现
作者: flutez    时间: 2012-5-13 13:40

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-13 13:27 发表

如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方
楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行。
不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始

我也赞成有实体版数字版并存,可以满足收藏众,但实体必须是作为收藏用的辅助产品
退一万步说,比如即使未来哪一天没有实体的游戏载体了,有钱的厂商做的游戏也可以用发售游戏相关实物限量周边+捆绑key验证码的形式,不把成本花在大量实体流通,花在包装和游戏载体上,而是花在下载服务和云服务(这些可以交给平台商,这个成本完全可以比实体流通低)
小成本的制作则用纯数字形式(现在的下载版独立游戏等)发行,这样有何不好?

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 13:44 编辑 ]
作者: klarth    时间: 2012-5-13 14:11

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:40 发表

不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始

我也赞成有实体版数 ...
拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成本游戏,如果能成为主流,或者说销量/利润的主体,自然数字下载是主体,手机为代表。
主机游戏的现状呢,以及今后5年左右,基本可预见的近况呢?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-13 14:20

为啥要把游戏和电影音乐放一起说呢,游戏是专用的内容,PS系游戏无法放到任天堂系上玩,什么?你要说模拟器?那当我没说好了
作者: flutez    时间: 2012-5-13 14:37

引用:
原帖由 klarth 于 2012-5-13 14:11 发表

拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成 ...
我举出主机换代慢,就数字版和实体版之争的这个前提下,我认为换代慢造成的问题是载体容量和速度跟不上时代,流通方式跟不上时代
但是如果一开始就是以数字版为主,就不存在这两个问题,你所说的主机游戏的出产、发售、使用过程采用数字版发行根本没问题,如果有问题的话,请你告诉我问题在哪里?
整个游戏产业,除了主机游戏,现在其他平台全部已经是以数字为主,无论是苹果的封闭式平台和PC的开放式平台都适用。
主机再封闭再独特,游戏也和其他平台游戏没有区别,网速存储都已经不是问题,而且主机市场现在还有微软在,至少微软是不会傻逼到不去对游戏的流通方式进行改革的。
而且就索尼的PSN来说,倒也还在往这方面努力,只不过支付方式,活动力度,服务和安全性,网速和联网稳定性,比steam什么的差太远了
至于老任,那种下载内容绑定机器的做法我就不说什么了。。。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-13 14:40 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-13 21:53

先搞清楚,Steam之所以现在可以这么猛的打折的前提是PC游戏在实体销售渠道实际上已经死得只剩半口气了

Console哪家能做到不看实体销售渠道脸色的?

MS?快7000万的主机销售,金用户4000万,刨去换机等理由,还剩至少1000万以上的和网络不密切接触的用户。MS是准备大方到把这1000万用户让给其他两家?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 10:28

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引用:
原帖由 @cm_kahn  于 2012-5-13 12:56 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 10:37

posted by wap, platform: iOS

ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财力不够的中小厂商来说,这将极大的减轻他们的运营压力
作者: u571    时间: 2012-5-14 10:48

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:28 发表
posted by wap, platform: iOS

是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?
作者: flutez    时间: 2012-5-14 10:49

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:37 发表
posted by wap, platform: iOS

ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财 ...
嗯,同意,这些我之前举例也说到过,推行数字化对厂商和玩家肯定是双赢的事情,不仅是STEAM,从itunes ,amazon也可以看出利好

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-14 11:14 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 11:53

纯数字发行就是跟传统渠道一刀两断

MS敢冒险,第三方敢吗?

美国平均网速也就6M,大把的连线玩家恐怕只有2M的网速,假设一个COD10的体积是20G,你的意思是他们挂27个小时的机来下载?
作者: xx88    时间: 2012-5-14 13:05

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用Steam那种在开卖前就预先下载,然后发布的时候激活可以玩就行可
作者: west2046    时间: 2012-5-14 14:14

数字版本和实体版本一起发售也可以,数字版本比实体版本贵吧
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 14:20

一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智
作者: west2046    时间: 2012-5-14 14:24

拿硬盘去游戏店拷贝这个方法也可以一试,当然这样的数字版本就要便宜点
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:39

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引用:
原帖由 @u571  于 2012-5-14 10:48 发表
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?
可惜这个世界没如果,事实就是itunes已经撬掉传统唱片业半壁江山了,去年美国数字唱片销售已经超过实体销售了,你若不服气,可以去美国挨家挨户跟他们讲道理摆事实
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:41

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原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:20 发表
一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智
唱片业是不是脑子都破了去跟itunes签订合作合同?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 14:45

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:39 发表
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可惜这个世界没如果,事实就是itunes已经撬掉传统唱片业半壁江山了,去年美国数字唱片销售已经超过实体销售了,你若不服气,可以去美国挨家挨户跟他们讲道理摆事实
这个问题我早就说过了
日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 14:45

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:41 发表
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唱片业是不是脑子都破了去跟itunes签订合作合同?
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?

或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?

再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:46

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ls的大讲道理的各位知不知道现代企业除了人工,最大成本开支在哪里?数字销售可以大幅度削减这方面地成本,又能有效避免运营风险,第三方尤其中小游戏厂商我看不出拒绝数字销售的理由,事实live下载游戏一年比一年卖的好,live营收年年拔高,这么明显的趋势已经很说明问题了!
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:48

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原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:45 发表
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?

或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?

再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?
喷了,ipod只能下音乐?mv和电影你们就不看见了?另外03年的ipod跟现在的iphone相提并论了?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 14:48

当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:49

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:45 发表
这个问题我早就说过了
日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势
请问最近10来说,或者itunes崛起的这十年,美国是最大市场还是日本?
作者: 熊猫    时间: 2012-5-14 14:49

我希望所有的都是数字办,实体版买太麻烦
现在PC游戏能买cdkey玩的,肯定不去买实体版了。PSV全部买数字版
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:51

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:48 发表
当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的
pg就这点理解力?数字化是趋势=放弃日本市场?这理解力都跑去pg上了?
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 14:51

没人否认数字版是未来的趋势,只不过下一代主机就是这一两年的事了,要完全抛弃传统媒体显然不现实。

举个例子,如果明天起XO只发售数字版游戏,EPIC还会安安心心卖XO独占的GOEW系列吗?GAMESTOP还会安安心心地卖XO主机吗?

拜托,PS3又没差在哪里
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 14:52

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:48 发表
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喷了,ipod只能下音乐?mv和电影你们就不看见了?另外03年的ipod跟现在的iphone相提并论了?
你家03年的ipod下mv和电影?

到底是谁在关公战秦琼
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 14:56

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:49 发表
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请问最近10来说,或者itunes崛起的这十年,美国是最大市场还是日本?
数字音乐在全球整体是在扩大,这个是没疑问的,但日本则并不是这样,这和我说的不矛盾
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:58

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:56 发表
数字音乐在全球整体是在扩大,这个是没疑问的,但日本则并不是这样,这和我说的不矛盾
那我的发言里有特指日本单一市场吗?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 14:59

我上面不是说了么,为什么一谈到游戏,就要拿音乐做例子呢.....有多少可比行?

游戏分机种系别,游戏容量越来越大,游戏需要大的场地进行展示和宣传
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 14:59

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原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:52 发表
你家03年的ipod下mv和电影?

到底是谁在关公战秦琼
那10年的网速跟02年有可比性?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:02

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原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:51 发表
没人否认数字版是未来的趋势,只不过下一代主机就是这一两年的事了,要完全抛弃传统媒体显然不现实。

举个例子,如果明天起XO只发售数字版游戏,EPIC还会安安心心卖XO独占的GOEW系列吗?GAMESTOP还会安安心心地卖 ...
我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 15:02

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:59 发表
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那10年的网速跟02年有可比性?
mp3的体积和次次时代的主机游戏体积更加没有可比性

次世代游戏的体积比当年的mp3大了几千倍,网速只不过增加了几倍十几倍

实际上美国的平均网速一直不是特别高
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 15:02

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:02 发表
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我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?
错了,通篇都在说下一代可不可以用纯数字,你自己误解了

请抬头看标题
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 15:03

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:02 发表
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我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?
那你不看看标题?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 15:05

如果真说未来,那想象空间也太大了,未来人们可以带个专用眼镜就能看到虚拟的屏幕,那就不需要大的场地来进行宣传和展示了嘛.....
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:06

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:59 发表
我上面不是说了么,为什么一谈到游戏,就要拿音乐做例子呢.....有多少可比行?

游戏分机种系别,游戏容量越来越大,游戏需要大的场地进行展示和宣传
因为itunes给了我们一个很好的现成的例子,通过音乐起家,现在的app store已经开始影响传统游戏业了,这说明拿音乐类比游戏还是可以的,btw,音乐需要的展台绝对不会小!看看lady gaga的阵势就知道了
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:08

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原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 15:03 发表
那你不看看标题?
标题关我什么事,所以我一直没进来,直到看到你那句说厂商不愿意数字化我才进来的,我反对的是你那句
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 15:11

厂商愿意不愿意数字化,其实我还真不清楚

不过我敢断定,厂商尤其是第三方,在近年是绝对不敢把看家大作发售在只销售数字版的主机平台上的
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:11

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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 15:02 发表
错了,通篇都在说下一代可不可以用纯数字,你自己误解了

请抬头看标题
所以前面我一直没发言啊,知道你们说第三方不愿意数字化我才进来的,难道这帖子讲的每句话都必须跟标题相扣?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:15

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原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:11 发表
厂商愿意不愿意数字化,其实我还真不清楚

不过我敢断定,厂商尤其是第三方,在近年是绝对不敢把看家大作发售在只销售数字版的主机平台上的
不敢跟不愿意是一回事?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:16

另外陈星汉的游戏从头到尾可都是数字化销售的,或者你们觉得他不算第三方?
另外还有更多很小的工作室,也都是彻头彻尾的数字化销售,或者你们都把他们剔除出第三方了?
我一开头就说了,数字化肯定最受那些运营压力大的中小公司

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:18 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 15:18

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:15 发表

不敢跟不愿意是一回事?
我说过不愿意?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 15:19

我就奇怪了,这贴明明是讨论下一代能不能实现,你跑来讨论未来,并且认为这里说不的(下一代不能实现的)是否认未来也不能实现,还喧宾夺主了?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:21

喷了,tg什么时候规定了进贴讨论必须紧扣标题而不能指出某些参与话题的人错误的言论了?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:22

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:18 发表


我说过不愿意?
那psn和live上那么多中小工作室纯数字销售的游戏被你无视了?
你觉得他们不算第三方?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-14 15:23

这人没救了,自己不看别人回帖内容你进来还讨论什么?无脑化回复么
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:29

喷了,pg饭开始干涉别人说话的权利了,你可以申请去做版主然后关我小黑屋啊,你不是一向以此为荣的嘛
作者: hudihutian    时间: 2012-5-14 15:30

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:22 发表

那psn和live上那么多中小工作室纯数字销售的游戏被你无视了?
你觉得他们不算第三方?
谈的是完全放弃传统媒体的问题,而不是“越来越多数字发行”的问题

XBLA上的纯数字游戏能一定程度上大卖,基础是靠传统渠道支撑起来的XO保有量

失去了传统渠道和传统媒体支撑的主机,在近年,销量不可能好

装机量上不去,纯数字游戏卖给谁?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2012-5-14 15:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:30 发表


谈的是完全放弃传统媒体的问题,而不是“越来越多数字发行”的问题

XBLA上的纯数字游戏能一定程度上大卖,基础是靠传统渠道支撑起来的XO保有量

失去了传统渠道和传统媒体支撑的主机,在近年,销量不可能好 ...
gamespot都开始卖steam的充值卡了,只要找好平衡点,谁说零售渠道一定要取消,再说对于零售商来说,只有有利润,即使卖草纸他也不会介意的,难道他还会介意多卖个xo?




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