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标题: [业评] 发觉一成不变的游戏玩多了也真的烦的. [打印本页]

作者: tripx    时间: 2012-5-12 10:33     标题: 发觉一成不变的游戏玩多了也真的烦的.

最近也开始意识到自己对枪枪枪有点烦了, 开始想玩一些ACT, AVG.

发觉再回去玩基老3和COD会有点反感的感觉, 要知道那时候第一次玩上COD4可是觉得自己玩上了最好的游戏啊, 看来就算是好东西, 吃多也烦,

就象当初MGS1玩的那么快活, 到MGS4开始烦小岛的那一套了.

所以觉得下个世代应该很重要, 如果欧美厂以为可以照搬本世代一套的话, 那很多玩家可能会悲剧, 很多本世代就无视欧美厂的人应该会更悲剧, 希望下个世代欧美厂可以继续进步, 多在游戏创新上下工夫, 日厂也可以后知后觉的赶上步伐, 这样对玩家才是最好的.
作者: 海腹川背    时间: 2012-5-12 10:34

所以要有任天堂啊,世嘉啊,提供一些不同的游戏……
作者: minkim    时间: 2012-5-12 10:41

COD缺乏游戏性,早晚把FPS玩死不行

游戏就是游戏,电影就是电影,扯在一块没意思

COD除了玩PS2上的1代让我震撼了一把,从此再无感觉,老套路,至今没有给我印象深刻的关卡,相反,一些老FPS的场景我却还历历在目。说起COD,我觉得光环杀手都比他好玩

[ 本帖最后由 minkim 于 2012-5-12 10:43 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-5-12 10:50

cod的游戏性不都在僵尸,联机上么,对着单机较劲,真是...
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-12 11:03

第一人称、第三人称视角应该作为游戏表现形式存在,不应该被打枪游戏独占。
作者: nero_dante    时间: 2012-5-12 14:02

posted by wap

有句说句,日式游戏虽然衰落得厉害

但在重复游戏性上仍然不是欧美枪车球能比的
作者: 代号snake    时间: 2012-5-12 14:06

正常啊~~~~~~~
我枪枪抢玩多了,就去玩玩JRPG~~~~
玩的受不了再回来玩欧美RPG,当然除了少数几个特别喜欢游戏不厌其烦之外。
作者: acoolbat    时间: 2012-5-12 14:26

试试wii吧,会有另外一番感受
作者: lsn    时间: 2012-5-12 14:30

posted by wap, platform: Android

都玩, 厌烦了某种类型就暂时放下不摸
作者: 0瞎子0    时间: 2012-5-12 15:01

同样的游戏方式改改类容,同样的类容更改游戏类型......

所以马里奥能卖一百年呢.
作者: ex1000    时间: 2012-5-12 15:11

>3# wii的cod有啥参考性?
作者: madobenanami    时间: 2012-5-12 15:32

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

wii的cod是低清最低特效的cod吧
电脑上可以体验,分辨率素材调低就可以了
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-5-12 15:55

引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-5-12 10:34 发表
所以要有任天堂啊,世嘉啊,提供一些不同的游戏……
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5Nzk5Mg==/v.swf[/flash]
掌机必备
作者: ORICONF    时间: 2012-5-12 16:00

我以为说红帽子顶砖系列了。
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-5-12 16:07

playstation版本从来不玩 绳索弹性不足横向移动不够给力 场景纵向的大幅加强向上变的更容易
喜欢磨练技术的这是款蛋疼的游戏,对于休闲的玩家这也是也一款具有挑战的游戏
作者: hanzo    时间: 2012-5-12 18:49

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-5-12 14:02 发表
posted by wap

有句说句,日式游戏虽然衰落得厉害

但在重复游戏性上仍然不是欧美枪车球能比的
重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右
作者: tzenix    时间: 2012-5-12 19:10

嗯,我玩FPS也玩腻了
作者: lanlan052    时间: 2012-5-12 20:32

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-5-12 14:02 发表
posted by wap

有句说句,日式游戏虽然衰落得厉害

但在重复游戏性上仍然不是欧美枪车球能比的
任何游戏重复玩都会没意思 包括日式游戏也是重复玩了非常无聊
作者: csimd    时间: 2012-5-12 20:34

引用:
原帖由 lanlan052 于 2012-5-12 20:32 发表

任何游戏重复玩都会没意思 包括日式游戏也是重复玩了非常无聊
现在日式游戏的问题是,连重复的能力都没了
作者: DarthVadar    时间: 2012-5-12 20:37

基本同意lz
除了与人对战的,可以变化无穷
那种几百几千小时的猎人众我真的无法理解
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-12 20:44

这就和男人玩女人,一个品种的盯着玩当然会腻,要轮着玩不同的品种,然后循环着取乐
作者: 索尼    时间: 2012-5-12 21:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-5-12 20:44 发表
这就和男人玩女人,一个品种的盯着玩当然会腻,要轮着玩不同的品种,然后循环着取乐
发现你也有去水区发展的潜质啊
作者: tripx    时间: 2012-5-12 21:38

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-5-12 11:03 发表
第一人称、第三人称视角应该作为游戏表现形式存在,不应该被打枪游戏独占。
+1

比如镜之边缘就是创新, 第一人称跑酷, 虽然卖的不好, 但出发点很好.
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-5-12 21:41

FPS肯定要对战才有意思

想想当年CS上练盲狙,杀人那种快感简直难以形容
作者: DKNYZK    时间: 2012-5-12 23:49

体育,赛车类都比较长寿,十多年玩不腻
作者: 愤战TGFC    时间: 2012-5-13 06:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-12 18:49 发表

重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右
在沙盘类型上你可以看到一颗新星 蒙特利尔小组开发能力是多么高效,而且GTA全部取材现实
欧美游戏大多数的创新都以技术为依托,而非日式那种系统上的革新颠覆
作者: hanzo    时间: 2012-5-13 22:32

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-13 06:28 发表

在沙盘类型上你可以看到一颗新星 蒙特利尔小组开发能力是多么高效,而且GTA全部取材现实
欧美游戏大多数的创新都以技术为依托,而非日式那种系统上的革新颠覆
日式游戏的创意曾经独占鳌头,但这个势头已经过去五六年了,至少

现在欧美都能开发出媲美metroid的高度复杂的游戏,日本业界却进一步快餐化中二化,两边高下立判
作者: 0瞎子0    时间: 2012-5-14 08:54

日本人喜欢弄一个自己想象的系统,然后在想象的系统里发挥,看日漫就知道

欧美的比较符合科学体系,都是现实中容易想到的,引擎也是尽量趋近于实现现实.
作者: 模拟器高手    时间: 2012-5-14 10:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-12 18:49 发表

重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右
严重同意,尤其是在天朝这种人斗历史传统悠久的国度,欧美系的设计真是让人欲罢不能




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