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标题: [业评] 陈星汉:Sony更具有一种艺术气质及成熟品味。他们在乎游戏中成年人所能体会的感受。 [打印本页]

作者: L.G.Y    时间: 2012-5-9 09:58     标题: 陈星汉:Sony更具有一种艺术气质及成熟品味。他们在乎游戏中成年人所能体会的感受。

thatgamecompany创始人@Jenova陈星汉 称:“Sony更具有一种艺术气质及成熟品味。他们在乎游戏中成年人所能体会的感受。拥有一台PS3的玩家,相比其他主机玩家会更倾向于体验,关注具有艺术性的游戏。”
转载自a9ps新浪微博

[attach]420237[/attach]

[ 本帖最后由 L.G.Y 于 2012-5-9 10:02 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2012-5-9 09:59

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

陈星汉和索尼是真爱
作者: jolinheart    时间: 2012-5-9 10:00

PS3配红酒,不是标配吗
作者: mieumieu    时间: 2012-5-9 10:01

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这也是为什么他的所谓游戏一玩就让人打瞌睡般毫无玩点
作者: tianxianbaobao    时间: 2012-5-9 10:02

是这个道理!
作者: MacPhisto    时间: 2012-5-9 10:32

flower和journey我觉得作为游戏差了点. 作为电视卖场展示动画倒是挺好的.
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-5-9 10:35

陈星汉是谁?拳皇人物?
作者: csimd    时间: 2012-5-9 10:42

这个感觉很普遍吧,当年论坛上那位叫xat吧?也是这么说的,当然他当时是sce的雇员
任天堂现在已经不追求艺术性了,类似从追求奥斯卡到追求全球票房第一的转变,共同点是很爱3d
作者: 来福士戴尔    时间: 2012-5-9 10:43

红酒钢琴漆!
作者: cm_kahn    时间: 2012-5-9 10:46

posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

又是媒体断章取义,他自己在微博上已经澄清了。
作者: like封    时间: 2012-5-9 10:46

可惜追求艺术的总是伤痕累累
作者: 片翼妖精    时间: 2012-5-9 10:47

233你们都不知道陈星汉是怎么出道的?
作者: lsn    时间: 2012-5-9 10:55

posted by wap, platform: Android

sony是艺术, 微软是铜臭, 任天堂是童趣

是不是这个道理?
作者: 风之勇者    时间: 2012-5-9 11:19

这发一帖怎么地也有5美刀吧
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-5-9 11:32

posted by wap, platform: iOS

拿人的手软,吃人的嘴软
这话没错
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-5-9 11:33

posted by wap, platform: iOS

拿人的手软,吃人的嘴软
这话没错
作者: 曹铉珠    时间: 2012-5-9 11:35

就是这个道理!
作者: 阿西达卡    时间: 2012-5-9 11:35

是这么回事啊,索尼这么长时间一直追求的丝带凹不就是这种感觉么,让使用者有优越感是自然附带属性
只不过现在主流更亲睐是苹果这种休闲精致,所以其实也谈不上高低,只有流行的大众趋势

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-5-9 11:39 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2012-5-9 11:36

红酒,钢琴,跑车
作者: 阿西达卡    时间: 2012-5-9 11:47

我觉得气质风格这些方面合拍的人选择索尼也挺正常,正常选择正常用,跟别的风格的人选择别的品牌一样正常
相反的是用了之后有额外优越感的人,其实倒多半正是缺这些方面的人,就比较好笑了
作者: Yit    时间: 2012-5-9 11:53

posted by wap, platform: iPhone

cxh。。
作者: romancer    时间: 2012-5-9 12:29

潜台词是,索尼的钱我们已经收到了,其他2家看着办吧。
作者: leyoung    时间: 2012-5-9 12:38

引用:
原帖由 romancer 于 2012-5-9 12:29 发表
潜台词是,索尼的钱我们已经收到了,其他2家看着办吧。
这人还入不了N\M二家法眼吧
作者: 红叶    时间: 2012-5-9 12:41

posted by wap, platform: iPad

比来福,SONY现在差水果好几光年了啊
作者: norainu    时间: 2012-5-9 13:30

怪不得sony最近老赤字,原来变文艺了。。。。
作者: austin17    时间: 2012-5-9 14:16

什么叫贫贱不能移,就是宁可亏本也要坚持文艺路线不动摇!:D
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-5-9 14:45

旅很好玩

不知不觉双人过关之后有一种很不一样的感觉
作者: shiningfire    时间: 2012-5-9 14:48

我整个人都文艺了
作者: cgyldn    时间: 2012-5-9 14:54

lifestyle!
作者: 撸之深    时间: 2012-5-9 14:59


作者: tigeshem    时间: 2012-5-9 15:03

我哥去年当上了索青。至此以后,我总揶揄他没认准形势。但他的拳拳之心总能让我感动一二
——直到那天我问他来福是什么,他说,来福就是性价比低。我问他除了苹果还有哪家来福,他怔住了,缓缓回答道:“索尼”。
作者: shouldbai    时间: 2012-5-9 16:29

问一句,上田文人还在不在~~~食人大舅还出不出
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-5-9 16:44

旅的光影很神,XO渣机能实现不了,难以相信它只是PSN下载游戏。
作者: 地狱女武神    时间: 2012-5-9 16:46

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-5-9 16:44 发表
旅的光影很神,XO渣机能实现不了,难以相信它只是PSN下载游戏。
纯引~~~
神了
作者: tommyshy    时间: 2012-5-9 16:50

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @NOKIA_N9  于 2012-5-9 16:44 发表
旅的光影很神,XO渣机能实现不了,难以相信它只是PSN下载游戏。
哈哈哈
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-9 16:53

引用:
原帖由 austin17 于 2012-5-9 14:16 发表
什么叫贫贱不能移,就是宁可亏本也要坚持文艺路线不动摇!:D
旅途首周300万下载量

无论PSN还是XBLA,这个销量都是一个奇迹

酸别人之前先看看自己牙齿在不在
作者: Guycc    时间: 2012-5-9 17:06

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-9 16:53 发表



旅途首周300万下载量

无论PSN还是XBLA,这个销量都是一个奇迹
这数据超级震惊……
求出处……

要是内部数据就算了……

XBLA的摩托车续作那么大期待度,首周也就100万啊……
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-9 17:13

谁告诉你是首周300万的????我这明明写的是首日300万:D

http://weibo.com/1195908387/ychzxc22T
作者: 江南馄饨    时间: 2012-5-9 17:14

一封四个短小问题的关于在psn平台开发的问答被记者引用了两句话。从关于下载平台的对比摇身一变成敏感的关于整个平台用户品味的声明。最近对记者真是防不胜防
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陈星汉最新的一条微博原来说的就是这个
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-9 17:14

引用:
原帖由 Guycc 于 2012-5-9 17:06 发表


这数据超级震惊……
求出处……

要是内部数据就算了……

XBLA的摩托车续作那么大期待度,首周也就100万啊……
http://www.4gamer.net/games/134/G013491/20120330014/

thatgamecompanyの「風ノ旅ビト」が,欧米のPSNで販売記録を更新。サントラは2012年4月にリリース
ライター:奥谷海人
日本でも「風ノ旅ビト」として発売されて話題になっているthatgamecompanyの「Journey」が,アメリカ/ヨーロッパのPlayStation Networkで販売記録を更新したと発表された。

これは,PlayStationプラットフォーム向けの公式ブログ「PSBlog」において,thatgamecompanyのジェノバ・チェン(Jenova Chen)氏が報告したもので,詳しい数値については(慣例として)発表されていないものの,リリース初日のダウンロード数が世界累計で約300万本を記録したという情報もある。

また,2012年3月29日現在,Metacriticでは67メディアの評価に基づく92点というスコアを獲得しており,久々に登場した名作であるという評価が与えられている。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-9 17:17

动动脑子想想,首日300万是什么概念:D
作者: Guycc    时间: 2012-5-9 17:19

这不是写的首日300万么……

问题是咱靠谱点,这真的有任何可能性能信么……

我拿了各种关键词搜了英文网页,没看到任何类似的消息啊……
作者: mieumieu    时间: 2012-5-9 17:23

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

这算孤证吧。。等更多出处
作者: leyoung    时间: 2012-5-9 17:29

神海3首日380万,陈星汉还有很长的路要走
作者: 江南馄饨    时间: 2012-5-9 17:34

回复@李开复:卖的特别好,超过了北美索尼数字下载平台上所有第一方和第三方软件的首周发行销售量和销售总额。

《Journey》的原声音乐专辑上市后在美国iTunes原声音轨专辑排行榜上排名第一,所有专辑排行榜达到了第26名。不过在日本它是所有专辑排行榜第一。日本人到底为什么那么喜欢这款游戏呢?
小道消息传说《Journey》在北美的首周发行量破了记录。不过日本市场对这款游戏的狂热似乎更胜,我猜测团结起来度过难关的题材和日本人今天的感受有共鸣。特别喜欢日本的官网设计。http://t.cn/zO627Wj

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其实关注一下陈星汉的微博大致也能知道这游戏卖的咋样
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-9 17:37

PSN+用户比普通用户早一周可以下载旅途

这个首日实际统计了一周多的数据
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-9 17:42

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2012-5-9 17:34 发表
回复@李开复:卖的特别好,超过了北美索尼数字下载平台上所有第一方和第三方软件的首周发行销售量和销售总额。
这是一个游戏单独的比其他一个个游戏的首周,又不是比所有游戏首周的总和,日服这周3000张的《俺に働けって言われても》都排第一了

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-5-9 17:51 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2012-5-9 17:44

主要是如果拿“journey PSN million ”这几个关键字做搜索,根本搜不到什么哪怕是和三百万靠边的新闻消息……
作者: flutez    时间: 2012-5-9 18:03

引用:
原帖由 Guycc 于 2012-5-9 17:44 发表
主要是如果拿“journey PSN million ”这几个关键字做搜索,根本搜不到什么哪怕是和三百万靠边的新闻消息……
网上查了一下,sony官方和TGC(thatgamecompany)认定journey是欧美PSN有史以来销售最快的游戏了,没有公布销量,这个首日300w是日本一家游戏网站4Gamer说的
而且后来出版的音乐专辑销量也很高,所以这消息就算不靠谱,数字上也不会有太大差距了


http://blog.us.playstation.com/2 ... dtrack-coming-soon/

http://blog.eu.playstation.com/2 ... -psn-sales-records/

Thanks to you all, Journey has officially broken PlayStation Network and PlayStation Store sales records, surpassing all games ever released on the PlayStation Network to become the fastest-selling game ever released on PlayStation Store, in both the SCEA and SCEE regions.

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-9 18:21 编辑 ]
作者: 电灯胆    时间: 2012-5-9 18:03

posted by wap, platform: iPhone

我太幼稚了,絲毫沒這性趣
作者: austin17    时间: 2012-5-9 18:18

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-9 18:53 发表



旅途首周300万下载量

无论PSN还是XBLA,这个销量都是一个奇迹

酸别人之前先看看自己牙齿在不在
等权威媒体抛出靠谱销量
作者: Guycc    时间: 2012-5-9 18:20

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-9 18:03 发表


网上查了一下,sony官方和TGC(thatgamecompany)认定journey是欧美PSN有史以来销售最快的游戏了,没有公布销量,这个首日300w是日本一家游戏网站4Gamer说的
而且后来出版的音乐专辑销量也很高,所以这消息就算 ...
最快,第一名,破纪录,这些都没有什么争议……

但是……
下载类游戏以前都是什么销量等级,这基数要搞清啊……
你说光盘类游戏首日首周几百万还肯定有那么几个,你说下载类以前的好成绩,XBLA平台搞的那么成熟了,可也是半年冠军才50万的成绩……

前面也说了,刚出的摩托车的续作那么万众期待,也不过才首日马马虎虎50多万而已……
作者: flutez    时间: 2012-5-9 18:24

引用:
原帖由 Guycc 于 2012-5-9 18:20 发表


最快,第一名,破纪录,这些都没有什么争议……

但是……
下载类游戏以前都是什么销量等级,这基数要搞清啊……
你说光盘类游戏首日首周几百万还肯定有那么几个,你说下载类以前的好成绩,XBLA平台搞的那么 ...
反正不管是多少,第一名的成绩也足以让陈星汉同志有足够的话语权了。。。
不过LZ发的这段话在他自己的新浪微博里说是被记者断章取义了

微博地址:http://weibo.com/jenovachen
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-9 18:42

引用:
原帖由 Guycc 于 2012-5-9 18:20 发表


最快,第一名,破纪录,这些都没有什么争议……

但是……
下载类游戏以前都是什么销量等级,这基数要搞清啊……
你说光盘类游戏首日首周几百万还肯定有那么几个,你说下载类以前的好成绩,XBLA平台搞的那么 ...
现在XBLA和PSN就游戏这个项目而言基本上半斤八两

跨平台游戏销量互有胜负

PS+这半年增长不错,同时带动了PSN游戏销量增长

早就不是XBLA游戏一定能比PSN卖得多的年代了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-9 18:48

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-9 18:03 发表


网上查了一下,sony官方和TGC(thatgamecompany)认定journey是欧美PSN有史以来销售最快的游戏了,没有公布销量,这个首日300w是日本一家游戏网站4Gamer说的
而且后来出版的音乐专辑销量也很高,所以这消息就算 ...
4龟说的和我上面说的是一样的,都是传言而已:D
音乐榜销量多少?
作者: mieumieu    时间: 2012-5-9 18:49

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-5-9 18:42 发表
现在XBLA和PSN就游戏这个项目而言基本上半斤八两

跨平台游戏销量互有胜负

PS+这半年增长不错,同时带动了PSN游戏销量增长

早就不是XBLA游戏一定能比PSN卖得多的年代了
citation needed

不过连我上个月也都买了PS plus。。。
作者: lsy    时间: 2012-5-9 19:35

谁给工资自然替谁说话,这也能喷好几页。。
作者: west2046    时间: 2012-5-9 20:30

300W的话,开个新闻发布会,大搞一下吧
作者: lsy    时间: 2012-5-9 20:31

引用:
原帖由 cm_kahn 于 2012-5-9 10:46 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)

又是媒体断章取义,他自己在微博上已经澄清了。
求原文
作者: adolwh000    时间: 2012-5-9 22:00

300W!!
作者: lsy    时间: 2012-5-10 12:49

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-9 18:03 发表


网上查了一下,sony官方和TGC(thatgamecompany)认定journey是欧美PSN有史以来销售最快的游戏了,没有公布销量,这个首日300w是日本一家游戏网站4Gamer说的
而且后来出版的音乐专辑销量也很高,所以这消息就算 ...
也就是说卖的不错,他们没少赚

而销量看各位的意思,也就50万左右撑死

是这样吧?
作者: azuth    时间: 2012-5-10 13:02

看样子旅程的销量能秒杀抵抗3+机车3+海豹4+KZ3了:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-10 13:06

便宜的红酒很便宜




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