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标题: [资源分享] 最早引入“倒地受身”系统的格斗游戏是哪个 ? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2012-4-27 06:48     标题: 最早引入“倒地受身”系统的格斗游戏是哪个 ?

在我玩过的游戏里应该是KOF96,不知道有没有更早的了

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2012-4-27 07:49 编辑 ]
作者: 有钱    时间: 2012-4-27 06:54

受身?有龙虎之拳2早?


而且这个也能分为吹飞受身和投掷受身啊。

[ 本帖最后由 有钱 于 2012-4-27 06:56 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2012-4-27 07:33

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2x也有受身了
作者: vdiy    时间: 2012-4-27 07:36

fc的英雄传,就是毛泽东诞辰100周年卡
作者: bentiancai    时间: 2012-4-27 07:40

我说的是倒地受身
不知道有没有比96更早的
作者: 古兰佐    时间: 2012-4-27 07:48

KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。
作者: dwb    时间: 2012-4-27 08:43

怒之铁拳
作者: solbadguy    时间: 2012-4-27 08:49

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-4-27 07:48 AM 发表
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。
这样算常见格斗只有街霸才有瘦身。其他都是回避或者状态恢复。
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-27 08:52

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春丽投苏联  苏联受身 直接720
作者: sigouqishi    时间: 2012-4-27 09:27

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我觉得是街霸2x

倒地回避恶狼2就有,比96早。
作者: 绝对和体    时间: 2012-4-27 10:07


作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-4-27 10:59

现实世界的受身概念起源:

受身(受け身)は、格闘技において投げられたなど、地面にぶつかる際に、身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢・動作である

語源は柔道で倒れる際に、怪我をしないように身を守ること

格斗游戏的受身概念起源:

龍虎の拳2(1994年2月3日稼動)

操作体系は前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている

顺便想考据的朋友不妨看看这个

http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=330




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