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标题: [老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步? [打印本页]

作者: masjq    时间: 2012-4-18 13:37     标题: 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?
作者: difuno    时间: 2012-4-18 13:44

杂志?什么杂志?难道是DR?
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 14:10

音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-4-18 14:19

97还是99%移植呢。就记得这几个,貌似土星我也就玩过些格斗游戏,做的明显比骚你大公主好,不过骚你一出生化危机和最终幻想就宣判了土星的死刑,作孽啊
作者: masjq    时间: 2012-4-18 14:23

感谢提点!再问ss和ncd的解像是多少?
作者: OpEth    时间: 2012-4-18 14:28

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
SS键位有啥优势?

多两个键?
作者: purplekula    时间: 2012-4-18 14:59

ss比mvs操作好?
作者: lw12131155    时间: 2012-4-18 15:48

那夸张的损血95还是多少有恶狼传说的影子
作者: BeastMa    时间: 2012-4-18 15:57

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
毛解析度优势

像素游戏又不是说提升像素就提升像素的

都是320*240的画面,哪里来的解析度优势
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 15:58

posted by wap, platform: Opera

MVS是304线,SS是352线,差别并不算很大。SS多了4个按键,可以方便使用闪避等需要组合键位的动作,当然SNK摇杆的死党对此无视也不奇怪
作者: 老五    时间: 2012-4-18 15:59

还多了一个插卡失败N次成功玩上游戏的满足幸福感
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 16:33

SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升

2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看
作者: 绝对和体    时间: 2012-4-18 16:49

彰显加速卡的优势。。。。。。。。。。。:D
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 16:59

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-4-18 16:33 发表
SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升

2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看
哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 16:59

SS版分辨率和MVS版一样
不算那些附赠要素,三个版本KOF95的唯一区别就在音轨上
SS版的CD音轨是重新制作的,但这一重制对听惯了MVS版配乐的人来说很不习惯
NGCD版的音轨是由MVS版录制的,但是限于录制长度每曲只有4-5分钟
最强的还是MVS版,音乐可以无缝LOOP,没读盘
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:03

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表
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哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
请试试看1080P输出的XBLA版的SF2,再趴在地上想想
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 17:06

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XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:10

注意,素材
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 17:15

按照你的理论,那么SS版角色拉伸了就应该比PS版多出96个像素,除非PS版另外建模。

你觉得是SS版的角色比PS版胖了1/3呢?还是PS版另外建模了呢?
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:17

受不了,这些移植版都是直接拉升图像

你用PS2玩KOF94,分辨率提升了,你以为SNK会为你重新搞一套素材?

除非是MVS,机内运算和输出的都是素材本身的分辨率,否则都是直接拉升,就算是XBLA版都是一样。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 17:23

然后呢?SS版是不是比PS版胖了1/3?

CAPCOM的游戏这个感觉很明显,SNK的感觉不出来,原因何在?
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:30

那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵向再显示更多内容

反正素材重制是不可能的,这耗费就不是移植是重制了
作者: BeastMa    时间: 2012-4-18 17:37

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表
那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...
你跟他解释啥,他根本就不懂装懂……
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 17:38

CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:39

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表
CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 17:43

不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
作者: BeastMa    时间: 2012-4-18 17:46

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:39 发表


那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了
只是做不到点对点而已

但是你不是凑到里屏幕5厘米去看,看不太出来的
作者: BeastMa    时间: 2012-4-18 17:47

还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:48

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那不就是电视机来做缩放,强制4:3显示?

这倒是个省事的办法
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 17:49

posted by wap, platform: Opera

我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着点吧
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-18 17:50

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土星版完全比不上ngcd  语音变快  采样缩水     

但是作为ps2上的妇科板  还是有各种问题   实在无语  这就是外包的力量?
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:50

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-18 17:47 发表
还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
这个是的,用模拟器开超粗扫描线很容易验证
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 17:52

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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2012-4-18 17:50 发表
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土星版完全比不上ngcd  语音变快  采样缩水     

但是作为ps2上的妇科板  还是有各种问题   实在无语  这就是外包的力量?
家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 17:55

因为当年显示设备的成本限制,造成隔行扫描CRT只能在y方向表现240个像素的分辨率,所以游戏公司才会在x方向上增加分辨率,用以画面精细度提升,结果就出现了384x224这样的“压扁了”的原生画面。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 17:57

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 17:43 发表
不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-18 17:58

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所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少   只有320 240    352 240 和他们的两倍  隔行  97是320的  和街机一样   但是ps2用了拉升   而且没有点对点
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 18:00

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512×224这种,是256×224在水平方向上隔一帧交替显示吗?
作者: hudihutian    时间: 2012-4-18 18:02

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又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧
作者: BeastMa    时间: 2012-4-18 18:13

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表
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我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:06 发表
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XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
作者: BeastMa    时间: 2012-4-18 18:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表
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又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧
确实不大

特别是在CRT上,本来显示就不算清晰,所以根本可以说没啥区别。
作者: 萝卜    时间: 2012-4-18 18:28

找个模拟器截图对比就知道了
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 18:37

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-18 18:13 发表
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
你就没看见他上面说的那句话?还是你选择性无视?
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 18:45

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:57 发表
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CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改

你说的那款SSPS都有的CPS2移植游戏是什么?
有ISO光盘的话,不妨先用模拟器验证一下原生画面
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-18 19:18

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ps ps2固有分辨率确实比ss dc多
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 19:42

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 18:45 发表
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...
移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 20:43

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 19:42 发表
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移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是完全手工重绘,移植工作量会变得相当巨大。
CAPCOM最后一次给家用机按重制方式移植是3DO的街霸2X,以后就再没这么移植过了。
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-18 20:55

卡表的做法是人物重新描绘  背景看起来横向拉长了
一些选角色画面重新构图
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-18 21:08

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 20:43 发表
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这点的话,我们就不用了继续讨论了。我们暂且只说一点:你所提到的CRT强制自适应显示方式与两台主机原生分辨率相同,这是与实际情况不符的
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-18 21:46

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 21:08 发表
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这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这 ...
我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街霸合集》是SS独占游戏,里面三款游戏的分辨率也都是384x224。
你的意思是说,PS《CAPCOM合集5格斗家们》里的12人街霸和SS《街霸合集》里的16人街霸,这两个游戏里的人物比例不一致?
首先从游戏原生画面来说,街霸2系列中,同一人物的同一动作,在不同版本中只有配色和细节的不同,人物大小和比例都是一致的。
但是你说你在CRT电视里看到了两款游戏的人物不一样大,我当时玩《CAPCOM合集5格斗家们》也有细微感觉,我觉得《CAPCOM合集5格斗家们》这款游戏输出到电视上的过扫描程度要小于其他那些单独发售的SSPS的CPS移植游戏,所以显得SS的人物比PS的略微大。但这和游戏原生分辨率无关。
作者: stevetin    时间: 2012-4-18 22:59

SS上的95,96还算不错!97比街机差远了!特效缩水,人物跟个木棍一样!跟街机没的比!事实上SS上移植完美的2D格斗多了去了!
作者: difuno    时间: 2012-4-19 08:07

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:52 发表
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家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器
针对NEOGEO的游戏的话,就不需要模拟器也可以吧?AES不够原汁原味?
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-19 09:26

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表

我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...
细想一下CPS1同时移植SS和PS的游戏还真不多,除了CAPCOM精选5这三个街霸外,也就是奇迹三世界、战场之狼2和大魔界村而已吧(赤壁之战是CPS CHANGER移植不算,飞龙、名将和打泡泡只有PS版也不算)。这三个的画面比例似乎没什么差异,至少猪头没感觉出来(当然大魔界村SS版画面比PS版好很多)。所以如果说CAPCOM精选5的SS版是个例的话,我们暂且先放放。

CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?
作者: 叶欣    时间: 2012-4-19 10:26     标题: 回复 11# 的帖子

我更多享受的是挫败感·····························
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-19 11:59

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只有音频不一样   还有偶尔减祯  ngcd不错的
作者: 昵称无效    时间: 2012-4-19 12:24

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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2012-4-18 17:58 发表
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所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少   只有320 240    352 240 和他们的两倍  隔行  97是320的  和街机一样   但是ps2用了拉升   而且 ...
是352x224吧,ss最高分遍率是704x448
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-19 12:34

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差不多 两个都有
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-19 15:42

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-19 09:26 发表

CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?
有可能是游戏机在输出给电视画面的时候,指定了不同的屏幕扫描频率,结果就造成画面差异。也可能跟电视里的画面处理程序有关。我原来有一台东芝洋垃圾CRT,可以像电脑显示器一样屏显当前分辨率和刷新频率。可能是这台电视画面处理程序比较高级,所以没有感觉到你说的同分辨率游戏存在画面差异的情况。
作者: wuming1989    时间: 2012-4-19 15:44

KOF95移植度100%当年在机房玩过,读盘速度很快,游戏画面和手感和街机一样。    而KOF97移植度85-90%吧 ,KOF96最差。

移植度好与坏,和厂商是否卖力有直接关系。

CAPCOM的少年街霸3移植到SS上的效果不是非常好吗!就连2D性能不佳的PS,ZERO3的移植度也是不错的,在2D格斗游戏中算是PS屈指可数的佳作了。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-19 15:48

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你是如何判定SS和PS的CPS2游戏都是原生384线的?模拟器原始截图?yangjun君恐怕会有不同意见吧。
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-19 18:13

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土星就只有横向320和352   ps格斗家们是384    但是16 17人大概368
作者: 潜水运动员    时间: 2012-4-19 21:08

是352x224没错,ss恶魔救世主是这个规格,用模拟器截图就知道。ss版和cps2版比,画面两端会截去两条,差不多半个多角色的宽度,所以人物贴边时会埋半个身子。针对ss的分辨率,ss版option里屏幕一项可选街机模式和ss模式。街机模式就是上面的情况,游戏判定保留原始分辨率,但画面两端实际显示时出屏了。选ss模式的话,对战人物各贴左右两端时,不会出现出平现象,结果是游戏中人物的最大移动范围比街机版略窄。

至于ss版人物看起来略宽,这是正常,因为街机是用4:3显示横向384各像素,而ss的352个像素用同样的比例显示,自然是相当于横向拉伸了。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-19 21:37     标题: 回复 61# 的帖子

LS的说法似乎靠谱。那么PS的情况又作何解释呢?如果以楼上各位不断强调的建模不会改为前提,那么按照你的说法,PS只用256或者320线,角色应该更胖才对。

莫非PS用的是384线?感觉SS角色比PS版胖出来部分,应该不止384:352。
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-19 22:43

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PS可以用384
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-20 01:59

找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素

格斗家们里的画面没有重绘,只是把CPS原版的显示画面裁切掉一部分
所以游戏中人物胖瘦有了差异,由胖到瘦是 SS>PS>CPS

[attach]414524[/attach]

[attach]414528[/attach]

[attach]414529[/attach]

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-4-20 04:43 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2012-4-20 08:09

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呵呵,大棒我开始欣赏你了。在这方面的敬业精神,可能yangjun君不比你差,但他在论坛上表达的能力比你就逊了(不好意思了yangjun君,请见谅,我也很欣赏你的,只是觉得你的表达方式需要改进)。手机上还没看到图,以我的印象来说,SS角色只比PS胖了16个像素的话,那还不到1/20,居然当初能对这点差别感觉那么明显么?不管怎么,都要感谢二位对此问题的执着
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-20 09:47

难道我记错了?……
作者: 模拟器高手    时间: 2012-4-23 15:00

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-20 01:59 发表
找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素

格斗 ...
这个是实测,嗯,有诚意
作者: 小僵尸    时间: 2012-4-23 21:11

作为一个传统的2D格斗爱好者,SS版的KOF95是值得称道的

这也是SNK亲自动手操刀移植的开始。

画面分辨率从来都不是关心的东西,关心的是帧数,判定,手感这些对于游戏本身更重要的东西

SS版的可以听到麻宫完整的歌声,这个特性在PS版也有,NGCD版的我没有通关过,不知道有没有。不过PS版的判定和帧数就不要提了

还有,SS版保留了MVS版的全部BUG。連意大利场景的开场BUG都保留了
还有SS版的独有的内容,就是100万通关秘籍
作者: Toyger    时间: 2012-4-25 13:48

SS版ED有首歌,NGCD版好像也有
作者: yangjuniori    时间: 2012-4-25 17:59

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土星是cd音轨  ps是压缩音轨   由于某首乐曲没有ast所以土星容量吃紧  很多歌曲都比ngcd、ps要短   ngcd上此乐曲也是实时演奏的
作者: tcwlee    时间: 2012-4-26 10:01

在当年,也就是感觉读盘超快
作者: hudihutian    时间: 2012-4-26 10:04

引用:
原帖由 tcwlee 于 2012-4-26 10:01 发表
在当年,也就是感觉读盘超快
那当然,很多素材都在卡里面

相当于PS和NGCD是读CD,而SS是读带固态硬盘的CD




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