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标题: [其他] 有没有像我一样进战斗切画面的游戏一律不玩的 [打印本页]

作者: bullocks    时间: 2012-4-14 15:05     标题: 有没有像我一样进战斗切画面的游戏一律不玩的

不知道是不是怪癖
因为这无缘很多比如FF,DQ,传说,星海等大多数日式RPG
喜欢大地图直接开打的游戏
美式游戏这方面作的不错,老任的也是
玩的比较多的系列,塞尔达,WOW,猛汉,老头滚动条,符文工房好像清一色地图上就开打
身为任青却从来不玩马路RPG,虽然知道很多日式RPG都很经典,但是就是受不了进战斗切画面,严重影响心情。
作者: 333555    时间: 2012-4-14 15:12

只要读盘快倒没关系.
像以前的光盘机那个读盘就受不了.
所以一直对卡带有好感.
作者: bullocks    时间: 2012-4-14 15:45

感觉很伤节奏,尝试玩过FF DQ 传说,在地图上探索感觉不错,单一碰到怪就换画面严重影响节奏
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-4-14 15:46

读盘速度还是看游戏优化吧。
现在游戏都塞硬盘里了。
作者: BeastMa    时间: 2012-4-14 15:48

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我比较不能忍受地雷遇敌
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-4-14 15:52

切换画面无所谓,受不了脑残迷宫而已
要么在迷宫里面增加各种要素,要么改进迷宫设计
从塞尔达,黄金太阳看到迷宫的不同,再回去玩其他蛋疼的单纯迷宫
确实受不了,这方面是日式rpg的通病
作者: LILIT    时间: 2012-4-14 15:54

想起如龙了
路上遇到小流氓
画面一转,进入战斗模式
旁边一帮不明真相的群众
圈内你拿着砍刀手枪喷子狂虐那帮二五仔
而观众们个个身上绑了春哥护符刀枪不入
二五仔被干掉后画面转回
大家继续路人甲乙丙丁
身边的警察对你视若无睹
仿佛刚才都是浮云……
作者: lyt777    时间: 2012-4-14 15:55

地雷遇敌还好,我比较不能接受的是遇敌机率过于离谱,早期日式RPG对这方面控制不是太好,上一个让我玩到放弃的则是DS版的毁灭世界的六人。
作者: guken    时间: 2012-4-14 16:32

这是病,得治
作者: 严俊    时间: 2012-4-14 18:06

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机战,火纹,都不玩?或者把战斗给关了直接爆数字,太可怕了。
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-4-14 18:08

引用:
原帖由 严俊 于 2012-4-14 18:06 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

机战,火纹,都不玩?或者把战斗给关了直接爆数字,太可怕了。
从最早的梦战,火纹开始,一直把战斗关了的路过
作者: Apocalypse    时间: 2012-4-14 18:32

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引用:
原帖由 @严俊  于 2012-4-14 18:06 发表
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机战,火纹,都不玩?或者把战斗给关了直接爆数字,太可怕了。
一周目不会,但是N周目的话很多人关了玩的
作者: wjx123    时间: 2012-4-14 18:39

地雷遇敌一概不喜欢= =
作者: 还珠楼主    时间: 2012-4-14 18:55

楼主可以试试异度之刃
作者: zxcvbn    时间: 2012-4-14 19:00

引用:
原帖由 严俊 于 2012-4-14 18:06 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

机战,火纹,都不玩?或者把战斗给关了直接爆数字,太可怕了。
有人能忍受火纹完整通关一遍不关战斗动画?:D
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-4-14 19:16

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2012-4-14 19:00 发表

有人能忍受火纹完整通关一遍不关战斗动画?:D
火纹大部分都是卡带机上的 ,光盘机只有NGC和wii,而这2个读盘都不慢,而且火纹的战斗大多数也是比较爽快的!  

PS和SS的读盘速度你是知道的吧 ,机战你是知道的吧,机战的战斗长度你是知道的吧,机战一关的要打多少仗你是知道的吧,机战的关卡数量你是知道的吧!

PS和SS上的机战F和机战F完结篇是不能关战斗画面,必须看!

机战F和完结篇,在PS和SS上都卖了超过50万,而这2台机子性能方面接近,2个游戏基本没有区别,所以重复购买的想必不会很多,我们都知道机战卖得最好的是PS上的阿尔法,但是如果把PS和SS的销量加起来,机战F以及完结篇的销量都超过了阿尔法!
作者: bullocks    时间: 2012-4-14 19:24

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-4-14 19:16 发表

火纹大部分都是卡带机上的 ,光盘机只有NGC和wii,而这2个读盘都不慢,而且火纹的战斗大多数也是比较爽快的!  

PS和SS的读盘速度你是知道的吧 ,机战你是知道的吧,机战的战斗长度你是知道的吧,机战一关的要打 ...
那年代的生活节奏跟现在的比,好比PS1跟GBA比读盘速度啊
作者: bullocks    时间: 2012-4-14 19:25

引用:
原帖由 严俊 于 2012-4-14 18:06 发表
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机战,火纹,都不玩?或者把战斗给关了直接爆数字,太可怕了。
FE玩的,进去第一件事关战斗画面
机战倒是一直不碰的
作者: 昵称无效    时间: 2012-4-14 22:09

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想起来当年一次去同学家看到完SS的机战F,这打一仗下来耗的读盘时间+动画时间,应该是他操作的10倍,不过那时候没觉得有多不能忍受,丫还会跟着甲兜、流龙马、敌兵等一起念台词,也蛮热血的。
作者: 古兰佐    时间: 2012-4-14 22:14

兜甲儿,甲兜。。。。。。。。。
作者: dragonzet    时间: 2012-4-14 22:20



当年居然新大战宇宙篇大地篇合篇后通关,这货读盘比F牛逼太多太多了。。。经常黑屏到我睡着
作者: 阿弄    时间: 2012-4-14 22:36

战旗类没有战斗画面的一律不玩
作者: 代号snake    时间: 2012-4-14 22:53

咱俩现在毛病差不多。我还能把一些日式游戏烂尾掉。
反而是有些越复杂迷宫越喜欢钻~~~~~毫无疲倦,有时候不达目的很不爽,没有那种遇地雷玩着玩着疲劳。
作者: isis    时间: 2012-4-14 23:19

一句话暴露楼主至少是个90后,
以前的RPG, SRPG有几个没有战斗画面的.
作者: 甄甄    时间: 2012-4-14 23:48

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没有战斗画面这游戏以前都是属于垃圾一类的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-4-14 23:55

引用:
原帖由 bullocks 于 2012-4-14 19:24 发表

那年代的生活节奏跟现在的比,好比PS1跟GBA比读盘速度啊
要说日本的话,八九十年代的生活节奏恐怕比现在还快,那个时候的日本公司的员工经常有过劳死的!
作者: 孟德尔    时间: 2012-4-15 00:11

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前几天才通了黄金太阳ds,迷宫比起2略有下降
作者: bullocks    时间: 2012-4-15 01:37

引用:
原帖由 isis 于 2012-4-14 23:19 发表
一句话暴露楼主至少是个90后,
以前的RPG, SRPG有几个没有战斗画面的.
不是啊,以前都玩的,只是现在年纪大了
小时候接触的都是日式RPG,后来被美式RPG带坏了,再回去玩就很不适应
作者: 得过且过    时间: 2012-4-15 13:02

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光明力量三的战斗画面很好
作者: BigBangBang    时间: 2012-4-15 13:47

战斗切换画面和踩地雷,一直以来就是日式游戏拖延游戏进行节奏的手法
战斗慢一点,地雷多一点,迷宫就可以做小一点,省钱省力
现在大家玩良心的欧美游戏多了,自然就不习惯以前那种设计了
作者: nninni    时间: 2012-4-15 15:06

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我还行 最不喜欢dq的主视角rpg战斗 自从玩过世界树以后也觉得还行了

机战通关都看不了几个战斗动画的飘过 而且还是死忠 就喜欢看数字...
作者: 疾风骑士    时间: 2012-4-15 16:11

引用:
原帖由 bullocks 于 2012-4-15 01:37 发表

不是啊,以前都玩的,只是现在年纪大了
小时候接触的都是日式RPG,后来被美式RPG带坏了,再回去玩就很不适应
说明LZ找到了真爱




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