原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:15 发表
问题从你的例子看不出市场不接受体感啊
你要证明体感影响销量起码也要用有体感的塞尔达和没体感的塞尔达来比
你拿不同系列的销量来证明体感有问题这个是什么逻辑?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:33 发表
这里面哪个没加入主机的特性?杠神你到底玩过没
NDS的特性只有触摸吗?双屏也是NDS的特性,包括Wii的体感,任天堂自社在其中加入的特性也是按照适合的量投入
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:35 发表
加的多的就失败啊
加的少的本来就无关大局,比如马银的飞鸟关,直接去掉也没什么损失
比如zelda在ds上的两作,都崩成什么了
怪不得任天堂吸取教训,表示3ds上的zelda不会做这种触摸了
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:40 发表
还有你这种抓住一点然后无限放大的是什么逻辑?
COD的PC版画面可以秒杀TV版
但是TV版的销量可以秒杀PC版
那是不是画面越好销量越差?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-11 11:49 发表
哦,那你最后还是没去买单独的屁股,又去买了个手柄?你说你没买的话,那难道说依然是用这个组的打通的了?组的你都能打通,难怪你会如此怨念,这根本不好笑嘛
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 11:50 发表
PC和TV版的COD都是一样的,你说呢
先不说你那个SS和TP受欢迎曾度有差的结论是怎么得出来的
别告诉我你是用才卖了半年的SS来和TP比销量
然后你就抓着体感这一点来说?
那同一台机器上的同一个系列的游戏,如果操 ...
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 12:16 发表
这个是你认为,你自己也不同意前面的只有操作影响销量
你这么认为别人不认为,你这么认为没人拦着你
但是不要无缘无故代表别人,说什么SS没TP受欢迎
还有SS只卖了半年
原帖由 qqzwsb 于 2012-4-11 12:28 发表
VG的销量
TP 0.6M
SS 0.34M
我都说了你这么认为是你的是
问题是你是怎么代表没买的人认为他们是由于体感的原因而不买的
而且TP也是有体感的,当然在你口中变成了伪体感
还有再给你一个参考
同是塞尔达,在N ...
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