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标题: [新闻] ios无尽之贱之地下城试玩PV公布 [打印本页]

作者: hypergiant    时间: 2012-4-6 20:41     标题: ios无尽之贱之地下城试玩PV公布

:D 看看效果能否和屁爱死味一战
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzczOTMzODky/v.swf[/flash]
作者: rexxar    时间: 2012-4-6 21:39

说实话,感觉很一般。
作者: 2006arg    时间: 2012-4-6 21:40

纱布的操作,洗洗睡
作者: flutez    时间: 2012-4-6 21:47

这尼玛。。大菠萝?
作者: 飞侠    时间: 2012-4-6 21:50

居然不是切水果?!!
作者: solbadguy    时间: 2012-4-6 21:58

走路都不能走得轻松随意........可悲得我都不忍心看完,这就是IOS上传统类型游戏的共同悲剧,操作=屎。
作者: csimd    时间: 2012-4-6 22:06

引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-4-6 21:58 发表
走路都不能走得轻松随意........可悲得我都不忍心看完,这就是IOS上传统类型游戏的共同悲剧,操作=屎。
你没有玩过ds上的两作zelda么
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-4-6 22:21

一股酸味,鼠标都能操作自如的游戏,多点触摸反而手感差?
作者: dragonzet    时间: 2012-4-6 22:22

我手机上正好有个类似的点点点操作的ARPG  叫什么

EMISSARY OF WAR  点得烦人 玩了2关就丢着了
作者: 飞侠    时间: 2012-4-6 22:28

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-4-6 22:21 发表
一股酸味,鼠标都能操作自如的游戏,多点触摸反而手感差?
要是触摸能比鼠标好用,新光的操作就不会被喷成这样了
不过话说回来,这次不是切水果之剑就值得表扬了
作者: glwzero10    时间: 2012-4-6 22:28

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-6 22:06 发表

你没有玩过ds上的两作zelda么
用笔和用手指手感差远了
作者: csimd    时间: 2012-4-6 22:31

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-4-6 22:28 发表

用笔和用手指手感差远了
有谁阻止你用笔玩了?
何况这种指点走路对ipad来说还真是非常轻松的,这个用过的自然懂
又不是虚拟摇杆

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-6 22:32 编辑 ]
作者: 缘起元气    时间: 2012-4-6 22:36

每次杠神抬杠的时候任天堂有99.999999999999999%的几率会中枪
作者: csimd    时间: 2012-4-6 22:37

引用:
原帖由 缘起元气 于 2012-4-6 22:36 发表
每次杠神抬杠的时候任天堂有99.999999999999999%的几率会中枪
你每次说我抬杠时,有没有检讨一下自己吐出什么象牙来了么
印象中你在tg似乎就没参与过什么讨论,总是挑事来的吧?

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-6 22:40 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2012-4-6 22:47

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-6 22:31 发表

有谁阻止你用笔玩了?
何况这种指点走路对ipad来说还真是非常轻松的,这个用过的自然懂
又不是虚拟摇杆
电容笔可不是标配
这种游戏用手指点 不管屏幕质量多高 只要时间长了 手指还是会磨的难受的
作者: csimd    时间: 2012-4-6 22:49

引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-4-6 22:47 发表

电容笔可不是标配
这种游戏用手指点 不管屏幕质量多高 只要时间长了 手指还是会磨的难受的
我觉得和切西瓜比,这点强度真的小意思
切西瓜那精度要求也比这高多了,而ipad玩切西瓜是完全可以胜任的
作者: ages7mark    时间: 2012-4-6 22:58

效果不错啊,画面也很赞啊,不过对于我来说这种游戏,我不喜欢鼠标还有触摸,拿摇杆跑位我更喜欢
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-4-6 22:59

这种触摸总比虚拟摇杆好
作者: tntforbrain    时间: 2012-4-6 23:06

走路?只看前面那种点目标的方式了吧?后面的演示是可以拖动走路的。

话说在ipad上玩cave的弹幕stg很舒服啊,操作和手柄算是各有各的好处,挺好的。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-4-6 23:35

DS那2款塞尔达整体不是不好,全程体感不是不能玩,但我还是希望走路用十字键,其他攻击使用道具啥可以用触摸~
作者: sceic    时间: 2012-4-7 00:03

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-4-6 22:21 发表
一股酸味,鼠标都能操作自如的游戏,多点触摸反而手感差?
触摸要1:1操作,幅度太大了。
作者: 飞侠    时间: 2012-4-7 00:24

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-6 22:31 发表

有谁阻止你用笔玩了?
何况这种指点走路对ipad来说还真是非常轻松的,这个用过的自然懂
又不是虚拟摇杆
我还真不觉得轻松
我不知道杠神你在ipad上玩过地牢猎手没
平均一两秒一次的手指点击来走路,然后战斗时高频的三个技能点击以及目标选取外加药品使用
虚拟摇杆是不好,但是不用左手来操控虚拟摇杆而使用点击来移动,对于右手的工作强度至少增加一倍
你知道这样的操作和用触摸笔的最大区别在哪里么
触摸笔基本不需要移动手臂,大部分靠手腕的转动和控制触摸笔的手持位置来碰触屏幕操作
ios这玩意不停的触屏还是其次,手臂的频繁移动带来的不舒适感才是关键
作者: 扑街仔    时间: 2012-4-7 09:27

移植到PSV PSN上卖吧,支持连机还是不错D.
作者: 乌鸦    时间: 2012-4-7 09:48     标题: 回复 16# 的帖子

切西瓜要求精度很高?我确定没听错?

应援团到确实要求比较高
作者: u571    时间: 2012-4-7 09:49

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-4-6 22:21 发表
一股酸味,鼠标都能操作自如的游戏,多点触摸反而手感差?
鼠标能干好的事如果多点触摸都能干好,那windows8也不用出Metro版了
作者: csimd    时间: 2012-4-7 09:49

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @乌鸦  于 2012-4-7 09:48 发表
切西瓜要求精度很高?我确定没听错?

应援团到确实要求比较高
当然,比这个游戏要求高多了
作者: 梦之少年    时间: 2012-4-7 09:56

挺不错的啊,不知道流程和职业如何~有点小心动了,不过牛排分辨率太高了,很多现在的游戏要是不优化的话实在折磨眼睛。
作者: dalert    时间: 2012-4-7 11:37

这技能动画效果能看?和地牢猎手一个模子的东西。
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-4-7 18:05

引用:
原帖由 u571 于 2012-4-7 09:49 发表



鼠标能干好的事如果多点触摸都能干好,那windows8也不用出Metro版了
您正好说反了,不是触摸干不了鼠标的活,是老的windows不能适应触摸。win7平板估计你是没用过,只能单点。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-4-7 19:00

我想到了DS的魔法假日
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-4-7 19:05

别动不动就说操作纱布嘛,真那么纱布制作人会想不明白?
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-4-7 19:30

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @sceic  于 2012-4-7 00:03 发表
触摸要1:1操作,幅度太大了。
才十吋的屏,幅度能大到哪去?
作者: u571    时间: 2012-4-7 19:41

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-4-7 18:05 发表

您正好说反了,不是触摸干不了鼠标的活,是老的windows不能适应触摸。win7平板估计你是没用过,只能单点。
电容屏触摸的精度非常低,稍微追求点操作精度场合下多点触摸就歇B了
作者: u571    时间: 2012-4-7 19:42

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-4-7 19:30 发表
posted by wap, platform: Opera

才十吋的屏,幅度能大到哪去?
看视频打几分钟这手腕移动距离比用鼠标打一场DOTA还多
作者: 2006arg    时间: 2012-4-7 19:46

说纱布适合实体按键比,偶尔玩玩还是可以的,用手机通关过地牢猎人:D
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-4-7 21:35

说到DS上的萨尔达我就来气,好好的方向键不让用,非让用你妹的笔,气得我直接摔机了,傻逼任天堂!!!
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-4-8 00:16

放掌机上就是一小品
作者: 无面    时间: 2012-4-8 00:20

除非一口气玩上几个小时,否则但就移动来说真看不出有啥不便。别看10寸,实际上真正的可移动区域并没有那么多。真的动作强度还真未必比的上很多td游戏,还有划线战略游戏的操作强度。
倒是这技能释放有点奇怪。点击式移动意味着躲闪等操作没有了,那样的话还不如做成dota式的。
作者: arex    时间: 2012-4-8 00:23

要出了玩了才知道,目前比较期待这个游戏
作者: tntforbrain    时间: 2012-4-8 04:04

我比较担心这游戏的长度,别又跟前两作似的,来来回回就那么点地方可走。(2代比1代地方还大点,但也没好哪里去)

这代剧情是无尽之刃锻造,别没几步走到锻造屋子然后死了然后再轮回就好...
作者: 林则徐    时间: 2012-4-9 15:36

此贴到处可见遗老遗少们可怜的优越感




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