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标题: [专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里?? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2012-3-14 13:51     标题: 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

当学生的时候,三四百元入的,天价。

但是就打了一次,还是用榴弹BUG才打通的,然后就搁置了,提不起兴趣打第二次。

手感软绵绵(包括走路)确实是一大因素,但我总觉得缺少很多兴奋点。但现在也想不起来了。

按部就班的做事儿,是这个游戏留下的唯一印象,去哪里干什么都是规定好的,当然这是传统,但这样的话,除了音画和剧本的进步,它到底有什么意义???

至今我不认为这是个好玩的游戏,而我却一直坚持好玩是第一生产力。
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-14 13:57

坦克操作加lock on打枪怎么都不可能好玩
人云亦云的人太多
作者: 百万负翁    时间: 2012-3-14 14:10

“音画和剧本的进步” 也是一种意义吧,画面好了,视觉冲击力增强了。
作者: 百万负翁    时间: 2012-3-14 14:13

另外这游戏很简单哎,我觉得invisible enemy 都可以很轻松的过。
作者: hkt3010    时间: 2012-3-14 14:14

引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-14 13:57 发表
坦克操作加lock on打枪怎么都不可能好玩
人云亦云的人太多
so,还是4这样的fps最好玩?
作者: 萝卜    时间: 2012-3-14 14:16

当时我记得游戏批评还有一篇文章说这个,说三上就是在制作1代重制时特意做的保守传统了一些,没有做什么创新
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 14:16

4代就是战争兄贵祖宗,矿山后面废屋里掩体躲村民丢炸弹
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-14 14:43

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 14:16 发表
4代就是战争兄贵祖宗,矿山后面废屋里掩体躲村民丢炸弹
扯吧,类似的操作MGS2就有了
EPIC不过看这视角不错拿来用而已
真要较真MOH就有侧身射击的设定,Q和E
作者: superpip33    时间: 2012-3-14 14:57

posted by wap, platform: ZTE

re和0都没觉得如何好玩。。
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 14:58

不一样不一样
你注意4代主角的站位,不在中间,而在左边,MGS2那是固定移动视角,MOH和COD是FPS。。。。,还有我以前说鬼泣3鱼肚子给EPIC抄去

肯定当祖宗了~~~~
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 14:59

学院派解谜游戏,谜题和道具的配置让玩家去思考最佳流程路线,用暴走丧尸的压力来提升玩家解谜的效率,剧情的推进有一定的时序性,触发不同剧情影响与NPC关系乃至影响流程和结局,通关一遍是很难知道其中之味的

另外这游戏的乐趣根本就不在于战斗本身而在尽可能回避战斗上,无脑喷子太多
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-14 14:59

这个也是个我不大理解的神作...
gc上玩个开头就放下了
作者: 富兰克林    时间: 2012-3-14 15:00

没什么好玩的,就是怀个旧。
作者: 富兰克林    时间: 2012-3-14 15:01

学院派解谜是什么东东???

好高深的样子???
作者: 绯雨流    时间: 2012-3-14 15:04

暴走僵尸太经典了
作者: coldiori    时间: 2012-3-14 15:04

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红头ss出现也是为了让玩家躲ss而不杀
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 15:04

引用:
原帖由 富兰克林 于 2012-3-14 15:01 发表
学院派解谜是什么东东???

好高深的样子???
往远了说,鬼屋魔影这类

现在老任还在用这个思路做绿帽子和银河战士
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 15:06

引用:
原帖由 coldiori 于 2012-3-14 15:04 发表
posted by wap, platform: Android

红头ss出现也是为了让玩家躲ss而不杀
同时鼓励玩家用尽可能少的步骤去解谜,避免多次遭遇暴走丧尸
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 15:08

严格的说,前N作生化都不是鼓励战斗的,直到生化4出现了跟DMC一样的清场过关模式
作者: coldiori    时间: 2012-3-14 15:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-3-14 15:08 发表
严格的说,前N作生化都不是鼓励战斗的,直到生化4出现了跟DMC一样的清场过关模式
三代弹药系统和回避系统是开始鼓励战斗了。。。
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-14 16:15

真能往学院扯,解谜,还是得杀人月,神秘岛这种的
生化作为动作ADV操作屎其实也是向机能拖鞋,NGC还拖鞋就是犯贱
画面美工是好,可犯不着捧上天
作者: samus0083    时间: 2012-3-14 16:23

是不好,它没做出来就不用被喷了!评分高是像兢兢业业的制作人致以最高敬意,这种月经贴真TM蛋疼!
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 16:39

提问, 生化危机1里 狭窄走廊突然窜出狗 你没打到,狗又在身边转,咋办?
作者: bbsbot    时间: 2012-3-14 16:47

在我看来,rebio的经典并不在于它如何好玩,而是在那个年代这样的演出效果带来的震撼。
作者: zxcvbn    时间: 2012-3-14 16:52

跟1对比的话重制只能说是诚意十足,但是又太保守,新意了了,纯游戏性没比1强多少。特别是没有追加系列发展起来的非常有特色和游戏性的附加模式,也没有改善1代出洋馆后内容太少的遗憾。绝对来说,重制比1好在画面,转身,狂暴SS,动作诱骗SS。站在时代的角度看rebio并没比开天辟地,而且本身就比较完善的1强。
作者: nilren    时间: 2012-3-14 17:06

利用走位诱骗丧尸然后跑过倒是OK的,但似乎因此不会产生太多的成就感,反倒是3,成功躲闪后还有个推倒的动作,虽然不见得是100%推倒敌人,但好歹有安慰玩家的作用
敌人攻击力太高,三口打发回去重练。门槛也太高
另外暴走丧尸、基美拉、猎杀者怎么躲避而不杀至今搞不清楚。

喊神作的固然多,但我觉得还是得忠诚于自己的内心,审视那些所谓神作,究竟是否真神,或者是否真的适合自己。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2012-3-14 17:13

这游戏放10年前确实不错吧
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-14 17:22

相当精致的一个游戏也要被喷

难以理解
作者: 王老五在火星    时间: 2012-3-14 17:30

扯,解个迷有什么爽快感呢,要有也就是第一次玩的时候有,之后就是练熟练工了,用蹩脚的操作方式躲避僵尸就更没有爽快感了

这游戏画面不错,很多场景都想静下来慢慢欣赏,但迫于游戏糟糕的移动方式和战斗方式很多时候只能匆匆一跑了之,此外战斗时的爽快感也并不差,尤其是举霰弹枪给僵尸爆头的时候非常过瘾,可惜游戏不仅不提倡战斗,还要用各种方法限制战斗

这游戏到底要享受什么,本人完全没搞清楚,也不想搞清楚了
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 19:49

说对躲避没感觉的可以自己去找视频来看,当年BIO2的HUNK和豆腐没人玩么?

96年开创的游戏模式第一作就过百万本身就是素质的证明,拿现在的FPS操作玩关公战秦琼很满足是吧?那是AVG首推D之食桌的年代好不好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-3-14 19:50 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 20:04

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 16:39 发表
提问, 生化危机1里 狭窄走廊突然窜出狗 你没打到,狗又在身边转,咋办?
全程自动瞄准,方向岔了重新架枪即可,射不准的情况不多见
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 20:22

在脚下很难射准,自动瞄准打不中吧, 弯腰去瞄准狗就经常要么扑人了要么就绕到侧面了
作者: abracadabra123    时间: 2012-3-14 20:25

传统生化的行走方式永远适应不能
作者: squarejun    时间: 2012-3-14 20:29

老一代画面太差
重制版惊为天人,就是卖一个怀旧
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 20:32

老1代也很恐怖,气氛十足,就是那个连接研究所之间的绿油油的地洞做得太偷懒了
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-14 20:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-14 19:49 发表
说对躲避没感觉的可以自己去找视频来看,当年BIO2的HUNK和豆腐没人玩么?

96年开创的游戏模式第一作就过百万本身就是素质的证明,拿现在的FPS操作玩关公战秦琼很满足是吧?那是AVG首推D之食桌的年代好不好
有福尔摩斯有南极冰怪有无声狂啸有黑暗之蛊有各种AVG为啥要推D桌,推它的媒体是TG和NIPPLE国的么?
96年那个模式是受限制,机能和操作,02年还这么干就是开历史的倒车,01年的模仿作Extermination操作都比这个好
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 20:43

牛肉是不是说要用右摇杆闪避,左摇杆控制方向 跟GOW一样?
作者: 盖尼茨    时间: 2012-3-14 20:47

引用:
原帖由 nilren 于 2012-3-14 13:51 发表
当学生的时候,三四百元入的,天价。

但是就打了一次,还是用榴弹BUG才打通的,然后就搁置了,提不起兴趣打第二次。

手感软绵绵(包括走路)确实是一大因素,但我总觉得缺少很多兴奋点。但现在也想不起来了。
...
为什么不好玩?
答案已经揭晓,自己已经回答了
作者: 暗香浮动    时间: 2012-3-14 20:55

好玩在哪里?

1、生化1的画面在当时来说,可称得上是惊艳,就算放到现在神海3、孤岛3即时演算的超强画面前,生化1重制版的画面也有一种特殊的感觉,我觉得是静态CG的一个极致,就是做到可以让整个游戏象一幅油画般的感觉,这是到现在为止绝无仅有的,画面已经可以让它脱颖而出了,就象同样叫生化的《生化奇兵》,如果没有那些三十年代美国的怀旧氛围和歌曲,就一个打枪游戏加剧情,怎么可能拿这么高的分数。

2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而且整个游戏,BOSS的出现频率,氛围控制,尤其是那个狂暴化的设定,是非常成功的,就算你走过一次,烧过一次,仍然要小心。

3、第三就是你是不是生化饭了,是生化饭的话对于这个游戏是无解的爱,我就是为了它买的NGC,整个NGC就两个游戏,一个0,一个1,就象有人就是喜欢玩怪物猎人、有些人就是喜欢玩口袋妖怪一样,没有爱,就趁早放弃,玩别的吧!
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 21:03

2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而且整个游戏,BOSS的出现频率,氛围控制,尤其是那个狂暴化的设定,是非常成功的,就算你走过一次,烧过一次,仍然要小心。

你这话说4代很合适,子弹甚至补血都是被游戏控制掉落在一个范围内 1明显不是这么回事,跟鬼武者1一样很独,打不过你就重来吧,完全不给你机会。
作者: 暗香浮动    时间: 2012-3-14 21:06

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:03 发表
2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而 ...
所以这个游戏有手雷和小刀的设定,哪怕你被抓住了,用小刀或手雷也可以暂时脱身,虽然弹药及回复都是固定,但刚刚好啊,不会太多,让你一直节约着用,也不会太少,让你关键打BOSS的时候手无寸铁。

另外,4代肯定是经典,我说的这个难度适中的对4代同样适用
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-14 21:08

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 20:43 发表
牛肉是不是说要用右摇杆闪避,左摇杆控制方向 跟GOW一样?
饭要一口口吃
路要一步步走
02年的话,你玩过Extermination就该明白生化该走到哪一步
作者: 王老五在火星    时间: 2012-3-14 21:29

关键在哪儿呢,中国应该有不少玩家是从ACT起家的,看到敌人应该会有打的欲望,假如看见敌人不能打只能躲,这样的游戏玩起来不仅不会爽快,反而会感到憋屈,更何况移动方式还很蹩脚

Silent Hill 3也是那个时代的作品,设计思路有相近之处,都是限制弹药数量,敌人高机率复活,似乎也是在鼓励玩家以躲避和解迷为主,不过相反的这代也有不少肉搏武器,还加入了防御动作,就算非要打的话也不会太费劲,此外这代还可以选择使用2D式的操作方式,让躲避也可以变得很容易,总之玩Silent Hill 3的时候无论怎么玩也不容易觉得很憋屈

从这个角度来说本人觉得Silent Hill 3作为一个游戏的完成度远高于Bio Hazard 1
作者: 盖尼茨    时间: 2012-3-14 21:32

老式3D操作的生化危机(也就是枪枪枪饭屎们说的坦克式操作的生化)
从根本上说,就是一个生存游戏、逃脱游戏,根本不是战斗游戏
游戏过程中严格的道具、弹药配备,
都是在考验并同时鼓励玩家的冒险行程,
存档点,更是让玩家喘息和冒险的停靠点。

这些都是,不断刺激玩家探索下去的动力,不断给玩家生存的希望,又不断新增难题和敌人,让玩家一直持续的投入,又不至于疲劳
从本质上说,就比那种一路打枪杀到尾的打枪游戏,不知道高明多少!
当然,由于不同类型,这样比也不太恰当,不过这也是给胡乱对比,乱喷生化的打枪饭屎们一个反讽、反唇相讥罢了

通过破解一直不断出现的层层难关(和谜题),不断获得成就感,最后获得逃脱、成功生存
说直白点,这就是老式生化的游戏性。

前面斑竹说的“学院派解谜游戏”、“谜题和道具的配置”、“让玩家去思考最佳流程路线”
说穿了,都是为了为了烘托“生存”&“逃脱”这个最终的要素。

而老式生化,对这些生存细节的设置和安排,可以说是精致到史无前例的冒险游戏。
其中,又以rebio在这上面登峰造极。堪称老式生化当之无愧的NO.1






楼主用无限弹,已经没有了任何“生存”的感觉,变成一个机械的杀戮游戏,和战争机器又有何区别?
同时还比不过打枪单纯的爽快和操作。觉得好玩那才奇怪。这根本就属于完全不同频道,不能理解的不同玩家群。
另外很多打枪饭,根本不懂生化的玩点,用打枪观点喷老生化,确实就是斑竹口中所说的“无脑喷子太多”。
作者: 富兰克林    时间: 2012-3-14 21:40

一个毫无悬念的妇科作还玩个鬼层层难关!又不是新作!
作者: dragonzet    时间: 2012-3-14 21:58

引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-14 21:08 发表

饭要一口口吃
路要一步步走
02年的话,你玩过Extermination就该明白生化该走到哪一步
么玩过啊!!!我喜欢鬼武者3的操作,可以切换1代2代那种坦克或者3代直接类比控制方向,后者明显畅快
生化要那么搞也好啊,,加上角色自动瞄准,也就是只要视线对着敌人就能打中,再强调躲闪跑。。。当然现在都不可能啦~已经回不去固定摄像机的模式了
作者: nilren    时间: 2012-3-14 22:04

为什么要用无限弹呢,其实作为一周目来说确实是不该的,但我清楚的记得当时已经弹尽粮绝,如果不用榴弹bug,只能舍弃进度从头再来。这样的话我觉得一周目到二周目的体验只会更加糟糕。
一直到现在我都不认为这样的做法是OK的,因为你如果给的子弹非常少,或者说浪费了子弹,但好歹有转寰的余地才好,不至于除了废档外没别的办法。这才是普通难度的一周目。
当然,这个游戏可能就是做给CU的,所以销量不好,三上真司也确实不能怪罪玩家不识货。

而且我还有一个问题,那就是你玩过一个游戏的一周目后还不能对它作出评断的话,那就是你的问题,不是游戏的问题,我不会为了测试我的口味是否与大众一致,而勉强自己非要去多打几个周目来验证口味判断。
作者: 王老五在火星    时间: 2012-3-14 22:14

这游戏定位严重失误应该没有争议吧

平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的而且还不妥协,简单地说就是卖点和游戏内容并不匹配,这样的游戏出了之后结果是显而易见的,不知道制作人当时是怎么想的
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 23:02

生化1的群众基础毋庸置疑,否则GC独占rebio也不会成为一个重要的棋子

楼上就不要胡乱总结了
作者: zero3rd    时间: 2012-3-14 23:18

当年的PS上的1代,生化危机作为一个新类型的游戏,玩家可能还能忍受一些憋屈的设定,
但是到了02年还坚持初代的思路就是一种落后了,
当然三上当时制作rebio的时候也许是出于自我满足,想为传统生化画上一个句号也说不定。

事实上从生化正统续作的轨迹来看,动作性是一作比一作强,
2代加入了快速转身,
3代取消了上下楼梯的动画,加入了紧急回避系统和弹药配置,击败追踪者获得武器部件等设定,
4代直接站桩打枪了,
即使是风格和rebio很相近的0,由于双人系统导入也使得玩家更倾向于战斗而不是回避战斗,
中间还出现了DMC这个由做废了的生化4改进而来的游戏,和生化4暧昧不清的枪下游魂4,
可见生化危机4的最初制作思路就是强化动作性。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-14 23:25 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-3-14 23:18

引用:
原帖由 nilren 于 2012-3-14 22:04 发表
为什么要用无限弹呢,其实作为一周目来说确实是不该的,但我清楚的记得当时已经弹尽粮绝,如果不用榴弹bug,只能舍弃进度从头再来。这样的话我觉得一周目到二周目的体验只会更加糟糕。
一直到现在我都不认为这样的做 ...
我是骂牛肉这个骚货来着,不针对你

其实绕着僵尸走在玩96版的那群人里算是基本功了,high也就high在这里,一些神视频里算好时间算好距离在切场景的时候让丧尸抓空然后擦肩,表演性跟技巧性的完美结合
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-14 23:40

我感觉穿越了

今天居然会看到有个痛批REBIO的贴子
作者: 古兰佐    时间: 2012-3-15 00:42

REBIO是经过1~3+CV洗礼,自认为耍僵尸就和从小孩子手上抢棒糖一样简单的在下再次感受到BH的恐怖的一作。

初代的狭窄走廊配合比CV还慢一拍的动作导致躲僵尸的手感变掉无法像以往那样轻松躲开。老BH里最抠门的弹药补给但又不得不到处跑着走流程带来的紧张感。烧僵尸减轻杀敌压力和不烧僵尸减轻口袋压力的二择。爬山模式下每个弹药每个补给都精打细算巧妙设计。暴走僵尸和僵尸破门的设定甚至让人有一种不愿意进下一间房间的压迫感。一周目的REBIO与其说是玩一款游戏,不如说是在欣赏一个以恐怖为题材的艺术品。

用无限弹药打几乎扼杀掉了上面所有特点,一周目的魅力自然是感受不到了。
作者: 富兰克林    时间: 2012-3-15 05:25

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-3-14 23:02 发表
生化1的群众基础毋庸置疑,否则GC独占rebio也不会成为一个重要的棋子

楼上就不要胡乱总结了
棋子不是生化4么????可惜最后也。。。。!!!!!

本帖最后由 富兰克林 于 2012-3-15 05:26 通过手机版编辑
作者: 动感操人    时间: 2012-3-15 07:20

posted by wap, platform: Nokia (E63)

通了5遍加,第一次玩很怕用的bug后来就越玩越hihg,确实也奇怪玩这么多遍也没腻。
作者: 2001914    时间: 2012-3-15 08:04

楼主的标题对于大多数老游戏都适用,玩不出味道就别玩,就别琢磨好玩在哪儿,豁逼累的,不是从1代玩过来的人就别较这个真儿了
作者: qwerrrr    时间: 2012-3-15 08:28

引用:
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-14 22:14 发表
这游戏定位严重失误应该没有争议吧

平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的 ...
对于生化的忠实玩家而言 洋馆完美再现 包括LISA的出现在内的剧情大补完 暴走僵尸 防御武器 换装 作为买单的理由足够

而对于接触较少的玩家而言 除了画面 其它的部分在当时看起来都过时陈旧了 这也是事实

这个游戏确实存在一定定位失误

对于生化粉丝而言 0 re 都是系列完整的一环

可对于新玩家来说 只不过是一些披着好画面的老调

这样的游戏成为了一向LU向的任天堂主机的救命草 这是经典生化的不幸 也是GC的不幸 对于生化粉丝来说没有看到2代的重制更是不幸。。。

经典生化还能有重现之日吗
作者: qwerrrr    时间: 2012-3-15 08:32

引用:
原帖由 富兰克林 于 2012-3-15 05:25 发表
posted by wap, platform: HTC

棋子不是生化4么????可惜最后也。。。。!!!!!

本帖最后由 富兰克林 于 2012-3-15 05:26 通过手机版编辑  
完整的王牌是生化正统续作的独占和经典生化的重制
作者: 屠狗者    时间: 2012-3-15 09:11

擦肩穿尸的时代过去啦,作为生化粉我也不怎么喜欢这种方式了。
作者: fxxk2012    时间: 2012-3-15 09:12

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
2代加入了快速转身
2代没快速转身吧 3代才加入的
另外有多少人觉得rebio的jill不好看的~?个人无法接受厚唇大妈版jill
作者: superpip33    时间: 2012-3-15 09:12

posted by wap, platform: UC

其实说回来,生化前几代的"好玩"在于剧情为主,战斗为辅。
作者: yuhui    时间: 2012-3-15 09:15

posted by wap, platform: iPhone

这么良心的游戏都被喷啊~
作者: 屠狗者    时间: 2012-3-15 09:16

剧情也能好玩啊,METAL GAY吧
作者: coldiori    时间: 2012-3-15 10:11

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
当年的PS上的1代,生化危机作为一个新类型的游戏,玩家可能还能忍受一些憋屈的设定,
但是到了02年还坚持初代的思路就是一种落后了,
当然三上当时制作rebio的时候也许是出于自我满足,想为传统生化画上一个句号也 ...
2代没有快速转身,亮点是表里系统

其实经典生化的系统集大成者是nds上的biods
作者: keikoua    时间: 2012-3-15 10:38

玩不到的 才是最好玩的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-15 13:56

引用:
原帖由 coldiori 于 2012-3-15 10:11 发表

2代没有快速转身,亮点是表里系统

其实经典生化的系统集大成者是nds上的biods
BIO DS画面太破碎了,感觉还不如PS版
作者: 古兰佐    时间: 2012-3-15 14:02

就那个破烂画面,PS版比BHDS版好耶好得非常有限,但是可以按掉开关门和剧情,可以快速转身,小刀不占道具栏按L直接举刀,以及举枪按B直接换弹夹这些东西的追加就是的BHDS的可玩性远超过包含REBIO在内的任何一个版本的初代BH了。

一定要说不满,就是没能导入导演剪辑版。或者说游戏里的ARRANGE模式里能去掉触摸麦克风解谜和小刀战的话就完美了。
作者: Jillvalentine    时间: 2012-3-15 14:23

引用:
2代加入了快速转身
2代没有快速转身吧。
作者: coldiori    时间: 2012-3-15 14:25

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2012-3-15 14:02 发表
就那个破烂画面,PS版比BHDS版好耶好得非常有限,但是可以按掉开关门和剧情,可以快速转身,小刀不占道具栏按L直接举刀,以及举枪按B直接换弹夹这些东西的追加就是的BHDS的可玩性远超过包含REBIO在内的任何一个版本的 ...
如果重制后面的就得包含这些系统长处,不过卡婊那尿性。。。
作者: csimd    时间: 2012-3-15 14:31

引用:
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-14 22:14 发表
这游戏定位严重失误应该没有争议吧

平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的 ...
cv在ps2上呢,销量还行吧
关键还是rebio本来就是重制,又没装机量,销量不好是很正常的
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-3-15 17:30

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-3-15 09:15 发表
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这么良心的游戏都被喷啊~
没人说这游戏不良心吧。
我一直不明白的是0和RE作为新作品为什么操作感还不如老的123.
作者: 麦丽素    时间: 2012-3-16 15:02

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-3-15 14:02 发表
... 或者说游戏里的ARRANGE模式里能去掉触摸麦克风解谜和小刀战的话就完美了。 ...
小刀战还没啥,mic解密全是泪啊……很久以前修上屏把mic搞坏了……很多游戏都卡了233
作者: 古兰佐    时间: 2012-3-16 15:07

还好游戏里MIC解谜都不是关键部分,但是给RICHARD做人工呼吸几乎是必经之路,外面环境一嘈杂给丫的人工呼吸就必定失败,太233了。

当年一直YY能按照BHDS的感觉移植一下BH2,可惜未果,现在到了3DS和PSV这代就不可能这么移植了。。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-16 15:24

被LS一提醒我决定再去通一次BIODS了

可惜中古限定至今日本那边没货,已经委托了近一个月了,5代初限倒意外的出现了
作者: mting    时间: 2012-3-16 15:44

rebio买的美版
第一关都没打过
真悲剧
作者: 古兰佐    时间: 2012-3-16 15:48

REBIO哪里来的关啊?
作者: 软膏    时间: 2012-3-16 17:13

posted by wap

最讨厌手雷丧尸,居然躲第一次打蛇旁边的点蜡烛屋的推柜子的后面,它怎么进去的?进去还能把柜子拉回去!?
作者: BeastMa    时间: 2012-3-16 18:01

楼主居然说rebio不好……

200块钱不给了
作者: 风之勇者    时间: 2012-3-16 18:07

2楼真JB奇葩

4之前的BH怎么会是打枪游戏?

被欧美抢车球玩得习惯性思维了?

说rebio是射击游戏的基本上没正常通过hard模式
作者: 8dian30    时间: 2012-3-16 18:08

那个时代的经典 就是经典
fc的很多游戏你现在碰都不会去碰
老生化的游戏方式我还是挺喜欢的
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-16 19:18

引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-3-16 18:07 发表
2楼真JB奇葩

4之前的BH怎么会是打枪游戏?

被欧美抢车球玩得习惯性思维了?

说rebio是射击游戏的基本上没正常通过hard模式
以枪支为卖点的游戏不让人瞄还有理,玩日呆玩傻了?
手残了?
作者: 空间无极限    时间: 2012-3-17 18:51

老的生化什么时候以枪支作为卖点了?
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-17 19:02

引用:
原帖由 空间无极限 于 2012-3-17 18:51 发表
老的生化什么时候以枪支作为卖点了?
武器一代比一代多,不是卖点是啥?
看看alone in the dark 4,才几个枪?
作者: survivorcn    时间: 2012-3-17 19:21

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

最初的生化制作的初衷是营造恐怖的环境,而不是去屠杀僵尸的,尽可能的躲避僵尸,进行解密。rebio应该算是生化危机最初制作理念的极致发挥。
作者: zero3rd    时间: 2012-3-17 19:46

每代都有大把的枪械,
2代还加入了武器改装提升威力的设置,
3代击倒追踪者还有奖励。

这些东东不是提倡战斗是什么?
要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-17 19:47 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2012-3-17 20:15

生化危机的类型是啥?是AVG。提倡战斗玩什么AVG。用FPS的游戏方式要求AVG,真是玩FPS玩傻了,这病得治。
作者: BeastMa    时间: 2012-3-17 20:43

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-3-17 20:15 发表
生化危机的类型是啥?是AVG。提倡战斗玩什么AVG。用FPS的游戏方式要求AVG,真是玩FPS玩傻了,这病得治。
4开始就是act了好像
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-17 22:06

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-3-17 20:15 发表
生化危机的类型是啥?是AVG。提倡战斗玩什么AVG。用FPS的游戏方式要求AVG,真是玩FPS玩傻了,这病得治。
蛮蠢的,该补补了[attach]404140[/attach]
作者: 空间无极限    时间: 2012-3-17 22:32

现在的怀旧区应该改名贬旧区了!
现在真的很少来了,还是去水区看看杂七杂八的帖子靠谱~~~

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2012-3-17 22:34 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-3-17 22:46

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 19:46 发表
每代都有大把的枪械,
2代还加入了武器改装提升威力的设置,
3代击倒追踪者还有奖励。

这些东东不是提倡战斗是什么?
要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮
我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是当时普遍推崇的打法

我还真的头回听说2代开头那段恶评如潮,恰恰是这个设定大大提升了绝境求生的压力感和投入度,为二代隐藏的hunk和豆腐模式做好了铺垫。这个思路甚至影响到四代设置村庄战这个神一样的初期关卡

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-3-17 22:59 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-3-17 23:02

引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-17 22:06 发表

蛮蠢的,该补补了404140
邪火太大,有点过了

生化的AVG意味明显大过动作和射击,即使是这张图里说的survival horror,你以为用打枪的操作要求是必须的?
作者: zero3rd    时间: 2012-3-17 23:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 22:46 发表

我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是 ...
玩家合理安排流程即可达成的快速通关奖励,这也叫鼓励回避战斗?
至于2代的开头,喷其难度失衡的人还少了?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-17 23:40 编辑 ]
作者: 古兰真经    时间: 2012-3-17 23:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 23:02 发表

邪火太大,有点过了

生化的AVG意味明显大过动作和射击,即使是这张图里说的survival horror,你以为用打枪的操作要求是必须的?
机能限制的时候那操作可以接受啊
我从来都是说2002年用那操作傻逼
作者: Raven    时间: 2012-3-17 23:50

传统生化的最高一作,over
作者: zero3rd    时间: 2012-3-17 23:52

引用:
原帖由 Raven 于 2012-3-17 23:50 发表
传统生化的最高一作,over
综合是最高,但是从好玩程度上说,不如爆发。
作者: 盖尼茨    时间: 2012-3-18 09:16

posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这段吸引,围过来观看,很多人还因此开始学玩这个游戏。至今印象深刻。
由于太经典,乃至2代以后,3、4等等的开场很明显都把这个用作了生化开场的设定。可见其经典程度!
 讨论有自己的喜好没问题,凭空意淫、想当然编些理由就没意思了。只能让人更加否定你的观点。
作者: coldiori    时间: 2012-3-18 09:45

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...
听说ps初版比震动版难,美版也不简单
作者: milklion    时间: 2012-3-18 09:52

posted by wap, platform: iPhone

二代不是难度最低的一作么
作者: hanzo    时间: 2012-3-18 10:04

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 23:36 发表

玩家合理安排流程即可达成的快速通关奖励,这也叫鼓励回避战斗?
至于2代的开头,喷其难度失衡的人还少了?
合理安排流程需要对游戏无比的熟悉,在具备一定的熟练度之后,回避战斗就是自然出现的打法了——打丧尸也没有奖励,只是增加收集弹药的麻烦,道具数量限制的同时就是在鼓励少战斗,否则要做豆腐这个究极模式干嘛

很好奇喷二代难度失衡的会是什么人呐?一路跑到警察局打得很一般的也就是被咬两口黄血,谁让你这时候清场了啊233,没记错的话2代是生化史上最多人通关的一作了,难度失衡这论调我真是平生仅见
作者: zero3rd    时间: 2012-3-18 10:04

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap

第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...
当年无论是看杂志上的读者来信还是后来百度帖吧、A9,认为生化2的开头难度过高,明显失衡的玩家才是主流。




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