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标题: [业评] 新ipad和Psvita是相同的GPU [打印本页]

作者: robinlee83    时间: 2012-3-8 21:27     标题: 新ipad和Psvita是相同的GPU

同为sgx543MP4,分辨率只有1/4弱,还有什么好讨论的
作者: dragonzet    时间: 2012-3-8 21:36

牛排牛啊~

HD7970跑1920X1080的 DX11全开4AA的孤岛危机2 平均只有51.9帧

HD7970的价格是3K9OO到4K600左右

我很好奇以后牛排神画面是怎么做到流畅又强力的画面
~~

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-8 21:37 编辑 ]
作者: csimd    时间: 2012-3-8 21:38

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 21:36 发表
牛排牛啊~

HD7970跑1920X1080的 DX11全开4AA的孤岛危机2 平均只有51.9帧

HD7970的价格是3K9OO到4K600左右

我很好奇以后牛排神画面是怎么做到流畅又强力的画面
~~
ipad3游戏的画质和ps360还是差距很大的
作者: 虎惊涛    时间: 2012-3-8 21:39

主频不同吧
作者: csimd    时间: 2012-3-8 21:49

另外psv的有个+
所以两者应该是不同的
作者: waller    时间: 2012-3-8 22:33

谁说水果打算让HD游戏点对点的?
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-8 22:41

psv的主频无论是cpu还是gpu,估计都只有ipad3的一半左右吧
干翻psv应该毫无压力啊
相对来说掌机的限制就太多了
作者: 缘起元气    时间: 2012-3-8 22:42

(2048x1536)/(960x544)=6.0235294117647058823529411764706
作者: csimd    时间: 2012-3-8 22:44

引用:
原帖由 waller 于 2012-3-8 22:33 发表
谁说水果打算让HD游戏点对点的?
从截图来看,应该是1024*768
对于ipad这尺寸和机能来说,是个合理的3d分辨率
作者: dragonzet    时间: 2012-3-8 22:45

不点对点怎么又一次改变世界?

难道用1024X768的憋屈分辨率玩?

果粉可是喜新厌旧的,苹果没了噱头不是完蛋了么?
作者: csimd    时间: 2012-3-8 22:46

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 22:45 发表
不点对点怎么又一次改变世界?

难道用1024X768的憋屈分辨率玩?

果粉可是喜新厌旧的,苹果没了噱头不是完蛋了么?
这分辨率是对照片,电子书,摄像最有用的
对游戏来说么,2d还行,3d的话就和ps360的1080p一样,都不如720p的表现
作者: dragonzet    时间: 2012-3-8 22:49

要是游戏都是1024X768  那买3代干嘛用?

难道3代更“流畅”? 言下之意不就是1代2代或者IPHONE4之类玩游戏卡得跟X一样

可是随便用4S还是用3GS玩丁丁历险记掉帧的地方都是一样的。所以游戏品质上不可能有这种大幅度差距,画面细节可以好这个没问题
作者: csimd    时间: 2012-3-8 22:50

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 22:49 发表
要是游戏都是1024X768  那买3代干嘛用?

难道3代更“流畅”? 言下之意不就是1代2代或者IPHONE4之类玩游戏卡得跟X一样

可是随便用4S还是用3GS玩丁丁历险记掉帧的地方都是一样的。所以游戏品质上不可能有这种大 ...
你没玩过ipad2的无尽之剑?和1对比一下
作者: dragonzet    时间: 2012-3-8 22:53

IPAD2 玩无尽之剑2也没变60帧啊,只多了些画面细节
作者: csimd    时间: 2012-3-8 22:55

有画面细节还要怎样
作者: dragonzet    时间: 2012-3-8 23:01

各大显卡测评第一位是什么?  帧率

多点这不痛不痒的细节有什么意思,PAD3能做的2代也能做,你要说阳光光晕晃眼的东西跟BLOOM连PS2都能做

别到时候多加点小细节,补几张高光贴图,然后开着1024X768这样锁卵的分辨率,帧率还是老一样,说这是IPAD3用户至尊体验就行了
作者: BeastMa    时间: 2012-3-8 23:02

我不知道坑爹剑的肾板版有没有用到全屏AA,游戏实在太烂容量又太大,懒得下。

当时肾机版的UE3demo(就是那个村子),3gs版是480*320+全屏AA,retina版是960*640+noAA,因为分辨率已经足够直接当做AA用了。

所以新肾板很可能也会搞这些小动作
作者: csimd    时间: 2012-3-8 23:07

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 23:01 发表
各大显卡测评第一位是什么?  帧率

多点这不痛不痒的细节有什么意思,PAD3能做的2代也能做,你要说阳光光晕晃眼的东西跟BLOOM连PS2都能做

别到时候多加点小细节,补几张高光贴图,然后开着1024X768这样锁卵的分 ...
你说720p的神海3有意思,还是1080p的mgs1画面有意思
作者: 战神    时间: 2012-3-8 23:09

新iPad咋不用3DS的GPU啊,那个叫什么什么来的?又省电特效有牛B的。
作者: 缘起元气    时间: 2012-3-8 23:19

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-8 23:07 发表

你说720p的神海3有意思,还是1080p的mgs1画面有意思
408p的psv神海有意思
作者: donghongfeng001    时间: 2012-3-8 23:39

posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

@donghongfeng001 mark
作者: asdforce    时间: 2012-3-8 23:41

就psv那电池,估计芯片频率只有新ipad的一半
作者: rinlord    时间: 2012-3-9 07:47

posted by wap, platform: Nokia (E72)

主频能有一半不错了
作者: hypergiant    时间: 2012-3-9 15:03

PSV绝壁降频版不解释
作者: lsn    时间: 2012-3-9 15:11

posted by wap, platform: Opera

我只能说, 诸位太小看psv了
作者: mimicry    时间: 2012-3-9 15:20

像素颗粒都看不清了,要AA干嘛?是不是这个道理?
作者: mapledot    时间: 2012-3-9 16:10

有几个真玩过PSV神海的就在这喷。那画面复杂程度、贴图、特效、和流畅度,4个无尽之剑2加起来差不多
作者: leon2510    时间: 2012-3-9 17:08

IPAD3估计还是没显存的吧
作者: zztg    时间: 2012-3-9 22:13

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 22:49 发表
要是游戏都是1024X768  那买3代干嘛用?

难道3代更“流畅”? 言下之意不就是1代2代或者IPHONE4之类玩游戏卡得跟X一样

可是随便用4S还是用3GS玩丁丁历险记掉帧的地方都是一样的。所以游戏品质上不可能有这种大 ...
ipad真心不是游戏机....
作者: parasite    时间: 2012-3-9 23:56

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-8 22:46 发表

这分辨率是对照片,电子书,摄像最有用的
对游戏来说么,2d还行,3d的话就和ps360的1080p一样,都不如720p的表现
帮顶了!
作者: 正版万岁    时间: 2012-3-12 07:59

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 21:36 发表
牛排牛啊~

HD7970跑1920X1080的 DX11全开4AA的孤岛危机2 平均只有51.9帧

HD7970的价格是3K9OO到4K600左右

我很好奇以后牛排神画面是怎么做到流畅又强力的画面
~~
很简单,把老ipad游戏直接分辨率放大4倍即可,整整4倍,完全不用插值
作者: ashley    时间: 2012-3-12 08:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mapledot  于 2012-3-9 16:10 发表
有几个真玩过PSV神海的就在这喷。那画面复杂程度、贴图、特效、和流畅度,4个无尽之剑2加起来差不多
噗,4个SB之剑嗲!
作者: 软膏    时间: 2012-3-12 08:19

posted by wap
引用:
原帖由 @zztg  于 2012-3-9 22:13 发表
ipad真心不是游戏机....
不是还在这比?比不过的地方说不是游戏机,比得过的地方继续比
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-12 08:26

psv多媒体比3ds这种渣强一千倍,游戏比ipad那种渣强一万倍,不赢还有天理吗
作者: dragonzet    时间: 2012-3-12 10:09

引用:
原帖由 正版万岁 于 2012-3-12 07:59 发表


很简单,把老ipad游戏直接分辨率放大4倍即可,整整4倍,完全不用插值
买块2048x1536分辨率的玩意玩游戏用1024X768

那买它干啥?

难道昨天从来不看杂志的人一夜被改变世界纷纷都变成PDF爱好者了?

这东西再怎么样娱乐都是占大头的,而且根据苹果历来的升级策略,这货就跟4代一样水,到了下一代才能真发挥这分辨率的优势。
作者: 缘起元气    时间: 2012-3-12 10:14

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 10:09 发表


买块2048x1536分辨率的玩意玩游戏用1024X768

那买它干啥?

难道昨天从来不看杂志的人一夜被改变世界纷纷都变成PDF爱好者了?

这东西再怎么样娱乐都是占大头的,而且根据苹果历来的升级策略,这货就跟4代 ...
那你就别买啊
PSV神海不也是720x408?

1024X768在牛排上至少还是点对点
作者: dragonzet    时间: 2012-3-12 10:19

苹果这满是噱头的玩意要是玩游戏不用最高分辨率才是对不起它站在潮流顶尖的位置

一大堆脑残果粉是不会买账的。巴不得迫不及待地立即买下拿出来拿出来给周围看,然后对人说

看,我的新PAD秒杀你的电脑分辨率,PC游戏过时了  之类~

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-12 10:20 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2012-3-12 10:32

posted by wap, platform: ZTE

有一点要注意:如果牛排会出无线手柄的话,才能和psv做比较对等的比较。
作者: 阿卡    时间: 2012-3-12 10:39

苹果说了一定要让游戏用2048的分辨率原生渲染么?估计很多游戏都要插值吧!事实上,这么高的分辨率要用在游戏上,不知道特效要打多少折扣,或者本身的引擎有多简单……你寄望一个8600GT性能的显卡水准能做到多强呢?否则台式机上的显卡不都吃屎去了!
作者: dragonzet    时间: 2012-3-12 10:45

苹果最重的是用户体验,不是任天堂满屏肉眼清晰可见像素的游戏性。  3代分辨率提升4倍,很多人1024X768的分辨率已经看腻了

再让他们回去体验1024X768的娱乐,我反正觉得很多人是要失望了,况且MASSEFFECT 3还要出IPAD版
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-12 10:47

psv的游戏都是原生720p,ipad那分辨率就是个噱头而已
作者: mapledot    时间: 2012-3-12 10:49

开发商是不可能开发只能在IPAD3上才能运行的游戏的。有IPAD1和IPAD2拖后腿,机能再强也没用,洗洗睡吧。
作者: dragonzet    时间: 2012-3-12 10:50

PSV是玩具,掌机 平民产品。不具备光环效应

APPLE定位不一样好吧? APPLE是什么产品,商标附加值有多少你们也不是不知道吧

话说4代看惯了再看IPAD都觉得粗糙。。。就是这个道理,肯定分辨率得提 早晚的事
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-3-12 11:01

比起3DS,一个共同点都没有,要强多了
作者: dragonzet    时间: 2012-3-12 11:22

原生1920X1080

跟  960X540 放大4倍的对比

[attach]402260[/attach]

[attach]402261[/attach]
作者: csimd    时间: 2012-3-12 11:24

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 10:45 发表
苹果最重的是用户体验,不是任天堂满屏肉眼清晰可见像素的游戏性。  3代分辨率提升4倍,很多人1024X768的分辨率已经看腻了

再让他们回去体验1024X768的娱乐,我反正觉得很多人是要失望了,况且MASSEFFECT 3还要出 ...
那个不是me3,是个外传罢了
关键还是机能不够,硬要上超高清,不如把原始效果做好
当然,对一些2d层,可以做超高清,但3d真不行
作者: dragonzet    时间: 2012-3-12 11:27

点对点也会模糊
我这两张图都是点对点的
虽然PAD屏幕小 模糊必定是存在 多少影响游戏体验~~

字体没问题 这个XO PS3都解决了。不同分辨率字体和UI
作者: csimd    时间: 2012-3-12 11:30

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 11:27 发表
点对点也会模糊
我这两张图都是点对点的
虽然PAD屏幕小 模糊必定是存在 多少影响游戏体验~~

字体没问题 这个XO PS3都解决了。不同分辨率字体和UI
问题是模糊总比完全跑不动,只能跑ps级别效果的高清好吧
作者: hourousha    时间: 2012-3-12 11:56

引用:
原帖由 阿卡 于 2012-3-12 10:39 发表
苹果说了一定要让游戏用2048的分辨率原生渲染么?估计很多游戏都要插值吧!事实上,这么高的分辨率要用在游戏上,不知道特效要打多少折扣,或者本身的引擎有多简单……你寄望一个8600GT性能的显卡水准能做到多强呢? ...
8600GT?
我看能有AMD的HD 6310性能就谢天谢地了。
640Mhz的单核SGX545(Intel GMA 3650)也就是HD6310的22%,440分的3dmark06能干什么?
作者: sceic    时间: 2012-3-12 20:50

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2012-3-12 07:59 发表
很简单,把老ipad游戏直接分辨率放大4倍即可,整整4倍,完全不用插值
这就是最古老的superaa技术啊,直接强行放大,效果最好,效率最差。
作者: thinkerl    时间: 2012-3-12 22:57

引用:
原帖由 sceic 于 2012-3-12 20:50 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这就是最古老的superaa技术啊,直接强行放大,效果最好,效率最差。
嗯。是呀。



简单的说就是
543MP2, 1024*768  2AA  =   543MP4, 2048*1536  noAA +一些额外的特效。
作者: 暴皮    时间: 2012-3-13 09:07

引用:
原帖由 sceic 于 2012-3-12 20:50 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这就是最古老的superaa技术啊,直接强行放大,效果最好,效率最差。
SSAA个头,SSAA是以更高分辨率渲染,这是渲染好了小的缩放成大的
作者: ashley    时间: 2012-3-13 09:14

posted by wap, platform: iPhone

同样是人, 同样有五脏六肺四肢大脑,为虾米人乔布斯能那么伟大,而你我又如此的渺小呢...




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