原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 21:36 发表
牛排牛啊~
HD7970跑1920X1080的 DX11全开4AA的孤岛危机2 平均只有51.9帧
HD7970的价格是3K9OO到4K600左右
我很好奇以后牛排神画面是怎么做到流畅又强力的画面
~~
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 22:49 发表
要是游戏都是1024X768 那买3代干嘛用?
难道3代更“流畅”? 言下之意不就是1代2代或者IPHONE4之类玩游戏卡得跟X一样
可是随便用4S还是用3GS玩丁丁历险记掉帧的地方都是一样的。所以游戏品质上不可能有这种大 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 23:01 发表
各大显卡测评第一位是什么? 帧率
多点这不痛不痒的细节有什么意思,PAD3能做的2代也能做,你要说阳光光晕晃眼的东西跟BLOOM连PS2都能做
别到时候多加点小细节,补几张高光贴图,然后开着1024X768这样锁卵的分 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 22:49 发表
要是游戏都是1024X768 那买3代干嘛用?
难道3代更“流畅”? 言下之意不就是1代2代或者IPHONE4之类玩游戏卡得跟X一样
可是随便用4S还是用3GS玩丁丁历险记掉帧的地方都是一样的。所以游戏品质上不可能有这种大 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-8 21:36 发表
牛排牛啊~
HD7970跑1920X1080的 DX11全开4AA的孤岛危机2 平均只有51.9帧
HD7970的价格是3K9OO到4K600左右
我很好奇以后牛排神画面是怎么做到流畅又强力的画面
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原帖由 @mapledot 于 2012-3-9 16:10 发表
有几个真玩过PSV神海的就在这喷。那画面复杂程度、贴图、特效、和流畅度,4个无尽之剑2加起来差不多
原帖由 @zztg 于 2012-3-9 22:13 发表
ipad真心不是游戏机....
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 10:09 发表
买块2048x1536分辨率的玩意玩游戏用1024X768
那买它干啥?
难道昨天从来不看杂志的人一夜被改变世界纷纷都变成PDF爱好者了?
这东西再怎么样娱乐都是占大头的,而且根据苹果历来的升级策略,这货就跟4代 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 10:45 发表
苹果最重的是用户体验,不是任天堂满屏肉眼清晰可见像素的游戏性。 3代分辨率提升4倍,很多人1024X768的分辨率已经看腻了
再让他们回去体验1024X768的娱乐,我反正觉得很多人是要失望了,况且MASSEFFECT 3还要出 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 11:27 发表
点对点也会模糊
我这两张图都是点对点的
虽然PAD屏幕小 模糊必定是存在 多少影响游戏体验~~
字体没问题 这个XO PS3都解决了。不同分辨率字体和UI
原帖由 阿卡 于 2012-3-12 10:39 发表
苹果说了一定要让游戏用2048的分辨率原生渲染么?估计很多游戏都要插值吧!事实上,这么高的分辨率要用在游戏上,不知道特效要打多少折扣,或者本身的引擎有多简单……你寄望一个8600GT性能的显卡水准能做到多强呢? ...
原帖由 @正版万岁 于 2012-3-12 07:59 发表
很简单,把老ipad游戏直接分辨率放大4倍即可,整整4倍,完全不用插值
原帖由 sceic 于 2012-3-12 20:50 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
这就是最古老的superaa技术啊,直接强行放大,效果最好,效率最差。
原帖由 sceic 于 2012-3-12 20:50 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
这就是最古老的superaa技术啊,直接强行放大,效果最好,效率最差。
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