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标题: [老游杂谈] 关于分辨率和PPI过高导致眼睛的疲劳探讨 [打印本页]

作者: dragonzet    时间: 2012-1-30 22:03     标题: 关于分辨率和PPI过高导致眼睛的疲劳探讨

这里主要说的是移动设备,包括手机,掌机,以及其他PSV屏幕以下尺寸的机器

一般理解分辨率和PPI越高则越细腻,但是就玩游戏来说并不是这样。

尤其是所用的设备PPI很高,屏幕极细或者干脆看不见像素的时候,偏偏正在玩的是2D游戏,用通过类似DIRECTDRAW这种柔化画面拉升,那么悲剧产生了。

某天早上,我在被子里玩赤壁之战II,用858X480分辨率的4寸屏画面柔化拉伸到满屏,一开始好好的,到第三关打许褚的时候开始发觉自己有点看不清画面,感觉眼睛难以聚焦,然后随着越往后情况越严重,甚至感到看不清背景上的树叶。
于是我停了下来,休息了一会之后眼睛逐渐复原。

事后想了想原因, 我不是近视眼或者远视眼,为什么会感到在玩CPS1游戏时眼睛难以聚焦看清楚画面上的细节呢?
原因之一: CPS1的分辨率和发色数缩小后是十分精致的,而一个极端的例子,威虎战机如果用横屏两边黑边来玩的话,,在4寸屏858X40分辨率下 让人盯仔细可就太难了。

原因之二: 画面的拉伸柔化一定程度会给大脑造成失焦的误判。我经常习惯在PC上开全屏玩PS模拟器,画面一拉伸模糊后,有时候玩久了也会有这种眼睛聚焦不清的感受。

之后我尝试NGP的模拟器,因为NGP简单的画面,拉伸大了细节能看清楚,这次完全没有失焦的感觉。

最好的感受永远是点对点,通过前面的对比,我终于明白了为什么任天堂要出一款DSI大号的原因。低分辨率,点对点,庞大的像素,但是带给眼睛的压力是很小的~
放在大显示器也是一样,假设如果有一款23寸的640X480分辨率的显示器一定比一款23寸FHD的显示器玩PS2更舒服。

欢饮讨论~~

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-30 22:06 编辑 ]
作者: Nigel    时间: 2012-1-30 22:26

低分辨率精致像素画拉伸后显得一片糊,看起来的确费劲,不过可以改用非柔化式拉伸,还原原始的像素美

只要有非柔化式拉伸,显示器分辨率再高也不是缺点
作者: coldiori    时间: 2012-1-30 23:10

所有模拟器分辨率调到480后基本不再往大了调,拉满扫描线
作者: yangjuniori    时间: 2012-1-31 01:10

CRT用双倍分辨率真是舒服
作者: jamesryo    时间: 2012-1-31 08:15

所以我玩模拟器都用扫描线模式~~感觉满屏黑线超级来福~
作者: 不死鸟    时间: 2012-1-31 08:33

posted by wap, platform: Nokia (E72)

点对点很舒服
作者: SONIC3D    时间: 2012-1-31 09:10

楼主在以前帖子里就提到过喜欢ddraw的拉伸效果。。。。其实就显示效果来说这类硬件拉伸会在重采样过程中作filter处理,对边缘处理的效果极差,最终效果就是你说的,视觉疲劳,也就是会认为造成看陈旧的发虚的显像管的效果。
这种疲劳不是因为PPI过高造成。是因为画面造成人眼觉得对焦困难外加液晶延迟才造成的。
所以有人喜欢用2xSAI甚至3xSAI,虽然其实会让游戏画面风格大打折扣,但这个算法形成的画面的确眼睛看得舒服,因为至少边缘锐度高。

如果PPI中等,最好的还是整数倍放大。如果PPI非常非常高,那其实按dot采样,不做任何filter处理,人眼也会看着很舒服,但前提一定是PPI非常非常高

作者: yangjuniori    时间: 2012-1-31 15:47

不是很完全同意 分辨率高  精细了 但是静态的东西还要做的粗大一些   毕竟人眼也不会对活动的东西对焦   只要对着固定的字符对焦 就可以了
作者: kara    时间: 2012-1-31 16:51

某天早上,我在被子里玩赤壁之战II

关键还是在被子里...现在根本不敢这样玩了,没法维持一个固定的舒适距离,眼睛巨累
作者: dragonzet    时间: 2012-1-31 17:04

索尼克说的有道理, 原始点阵图最丑却最护眼啊

不过我还是习惯柔化效果,下次试试看开窗口模式 有参照可能会好许多
作者: 碎南瓜    时间: 2012-1-31 17:04

现在在显示效果都很出色的前提下(家用机,掌机都在讨论范围内)
我觉得近距离,长时间,屏幕小,这三个因素加起来是非常伤眼睛的
眼球是会调节前后轴距来聚焦物体,正常玩家用机,眼睛离电视机距离1.5米~3.5米左右是眼睛比较能承受的范围,这样情况下我玩一天眼睛都没事,保持这个焦段感觉眼睛发生形变的程度很轻,几乎没压力
掌机就不行了,眼睛到屏幕要保持30到50公分的距离,这时候眼球为了调焦前后会压扁,玩一二个小时必须要休息个十分钟,否则眼球一直绷在这个距离会僵硬,看其他东西会有重影而且眼睛也会很酸
作者: kara    时间: 2012-2-6 13:02

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-1-31 17:04 发表
现在在显示效果都很出色的前提下(家用机,掌机都在讨论范围内)
我觉得近距离,长时间,屏幕小,这三个因素加起来是非常伤眼睛的
眼球是会调节前后轴距来聚焦物体,正常玩家用机,眼睛离电视机距离1.5米~3.5米左右 ...
对的,所以今后都不打算玩掌机了,没有遗传到好的一双眼睛,吃亏啊
作者: firesun    时间: 2012-2-6 13:35

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-1-31 17:04 发表
现在在显示效果都很出色的前提下(家用机,掌机都在讨论范围内)
我觉得近距离,长时间,屏幕小,这三个因素加起来是非常伤眼睛的
眼球是会调节前后轴距来聚焦物体,正常玩家用机,眼睛离电视机距离1.5米~3.5米左右 ...
那岂不是说看书也不行了?
作者: dragonzet    时间: 2012-2-6 14:29

看手机的电子书你可以把字体调大了 离远点 比如半米看。。。。

10公分20公分肯定不行,坏习惯
作者: kara    时间: 2012-2-6 16:53

引用:
原帖由 firesun 于 2012-2-6 13:35 发表

那岂不是说看书也不行了?
看书比玩掌机要静太多了
长时间看肯定也累眼睛,但相对激烈的游戏来说不是一个层次的
作者: casaba22    时间: 2012-2-6 19:29

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-30 22:03 发表
这里主要说的是移动设备,包括手机,掌机,以及其他PSV屏幕以下尺寸的机器

一般理解分辨率和PPI越高则越细腻,但是就玩游戏来说并不是这样。

尤其是所用的设备PPI很高,屏幕极细或者干脆看不见像素的时候,偏偏 ...
画面的拉伸柔化一定程度会给大脑造成失焦的误判。我经常习惯在PC上开全屏玩PS模拟器,画面一拉伸模糊后,有时候玩久了也会有这种眼睛聚焦不清的感受。



这个推测很不错!个人很赞成!
作者: karlmao    时间: 2012-2-7 07:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2012-1-31 09:10 发表
楼主在以前帖子里就提到过喜欢ddraw的拉伸效果。。。。其实就显示效果来说这类硬件拉伸会在重采样过程中作filter处理,对边缘处理的效果极差,最终效果就是你说的,视觉疲劳,也就是会认为造成看陈旧的发虚的显像管的 ...
原始画面加50%抽线如何?暗是暗点,但是很接近实机啊
作者: hanzo    时间: 2012-2-7 08:04

是CPS1的发色数少导致画面比较刺眼吧,点对点状态下有点锐利得过度
作者: 雨夜轻风    时间: 2015-3-24 09:41

就是失焦的问题
眼睛没地方落造成疲劳
作者: dark1234    时间: 2015-3-24 10:24

任何液晶对人眼都是最大的伤害,不管你花多钱。
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-3-24 10:52

从有模拟器开始就不喜欢开柔化,扫描线多舒服
作者: yangjuniori    时间: 2015-3-24 12:38

引用:
原帖由 casaba22 于 2012-2-6 07:29 PM 发表

画面的拉伸柔化一定程度会给大脑造成失焦的误判。我经常习惯在PC上开全屏玩PS模拟器,画面一拉伸模糊后,有时候玩久了也会有这种眼睛聚焦不清的感受。



这个推测很不错!个人很赞成!
舅舅家那台聚焦坏了的TCL 直接毁了表妹的眼睛 近视+散光。。。。。。。。。。。。。。。。  我去他们家看一下我就难受的流泪   眼睛反复对焦




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