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标题: 又想笑系列:看到ipad3的屏幕谣传又想笑了。 [打印本页]

作者: d2loader    时间: 2011-11-23 21:54     标题: 又想笑系列:看到ipad3的屏幕谣传又想笑了。

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

当年教主发布视网膜的时候强调了是在使用手机的可视距离条件下。平板和手机的使用距离能一样吗?傻乎乎的就四倍了。

另外不的不说句苹果就是黑心,越狱后iphone程序就能自动最大化而不是模糊式放大。让我等不能越狱的人请何以堪
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-23 22:12

引用:
原帖由 d2loader 于 2011-11-23 21:54 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

越狱后iphone程序就能自动最大化而不是模糊式放大
你确定你没装retinapad
作者: 一只纯猪头    时间: 2011-11-24 01:47

无关乎使用距离
ipad上2048*1536只是时间问题(如果水果不对ios做出自由分辨率支持)
只是现在这个条件下各方面都不成熟,包括屏幕产能,机体性能
如果能做到,毫无疑问,将领先apad起码2年
作者: shinken4503    时间: 2011-11-24 01:50

明年想把2048*1536的9.7寸用在一个399米刀的设备上是不可能的
作者: ylgtx    时间: 2011-11-24 09:47

安卓板都要大规模挺进1080p分辨率了。ipad难道还用1024*768
作者: jun4rui    时间: 2011-11-24 09:53

引用:
原帖由 ylgtx 于 2011-11-24 09:47 发表
安卓板都要大规模挺进1080p分辨率了。ipad难道还用1024*768
因为为了保证软件分辨率兼容工作的简单,苹果家的软件都是用2倍分辨率来的。

例如480×320,在2倍以后就是960×480

同理,1024×768,在两倍以后就一定要是2048*1536了。。。
作者: 天风颖    时间: 2011-11-24 10:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2011-11-24 09:53 发表
因为为了保证软件分辨率兼容工作的简单,苹果家的软件都是用2倍分辨率来的。

例如480×320,在2倍以后就是960×480

同理,1024×768,在两倍以后就一定要是2048*1536了。。。
就因为这个原因,活生生的把我们的美术逼成了安桌黑

多好的一姑娘,就因为一个产品同时要开发iPhone和Android双版,她就抓狂了

同一个UI,一边画一张,另一边至少要画3张
她说对智能机本无感情,现在想到安桌就恶心233

啊,话说iPhone版已经通过apple审核了,android版还在努力开发中
作者: hudihutian    时间: 2011-11-24 10:19

等苹果发布了apple tv,美术mm还要画1920x1080的,慢慢来
作者: tdkz    时间: 2011-11-24 10:23

引用:
原帖由 天风颖 于 2011-11-24 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

就因为这个原因,活生生的把我们的美术逼成了安桌黑

多好的一姑娘,就因为一个产品同时要开发iPhone和Android双版,她就抓狂了

同一个UI,一边画一张,另一边至少要画3张
她 ...
莫非开发ios的都是用480*320直接拉伸?
作者: firesun    时间: 2011-11-24 10:40

android的游戏开发方面绝壁反人类啊……这参差不齐的分辨率要搞死多少美术啊
美术人员纷纷表示iOS就素那业界良心啊
作者: hudihutian    时间: 2011-11-24 10:53

IOS现在至少也有3种分辨率


PC表示我有无数种分辨率
作者: u571    时间: 2011-11-24 10:56

不管IPAD3如何,反正明年安德猴平板主流肯定是1920x1200
作者: silenty    时间: 2011-11-24 10:57

所以很多游戏压根没有做对应的分辨率,直接剪裁压扁就拿出来卖了
作者: jun4rui    时间: 2011-11-24 11:03

其实自从猴3.1支持缩放以后,猴的开发会比来福更简单了:D

来福在ipad上跑iPhone程序,不越狱的话,真的看不下去啊!

拉伸也就算了,但居然还是480×320的拉伸,两倍以后,居然连柔化都不做,直接就是满屏幕马赛克,还带黑边的

你美工乐意了,我用户看起来直想吐啊
作者: BeastMa    时间: 2011-11-24 11:06

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 10:23 发表

莫非开发ios的都是用480*320直接拉伸?
做960*640直接压缩甚至不压缩,反正是等比例缩放。
作者: BeastMa    时间: 2011-11-24 11:08

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-11-24 11:03 发表
其实自从猴3.1支持缩放以后,猴的开发会比来福更简单了:D

来福在ipad上跑iPhone程序,不越狱的话,真的看不下去啊!

拉伸也就算了,但居然还是480×320的拉伸,两倍以后,居然连柔化都不做,直接就是满屏幕马赛 ...
那是那些开发傻

其实只要单做一套960*640的图就行了
作者: jun4rui    时间: 2011-11-24 11:42

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-11-24 11:08 发表

那是那些开发傻

其实只要单做一套960*640的图就行了
不是啊,那些iphone软件明明支持960×640的,但是放ipad上一样是480×320的拉伸,一定要越狱才可以,但是A5处理器没法越狱啊,ipad用户用iphone软件直接傻逼了

这是苹果的拉伸处理机制不行。
作者: firesun    时间: 2011-11-24 11:49

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-11-24 11:42 发表


不是啊,那些iphone软件明明支持960×640的,但是放ipad上一样是480×320的拉伸,一定要越狱才可以,但是A5处理器没法越狱啊,ipad用户用iphone软件直接傻逼了

这是苹果的拉伸处理机制不行。
ipad目前为止没有支持retina吧,只支持低分辨率的结果。当然这点非常该打
作者: oracle    时间: 2011-11-24 11:49

为啥非要两倍,1.5倍不行么
作者: jun4rui    时间: 2011-11-24 12:40

引用:
原帖由 oracle 于 2011-11-24 11:49 发表
为啥非要两倍,1.5倍不行么
不行啊,iPad非要用480×320分辨率,或者这个分辨率直接拉大2倍。

我说你好歹用iPhone4的960×640也好啊,反正也有黑边,这样在1024×768上绝对吃得下,起码比480×320精细很多。

你这用480拉大两倍算什么事?

麻痹,真不知道APPLE的开发人员脑子里怎么想的
作者: FoxfoO    时间: 2011-11-24 13:04

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2011-11-24 12:40 发表
不行啊,iPad非要用480×320分辨率,或者这个分辨率直接拉大2倍。

我说你好歹用iPhone4的960×640也好啊,反正也有黑边,这样在1024×768上绝对吃得下,起码比480×320精细很多。

你这用480拉大两倍算什么事? ...
估计不是开发人员的关系。而是营销方面的要求:我们需要再一次改变世界!妥妥的!
作者: arex    时间: 2011-11-24 13:06

引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-11-24 12:40 发表


不行啊,iPad非要用480×320分辨率,或者这个分辨率直接拉大2倍。

我说你好歹用iPhone4的960×640也好啊,反正也有黑边,这样在1024×768上绝对吃得下,起码比480×320精细很多。

你这用480拉大两倍算什么 ...
很简单啊,好让你掏钱买ipad版app,否则都ip4的加黑边凑合用了,ipad版卖谁去
作者: 天风颖    时间: 2011-11-24 13:16

  什么,原来你是在喷iPad对iPhone程序的兼容性问题没有让你满意?

那这样
1,想想android平板 装 android手机应用时候的情景,这样比较下来心情一定应该已经almost能平复很多了吧!

如果还不行:
2,善意期盼一下,一定是他们未来会改进,也就是你说的再一次改变世界
3,恶意揣测一下,一定是iPad故意对iPhone程序的兼容没有做到完美,这样他们才能卖出更多的iPad程序
4,蛋疼怀疑一下,这iPad兼容iPhone程序只不过是当时iPad刚推出时候担心没有原声iPad应用而硬拉iPhone应用来撑场面的国度行为。PS3不是一开始能兼容PS2么,后来呢……






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