原帖由 ValuePack 于 2011-10-18 20:08 发表
举个例子:为什么从09年开始,16:9的笔记本开始大行其道,而坚持16:10的厂家所剩无几,只有苹果一杆大旗。不要跟我说什么16:9更适合影音,更适合使用,看电影的时候没有黑边,这些都是厂商的何患无辞;而他们的欲 ...
原帖由 @zy_zlj 于 2011-10-18 21:02 发表
就算有对的,但是为什么技术上的难点需要用户来买单
原帖由 amino1920 于 2011-10-18 21:19 发表
这个为什么要反驳?不就是替苹果公司说话么,开发,成本...它什么时候从消费者的角度出发了?单手操作?
大屏安卓热卖果青是从来不会看到的...
原帖由 ValuePack 于 2011-10-18 20:04 发表
举个例子,比如大家常用的QQ,无论是桌面的QQ图标还是软件内的各种贴图,都有两份,一份是abcdefg.xxx,另一份是abcdefg@2 .xxx。这样在我们使用iPhone的时候,3GS会自动调用前者,而4和4S会自动调用@2的后者。而对于腾讯公司的开发人员,他们只需要在做图的时候,做出一个完整的@2的图,然后直接长宽像素各缩50%就得到了前者,也就是适合3GS使用的图。这样,大家用的方便,开发人员也开发的方便,苹果商店卖的也方便。也就是上面提到的3个”为了“(对xleilx童鞋的提问的回答在92楼)。
原帖由 @AndMe 于 2011-10-19 02:13 发表
这个论据是错误的
苹果是很明显是为了点对点向下兼容才"有且只有"用这个960x480的分辨率的
新软件的话,既然可以@2,那么也可以@1.5/@1.6/@1.7,新的软件任意分辨率都只要根据最高分辨率缩小剪裁一下而已,但是旧有软件 ...
原帖由 ValuePack 于 2011-10-18 20:08 发表
举个例子:为什么从09年开始,16:9的笔记本开始大行其道,而坚持16:10的厂家所剩无几,只有苹果一杆大旗。不要跟我说什么16:9更适合影音,更适合使用,看电影的时候没有黑边,这些都是厂商的何患无辞;而他们的欲 ...
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