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标题: [专题讨论] 从某种角度讲,最近的ps2游戏HD化大潮还是有一定意义的 [打印本页]

作者: waterfirestart    时间: 2011-6-22 21:53     标题: 从某种角度讲,最近的ps2游戏HD化大潮还是有一定意义的

不懂啥技术,只是说说自己的感觉,欢迎赐教。

记得几年前我在宿舍看电玩杂志,一常玩pc的哥们走进来看了看,指着人物介绍(游戏大概是忍道或神业或侍道)的图片说,这是ps过的。我听后觉得奇怪,这几个本来就不怎么好看的粗糙模型怎么看也像是直接用的游戏里的效果,怎么会ps过呢。他说你看这边缘,这么圆滑,肯定不可能的。听他这么一说,我想了想觉得也对:这游戏玩着的时候,人物边缘肯定会有锯齿的,或者是那种粗糙的颗粒感,反正不可能这么圆润。不过,当时我觉得这位哥们看事物的角度很搞笑,因为这些人物无论边缘多么圆润,它实际的画面水平也就这么一回事,这画面的本质还是它的模型,它的贴图,至于锯齿之类的,好像并不是游戏画面本身的责任。这几个人物的介绍图也只是忠实体现了角色在游戏中的造型而已,其实并不好看,实在没有什么好弄虚作假的。

当时的我并不怎么关注论坛里数毛的东西,所以对这件事的看法显得很落伍。不过,有一个事实是显而易见的, 当时的ps2游戏,显示的未必是它的本来面目。对于3d游戏来讲,模型、贴图、特效固然是无法改变的,但是分辨率、抗锯齿这些东西,在开发者的机器里,应该不会由于机能不足而如此不堪吧。毕竟模型就是模型,放大缩小都那个样,顶多贴图放大了会难看点。现在ps2、wii的模拟器都已经成熟,里面插值分辨率和抗锯齿的3d游戏画面看起来是如此惊艳,但实际上这些漂亮的模拟效果和我脑中呈现在crt上的印象是差不多的,区别只是清晰了一些。

所以有时候我也会意淫,要是这些游戏要是能和杂志上那种“ps”了的效果一致该多好——其实也不算多“好”,只能说是“不坏”,因为这种效果才是应该的嘛,颗粒狗牙的画面是被主机机能拖累的。最近诸多的HD化游戏倒是满足了我这个小愿望————————————只是晚了好几年。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2011-6-22 22:00 编辑 ]
作者: coldiori    时间: 2011-6-22 22:07

满足了一些人的愿望,同时厂子再捞些钱
作者: yangjuniori    时间: 2011-6-22 22:18

只能说一点  PS2大部分不支持480P是故意的  留点遗憾 看现在出好的了吧?  继续花钱 ...
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-6-22 22:18

其实也不是PS过吧
豆腐干图有优化效果的哦
作者: waterfirestart    时间: 2011-6-22 22:21

我觉得就是开发机图吧。
作者: dragonzet    时间: 2011-6-22 22:32

应该是在引擎里摆上场景和绑定骨骼的角色,然后取单帧渲染的图,倒不在开发机上,在PC上。

有兴趣可以下个UD3引擎看看

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-6-22 22:33 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2011-6-22 22:35

我告诉你...开发机上的效果和实机一样糊,而不是和高清的模拟器一样.
作者: waterfirestart    时间: 2011-6-22 23:10

要么就是建模时用的电脑啥的。。。。




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