原帖由 sisik 于 2011-6-13 19:23 发表
任天堂是向IBM 订制晶片,该晶片是用45nm制程,外加eDRAM,
由于是eDRAM是POWER7才搞出来的技术,所以才有人认为是POWER7的特制版。
GPU由西川善司向AMD询问的结果是4000系列,但浮点运算超过1GFlops,
虽AMD没 ...
原帖由 sisik 于 2011-6-13 19:23 发表
任天堂是向IBM 订制晶片,该晶片是用45nm制程,外加eDRAM,
由于是eDRAM是POWER7才搞出来的技术,所以才有人认为是POWER7的特制版。
GPU由西川善司向AMD询问的结果是4000系列,但浮点运算超过1GFlops,
虽AMD没 ...
原帖由 sisik 于 2011-6-13 19:23 发表
任天堂是向IBM 订制晶片,该晶片是用45nm制程,外加eDRAM,
由于是eDRAM是POWER7才搞出来的技术,所以才有人认为是POWER7的特制版。
GPU由西川善司向AMD询问的结果是4000系列,但浮点运算超过1GFlops,
虽AMD没 ...
原帖由 lsn 于 2011-6-13 19:57 发表
gardening那个就看得出来有差别了, 不过已经说了, 到了这个时代, 画面技术带来的革新已经很难再有更大的进步
所以下世代的主机应该以运行BF3放出来的画面且可以1080p 60FPS为目标了
原帖由 0瞎子0 于 2011-6-13 23:37 发表
现在性能优势主要体现在贴图上了
1t浮点能力,也需要有钱玩暴力多边形啊......
e3第三方都是打酱油的,还得看毒瘤自己发挥
性能应该是xo5倍左右,可以期待下一代的xbox用上良心的6990了
原帖由 sisik 于 2011-6-13 23:37 发表
技术DEMO是看出来一些,但游戏完全感觉不出来。
4850在720P底下,许多游戏效果都能开高了,
但WiiU那些实机画面,顶多是PS360的程度而已,等于是PC开中等效果,有些甚至更低。
总觉得任天堂想复制Wii的经验 ...
原帖由 @sisik 于 2011-6-14 04:07 发表
http://www.industrygamers.com/ne ... thanps3report/
目前开发平台只强PS360 50%,这可解释为何画面差不多的原因。
看来CPU及GPU没完成,WiiU是赶着先发表的。
(前提是西川善司询问AMD的东西为真,否则WiiU ...
原帖由 0瞎子0 于 2011-6-14 00:06 发表
wii宣传体感,sony马上加上了六轴还一度放弃了震动,结果大杀器是指向,sony又马上加上了指向,现在手柄上又加了屏幕,sony马上宣布psv+ps3也能实现
psp弄成了大号gba++,nds出了触摸,psv也赶紧跟上触摸还 ...
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