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标题: [新闻] 假呻吟假高潮给了萎男们自信心,QTE也成了ACT的救命草 [打印本页]

作者: solbadguy    时间: 2011-6-8 22:32     标题: 假呻吟假高潮给了萎男们自信心,QTE也成了ACT的救命草

我不是考究厨,不知道QTE发源于哪个游戏,但QTE真正成为众所周知的系统应该是莎木。为什么莎木没人喷QTE呢?首先这是一个全新的系统,用简单的按键组合“控制”了平时不可控制的过场,让土鳖玩家们真正感觉到自己成了影帝,和初次看FF8 CG一样,哇,电影,牛逼!其次莎木中出现的QTE较少,除了交代关键剧情,其他时候是没有的包括格斗。

感谢战神,让广大玩家过足QTE瘾,小到O键投技,独眼巨人美杜莎羊头,大到各BOSS,过场,甚至开箱开门过桥走路,一律给足机会你表演!你不想演还TM不行,BOSS永远打不死开门永远开不了。所以我认为战神系列严格来说是按键互动电影,不算ACT,什么3大4大之一我更喷了,说说你都通过什么ACT?这些多到泛滥的慢镜和拉近特写极大满足了那些喜欢动作游戏水平却很烂的玩家(不可否认这样的玩家占绝大部分),简单的按键组合,暴力血腥的动作,按两下按钮电脑直接打完一段,好像是你打的一样,牛逼!看着巨大BOSS被蝼蚁一般的秃子尽情折磨,自豪感满足感啊!我终于也有“打得很好看”的游戏了!什么?打法?技能?判定?who care?于是战神弓虽女干式QTE也成了标志。

卡婊不愧为日厂里国际意识比较强的厂家,DMC4里面尼禄的鬼手也吸收了战神的折腾神功,拖,拉,砸,接,抓,样样精通,虐BOSS的演技比奎秃更胜一筹。不过瘦死的骆驼比马大,曾经的天尊不是鬼畜英美那些粗神经可以比的,尼禄的手不仅仅是“给予伤害”,在连击上也有帮助,虽然开发潜力和程度都大大低于自由切换风格的但丁。对了 ,DMC4里面不是弓虽女干式QTE,你可以创造出一套牛逼绝顶的连招把BOSS打出屎来。

忍龙2里硫酸脸也不甘落后,断肢后Y一击必杀+UT成了最有效的清版流程,当然硫酸脸也很仁慈,也没有弓虽女干式QTE,你可以使用,可以不使用,没有按键提示,没有慢镜头特写,所有战斗都在行云流水下进行。


再看看我们的忍龙3和DMC5给我们带来了什么?先说忍龙3...该喷的大家都喷了没啥补充了,就算战斗中的按键输入只是教学,平时战斗不会出现,但是忍者之刃式烂臭慢镜头已经让我倒完胃口,还有干净利落的反弹跳变成QTE战神爬墙,失败再QTE,2到姥姥家的暗杀,小弟啊我能对你说的只有签名最后一句了。

DMC5终于把主角的非主流脸改掉了,或许制作者感受到FANS们对自己的脸不是那么满意。而且本来对主角的形象也没什么好喷的,因为可以变回来,系统方面还不明了,喷点不足,以后再喷。
作者: 恨水无痕    时间: 2011-6-9 01:15

赞同楼主,特别是战神那段。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2011-6-9 01:19

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马可
作者: 五角星    时间: 2011-6-9 01:22

喜欢动作游戏水平却很烂的玩家路过……
作者: Winder07    时间: 2011-6-9 01:44

三国无双 VITA也有QTE了,233
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-6-9 04:06

当初在PC上玩幻像杀手我就出离的愤怒了,真的想艹制作人~心理面不停在骂:艹你麻痹烂游戏,艹你麻痹QTE,艹你麻痹什么玩意啊,劳资玩个游戏你给我把QTE搞成这种样子,这不摆明了玩人吗~有你这样把QTE烂俗到这种程度吗~艹~气死我了~
以前玩莎木确实也没感觉到QTE有什么问题,而且还感觉满有意思的~但什么设计总要讲究一个量和度还有方式吧,为了QTE而QTE的做法实在是不可取~
反正幻象杀手这小组在PS3上做的暴雨就改进的不错,在方式上改进了太多QTE的表现方式了,总之当年幻想杀手让我真的想冲到制作人所在的地方当一回杀手~
作者: Viewtifuldai    时间: 2011-6-9 04:55

QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动

[ 本帖最后由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:56 编辑 ]
作者: 恶魔的微笑    时间: 2011-6-9 05:05

莎木2里的格斗还是有QTE的—— 隐藏剧情里vs某妹子时的绝震空樱花...
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-6-9 05:43

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
恩,那个概念其实和后来莎木开始有QTE这个称呼比起来个人觉得不是一回事~

要说的话当初3DO的D之食卓还有点类似呢~那个爬楼梯上去碰到的好像是夺命三板斧就需要按提示的按键躲过,要不然就挂了~
作者: dragonzet    时间: 2011-6-9 06:01

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
难道是任性的桃天使?
作者: 凤凰    时间: 2011-6-9 08:16

posted by wap, platform: Nokia (E71)

说的真好
作者: jahaman    时间: 2011-6-9 08:18

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
PS上有个高达的拨片AVG貌似也有
如果我没记错的话
作者: solbadguy    时间: 2011-6-9 08:30

引用:
原帖由 Winder07 于 2011-6-9 01:44 AM 发表
三国无双 VITA也有QTE了,233
北斗无双DDR笑而不语,NG3 UT蓄无双槽牛逼,近墨者黑啊。
作者: solbadguy    时间: 2011-6-9 08:39

引用:
原帖由 恶魔的微笑 于 2011-6-9 05:05 AM 发表
莎木2里的格斗还是有QTE的—— 隐藏剧情里vs某妹子时的绝震空樱花...
那个女高中生?忘了这厮了。
作者: waterfirestart    时间: 2011-6-9 08:41

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今早还回忆了回忆战神3呢,不错,两手大拳套刚刚的真过瘾。
作者: tntforbrain    时间: 2011-6-9 08:59

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-6-9 05:43 发表


恩,那个概念其实和后来莎木开始有QTE这个称呼比起来个人觉得不是一回事~

要说的话当初3DO的D之食卓还有点类似呢~那个爬楼梯上去碰到的好像是夺命三板斧就需要按提示的按键躲过,要不然就挂了~
你记错了,不是按错或者不按不会挂,只会掉回坑里。
作者: 盖尼茨    时间: 2011-6-9 09:05

战神3确实是QTE泛滥的毒瘤,就是画面漂亮,可惜打法单调、手感发飘,打击感三流
但因为卖的好,受欢迎,很多游戏跟着学
彻头彻尾一个花瓶式,看剧情,美式无聊冒险游戏,老美厉害的是FPS,这个泛滥无话可说
但老美做的快餐动作冒险游戏流行,这根本上就是一种悲哀,
更杯具的是,日呆还跟着学
作者: vagranteve    时间: 2011-6-9 10:00

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qte玩ooxx还是不错滴,战斗中就是鸡肋了。纯act就是要干脆利落,行云流水。。
作者: 神之右手    时间: 2011-6-9 10:11

战神3看看大场面就行了,别当act来玩
作者: u571    时间: 2011-6-9 10:15

QTE给我的感觉就是,艹B艹到快爽的不行了,快射了

麻痹给JB套了松紧带,上面写着想射请按12365478941165
作者: ORICONF    时间: 2011-6-9 10:17

QTE多到爆的还有猎天屎大妈吧
作者: 风之勇者    时间: 2011-6-9 10:22

潮流所趋,QTE做得到位也就罢了
作者: 爬行动物    时间: 2011-6-9 10:28

关于这次忍龙3的QTE,A9那边有很多分析的比较详细的帖子,普遍的看法是,并非是强制的,也是可以自己选择的,但视角ZOOM IN就有些问题了。

看了两段E3上的玩家演示后,我觉得多少可以期待一下,断肢取消我一点意见都没有,苦无爬墙也是只有一堵墙的时候,传统的上墙应该不会变。

现在看下来的感觉是,小弟是明显的才气不足,借鉴太多,而且没有硫酸脸的偏执劲,游戏究竟肿么样,还是游戏出来后再说吧……
作者: dizhang    时间: 2011-6-9 10:38

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 AM 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
月花雾幻潭??当年这个游戏觉得很牛啊,几乎就是在看电影。按错键就从之前的地方重新来,反正是没有game over的。有一段是从很高的地方跳下去然后听琴声的变化,很有意思。
作者: solbadguy    时间: 2011-6-9 10:45

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-6-9 10:17 AM 发表
QTE多到爆的还有猎天屎大妈吧
大妈可不是想QTE就QTE的,魔力槽限制着呢,这玩意说穿了就类似于超杀,被打到魔力还会消失。当然boss和剧情中的弓虽女干式QTE也很烦人。
作者: sailor    时间: 2011-6-9 11:10

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最早的傻逼QTE我觉得是超任的钟楼一,最后大蛤蟆出现的时候,要使劲按Y键,还没有提示,卡了好久
作者: oracle    时间: 2011-6-9 12:28

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标题贊啊
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-6-9 12:51

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-6-9 06:01 发表


难道是任性的桃天使?
这是PS的游戏吧……
作者: oracle    时间: 2011-6-9 12:55

posted by wap, platform: Chrome

QTE还有另一个作用,并且我认为这是QTE之所以出现并流行的原因
当前的游戏所能表现出来的动作太少,一旦要表现复杂的、具有表演性质的动作,只能通过QTE来进行,否则难道要为每个动作都设定一套按键组合了么?当然,像鬼泣、忍龙这样能每个招式都很零碎很不起眼,干脆利落,但通过高手的巧妙组合也能具有十分出色的观赏性,这是最好的设定。但高手毕竟少,QTE就是一个妥协,尤其适合粗神经的欧美动作游戏。

不过大多数QTE连基本的观赏性都没做好,忍者之刃就不说了,以前的迷你忍者,QTE也是脑残中的脑残。
作者: 雨鸟    时间: 2011-6-9 13:01

我最早有印象的QTE是当年在机厅玩的3DO上的一个动画片一样的游戏,名字不记得了。当时BOSS就叫它动画片,我玩了两次。
第一次让我骂的是生化4,要是指速慢了打巨人就要多按一次,或者被石头直接压死……要是反应慢了就会被匕首划……一边玩一边骂……
作者: Zhen_Link    时间: 2011-6-9 13:06

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QTE的祖宗不是FC上的飞龙之拳么
作者: solbadguy    时间: 2011-6-9 13:13

回想起来,DMC3踩个滑板还要跳起来刚好踩中倒下的敌人,多重踩敌还要更难,魔女高跟鞋踩菊花还要走对位置,这些表演动作一般菜鸟根本不会用到,即时知道也演不出。现在?你只需要会偷菜的反应和智力就能打得很好看!就好象你J8根本没插进去,女人已经假潮吹了说官人你太猛了~~ 玩这种假高潮的游戏不空虚吗?
作者: waner    时间: 2011-6-9 13:22

从水果的流行也能看出来~快餐式的游戏已经是趋势了
~现在已经很少人反复研究一个游戏了~烂尾的多了去了~
虽然你说得很对~但厂商再出难度那么高的游戏~只怕是没销量了~
作者: daqiang    时间: 2011-6-9 14:07

我不是考究厨,不知道QTE发源于哪个游戏,但QTE真正成为众所周知的系统应该是莎木。

自己的印象里最早看到QTE是SEGA的“爆裂刑事”
作者: waterfirestart    时间: 2011-6-9 16:33

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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
作者: solbadguy    时间: 2011-6-9 16:44

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-9 04:33 PM 发表
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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
你错了,战神不是降低难度,是没有难度。判定比无双还无双,不同难度小兵只区别在血量和攻击力,这种难度设定十分低劣,和NGS2一个水准。

NG的忍犬只是降低伤害,不会里风的菜鸟依然被轮到出不了招,不是很体贴,魔女的主妇模式就不错,菜鸟也能打出华丽,更重要一点:高手也能有追求。你告诉我战神系列高手应该追求的是什么?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2011-6-9 16:46 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-6-9 16:50

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-9 16:33 发表
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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
个人认为去玩战神3最高难度已经很自虐了,为了白金打通泰坦难度已经够我喝一壶的了。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-6-9 16:51 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2011-6-9 17:24

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战神压根就没想以日式act的严谨理念制作,人只是想让玩家不受挫折地打下去,并且享受一下感观刺激而已。我个人是很佩服act高手的,但并不是所有玩家都好这口,人家玩战神也不是想看着几个键按出来的华丽招式享受自已成为高手的假象,不过就是单纯的感观刺激,看着爽罢了,和真人快打的终结技是一个道理。很多玩家只是普通玩家,人确实不指望能达到什么境界,就是玩个过瘾,而战神很好地满足了这个要求,仅此而已。
作者: leyoung    时间: 2011-6-9 17:33

莎木里很多格斗场面用到QTE
2代最后BOSS铁牛就得用QTE才能结束
作者: tntforbrain    时间: 2011-6-9 17:44

引用:
原帖由 雨鸟 于 2011-6-9 13:01 发表
我最早有印象的QTE是当年在机厅玩的3DO上的一个动画片一样的游戏,名字不记得了。当时BOSS就叫它动画片,我玩了两次。
第一次让我骂的是生化4,要是指速慢了打巨人就要多按一次,或者被石头直接压死……要是反应慢了 ...
龙穴历险记。
作者: DIGITAL1394    时间: 2011-6-9 17:49

为啥我玩战神总感觉不到攻击判定,鬼泣就还算明显
作者: zero3rd    时间: 2011-6-10 01:30

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2011-6-9 08:30 发表
北斗无双DDR笑而不语,NG3 UT蓄无双槽牛逼,近墨者黑啊。
北斗无双到了幻斗篇就不是ddr了,你对北斗无双不过浅尝辄止
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-10 04:32

引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2011-6-9 17:49 发表
为啥我玩战神总感觉不到攻击判定,鬼泣就还算明显
因为玩惯了格斗游戏的人会看人物受攻击的痛苦表情来做为观察判定。
而战神这游戏连小兵都可以一边被你猛抽一边毫无表情的进攻你,哪个游戏最先想出来连小兵都玩无敌金身的?拳皇暴起玩金身也从99拳皇开始。难道真的是战神1开始弄出来的毒瘤系统???
作者: I_m_PK    时间: 2011-6-10 04:57

最早由qte的是3do上面的一个动画游戏吧~~~~~~我印象超深刻,当年在智乐王国看到的,也是流程到那里屏幕出现提示让你按键~~~~~~那震撼~~~~~~
作者: NorthStar    时间: 2011-6-10 05:38

QTE。。。

作者: 黑奇    时间: 2011-6-10 15:11

没觉得QTE怎样, 不要太多就好, 弄得有点晕
作者: Hector    时间: 2011-6-10 15:25

同!!!
极度痛恨ACT里,强制的QTE
作者: zhangjingy    时间: 2011-6-10 15:34

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-6-10 04:32 发表

因为玩惯了格斗游戏的人会看人物受攻击的痛苦表情来做为观察判定。
而战神这游戏连小兵都可以一边被你猛抽一边毫无表情的进攻你,哪个游戏最先想出来连小兵都玩无敌金身的?拳皇暴起玩金身也从99拳皇开始。难道真 ...
233,哪个格斗游戏高手是通过对手控制人物表情来观察判定的?求科普。
另外战神不是格斗游戏,233MAX。
作者: mgzzzz    时间: 2011-6-10 19:09

QTE这种东西DVD都能玩,当年电软的生化4互动电影和电新DVD的D之食卓不就是,前面几楼说的躲斧头掉坑里就是D之食卓
作者: 夕雨    时间: 2011-6-10 19:36

生化5里的QTE感觉还可以,特别是QTE对付wesker的时候,拳拳到肉的狠揍,感觉很过瘾啊
作者: casaba22    时间: 2011-6-10 19:44

按两下按钮电脑直接打完一段,好像是你打的一样,牛逼!看着巨大BOSS被蝼蚁一般的秃子尽情折磨,自豪感满足感啊!我终于也有“打得很好看”的游戏了!

尖刻鄙夷,痛快淋漓,好好羞辱了一通不学无术的所谓a粉。。。:D
作者: braincells    时间: 2011-6-10 20:28

想起了3DO的游戏~~~~~~~~
作者: ikki_fxy    时间: 2011-6-10 20:34

LZ说得好啊,NGB最高,SHINOBI最高!




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