原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-6-9 05:43 发表
恩,那个概念其实和后来莎木开始有QTE这个称呼比起来个人觉得不是一回事~
要说的话当初3DO的D之食卓还有点类似呢~那个爬楼梯上去碰到的好像是夺命三板斧就需要按提示的按键躲过,要不然就挂了~
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 AM 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-9 04:33 PM 发表
posted by wap
高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-9 16:33 发表
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高手玩核心act的高技术和随之而来的成就感又不会被抹去,战神降低难度增加华丽度就那么罪恶吗?看来普通玩家只配在硬派act里挨打被虐,顺带抬头仰视高手的华丽表演并惊呼,操,真牛逼。
原帖由 雨鸟 于 2011-6-9 13:01 发表
我最早有印象的QTE是当年在机厅玩的3DO上的一个动画片一样的游戏,名字不记得了。当时BOSS就叫它动画片,我玩了两次。
第一次让我骂的是生化4,要是指速慢了打巨人就要多按一次,或者被石头直接压死……要是反应慢了 ...
原帖由 @solbadguy 于 2011-6-9 08:30 发表
北斗无双DDR笑而不语,NG3 UT蓄无双槽牛逼,近墨者黑啊。
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-6-10 04:32 发表
因为玩惯了格斗游戏的人会看人物受攻击的痛苦表情来做为观察判定。
而战神这游戏连小兵都可以一边被你猛抽一边毫无表情的进攻你,哪个游戏最先想出来连小兵都玩无敌金身的?拳皇暴起玩金身也从99拳皇开始。难道真 ...
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