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标题: [资源分享] ZT:生化2是不是最好的? [打印本页]

作者: 图书馆馆长    时间: 2011-6-3 13:22     标题: ZT:生化2是不是最好的?

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我发现了一个很有趣的事实:

light user大部分都是从2代才开始接触这个游戏。而且都是玩了2代就说2代最经典之类的话,1代就拿去当垫背匆匆对付一下了。

因为是lightuser所以之后维罗尼卡和Rebio都很少玩到,所以只会在那里抱着2不放。



其实2代的经典程度比1那是大大不如的。生化系列有3个转折点,3部标志性的作品,
维罗尼卡——第一款完全3D的BIO
OUTBREAK——网络版BIO
BIO4——新内容新方向

2代不论从创新上来讲还是游戏上来讲,很多地方都和正统BIO是背道而驰的。
其中最差的设定:
1 警署。 用警署作为前提的舞台不仅不符合常识,而且不符合BIO系列的美学————那就是古堡、洋馆、别墅等等。真正从1开始的人都知道,魂牵梦绕的华丽别墅、追寻一扇扇门背后的秘密那份好奇才是最正统的生化元素。看看系列内最经典的那些作品——1代、CV、REBIO、BIO4甚至0代都包含了大量豪华的、古色古香的场景。这种场景设计的基调是生化危机系列的一个潜在标识。相反看看2代,不能不说我当年在2代首发的时候熬夜打穿时,对他的场景可以说是失望至极,虽然最后的那辆火车和实验室都还不错。

2 操作进化。首先,历史上没有改进过操作的生化危机只有BIO2。1代首创,3代有回避,4代全新,CV丧尸会上下楼梯,还有震撼的狙击步枪视角,REBIO有紧急脱险道具,唯独2代在操作上没有什么特点。我当年第一次玩以为2代新增加了自动瞄准,但后来过了几天发现其实1代已经有了。再后来我以为2代新设计了无限武器,结果又发现还是1代的老东西。对于当年通掉1代数遍的我来说,首发那周的熬夜确实没让我感觉到2代在操作上有什么值得称道的东西,只能说——没有退步。

3 HP大幅度提高、子弹大幅度增多、丧失如大路货…… 这是我最不能忍受的一点。恐怖游戏讲究的是气氛,1代昏暗的场景,若隐若现的丧尸,相当稀少的武器,都对气氛起到了很强的烘托作用。比如当年1代第一个丧尸那惊鸿一憋恐怕是生化危机系列里边最具冲击力的时刻。可是到了2,leon clare被丧尸咬个两三口跟没事似的,打开状态一看心跳仍然绿油油的,OMG太煞风景了……当年第一次玩的时候打到中期发现攒了成百的子弹,突然让我有种冲出去猎杀丧尸的冲动,这不能不说对于恐怖感的烘托是个致命的打击……

4 绝大部分的谜题  说实话,我玩2代时最失望的就是它的谜题。不仅设计的不合常理,而且设计的过于简单,几乎近似于弱智了……这样的结果就使得迷题在第一遍打的时候就很没成就感,2周目更是索然乏味到例行公事……想当初1代的谜题构思何其巧妙,两本最后之书、开闸放水、弹钢琴、拿散弹枪,不知卡过多少人。1代拿到东西之后可以翻来覆去的调查研究,有些地方更是必需靠这个来过关。但是到了2代居然拿了一张插图就完事了……真不知道是进化还是倒退……更没意思的是2代没有任何分支事件,完完全全的单线流程,1代通关了还可以尝试打特殊剧情,2代通关了主线就只能单纯的重复了。所以你只能去打豆腐什么的……

综上所述,那些只看到2代的光环的人,极有可能是没经历过1代的人,他们把本来该属于1代的很多光环都套到了2代身上,在自己的心里造就了2代的完美。 2代虽然的确不错,但其经典程度绝对不在1代之上,更不在维罗尼卡、REBIO、BIO4之上。那些被他们算到2代身上的经典之处,恐怕大多数都是应该属于1代的。

2代最经典的地方只有2个:表里剧情、MINI游戏。可以说这是它相对1代做的进步。表里两套剧情虽然不错,可惜没有送佛送到西,既然设计了表里,为什么第二次打不设计全新的路线和迷题?两个人要解同一套机关,而且解法又几乎一样,真是不合逻辑也索然无趣。还好重复率不算太高,不过对比CV那2周目,2代的只能算试验。不过相比较1代来说,没有了特殊事件也是件满不爽的事,导致全通之后主线没有挖掘的潜力,所以2代才会在MINI游戏上大做文章。
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-3 13:29

1代是玩恐怖游戏,2代是看惊悚电影。
作者: utunnels    时间: 2011-6-3 13:36

受伤之后瘸腿貌似是从2代开始的?
如果是的话也算是一个改进了。

我的确是从2开始玩的,而且就通过2,3,4,1代还没通关,PC版不好用,PS版烂尾了。
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-3 13:37

前几天生病在家就拿PS3又通了遍LEON表,水平大幅度后退,1小时53分。

其实要说子弹多,1代的入手子弹量也超标不少,草药更是可以当饭吃。
但这是建立在你是一个熟练玩家的前提下的。

相当年在下第一次玩2代,还是美版的,默认没自动瞄准,听到点动静就一阵乱开枪,开门以后首先就是向房间里射那么几下,打到表关最终BOSS那里的时候只剩十几发手枪子弹一颗绿草了,而且只留了一个档,所以就当是的水平来说完全是个死档了。即便现在在下也没自信十几发手枪子弹加一颗绿草再配合小刀能艹翻表关最终BOSS。
作者: KAGE    时间: 2011-6-3 13:43

割裂的批判2或者4的都是S B

生化是一个整体

一群小白FQ
作者: BeastMa    时间: 2011-6-3 13:44

我一直对bio1情有独钟,很想什么时候bio可以回归原点。

rebio真是神作,除了切换镜头很lag,没有缺点。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2011-6-3 13:50

特喜欢rebio,永远忘不了身上既无子弹也无回复药,红血状态被困在楼梯间记录点里,门外就是猎杀者虎视眈眈。出去必然人头落地,可不出去也不是的心悸感觉
作者: coldiori    时间: 2011-6-3 13:56

0123cv4都挺喜欢
作者: ayaso    时间: 2011-6-3 14:15

2代不是躲避游戏吗?我除了BOSS外全都是一路跑..表里全过才1小时多点...
作者: hkt3010    时间: 2011-6-3 14:21

作为从1996年1代发售开始过来的Core User来说,1的恐怖和气氛是不可超越的,虽然,2确实非常非常优秀...
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-3 14:29

引用:
原帖由 ayaso 于 2011-6-3 14:15 发表
2代不是躲避游戏吗?我除了BOSS外全都是一路跑..表里全过才1小时多点...
要TA的话BH代代都是躲避游戏,甚至可以说此类的AVG都是。
作者: utunnels    时间: 2011-6-3 14:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-3 14:29 发表

甚至可以说此类的AVG都是。
记得有一次看寂静岭1的TA,直接无语了,作者把灯关了跑,观众只能干瞪眼....
作者: utunnels    时间: 2011-6-3 14:53

对了,PC版123似乎都有中文版?是官方授权吗?

记得有些地方不太对劲,当年英语也不怎么样,生化3里面那个受伤的佣兵从电车里出来跟丧尸们拼命,吉尔见到之后说了一句Do you have a death wish,下面字幕是“你打算留遗言吗”,貌似正确的翻译应该是“你找死吗”。当时不懂,很长一段时间一直以为death wish就是遗言的意思。


[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-6-3 14:55 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-3 15:05

2代玩没什么压力,印象里面没有任何杂兵能够对你一击必杀的。
而1代刚玩的时候经常被猎杀者削头,后来看电软攻略说是体力低到一定程度才会削头。不过有一次我红血了刚补了个奶瓶(急救用喷雾)刚出门就被猎杀者削头,那个愤怒啊,骗子电软。。。
作者: Jeffrey    时间: 2011-6-3 15:20

2的流程模式很过瘾啊

一遍遍的通关,还有新的隐藏要素出现

现在想想都爽死
作者: Raven    时间: 2011-6-3 15:24

rebio最高
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-3 15:28

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-6-3 15:05 发表
2代玩没什么压力,印象里面没有任何杂兵能够对你一击必杀的。
而1代刚玩的时候经常被猎杀者削头,后来看电软攻略说是体力低到一定程度才会削头。不过有一次我红血了刚补了个奶瓶(急救用喷雾)刚出门就被猎杀者削头 ...
电软的那个攻略估计是看港台攻略的。这个东西本身没错,HUNTER的断头是根据玩家角色体力百分比来发动的,记得低于1/2就是高几率发动了。满血的情况下照理是不会断头的,只能说要么是你当时看错了记错了,或者就是RP爆发了。

2代里舔食者也是可以同样一击必杀的,还有蟑螂也可以。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-3 15:32

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-3 15:28 发表

电软的那个攻略估计是看港台攻略的。这个东西本身没错,HUNTER的断头是根据玩家角色体力百分比来发动的,记得低于1/2就是高几率发动了。满血的情况下照理是不会断头的,只能说要么是你当时看错了记错了,或者就是R ...
肯定是满血被一击必杀,我开始看见猎杀者冲过来,然后看见丫跳起来了,就散弹枪往上一枪打下来,非常酷,然后等猎杀者起身了我又往上一枪,没想到这次它急停了一下直接出削头,我再平开枪已经来不及了,而且是不记录打的,哭死
作者: majian1    时间: 2011-6-3 18:00

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一代多结局二代居然没有,这点真操蛋。
作者: zxcvbn    时间: 2011-6-3 18:53

这是典型的人家都说好而自己非要显示下个性的逆反心理。
就跟那些歧视ff8的人一个德性。你要说作品的问题可以探讨,非要从别人的玩龄品味之类的事情开始挑刺,出发点就居心不良。

[ 本帖最后由 zxcvbn 于 2011-6-3 19:00 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2011-6-3 19:03

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-6-3 15:32 发表

肯定是满血被一击必杀,我开始看见猎杀者冲过来,然后看见丫跳起来了,就散弹枪往上一枪打下来,非常酷,然后等猎杀者起身了我又往上一枪,没想到这次它急停了一下直接出削头,我再平开枪已经来不及了,而且是不记 ...
如果用的是Jill的话,还是有可能满血被砍头的。
作者: superpip33    时间: 2011-6-3 19:08

作者太雷了。。。。
作者: hwh123    时间: 2011-6-3 19:24

2代是里程碑,
毫无疑问,  画面, 武器,剧本,相比1代,全方位大幅进步
从一个单纯的恐怖僵尸游戏,转型成了一个剧情大幅扩张,吸引大量新玩家的金字招牌作.
甚至开始向电影进军

2代居功至伟,如果2代当初没有这样的水准的话,那么这个系列就会倒下,如同寄生前夜2

[ 本帖最后由 hwh123 于 2011-6-3 19:25 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2011-6-3 19:24

二代版本太多,实际上初版子弹还是要节约的,后来什么震动版什么的都有简单化的.主要是刚发售的时候很多人都说一开始太难了,后来访谈说这是BUG。
作者: tommyshy    时间: 2011-6-3 19:27

5之前的我都喜欢
作者: westlost    时间: 2011-6-3 19:48

4最好
作者: utunnels    时间: 2011-6-3 20:20

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-6-3 15:32 发表

肯定是满血被一击必杀,我开始看见猎杀者冲过来,然后看见丫跳起来了,就散弹枪往上一枪打下来,非常酷,然后等猎杀者起身了我又往上一枪,没想到这次它急停了一下直接出削头,我再平开枪已经来不及了,而且是不记 ...
克里斯血多,J2血少,前者140,后者貌似才96。


可能克里斯脑袋不掉的情况下,吉尔的脑袋就保不住了。
作者: KAGE    时间: 2011-6-4 11:31

引用:
原帖由 majian1 于 2011-6-3 18:00 发表
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一代多结局二代居然没有,这点真操蛋。
2代还有表里啊:D
作者: boban    时间: 2011-6-4 17:11

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-6-3 13:44 发表
我一直对bio1情有独钟,很想什么时候bio可以回归原点。

rebio真是神作,除了切换镜头很lag,没有缺点。
不能同意更多~~
1代更像是悬疑片
2代却更像是火爆的动作片
作者: bfvip0047    时间: 2011-6-4 17:27

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rebio光在救瑞贝卡那里都有三种情况,救,秒头,已死…太神了…当年打一是把子弹被熟了的,猎杀者出来就用榴弹或麦林,绝不用冲枪…
作者: 夕雨    时间: 2011-6-4 17:41

0-3太矫情了.还是喜欢4,5这种火爆+行云流水的感觉
作者: yuhui    时间: 2011-6-4 18:29

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2011-6-4 17:41 发表
03太矫情了.还是喜欢4,5这种火爆+行云流水的感觉
正相反呀
作者: mr9527    时间: 2011-6-4 19:07

做为生化饭,每代我都喜欢。如果按打的通关次数多少来分的话,BIO4的确排第一。
作者: gao0321    时间: 2011-6-4 19:48

玩过0123和维罗妮卡,觉得还是2代耐玩并且最有趣,维罗尼卡,剧情不错,一代是玩的NDS上的,感觉也很好。
感觉还是2代最高!
作者: KEN健    时间: 2011-6-4 20:38

客观说只有2和4 最好。0也相当不错
作者: 塔尔斯    时间: 2011-6-4 21:05

引用:
原帖由 图书馆馆长 于 2011-6-3 13:22 发表
转贴:
我发现了一个很有趣的事实:

light user大部分都是从2代才开始接触这个游戏。而且都是玩了2代就说2代最经典之类的话,1代就拿去当垫背匆匆对付一下了。

因为是lightuser所以之后维罗尼卡和Rebio都很少 ...
并不是从2开始接触的都是 light user,事实上,后来大部分(甚至全部)国内玩家都是因为接触BIO2才成为了 core user 的!只是2代国内普遍认知度比较高(无论PS平台还是育碧汉化的PC平台——特别是后者在国内起到了非常积极的促进作用,当年国内推出PC中文版BIO2后,总销量达到了10万套以上,这在中国当时的正版游戏市场是非常让人惊讶的销量!——没准当今也是如此~)
作者: sigouqishi    时间: 2011-6-5 09:17

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引用:
原帖由 @boban  于 2011-6-4 17:11 发表
不能同意更多~~
1代更像是悬疑片
2代却更像是火爆的动作片
3代呢?
功夫片?
作者: 级替四    时间: 2011-6-5 09:29

2代我居然没玩过

今天下个pc中文版看看。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-6-5 09:35

厄,好吧,BH从1代后就开始走下坡路,只是有时候下的坡度大些,有时候小些……
作者: survivorcn    时间: 2011-6-5 11:04

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2最特别的地方就是表里设计了,其他的至少我想不出什么亮点
作者: kenny    时间: 2011-6-5 12:39

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-6-5 11:04 发表
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2最特别的地方就是表里设计了,其他的至少我想不出什么亮点
我觉得受伤造成黄血之后掩伤行走的动作和濒死前的举步围艰也是一个亮点,特别是面对俩个以上丧尸并被前后包夹时,感觉很有压力。那时包括很长时间其它的游戏都很少有这样的设定哦~
作者: utunnels    时间: 2011-6-5 14:15

可惜做得不完全,一上台阶就又步履如飞了,然后继续瘸腿。

作者: 时间猫    时间: 2011-6-5 15:06

原始1代丧尸推不倒,推开一个上身的丧尸时还不能附带把其它近身的丧尸一起推开,基本上被两个丧尸近身就等于挂了。2代就把这个改进了。
还有原始1代的小刀是废物,除了开头的隔雕像刀杀一两个丧尸,后面完全没办法用刀和丧尸正面较量。2代的小刀才变得好多了,2代用刀杀一大群丧尸的情景在1代百分百无法实现。
作者: qiuhong    时间: 2011-6-5 15:42

只能说LZ过于主观了
这本来就是个见仁见智的东西
2代最高,不解释
作者: gaojia005    时间: 2011-6-5 15:51

喜欢1、2、维罗妮卡、4。不太喜欢3,最不喜欢5!
作者: utunnels    时间: 2011-6-5 15:55

4我感觉很好玩的,但是最恨的是QTE……
滚石那个每次玩都要死几次,据说是按键不够快?

好在滚石死了重试就行了,矿车那里如果不小心摔了就郁闷了……
作者: 最后の战役    时间: 2011-6-5 17:26

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好像大家都不喜欢3 3代在我心目中的地位仅次于1高于2
作者: bfvip0047    时间: 2011-6-5 19:34     标题: 回复 43# 的帖子

1是可以刀灭的  不过不像2 那样  刀2退1   1在收刀的时候有个BUG   可以用菜单取消掉收刀硬直,很机械的操作就可以了
作者: leon2236    时间: 2011-6-5 19:43

生化危机系列除了0就通一遍以外,其他所有代没有一部低于4遍的通关次数,并表示2代最高~~没有之一~~
作者: tommyshy    时间: 2011-6-5 20:45

劳资也是qte苦手
作者: 洛克狼    时间: 2011-6-5 21:52

引用:
原帖由 夕雨 于 2011-6-4 17:41 发表
0-3太矫情了.还是喜欢4,5这种火爆+行云流水的感觉
45那个根本不叫生化危机,叫生化虐尸还差不多
作者: zero3rd    时间: 2011-6-6 04:37

引用:
原帖由 最后の战役 于 2011-6-5 17:26 发表
posted by wap, platform: UC

好像大家都不喜欢3 3代在我心目中的地位仅次于1高于2
正统生化作品中综合最好是1、rebio、4,从耐玩性来说是3和4。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-6 15:43

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2011-6-5 19:34 发表
1是可以刀灭的  不过不像2 那样  刀2退1   1在收刀的时候有个BUG   可以用菜单取消掉收刀硬直,很机械的操作就可以了
为什么我玩1代一出刀必被丧尸空手入白刃给拉过去啃?除非丧尸躺地上我才戳得到,想不通啊
2代以后就绝对没问题了,即便2代警察局之前有换衣服钥匙的黄衣丧尸我都可以用小刀慢慢绕的戳死,明显1的小刀有BUG,要不就是我玩的版本不对,PS1实机上面玩是不能戳丧尸,然后PC版也是(早期PC版没中文的那种)
作者: utunnels    时间: 2011-6-6 16:08

刚开始玩我还以为能像2代那样,上砍头,下砍脚,结果小刀一出手直接被抱住了。

作者: 比尔小门    时间: 2011-6-6 20:18

没人提那两作Outbreak?耐玩度绝壁和4代有一拼,隐藏要素也相当丰富,在这里不得不佩服下卡婊的第一开发部,三上全程没参与开发都能做得如此给力
作者: Apocalypse    时间: 2011-6-6 20:31

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2是不是最好?投票吧!

反正在我的心中2绝壁是处于前3的位置
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-6 21:48

引用:
原帖由 utunnels 于 2011-6-6 16:08 发表
刚开始玩我还以为能像2代那样,上砍头,下砍脚,结果小刀一出手直接被抱住了。
1代的丧尸看见你拿着刀乐了,你别得瑟,没枪你就是个废柴,渣渣。。。
作者: bfvip0047    时间: 2011-6-6 23:21

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2011-6-6 21:48 发表
1代的丧尸看见你拿着刀乐了,你别得瑟,没枪你就是个废柴,渣渣。。。
眼镜哥可以去百度下,生化危机1小刀 沙市刘聪 ,以前还看过一个就是用菜单收刀打法的…现在找不到了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-6 23:47

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2011-6-6 23:21 发表
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眼镜哥可以去百度下,生化危机1小刀 沙市刘聪 ,以前还看过一个就是用菜单收刀打法的…现在找不到了
不看都知道绝逼是什么低难度的版本,估计日版啥的,我玩的生化1被任何丧尸咬一次满血变空,然后被随便什么小狗碰1下就死,那么多年过去了至今仍有阴影
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-6 23:54

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2011-6-6 23:21 发表
posted by wap, platform: Nokia (6120)

眼镜哥可以去百度下,生化危机1小刀 沙市刘聪 ,以前还看过一个就是用菜单收刀打法的…现在找不到了
看了一下差点喷了,这纯拿了把小刀在玩TA啊,TA啥意思懂不???
给你个链接自己去看一下笑十狼同学是怎么生化2超难模式用小刀敌全灭http://u.youku.com/user_show/id_UNDEyMDIxMDg=.html
作者: bfvip0047    时间: 2011-6-7 00:13

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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2011-6-6 23:54 发表
看了一下差点喷了,这纯拿了把小刀在玩TA啊,TA啥意思懂不???
给你个链接自己去看一下笑十狼同学是怎么生化2超难模式用小刀敌全灭的http://u.youku.com/user_show/id_UNDEyMDIxMDg=.html
我知道,刘聪那个是ta,但是是有刀灭的,曾经看过一个…
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-6-7 01:01

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2011-6-7 00:13 发表
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我知道,刘聪那个是ta,但是是有刀灭的,曾经看过一个…
你还是PC初版生化1下载一个自己试试看,英文版的别下中文的,试好了回来发个感想看看
作者: 最后の战役    时间: 2011-6-7 02:00

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-6-6 04:37 发表

正统生化作品中综合最好是1、rebio、4,从耐玩性来说是3和4。
嗯 3绝对是我通过的最多的一作 不下20周 相当耐玩 尤其是TA 流程太爽了
作者: Callisto    时间: 2011-6-7 04:07

个人最爱: 3和REBIO
综合起来还是REBIO最高
作者: athena_1982    时间: 2011-6-10 00:18

2代传说是可以用豪鬼的.......这个才是经典..................




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