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标题: [新闻] IGN自己组装了一台Wii 2 ……………… [打印本页]

作者: 自恋王    时间: 2011-5-17 09:50     标题: IGN自己组装了一台Wii 2 ………………

本月早些时候,我们发表了有关报表任天堂的下一代主机(Wii 2或Project Cafe),包括细节方面的设计以及具体的硬件规格。我们收到的信息从我们的帮助和来源的基础上,我们发现零售PC部件相比,任天堂预计使用在他们的新系统,建立了我们自己的模拟控制台。http://wii.ign.com/articles/116/1168390p1.html
(国外视频都懂得。。。)


虽然系统就会显得很很大不同,操作系统和游戏将是新的优化,我们希望让电流通过测试表现了硬件的初始的味道。

我们深入研究的结果太深了,让我们看一看在我们的系统构成一探究竟。(地址附上)



建设系统

IGN消息来源告诉我们,原来任天堂的基础将是一个自定义三核心CPU,类似Xbox360,为他们的下一个系统,以及图形处理器后,AMD的R700架构基础之上呼唤我们值得信赖的来源,以帮助我们确定与最接近的时钟速度和力量的零售产品,以及填补空白,其他的一些组件,比如寻找合适的主板和内存适量。


自建的系统配置:


  • CPU: 3.2GHz Triple Core AMD Athlon II X3 450
  • GPU: XFX Radeon HD 4850 GPU with 1GBs of VRAM
  • Motherboard: BIOSTAR A780L3L Micro ATX
  • RAM: 2GBs of Kingston DDR3
  • Power Supply: Rosewill RV350 ATX 1.3
  • Hard Drive: 80GB WD Caviar Blue 7200RPM

我们(指IGN)的消息来源说,还会有一些在最终产品会出现显着的变化。首先,CPU的很可能是上述3.2GHz的主频和GPU将采用调整了设计,但类似的速度,我们使用HD4850。最重要的是,Wii 2/Project Cafe的总RAM可能是1GB的,但我们增加了额外的国标,以抵消Windows 7操作系统,这是相当繁重,否则。。。。都懂得


总的来说,我们的系统成本423.93美元,其中,当然,占零售标记。在任天堂,硬件和生产成本的情况下将会大幅降低鉴于高音量组件将被生产,虽然最终零售价可能高于300美元。



测试游戏:


由于其类似的处理器架构中,我们比较我们与跨平台的定制系统的Xbox360游戏。虽然在图形性能差异从游戏到游戏的不同,我们的模拟系统已经超过所有人一个明显的优点:原生1080p输出。而在Xbox360和PlayStation 3都是1080p的输出能力,但是大多数游戏显示在720p。



Call of Duty: Black Ops



Xbox360(左) vs.Wii 2(右)
设置:
抗混叠8倍
三线性纹理过滤
最大Aniostropic过滤
“Extra“等级纹理
阴影启用
子弹的影响已启用
中等数量的尸体
1080P输出



在所有的测试,COD7 Wii 2版 有较清晰的图像显示更详细的纹理绘制距离和更大的改善。人物模型,特别是小瑕疵,在皮肤皱纹,远远更清晰,而且在某些情况下,性格模特们穿着或携带的设备完全不同。帧率表现多样,但从来没有跌破32每秒高达56


传送门2


360(左) vs.Wii 2(右)
设置:
抗混叠8倍
三线性过滤模式
非常高的详细着色
高影像
高型号/纹理细节
1080P输出

Valve的Source引擎显示着它的年龄。但这引擎却是打造着传送门2这样高质量的游戏。我们的测试取得了较温和的主机之间的差别比,但是它仍然显得尤其是对我们的Wii2更好。物体边缘和环境纹理清晰了,虽然对纹理细节水平并不明显。

我们能够最大输出的图形所有设置和维持一个恒定60帧每秒。

Need for Speed: Hot Pursuit
360左 vs.Wii 2右




设置:
高分辨率质地对
运动模糊效果
影子水平高
各向异性论
1080P输出

由于与之前的极品飞车版本的不同:追求是最难辨别,已在所有可用的平台有效地简化。汽车模型的细节了类似的水平,尽管我们的系统显示的锐利边缘,使得车牌更清晰和碰撞更立体的影响。照明效果更加多样化,尽管在某些情况下不自然,并不太远的纹理模糊。

在上述设置,我们的定制系统运行超过32帧每秒和40帧的上限为每秒了。



孤岛危机2:


360左 vs.Wii 2右
设置:
非常高的系统规格
1080P输出

当与PC游戏分辨时,这个问题得问最有激情玩家:“能否运行孤岛危机?“这句话已经非常普遍,它实际上是一个成就/奖杯版孤岛危机2的主机版本。虽然比原来的优化,Crytek的最新图形仍然是一个奇迹,令我们惊讶,我们的系统可以运行在“非常高“图形超过帧率30帧每秒的游戏设置。虽然事实证明它运行孤岛危机2之间的主机版本的边缘与边缘细节,纹理和灯光效果只有轻微差异。

总结:任天堂这次好像是真的要把核心玩家这个位置给好好的夺过来了

作者: 索尼    时间: 2011-5-17 09:53

晕,还能这么比。。。。
作者: u571    时间: 2011-5-17 09:57

IGN就这么胡扯吧,WII2最后实际性能能有这个模拟机50%就谢天谢地了
作者: df    时间: 2011-5-17 11:06

这配置孤岛能过30.别逗了吧
作者: 乌鸦    时间: 2011-5-17 11:14

玩孤岛2过30FPS,毫无压力
作者: dirlee    时间: 2011-5-17 11:22

IGN纯属蛋疼
作者: lsn    时间: 2011-5-17 11:25

posted by wap, platform: Android

如果老任用4870的话, 399美金我也不会有意见啊
作者: fengfenghh    时间: 2011-5-17 11:29

刚好和我家里CPU+显卡配置是一样的。。
作者: majian1    时间: 2011-5-17 11:30

posted by wap, platform: Nokia (5230)

任天堂的游戏机绝对不可能卖这么便宜。
作者: 恋妖壶    时间: 2011-5-17 11:30

IGN是真·任青网
作者: HRF    时间: 2011-5-17 11:49

IGN似乎闲得有些过度了
作者: 飞侠    时间: 2011-5-17 11:58

IGN闲的蛋疼
话说回来,只要能上高清的话
720和1080也仅仅对数毛党有意义,5米距离对着我的60寸等离子看720p和1080p真的没什么大区别,如果次时代主机没有其他进化的话。。。的确震撼远小于标清到高清
作者: u571    时间: 2011-5-17 12:02

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-5-17 11:58 发表
IGN闲的蛋疼
话说回来,只要能上高清的话
720和1080也仅仅对数毛党有意义,5米距离对着我的60寸等离子看720p和1080p真的没什么大区别,如果次时代主机没有其他进化的话。。。的确震撼远小于标清到高清
但是你要清楚,现在很多XB360和PS3游戏连720P都没有哦:D
作者: FantasyJim    时间: 2011-5-17 12:03

闲的蛋疼………………IGN太233了。
作者: 昵称无效    时间: 2011-5-17 12:15

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @飞侠  于 2011-5-17 11:58 发表
IGN闲的蛋疼
话说回来,只要能上高清的话
720和1080也仅仅对数毛党有意义,5米距离对着我的60寸等离子看720p和1080p真的没什么大区别,如果次时代主机没有其他进化的话。。。的确震撼远小于标清到高清
1080p:720p:480p = 207像素:92w像素:40w像素 = 5.2:2.3:1
如果这都看不出多大区别,建议就诊。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-5-17 12:16

posted by wap, platform: iPhone

任青站白叫的么
作者: 超越梦想    时间: 2011-5-17 12:17

能有HD4850的性能?老任天开眼了?
作者: neglecthu    时间: 2011-5-17 12:31

posted by wap, platform: HTC

晕倒,这都行?
作者: waterfirestart    时间: 2011-5-17 12:39

老实说我觉得就着配置配一台未发售主机然后意淫其画面这种事儿还是很好玩的,期待更多~~~~:D
作者: 变色龙    时间: 2011-5-17 12:44

这NM是google翻译吧
作者: 俊伟    时间: 2011-5-17 12:50

posted by wap, platform: iPad

期待下新机器的配置
作者: LILIT    时间: 2011-5-17 12:54

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-5-17 11:58 发表
IGN闲的蛋疼
话说回来,只要能上高清的话
720和1080也仅仅对数毛党有意义,5米距离对着我的60寸等离子看720p和1080p真的没什么大区别,如果次时代主机没有其他进化的话。。。的确震撼远小于标清到高清
我用ps3玩ps游戏,画面设置成480p,720p和1080p,在60寸等离子上看真的没什么大区别
是这个意思么?
作者: 飞侠    时间: 2011-5-17 13:22

引用:
原帖由 lilit 于 2011-5-17 12:54 发表

我用ps3玩ps游戏,画面设置成480p,720p和1080p,在60寸等离子上看真的没什么大区别
是这个意思么?
你开了1080也是那么大的方块手。。。这是在刻意曲解我的意思么?
楼上有人说像素1080p比720p 多了一倍,实在抱歉,720p和1080p的片子看多了,真的没觉得1080p比720p清晰很多,但是720的片源比dvd是完全不一样的感受
480-720  震撼
720-1080 真的没太大感觉
上面完全是个人感觉,你们别太敏感
作者: tdka    时间: 2011-5-17 13:33

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-5-17 13:22 发表



你开了1080也是那么大的方块手。。。这是在刻意曲解我的意思么?
楼上有人说像素1080p比720p 多了一倍,实在抱歉,720p和1080p的片子看多了,真的没觉得1080p比720p清晰很多,但是720的片源比dvd是完全不一样 ...
3d游戏的分辨率是光栅化的结果,和你看视频应该说是不一样的,真1080p和720p差别还是很明显的
作者: wjx123    时间: 2011-5-17 13:33

posted by wap, platform: Windows

对俺来讲....720跟1080真的无所谓啊!!!!52寸电视上看不出来
作者: 取暖的刺猬    时间: 2011-5-17 13:40

4850?
三个字
作者: sisik    时间: 2011-5-17 13:45

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-5-17 11:58 发表
IGN闲的蛋疼
话说回来,只要能上高清的话
720和1080也仅仅对数毛党有意义,5米距离对着我的60寸等离子看720p和1080p真的没什么大区别,如果次时代主机没有其他进化的话。。。的确震撼远小于标清到高清
隔了五米是真的感觉不出来,距离太远了。

1080P及720P要能分出差异,要50吋距离2-3米才分的出来。

不过一般玩游戏用2X吋LCD玩,距离不到一公尺,720P及1080P仍是感觉得出来。

IGN这张720P的原图仍是看的出差异来。
http://media.wii.ign.com/articles/116/1168390/img_8413246.html

不过现今游戏大多都是针对PS3/X360优化,PC都是顺便卖,
若是Wii2真用4850以上,而厂商又下去优化,画面差距会拉大。
作者: flies    时间: 2011-5-17 13:55

其实除了第一张图,其他图的区别真的不大。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-5-17 13:59

这是谷歌翻译??
作者: 大头木    时间: 2011-5-17 14:44

720p 1080p差距太大了吧,看不出来就见鬼了
作者: sisik    时间: 2011-5-17 14:58

引用:
原帖由 大头木 于 2011-5-17 14:44 发表
720p 1080p差距太大了吧,看不出来就见鬼了
有人是真的看不出来,有人则是根本没玩过1080P的PC游戏,(只有看过)
基本上玩PC游戏,开1080P效果高,跟开720P效果中,这一定有差距的。

不然玩游戏开720P效果中就好了,那么多人要开到1080P效果高又是为了什么?
作者: 大头木    时间: 2011-5-17 15:25

1080p光锯齿就和720p拉开差距了
作者: sisik    时间: 2011-5-17 15:30

引用:
原帖由 大头木 于 2011-5-17 15:25 发表
1080p光锯齿就和720p拉开差距了
你忘了在PS2时代,有些人眼中是看不到锯齿的:D

480I(P)都看不到了,1080P又怎会看的到呢?
作者: joeljoe    时间: 2011-5-17 15:36

PS2时代那锯齿,看到看不到有什么区别?480I的显示设备,锯齿别太大就可以了.

但是在如今显示设备是1080P的情况下,锯齿这问题很严重的.

因为过去是模模糊糊,现在是纤毫毕现.

也不多说了,作为无主之地的爱好者,360版和PC最低效果1080P版对比一下就可以了.
作者: sisik    时间: 2011-5-17 17:44

引用:
原帖由 joeljoe 于 2011-5-17 15:36 发表
PS2时代那锯齿,看到看不到有什么区别?480I的显示设备,锯齿别太大就可以了.
...
PS2的锯齿首推RR5,但有人照样看不见。

PS2的锯齿是VRAM频宽不足,外加交错扫瞄及演算上的误差问题,
让PS2的锯齿感严重许多。

DC、XBOX、GC就好上许多,即使没做反锯齿,锯齿感也没PS2严重。



不过1080P的锯齿未必看的出来,六十吋电视,坐个五公尺远,应该是感觉不出来了。
作者: two1988    时间: 2011-5-17 18:07

没深度优化玩个屁啊
作者: 卖哥    时间: 2011-5-17 20:42

4850的晶体管是9.5亿,40nm下面积大约130mm^2
Wii的百老汇两个芯片面积之和大约100mm^2
作者: 风之勇者    时间: 2011-5-17 20:48

300美刀

地狱能用一半已经是奇迹了
作者: 我不懂    时间: 2011-5-18 08:48

这地球上有任何人认为wii2的图形性能能和现在到底xo和ps3比拟的么?
作者: 为何不分手    时间: 2011-5-18 09:24

真是闲的蛋痛
作者: wanghengc    时间: 2011-5-18 10:03

期待四老外
作者: FoxLive.    时间: 2011-5-18 13:57

不知Wii2的显卡能不能到达4850,甚至4870,甚至4870X2的档次,要能到,完爆XO的1950XTX渣都不剩。。。
作者: allensakura    时间: 2011-5-18 14:19

posted by wap, platform: HTC (Desire)

xo的性能跟X1950XTX沒得比的
作者: sisik    时间: 2011-5-18 15:42

引用:
原帖由 我不懂 于 2011-5-18 08:48 发表
这地球上有任何人认为wii2的图形性能能和现在到底xo和ps3比拟的么?
一定比PS3/X360这两者好,但问题是好多少.....

用4650就好一些些,能开720P 稳定跑30-60张; 可跟Wii一样,硬体获利赚到爽.
4850 好上一大截,1080P 60张不是梦想;  几乎打平成本,
用上R700 4870X2 1080P 60张 特效开到高. 要赔本卖了.

大家可猜猜看,任天堂用什么招数.....
作者: 苍月    时间: 2011-5-18 16:14

WII2不是50W么。:D ,机能吓死人了。
作者: 苍月    时间: 2011-5-18 16:16

IGN是不是某编辑电脑破旧想升级,结果预算不批。来这么一招。:D
作者: 十二少    时间: 2011-5-18 18:29

引用:
原帖由 自恋王 于 2011-5-17 09:50 发表
我们深入研究的结果太深了,让我们看一看在我们的系统构成一探究竟。(地址附上)
这翻译喷了。




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