Board logo

标题: [新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问??? [打印本页]

作者: cangying    时间: 2011-5-12 12:47     标题: 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

最近试了试PS3和XB360的《孤岛危机2》的3D模式,发现PS3的是快门主动式3D模式,而XB360却是左右模式的,为什么啊?这不坑爹吗?难不成还要买个左右格式的眼睛?哭公司太坑爹了!!!妈了个巴子的!!!!这是为什么呀????

PS3:









XB360:












[ 本帖最后由 cangying 于 2011-5-12 13:05 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-5-12 12:54

posted by wap, platform: Nokia (E63)

xo的hdmi版本老,不能支持快门的吧,这个貌似无解了
作者: tdka    时间: 2011-5-12 13:17

电视一般可以自动兼容
作者: cangying    时间: 2011-5-12 13:26

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 13:17 发表
电视一般可以自动兼容
没明白??
作者: tdka    时间: 2011-5-12 14:15

引用:
原帖由 cangying 于 2011-5-12 13:26 发表


没明白??
比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-12 14:37 编辑 ]
作者: cangying    时间: 2011-5-12 15:01

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 14:15 发表

比如sony的3d电视,就可以支持左右格式(就没见过不支持的)
左右格式只是针对电视机来说的,最终显示的可不是左右的图像
你的意思就是不带眼镜看就是左右的,带上快门眼镜就正常的喽?这个我还真没试过,回去试试。刚问明白了得用遥控器按3D模式选第二项,哈哈!!

[ 本帖最后由 cangying 于 2011-5-12 15:08 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 15:02

不是...
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确
作者: cangying    时间: 2011-5-12 15:11

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 15:02 发表
不是...
我的意思是不管是什么,最后在电视上都是一样的,你肯定是电视没设置正确
明白了,刚问完朋友,得用遥控器按3D模式的第二项就OK了。谢谢你的提示!!!
作者: wyp    时间: 2011-5-12 15:27

如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽相加得到2560,高则不变,仍为720;而360上则是1280*720,也就是左右两个640*720的画面,两个宽相加得到1280,高也不变,仍为720。所以最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。
作者: AeroByLLk    时间: 2011-5-12 15:52

楼上不懂装懂的典型,差J8不多的数据输出,还泡出来丢人显眼装专家·
作者: 影舞者    时间: 2011-5-12 17:29

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
这解释,神了!
作者: 爱游戏    时间: 2011-5-12 17:49

技术砖家呀,牛比!!
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-5-12 18:59

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
233max,这是你家的么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-12 19:02

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
我艹亮了!
今天最亮!!!
作者: tianshicon    时间: 2011-5-12 19:03

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...

作者: HJYtm    时间: 2011-5-12 19:40

孤岛2的3D效果极差的,不过wyp确实牛逼呀:D
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-12 19:54

曾经的预言高手说话就是不一样
作者: wyp    时间: 2011-5-12 19:57

楼上几位才是真的不懂装懂!关于3D的知识,我潜水了半年多认真学习,现在已经下了将近1.5T的各类3D片,并且在各品牌3D电视上实际测试过。

网上现在能下到的3D资源,不外乎下面几种:3D蓝光原盘镜像;全宽左右格式,分两种,即左右各1920*1080,合起来就是3840*1080,或左右各1280*720,合起来就是2560*720;半宽左右格式,即左右各960*1080,合起来就是1920*1080;全高上下格式,即上下各1920*1080,合起来就是1920*2160;半高左右格式,即左右各960*540,合起来就是1920*540;半高上下格式,即上下各1920*540,合起来就是1920*1080。

楼主说的XO上的这个游戏,就是典型的半宽3D,不信你们看楼主放的图,是不是左右两个8:9的比例图,合在一起变成16:9。这个画面就是典型半宽3D信号,宽度的分辨率减半,所以左右画面合成3D后,画面会较全宽的左右模糊,精细度上不够。而PS3的3D则是标准的分时3D,真正的3D原信号,此信号就是两个16:9分辨率的图像,宽和高上都没有一点缩减,所以清晰度是最完美的。

劝楼上几位还是认真学习一下3D知识吧,别啥都不懂就这么出来乱喷,丢人现眼!

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 20:36 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2011-5-12 20:35

其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果有双机,那可以在你的那台3D电视上,看看PS3和XO的这个游戏,在3D画面下的清晰度对比。因为此时XO版在3D模式下,你能看到的只有640*720的分辨率,而PS3版则是与标准的2D模式下相同的分辨率,在实际3D显示下的分辨率,肯定是XO版的要比PS3版的糊一些。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 20:40 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 20:54

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:35 发表
其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果 ...
问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的
作者: tripx    时间: 2011-5-12 20:56

网易拍大婶果然名不虚传,
作者: wyp    时间: 2011-5-12 20:57

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:54 发表
问题在于,这个游戏的360版3d模式是1080p分割出来的
我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。
作者: tdka    时间: 2011-5-12 20:58

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:57 发表

我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。
在360的3d模式下就有了,且是强制性的
作者: wyp    时间: 2011-5-12 20:59

引用:
原帖由 tripx 于 2011-5-12 20:56 发表
网易拍大婶果然名不虚传,
3D知识你懂多少?还TM捶地呢,233。。。
作者: tdka    时间: 2011-5-12 20:59

HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode

分辨率的问题其实不难解决
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:00

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:58 发表
在360的3d模式下就有了,且是强制性的
你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。
作者: tdka    时间: 2011-5-12 21:01

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:00 发表

你看楼主放的那张XO版的图,明显是左右各两个8:9的半宽格式。
是的,所以是1080p的一半
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:06

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:01 发表
是的,所以是1080p的一半
除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。例如XO上的,就是半宽左右格式,2D的原始分辨率如果是1280*720,那么在3D模式下,就只能把这个2D下的分辨率给一分为二,合成一个左右的图像,但最后3D成像时的分辨率,就只有640*720了。除非你是标准的3D分时信号,像PS3这种,或者是左右全宽或上下全高的格式,在3D成像后,宽度和高度没有损失,分辨率才能不被降低。但这种全宽或全高的3D格式,分辨率上超过了现在的3D电视屏幕总的分辨率,所以一般3D电视上是无法解码这种格式的画面的,除非用电脑装专用的3D播放软件,才能解码并输出到3D电视上。因为XO上的信号,不是标准的3D分时信号,所以只能以半宽左右格式的信号来显示3D,那么3D画面下的清晰度比PS3版本的低,就再明显不过啦,不信你可以去问楼主,这个游戏3D画面下,是PS3版清晰,还是XO版清晰。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:13 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 21:11

c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080p,确实有些损失,但也不是太大
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:17

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:11 发表
c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080 ...
你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是左右两个576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS3版则是左右两个1024*720,用标准的3D分时信号输出,所以再怎么样,也比XO的576*720要高的多,运算量也要大的多,明白了吗?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:19 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 21:19

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:17 发表

你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS ...
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:21

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的半宽或半高的3D信号都是这样处理的。
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 21:21

都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没想通
作者: tdka    时间: 2011-5-12 21:21

另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:22

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:21 发表
都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没 ...
640*720,640是宽,720是高,何来纵向640之说?除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 21:24 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 21:22

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:21 发表

我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的 ...
我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 21:26

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:22 发表

除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?
你233之前先好好用脑子想想tdka给你说的那一堆是什么意思吧,如果还能用的话
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:27

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:22 发表
我贴的原文就是告诉你,c2的360版输出3d时实际分辨率就是1080p,不是720p拉伸来的
2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让楼主看下XO版的3D画面,是不是比PS3版的要糊一些。
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:29

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:26 发表
你233之前先好好用脑子想想tdka给你说的那一堆是什么意思吧,如果还能用的话
tdka对3D的知识还是一知半解中,你也差不多。别怪我说话直呀,事实就是如此。
作者: tdka    时间: 2011-5-12 21:29

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:27 发表

2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让 ...
唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-12 21:31 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 21:33

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:29 发表

唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?
别说了,wyp大婶的脑子我们不是一个位面的,人家觉得crytek在360上多费力气强制用1080半宽而不用720半宽,不是为了多几个有效像素,而只是蛋疼啊
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:34

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:19 发表
你自己可以考虑一下,如果是这么搞,何必对一个本身720p都不到的游戏要求1080p输出
现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电视上一放,你就知道为什么会是这样啦,因为你看到的不管是540P的画面,还是360P的画面,只要一转到3D,全是全屏显示,但清晰度上要比全高清的差的远啦。
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 21:35

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:29 发表

tdka对3D的知识还是一知半解中,你也差不多。别怪我说话直呀,事实就是如此。
都说了你这段逻辑有问题的地方不是对3d信号格式的理解了,还是那句话,你先去想想tdka说的到底是啥意思吧……
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 21:37

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:34 发表

现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电 ...
看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚

敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-5-12 21:39 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:43

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:37 发表
看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚
敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的
笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:50

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:21 发表
另外运算量倒是360版大了,测评中也提到为了支持1080p/2的分辨率(实际比720p高),360版比2d模式下删减了一些特效
XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 21:51

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:43 发表

笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。
买了3D电视还下了1.5T片源的3D达人,我帖子里大大的写着“1080半宽”看不见?玩3D的人会把“半宽”当作是在说分时?
赶紧查百度去吧大婶
作者: wyp    时间: 2011-5-12 21:56

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:51 发表
买了3D电视还下了1.5T片源的3D达人,我帖子里大大的写着“1080半宽”看不见?玩3D的人会把“半宽”当作是在说分时?
赶紧查百度去吧大婶
你还知道XO版是半宽960*1080呀,那我46楼的回答你自己想想吧。
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 22:00

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:56 发表

你还知道XO版是半宽960*1080呀,那我46楼的回答你自己想想吧。
别硬凸了,还46楼的回答,你先去查查c2的3d是怎么实现的吧,至于运算量tdka也说得很清楚了,
一开始我以为你只是没搞清这游戏的机制,至少3d信号格式还懂,结果你是一头都没搞清啊
是不是把买电视的时候商场导购给你说的几个专有名词记了一下就来装大拿了啊
作者: wyp    时间: 2011-5-12 22:07

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:00 发表
别硬凸了,还46楼的回答,你先去查查c2的3d是怎么实现的吧,至于运算量tdka也说得很清楚了,
一开始我以为你只是没搞清这游戏的机制,至少3d信号格式还懂,结果你是一头都没搞清啊
是不是把买电视的时候 ...
我要是搞不清分时、SBS、HSBS的区别,我这半年多3D论坛就白混了,1.5T各种格式的3D片源也都白下啦。
一个2D模式下,1152*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,还想在960*1080分辨率下流畅运行?而且还是要同时处理两帧这样的画面!你有脑子就好好想想吧。
作者: tdka    时间: 2011-5-12 22:10

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:50 发表

XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?
ps3的720p 3d(等于720p*2)可能,360的1080p左右3d怎么就不可能...
作者: tdka    时间: 2011-5-12 22:18

前面已经说了c2的3d是投机取巧的所以对性能影响很小(否则ps3版的720p3d是怎么做到的?)

再说了,如果对性能影响大,那就更好了,分辨率再降一点,1080p对半就完全满足分辨率了

所以你应该说,如果有3d游戏可以在ps3下做到1080p的渲染分辨率,这时360版的3d就会有大幅损失了
作者: wyp    时间: 2011-5-12 22:18

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:10 发表
ps3的720p 3d(等于720p*2)可能,360的1080p左右3d怎么就不可能...
如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立刻就能说明问题啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:20 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 22:19

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:07 发表

我要是搞不清分时、SBS、HSBS的区别,我这半年多3D论坛就白混了,1.5T各种格式的3D片源也都白下啦。
一个2D模式下,1152*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,还想在960*1080分辨率下流畅运行?而且还是要同时处 ...
一个2D模式下,1024*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,都居然可以同时处理两个1024*720分辨率的画面还能拉成两个1280x720的输出,
那么,另一台在2D模式下更强悍的机子,处理两个960x1080很难么?

我都让你去查这个游戏的3d生成方式了,百度一下吧你,脑子是拿来用的,老把脑子塞在裆中间装屌,是很容易被踢爆的
作者: tdka    时间: 2011-5-12 22:21

没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果
作者: level5    时间: 2011-5-12 22:25

引用:
原帖由 tianshicon 于 2011-5-12 19:03 发表

:r7 ...
这种就是啥也不懂,瞎jb跟着敲。

笑死我了
作者: wyp    时间: 2011-5-12 22:27

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:19 发表
一个2D模式下,1024*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,都居然可以同时处理两个1024*720分辨率的画面还能拉成两个1280x720的输出,
那么,另一台在2D模式下更强悍的机子,处理两个960x1080很难么?
我都 ...
呵呵,如果照你所说,那肯定是这个游戏的XO版3D画面强于PS3版。不过以我对3D知识的了解,我认为这个游戏PS3版的3D画面,肯定强于XO版。大家也不用互相回复啦,稍安勿躁,就等楼主来公布结果吧,如果他肯的话。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:28 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2011-5-12 22:32

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:21 发表
没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果
没见过分辨率低的,还比分辨率高的画面还要糊的,清晰度强不强,一眼就能看出来,怎么现在不相信自己的眼睛了吗?虽然楼主是软饭,但我坚信他的人品,应该不会说谎,希望他能出来把事实说清楚,也不枉了这一群人又是叩头又是打滚的。:D
作者: tdka    时间: 2011-5-12 22:33

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:59 发表
HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode

分辨率的问 ...
http://www.eurogamer.net/article ... is2-face-off?page=3

都白贴了么

是不是想当然,你不会自己看帖啊
是不是英文不懂要我翻译啊

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-15 16:37 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 22:34

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:27 发表

呵呵,如果照你所说,那肯定是这个游戏的XO版3D画面强于PS3版。不过以我对3D知识的了解,我认为这个游戏PS3版的3D画面,肯定强于XO版。大家也不用互相回复啦,稍安勿躁,就等楼主来公布结果吧,如果他肯的话。:D
如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p

你能看懂这句么
作者: co3    时间: 2011-5-12 22:36

引用:
原帖由 level5 于 2011-5-12 22:25 发表

这种就是啥也不懂,瞎jb跟着敲。

笑死我了
脑残扎堆来了,赶紧给wyp洗地,笑死我了
作者: wyp    时间: 2011-5-12 22:48

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:34 发表
如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p
你能看懂这句么
我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试着下任何一个不是标准3D分时信号的3D片源,如640*360*2的360P左右片源,在3D电视上播放,一样会给你拉伸成960*1080*2,但是3D成像后,分辨率却还是原始的640*360,画面糊的很。真难跟你们这些没有实践的人交流,解释起来累死人啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:56 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2011-5-12 22:56

引用:
原帖由 level5 于 2011-5-12 22:25 发表

这种就是啥也不懂,瞎jb跟着敲。

笑死我了
加拿大忍龙饭啊,这么久不见,不知道你搞懂生化危机是美式人设还是日式人设没?

[ 本帖最后由 tianshicon 于 2011-5-12 23:11 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-5-12 23:09

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:48 发表

我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试 ...
我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上,

ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下两个1024x720拉伸到两个1280x720,根据选项,按时分,或者上下帧封包输出,这个你应该没意见。

然后,360,2d 1152x720拉伸到1280x720,3d,1080半宽,这个半宽可能是两个960x1080的拼起来,还有可能是用类似ps3的原理生成了两个1152x720拉成两个1280x720,拼成了2560x720再调整成成1080半宽输出,所以说360在3d模式下,单眼有效分辨率要么是960x1080,要么是960x720,不然无法解释crytek强制要求1080p模式下才能开3d。

其结果就是,无论如何,单眼的有效分辨率都不会低到640x720,PS3就算用力到憋出屎来也多不了一倍的线数,这个你能理解就理解,不能理解就算了。

哦,对了,”没有电视能显示720P的分时信号”?“全部都是拉到1080”?,你3D论坛就算没白混也不远了。

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-5-12 23:11 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-12 23:30

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @wyp  于 2011-5-12 22:18 发表
如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立刻 ...
楼上,其实他基本知道,无非是想把前面说的最多640*720混过去罢了,没必要再说了
作者: wyp    时间: 2011-5-12 23:49

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上,
ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下 ...
第一,只有那种不是标准的3D分时信号,才会处理成半宽的960*1080。你可以试着下任何一个不是标准3D分时信号的3D片源,如640*360*2的360P左右片源,在3D电视上播放,一样会给你拉伸成960*1080*2,这是3D电视强制的,你绝对不会看到这个片子以640*360的窗口尺寸放着3D画面,一定是把屏幕给撑满的。但是3D成像后,分辨率却还是原始的640*360,画面糊的很。XO上的左右半宽,就是属于这种方式。不是说官方要强制1080P才能开3D,是非要这么做才行,现在没有左右半宽格式的3D,不是显示在1080P下的。上面我已经举了一个例子。而且即算是你说的方法可行,看官方所说,XO版的3D还是一种假3D,有点2D转3D的味道,3D效果不明显,比PS3版要差。如果是这样,那XO版的3D运算量要绝对小于PS3版本,就这样据说XO版3D画面下还会丢失一些特效。。。

第二,分时3D信号当然有720P的,现在的3D演示碟,一般都会有两种分时信号,即720P60,和1080P24,码流上720P60还要更高一些,画面也更流畅。都能在3D电视上播放,不过720P的原始画面是撑不满电视1920*1080的画面的,难道不是等比放大到全屏的?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 23:53 编辑 ]
作者: level5    时间: 2011-5-13 00:07

引用:
原帖由 co3 于 2011-5-12 22:36 发表


脑残扎堆来了,赶紧给wyp洗地,笑死我了
回家给你妈洗屁股吧,2b
作者: co3    时间: 2011-5-13 00:08

引用:
原帖由 level5 于 2011-5-13 00:07 发表

回家给你妈洗屁股吧,2b
我给你妈洗得时候你还没出生呢,你爸那时候还在对着墙射,umad?
作者: AeroByLLk    时间: 2011-5-13 00:54

恩,360版运算量高于PS3, wyp百度的结果也出来了·虽然丫还是啥都不懂·。
精细度就不说了,那么多评价都能看,根据这个公评的表现最强FPS也对性能问题做了结论,OK结束·
作者: MysterioJr    时间: 2011-5-13 01:08

网易拍大神好样的。
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-13 02:36

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
ORZ...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-13 02:42 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2011-5-13 06:41

69楼,这个游戏双平台的3D画面对比,明显是PS3版强,不知你想说什么?
71楼,任何相同的分辨率的2D游戏,在转到3D后,标准分时格式,或者让你好理解,就认为是全宽左右格式吧,永远比半宽左右格式的像素点,要强上一倍。不管你最后以什么分辨率输出3D,但3D图像的原始分辨率就是你之前2D的那个。PS3上的是标准3D分时信号,所以3D原始分辨率如2D,宽高都没有任何衰减,而最后输出到3D电视后,也是以全屏1080P的画面显示;而XO上如果也是标准3D分时信号,那么它的3D原始分辨率会比PS3高一点,因为它的2D分辨率比PS3要高一点。但可惜的是,XO版采用的是宽度有损失一半的半宽左右格式,所以既算它想以1280*720*2来设计,但最终却不得以采用640*720*2的原始3D分辨率,最后把这个640的宽和720的高,拉伸到960的宽或1080的高,最终左右合成到1920*1080,跟PS3一样,同样是以全屏1080P画面显示。但这个跟PS3的3D是有本质区别的,虽然最后以半宽960*1080*2的分辨率输出3D,全屏1080P画面显示,但3D原始分辨率是不会改变的,你实际看过的3D原始分辨率仍是1280*720宽度减半后得到的640*720。说了这么多,估计你们这些平时不玩3D的人,肯定还是不太能理解的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 06:50 编辑 ]
作者: cangying    时间: 2011-5-13 07:36

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:18 发表

如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立 ...
360版有些偏暗,空间纵深感好像也没有PS3的远。这只是我的感觉,不知有玩过的怎样。
作者: 苍月    时间: 2011-5-13 08:39

不是吧,2D都只能1024x720跑20多祯,3D居然真720P。多么神的神机。哦不对,是crytek神技术。

KZ3上了3D缩去了640x716,GT5上了3D保持720P,祯数缩了一半。是什么样的技术能使CRYSIS2神机版2D都跑不到720P的情况下3D仍保持720P。以后SONY的第一方还是得向crytek好好学习。

XO那个不用说了,左右最多就只能实现540P,没办法的事。

我就不明白对神机机能那种莫名妙的信心是哪来的。

效果不用争了,快门肯定好与左右。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-5-13 08:42 编辑 ]
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-5-13 08:41



战区很久没见这么欢乐的帖子了
作者: wyp    时间: 2011-5-13 09:05

74楼、75楼两个3D盲。
作者: wyp    时间: 2011-5-13 09:08

引用:
原帖由 cangying 于 2011-5-13 07:36 发表
360版有些偏暗,空间纵深感好像也没有PS3的远。这只是我的感觉,不知有玩过的怎样。
感谢你的回复。360版用的是类似2D转3D的技术,也就是我们俗称的假3D,而PS3版则是真正的3D运算,当然立体感会不一样,运算量也会完全不同。而且我前面还说过,此游戏在3D模式下,因为XO版的3D原始分辨率低,所以XO版应该比PS3版要糊一些,请问楼主是否如此?
作者: 苍月    时间: 2011-5-13 09:16

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:05 发表
74楼、75楼两个3D盲。
-------
2D跑不顺1024x720,3D居然720P,神棍一条。
作者: wyp    时间: 2011-5-13 09:16

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
然后,360,2d 1152x720拉伸到1280x720,3d,1080半宽,这个半宽可能是两个960x1080的拼起来,还有可能是用类似ps3的原理生成了两个1152x720拉成两个1280x720,拼成了2560x720再调整成成1080半宽输出,所以说360在3d模式下,单眼有效分辨率要么是960x1080,要么是960x720,不然无法解释crytek强制要求1080p模式下才能开3d。
昨天忘了跟你说啦,你不要自己想当然,你自己用上面标红的半宽左右格式的信号,在3D电视上放一下看看,3D成像后,是不是标准的16:9画面,不给你弄变形了才怪呢!
我去年为了测试各种3D格式,自己压了很多种分辨率格式的半宽或半高的左右、上下片源,所以劝你别自己成天在那想当然,多实践实践,多学习学习吧。:D
作者: wyp    时间: 2011-5-13 09:25

引用:
原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:16 发表
-------
2D跑不顺1024x720,3D居然720P,神棍一条。
如果主机能力允许,现在的HDMI1.3一样能实现标准的3D分时信号传输。
PS3支持1080P 60 2D或者1080P30 3D 的极限性能,而不能支持1080P60 3D,这个是HDMI1.4才具备的输出性能。1080P60 3D需要的数据流是1080P 3D 30P的一倍,这就意味着PS3支持所有规格的3D 蓝光电影,但无法支持1080P60 3D输出的游戏,这超出了PS3的机能限制。但720P30 3D的游戏数据流输出完全没问题,XO的HDMI1.3也完全能够达到,之所以XO版没这么做,用了类似2D转3D的效果,而且3D画面下还比上PS3版,这就直接说明了XO根本就不具备真正的分时3D运算的能力。看懂了吗?你是不是一个3D盲呀?:D
作者: 苍月    时间: 2011-5-13 09:34

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:25 发表

如果主机能力允许,现在的HDMI1.3一样能实现标准的3D分时信号传输。
PS3支持1080P 60 2D或者1080P30 3D 的极限性能,而不能支持1080P60 3D,这个是HDMI1.4才具备的输出性能。1080P60 3D需要的数据流是1080P 3D 30 ...
你这条莫名其妙的神棍,你发这些有个P用啊。在2D都上不了720P的东西,上了3D双画面居然成了真720P,2D模式下1024x720还跑不顺30祯的画面是逗你玩的么?KZ3和GT5上3D都做出了祯数或者分辨率的牺牲,CRYSIS2上3D不降反升。当别人都是傻子么。你自己先说服了你自己再说。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-5-13 09:39 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2011-5-13 09:57

引用:
原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:34 发表
你这条莫名其妙的神棍,你发这些有个P用啊。在2D都上不了720P的东西,上了3D双画面居然成了真720P,2D模式下1024x720还跑不顺30祯的画面是逗你玩的么?KZ3和GT5上3D都做出了祯数或者分辨率的牺牲,CRYSIS2上3D不降 ...
上面两个标红处,真正懂的3D的都能看出来你是一个彻头彻尾3D的盲!
另外KZ3和GT5的标准3D分时信号的原始分辨率是多少?有没有达到720P,你搞清楚了吗?我上面贴的估计你也完全看不懂,真2呀。:D
作者: 苍月    时间: 2011-5-13 10:03

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:57 发表

上面两个标红处,真正懂的3D的都能看出来你是一个彻头彻尾3D的盲!
另外KZ3和GT5的标准3D分时信号的原始分辨率是多少?有没有达到720P,你搞清楚了吗?我上面贴的估计你也完全看不懂,真2呀。:D
------
红字如何了
KZ3在3D模式下640x716,GT5在3D模式下720P,但变成30祯,有测试雨夜跑了个16祯。

你硬要做你的2D标清3D高清的春秋大梦的话,不如先解释一下为何一个人背着一百斤沙袋跑得比不背快吧。

你何止神棍,简直连常识都没有,2都没法形容了。
作者: tdka    时间: 2011-5-13 10:22

http://www.eurogamer.net/article ... is2-face-off?page=3


在扯淡或者看别人扯淡前,建议看看测评
作者: wyp    时间: 2011-5-13 11:15

引用:
原帖由 苍月 于 2011-5-13 08:39 发表
效果不用争了,快门肯定好与左右。
你别想当然的认为XO版为半宽左右格式,所以3D效果就会比PS3的标准分时效果差。我告诉你,标准分时3D信号,与任何左右格式的相比,在3D立体感上基本上是一样的,你的肉眼根本就看不出来有差别。唯一有区别的,就是清晰度。半宽左右格式比标准分时的要差不少,但全宽左右格式则基本一样。我半年多1.5T的3D蓝光原盘镜像,和其它各种格式的3D片源,测试了不下一百多部,不知道你实际测试过几部不同格式的3D片源在3D电视上的3D效果?现在太多人对3D知识不了解,一个个都不实地测试,只凭书本知识或道听途说,满嘴放炮,完全不负责任!
作者: 暴皮    时间: 2011-5-13 13:02

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:08 发表

感谢你的回复。360版用的是类似2D转3D的技术,也就是我们俗称的假3D,而PS3版则是真正的3D运算,当然立体感会不一样,运算量也会完全不同。而且我前面还说过,此游戏在3D模式下,因为XO版的3D原始分辨率低,所以XO ...
大婶你这个水平还是玩一击脱离的好,说的越多错的越多
作者: wyp    时间: 2011-5-13 15:06

楼上捶个鸟呀,捶鸟就代表你说的正确吗?XO版本来就是伪3D,3D效果差的很,开发方的说法也基本证实了我的猜想。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 15:09 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-13 15:34

ps3版一样是伪3d,否则不可能平白比2d模式多一倍帧数

具体参考评测即可
作者: 苍月    时间: 2011-5-13 15:57

再怎么伪3d也不可能是2D转3D,这种方式要人开发干嘛,用遥控不就解决了么。
作者: 暴皮    时间: 2011-5-13 16:53

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 15:06 发表
楼上捶个鸟呀,捶鸟就代表你说的正确吗?XO版本来就是伪3D,3D效果差的很,开发方的说法也基本证实了我的猜想。:D
XO版是伪的,神机版用同样的方法转出来的就是真的,大婶你继续跳,我继续捶
作者: AeroByLLk    时间: 2011-5-13 18:25

都是同样的转出方式,到PS3就真3D了吗啊?2得简直没下限。。。也难怪连个索饭哪怕是张静怡老师都没进来支持。在2D都上不了720P到3D双画面居然成了真720P,这需要什么样的脑子才会这么结论啊·
作者: tripx    时间: 2011-5-13 18:42

所以说网易拍大婶名不虚传啊.:D
作者: wyp    时间: 2011-5-13 19:12

楼上一帮2,按照你们的理论,XO版怎么样也要比PS3版略强一点吧,但用同样的3D处理方式,为什么PS3版的立体感就比XO版要强呢?你们这群2估计怎么也想不通吧。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 19:17 编辑 ]
作者: AeroByLLk    时间: 2011-5-13 20:06

是啊,这帖子都是二,只有wyp是正常人。
再说本来就XO强一些。

哈哈~
作者: tdka    时间: 2011-5-13 20:06

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 19:12 发表
楼上一帮2,按照你们的理论,XO版怎么样也要比PS3版略强一点吧,但用同样的3D处理方式,为什么PS3版的立体感就比XO版要强呢?你们这群2估计怎么也想不通吧。:D
360版象素是长方形的,为了达到960*1080还缩水了一些特效,这在测评中都提到了
作者: tdka    时间: 2011-5-13 20:13

引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-13 19:12 发表
楼上一帮2,按照你们的理论,XO版怎么样也要比PS3版略强一点吧,但用同样的3D处理方式,为什么PS3版的立体感就比XO版要强呢?你们这群2估计怎么也想不通吧。:D
另外为什么一提到360你的智商就对折只剩40了呢?
我为了避免出现这种情况,已经把360的情况排除了,告诉了你如果一个游戏ps3能做到720p3d,只要ps3游戏开发商愿意,做到左右1080p(即两帧960*720拉伸到960*1080再合并为左右1080p)是完全可以的(比左右720p的实际分辨率好得多即至少960*720 vs 最多640*720),这和c2到底在哪个平台上效果好毫无关系。
作者: wyp    时间: 2011-5-13 20:47

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-13 20:13 发表
另外为什么一提到360你的智商就对折只剩40了呢?
我为了避免出现这种情况,已经把360的情况排除了,告诉了你如果一个游戏ps3能做到720p3d,只要ps3游戏开发商愿意,做到左右1080p(即两帧960*720拉伸到960*1080再合并为左右1080p)是完全可以的(比左右720p的实际分辨率好得多即至少960*720 vs 最多640*720),这和c2到底在哪个平台上效果好毫无关系。
你还没弄懂全宽左右格式和半宽左右格式的关系呀!你说PS3能做到720P3D,这个3D对于PS3来说,是标准的分时信号,换算过来就是左右1280*720*2,而不是你说的那个什么640*720*2,不比你那个什么半宽左右960*720*2,分辨率要高的多?再说啦,哪有什么960*720这种的分辨率,对于标准的分时3D来说,根本就不会出现这种分辨率,你不要自己想当然的乱说好吧。而且PS3和XO的HDMI1.3,是能完美输出标准的720P 30的3D分时信号的,至于为什么能实现,我在80楼已经说明理由啦。XO如果3D运算没问题,完全可以采用跟PS3的3D处理一样的方法。但事实上,这个游戏的XO版就是伪3D,所以XO版的3D效果才明显不如PS3版来的好,这更说明XO版是根本不可能,也没能力处理真正的3D分时信号的,只能采用折衷的方式来处理,就这样还削减了一些特效。而PS3版则基本完美,这就是两台主机在处理3D上的能力差异。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 20:54 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-13 20:55

我知道...
问题是,假设ps3的hdmi只有1.2,不得不做左右3d,既然有720p3d的机能,有什么理由不做960*720(拉伸为960*1080)而做640*720呢...

md你太打击我自信了,想不到我表达能力已经退化到这个地步了
作者: wyp    时间: 2011-5-13 21:00

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-13 20:55 发表
我知道...
问题是,假设ps3的hdmi只有1.2,不得不做左右3d,既然有720p3d的机能,有什么理由不做960*720(拉伸为960*1080)而做640*720呢...
md你太打击我自信了,想不到我表达能力已经退化到这个地步了
PS3的3D都是标准的分时3D信号,哪来的左右3D?都跟你说了,即使是左右3D,也不可能有960*720这种奇怪的分辨率的,这种分辨率如果强制拉伸到半宽左右1080P,既960*1080*2,那3D成像后的画面就是压扁的,而不是标准的16:9,懂了吗?再不懂的话,自己去下一个左右3D的片子,把分辨率弄到你所说的960*720*2,然后把这个片源放到3D电视上看一下,你就知道效果是什么啦。妈的累死我呀!

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 21:08 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-13 21:03

233,hdmi1.2输出带宽限制,只能做到1080p 60hz,所以自然只好左右全做8比9的画面让电视机自己去拉伸了,你很难理解么?
楼主的图就是这样,左右都是960*1080,但960*1080一般比1280*720机能要求高,所以至少可以做到960*720再拉伸一半到960*1080...

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-13 21:04 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0