玩家类型
不同游戏风格的不同惯例模拟人生2
上下视角的游戏,例如战略类和摸拟类游戏就不能这么解释游戏用户界面。在《模拟人生2》中,大部分玩家把用户界面组件当成只为玩家提供信息的功能,而且不是游戏人物能感觉到的东西。孤岛危机
“Eric”在研究过程中体验了《孤岛危机》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》。他强调电影和游戏环境之间的不同,解释了为何有必要理解用户界面与玩家之间交流:欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |