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标题: [其他] 用了一个多星期的罗技7.1声道耳机G930,发表下使用感受。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2011-4-16 16:07     标题: 用了一个多星期的罗技7.1声道耳机G930,发表下使用感受。

这耳机对上方前方斜后方的定位还是很不错的,游戏里对枪声,脚步声定位很准。
看电影还行,就是后方定位不明显,左右前上还是比较给力。
可能是我键盘鼠标什么的都是无线的缘故,耳机时不时传出很细小的干扰声。
音质马马虎虎,听立体声歌曲可以说声场十分强大,声场比EX700强大太多了,细节就差了些。
话筒变声器和有意思,打网游上YY很有趣。
作者: heven2004    时间: 2011-4-16 16:25

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多声道耳机都是坑爹货,效果还不如几百块的音箱
作者: 田中健一    时间: 2011-4-16 16:31

几百块的7.1哪有?5.1都没
作者: 乳迅    时间: 2011-4-16 16:36

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有干扰声无法忍受
作者: bsgb666    时间: 2011-4-16 16:37

这是多单元的假环绕呢还是HRTF混音的两单元真环绕耳机?
作者: 田中健一    时间: 2011-4-16 16:46

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-16 16:37 发表
这是多单元的假环绕呢还是HRTF混音的两单元真环绕耳机?
只有两个单元,模拟环绕的。
作者: bsgb666    时间: 2011-4-16 16:49

引用:
原帖由 田中健一 于 2011-4-16 16:46 发表

只有两个单元,模拟环绕的。
两个单元才是真环绕啊,那种多单元的才是假环绕
看了下,是用了DolbyHeadphone算法啊,环绕感应该不错的
作者: SimbaKing    时间: 2011-4-16 18:00

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引用:
原帖由 @bsgb666  于 2011-4-16 16:49 发表
两个单元才是真环绕啊,那种多单元的才是假环绕
看了下,是用了DolbyHeadphone算法啊,环绕感应该不错的
???何解?
作者: zcomic    时间: 2011-4-16 18:14

总觉得再好的耳机音箱设备都没有在一个较大的空间内听大喇叭音响的效果好,
发声物近在咫尺的感觉总是不怎么好,远不如学校广场上听广播那种感觉

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-16 18:15 编辑 ]
作者: bsgb666    时间: 2011-4-16 18:39

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引用:
原帖由 @SimbaKing  于 2011-4-16 18:00 发表
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???何解?
关键词是hrtf,有兴趣自行搜索
作者: bsgb666    时间: 2011-4-16 18:39

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引用:
原帖由 @zcomic  于 2011-4-16 18:14 发表
总觉得再好的耳机音箱设备都没有在一个较大的空间内听大喇叭音响的效果好,
发声物近在咫尺的感觉总是不怎么好,远不如学校广场上听广播那种感觉

这个完全可以靠算法产生距离感
作者: 比卡丘    时间: 2011-4-16 19:08

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各ds7000比如何?
作者: heven2004    时间: 2011-4-16 19:41

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引用:
原帖由 @SimbaKing  于 2011-4-16 18:00 发表
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???何解?
这多声道耳机就是最典型的假作真时真亦假
作者: zcomic    时间: 2011-4-17 12:00

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-16 18:39 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

这个完全可以靠算法产生距离感
有区别的,耳机的声音空间过于纯净了,反而假,
就像那些磨皮美女照一样,照片的脸上处理得超级光滑细嫩,
跟个娃娃似的,有点阅历的人我相信都不喜欢这种照片吧。

耳机和音响也是如此的,非常精致纯净,其实就和那些处理过的
照片一样,是不存在于自然界里的,一股子人工的味道。

真的开放大空间里总有些其他声音的

这就好比是纯净水和白开水的味道对比,白开水味道肯定比纯净水
好一点,虽然不那么纯净
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 12:06

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:00 发表


有区别的,耳机的声音空间过于纯净了,反而假,
就像那些磨皮美女照一样,照片的脸上处理得超级光滑细嫩,
跟个娃娃似的,有点阅历的人我相信都不喜欢这种照片吧。

耳机和音响也是如此的,非常精致纯净,其 ...
你说的是完全不需要有的噪音。。。
空间感并不是噪音给你带来的,而是环境里不同物体的反射,甚至你自己的人头也会对声音发生相应的作用,然后接收到你两只耳朵里,你会知道这个有多少距离,什么方位。
为什么用音响听本该有的效果,用耳机听就没有,就是因为音响出声也在受环境和你的人头影响,但是你用耳机听,声音是直接进你的耳朵,没经过任何环境和人头的作用,所以声音听起来会不对劲
但是这种环境和人头作用,可以用算法来产生,这样,耳机的声音经过算法再到你的耳朵里,你会认为该声音已经经过了环境和你人头产生相应的作用。
这个跟3D视频类似,明明是平面的成像,两只眼睛看就是3d,这就欺骗了你的大脑。声音的这种环绕也是同理,同样可以骗过你大脑
Dolby Headphone和索尼的vpt都是这样的一种算法
原先我也以为两个单元的耳机怎么可能产生环绕,后来在了解了"HRTF"后才释然。人的耳朵也才两个,并不是多个

[ 本帖最后由 bsgb666 于 2011-4-17 12:11 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2011-4-17 12:11

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:06 发表

你说的是完全不需要有的噪音。。。
空间感并不是噪音给你带来的,而是环境里不同物体的反射,甚至你自己的人头也会对声音发生相应的作用,然后接收到你两只耳朵里,你会知道这个有多少距离,什么方位。
为什么用 ...
你把算法想得太神奇了,算法只是一种粗浅的模拟而已,
学点程序后就会知道以目前的科技来说,很多算法还是非常粗糙简陋的,
普遍和裸眼3D一样幼稚。

假如把真实环境看成是1080P的下一代PS4游戏,目前的这些模拟都还只
能达到PS2那水平,差得太远太明显了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-17 12:14 编辑 ]
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 12:19

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:11 发表


你把算法想得太神奇了,算法只是一种粗浅的模拟而已,
学点程序后就会知道以目前的科技来说,很多算法还是非常粗糙简陋的,
普遍和裸眼3D一样幼稚。

假如把真实环境看成是1080P的下一代PS4游戏,目前的这些 ...
你体验一下Dolby Headphone或者索尼VPT的耳机后就会知道,这种算法并没多么粗糙简陋,环绕感也不是吹出来的
当然,每个人的标准不一样,我觉得足够完美的你可能觉得还差得远
还有耳机的HRTF应该是跟眼镜3d类似,你说的裸眼3d应该是跟2声道音箱出环绕类似,前者比较完美,后者有一定弊端
还有顺带一提,我说的hrtf是原本多声道的音频来混音成hrtf的2声道,并不是把原本就是2声道的音频虚拟成环绕,这种才是真的虚拟,不会真实,而前者不应该算虚拟,算是仿生科技的一种运用。
作者: zcomic    时间: 2011-4-17 12:24

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:19 发表

你体验一下Dolby Headphone或者索尼VPT的耳机后就会知道,这种算法并没多么粗糙简陋,环绕感也不是吹出来的
当然,每个人的标准不一样,我觉得足够完美的你可能觉得还差得远
还有耳机的HRTF应该是跟眼镜3d类似, ...
那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题,
不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距

可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众
位置不移动的情况下的。

比如坐在那里,听耳机里的流水声模拟,觉得很真,但事实上在真实
环境里,当你走动起来,在不同远近的时候,听到的水声是稍微有点不同的,
这点还无法在耳机里模拟出来。

裸眼3D目前也是这个瓶颈,只能在固定的位置和角度看,位置一偏就不行了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-17 12:26 编辑 ]
作者: lijgame    时间: 2011-4-17 12:28

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:24 发表


那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题,
不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距

可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众
位置不移动的 ...
无限上纲上线有什么意思
难道音箱就能100%还原自然界的声音效果了?
作者: zcomic    时间: 2011-4-17 12:30

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:06 发表

你说的是完全不需要有的噪音。。。
空间感并不是噪音给你带来的,而是环境里不同物体的反射,甚至你自己的人头也会对声音发生相应的作用,然后接收到你两只耳朵里,你会知道这个有多少距离,什么方位。
为什么用 ...
还有这一句很关键,噪音其实是必不可少的,
因为噪音本身就是自然界声音不可缺少的一部分。

就像做一个3D美女,你去看真正的一流顶级3D虚拟美女,一定会
做点小痣,小雀斑啥的在脸上和身上,绝对不做那种完美皮肤,
哪怕是FF13这种非100%写实、追求唯美的游戏,里面女角色都
不做完美皮肤,都故意做点小雀斑啥的。其实按理来说,雀斑之类
的东西当然不是皮肤不可缺少的必备元素,完全与美貌本身无关。

现实里没有人听过真正无其他噪音的音乐音响作品,哪怕是现场乐队
为你一个人演奏,也还是有空间里的细小噪音存在的。甚至一个乐器
的声音本身就有不可能100%去除的微小杂音,当然这个说起来太极端了点,
但这种差别,累计为百倍千倍的量的差别以后,听起来就多少有点不同了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2011-4-17 12:36 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2011-4-17 12:31

引用:
原帖由 lijgame 于 2011-4-17 12:28 发表

无限上纲上线有什么意思
难道音箱就能100%还原自然界的声音效果了?
我没说音箱可以啊,我说的重点是真实大空间,比窄小空间里的模拟总是感觉更好一点
当然这只是我个人感觉啦
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 12:34

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:24 发表


那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题,
不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距

可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众
位置不移动的 ...
算法毕竟有好有坏,还有提升的余地,并不可能100%还原出真实的听感,再说,混音的音源也只不过是5.1或者7.1这些
你自己在真实环境中的声道应该是无穷大,这还是有点差异的,这种算法主要是让耳机去听出5.1,7.1音箱的听感,主要作用在电影或者音乐会什么的。

不过除了算法,还有一种就是录音的时候就录取到无穷个声道到你耳朵里的感受,就是仿真人头录音,用比较仿真的人头,在两个耳道里放入两个mic,这样收取到声音在后期回放就能让听者感觉就在现场。

不过楼主这种用来听双声道音频的做法显然不会有什么环绕感,充其量就是使你在用耳机听的时候能感觉声音分的更开一点,也就是稍微接近点音箱的感觉。
这种算法主要作用还是把多声道音频混音出hrtf的两声道,然后用耳机直接入耳去感受环绕
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 12:35

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:24 发表


那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题,
不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距

可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众
位置不移动的 ...
算法毕竟有好有坏,还有提升的余地,并不可能100%还原出真实的听感,再说,混音的音源也只不过是5.1或者7.1这些
你自己在真实环境中的声道应该是无穷大,这还是有点差异的,这种算法主要是让耳机去听出5.1,7.1音箱的听感,主要作用在电影或者音乐会什么的。

不过除了算法,还有一种就是录音的时候就录取到无穷个声道到你耳朵里的感受,就是仿真人头录音,用比较仿真的人头,在两个耳道里放入两个mic,这样收取到声音在后期回放就能让听者感觉就在现场。

不过楼主这种用来听双声道音频的做法显然不会有什么环绕感,充其量就是使你在用耳机听的时候能感觉声音分的更开一点,也就是稍微接近点音箱的感觉。
这种算法主要作用还是把多声道音频混音出hrtf的两声道,然后用耳机直接入耳去感受环绕
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 12:36

引用:
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:30 发表


还有这一句很关键,噪音其实是必不可少的,
就像做一个3D美女,你去看真正的一流顶级3D虚拟美女,一定会
做点小痣,小雀斑啥的在脸上和身上,绝对不做那种完美皮肤,
哪怕是FF13这种非100%写实的游戏,里面女 ...
噪音确实不可能没有,但是你想想,录音的音频里噪音也是存在的,并不是纯净的,所以噪音一说没什么提的必要
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 12:42

其实你说的方向最后只有一个结果,只有自己在现场听才能100%出现场的感觉,这是根本不可能的
我们追求的方向只是让后期听录音的时候更接近现场,是接近,不是100%,也不可能100%
就算是最最接近的仿真人头录音方式,在回放的时候也会受前端,耳机的影响而略有偏差

[ 本帖最后由 bsgb666 于 2011-4-17 12:44 编辑 ]
作者: 被K汉姆    时间: 2011-4-17 13:20

耳机的声场大于耳塞不是很正常么。。
作者: zo    时间: 2011-4-17 15:23

这个和sony的MDR-DS7000、MDR-DS7100比较起来怎么样
作者: 小霸王其乐无穷    时间: 2011-4-17 16:19

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-16 16:49 发表

两个单元才是真环绕啊,那种多单元的才是假环绕
看了下,是用了DolbyHeadphone算法啊,环绕感应该不错的
两个单元的环绕耳机,可能有靠谱算法做支撑,效果非常不错。
但是多单元的就必须是假环绕这个说法是否武断?声卡输出多声道,对应耳机的多单元,就是假的?
作者: 扑街仔    时间: 2011-4-17 16:53

不能给PS3或者360用硬伤啊
作者: 小霸王其乐无穷    时间: 2011-4-17 17:17


实打实的多单元,反而是啃爹?????
作者: bsgb666    时间: 2011-4-17 18:47

引用:
原帖由 小霸王其乐无穷 于 2011-4-17 16:19 发表


两个单元的环绕耳机,可能有靠谱算法做支撑,效果非常不错。
但是多单元的就必须是假环绕这个说法是否武断?声卡输出多声道,对应耳机的多单元,就是假的?
这种单元靠的太近,分不开的,实际上听起来跟普通的2声道耳机没多大区别
耳机要想环绕,必须hrtf算法加持
作者: 小霸王其乐无穷    时间: 2011-4-18 01:38

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 18:47 发表

这种单元靠的太近,分不开的,实际上听起来跟普通的2声道耳机没多大区别
耳机要想环绕,必须hrtf算法加持
没说到点上啊,我就想知道,只要是耳机有物理多单元的,就是啃爹,就是假环绕
这个说法真的没问题吗?
作者: zo    时间: 2011-4-18 01:50

引用:
原帖由 小霸王其乐无穷 于 2011-4-18 01:38 发表


没说到点上啊,我就想知道,只要是耳机有物理多单元的,就是啃爹,就是假环绕
这个说法真的没问题吗?
我个人觉得耳机用物理多单元来模拟环绕,只是歪路而已。
作者: Lucifer6E    时间: 2011-4-18 06:22

多单元的位置排列根本做不到真正的环绕音箱要求的角度 多单元确实是坑爹 单纯把声音混在两个方向放出来
有算法加持的左右单元耳机就不同了
方向距离感是可以靠算法实现的
作者: rinlord    时间: 2011-4-18 09:34

这个和软件开启7.1有啥分别?
作者: 田中健一    时间: 2011-4-18 10:56

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如果是算法问题,普通耳机也能变成7.1声道才对。何必多此一举出个多声道耳机。

本帖最后由 田中健一 于 2011-4-18 10:58 通过手机版编辑
作者: bsgb666    时间: 2011-4-18 11:00

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引用:
原帖由 @小霸王其乐无穷  于 2011-4-18 01:38 发表
没说到点上啊,我就想知道,只要是耳机有物理多单元的,就是啃爹,就是假环绕
这个说法真的没问题吗?
有hrtf算法的耳机不需要那种多单元。只有没hrtf的假环绕耳机才需要以这种多单元来行骗
作者: bsgb666    时间: 2011-4-18 11:01

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原帖由 @田中健一  于 2011-4-18 10:56 发表
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如果是算法问题,普通耳机也能变成7.1声道才对。何必多此一举出个多声道耳机。

本帖最后由 田中健一 于 2011418 10:58 通过手机版编辑  
你以为这种算法是随便可以得到么,人家卖的就是算法,貌似只见过两种,一个是索尼的VPT,还有一个是Dolby Headphone,索尼的只有自家产品用,杜比的交了钱其他厂商也能用,cyberlink的播放器也带了杜比耳机,只不过效果不是很好(不如实体硬件产品的好)
还有这种算法的作用目标是5.1声道以上的音源,所以一般情况下还需要耳机自带DD,DTS乃至次世代的解码,先解码,后用hrtf混音
不过也有那种纯算法不带耳机的东西,耳机可以继续用你自己的,先锋有个产品就是这样,型号忘了,那东西作用就是解码+hrtf混音,价格也不贵

多单元是假环绕,只有2声道输入的也为假环绕

本帖最后由 bsgb666 于 2011-4-18 11:16 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2011-4-18 11:14

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这耳机需要自带声卡才能解电影吧。玩游戏的确是有环绕效果,我下的5.1声道h264电影用射手来放,也有效果,何解?到底是电脑解码还是耳机解码?
作者: bsgb666    时间: 2011-4-18 11:18

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电脑播放,你应该用光纤或者同轴来源码输出交给耳机来解码
如果是电脑解码,而又是普通2声道模拟输出给耳机的话,必然是错误的做法
作者: liugsss    时间: 2011-4-18 11:25

感兴趣,现在hrtf算法的耳麦都哪些呢?那种cm芯片的算什么呢?
作者: bsgb666    时间: 2011-4-18 11:30

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索尼的ds系列耳机
还有其他厂商的用杜比耳机算法的产品,具体自己搜吧
作者: 田中健一    时间: 2011-4-18 11:37

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原帖由 @bsgb666  于 2011-4-18 11:18 发表
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电脑播放,你应该用光纤或者同轴来源码输出交给耳机来解码
如果是电脑解码,而又是普通2声道模拟输出给耳机的话,必然是错误的做法
主板是技嘉p55-3dr声卡里面有7.1测试,试了下,效果有,但是不明显。网上下的多声道电影,能不能推荐套解码方案?
作者: 小霸王其乐无穷    时间: 2011-4-18 15:56

LZ这个耳机是否自带声卡,只要USB插到电脑上就显示成一个音频设备。
作者: 田中健一    时间: 2011-4-18 16:21

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插上就是一个音频设备。这算有解码器的?
作者: rb    时间: 2011-4-18 16:26

我颤抖了……我自己拿大兵开头听过DPII的耳机和5.1环绕音响,DPII能达到5.1环绕音箱的30%定位效果不错了……

当然牛逼的新HRTF算法耳机我没听过,不过bsgb兄弟的发言我还是颤抖了……
作者: bsgb666    时间: 2011-4-18 17:22

引用:
原帖由 田中健一 于 2011-4-18 16:21 发表
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插上就是一个音频设备。这算有解码器的?
原来是usb的,这算有解码,默认声卡选这个就行
看电影的时候解码器不要开混音(大多数解码器和播放器都是默认混音到2声道的,你得自己去关掉混音),直接多声道交给你的耳机的声卡

[ 本帖最后由 bsgb666 于 2011-4-18 17:43 编辑 ]
作者: bsgb666    时间: 2011-4-18 17:25

引用:
原帖由 rb 于 2011-4-18 16:26 发表
我颤抖了……我自己拿大兵开头听过DPII的耳机和5.1环绕音响,DPII能达到5.1环绕音箱的30%定位效果不错了……

当然牛逼的新HRTF算法耳机我没听过,不过bsgb兄弟的发言我还是颤抖了……
G点这么低这么容易颤抖?
Dolby prologic II跟dolby headphone不是同一个技术,你搞清楚先!
DP2是把2声道展开成多声道
DH是把多声道混音成2声道,明白?

还有神奇的东西多的是,我一个朋友有一个单箱体双单元的音箱也能环绕,凭这个能把你推到高潮不?
不懂先补补,别一出来就晒自己的G点有多低呀。

[ 本帖最后由 bsgb666 于 2011-4-18 17:27 编辑 ]
作者: rb    时间: 2011-4-19 17:36

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楼上你完了
作者: bsgb666    时间: 2011-4-19 18:14

完了?何解?
1.骂了鹳狸猿被封号?
2.你自认为你的才是真理,我这种“歪理”没救了?

如果是情况1,那么这种论坛不值得我留恋
如果是情况2,你倒是也说个理来听听?
如果是情况1+2,那么你赢了,你可以先封掉我号,然后再大肆宣扬你自己的神论,反正也没人反驳你
作者: mushroom    时间: 2011-4-19 18:20

引用:
原帖由 bsgb666 于 2011-4-19 18:14 发表
完了?何解?
1.骂了鹳狸猿被封号?
2.你自认为你的才是真理,我这种“歪理”没救了?

如果是情况1,那么这种论坛不值得我留恋
如果是情况2,你倒是也说个理来听听?
如果是情况1+2,那么你赢了,你可以先封掉 ...
没事儿,他逗你玩呢
作者: rb    时间: 2011-4-19 20:55

没,这厮在老子地盘喷俺,而且说话那么难听,不禁访丫怎么行?我又不是狗子那种软柿子,好随便捏。

只不过要等一会儿,先把耳机这个声场讲清楚,咱得以理服人嘛。

以下摘录自杜比官网(http://www.dolby.com/consumer/un ... dphone-details.html)

Stereo into Surround Sound
Dolby Headphone is designed to process 5.1-channel content, or up to 7.1-channel content in some products, so you won’t miss any of the excitement or detail in a surround soundtrack. It also makes your stereo music and movies sound better. Dolby Headphone accomplishes this by using Dolby Pro Logic® II to expand stereo content to 5.1 channels (and, in some headphones, Dolby Pro Logic IIz technology to achieve up to 7.1 channels of surround sound). What you hear is surround sound so compelling, you won’t believe it comes from a stereo source

我书读得少,google翻译这段话如下:
杜比耳机的设计处理5.1声道内容的,或高达7.1声道在某些产品的内容,所以你不会错过一个环绕音轨的兴奋或任何细节。这也使得您的立体声音乐和电影音效更好。杜比耳机完成使用杜比Pro Logic®二,扩大到5.1声道立体声内容(以及在某些耳机,杜比定向逻辑IIz技术,实现高达7.1声道的环绕声)这一点。你所听到的环绕声如此引人注目,你也不会相信它来自一个来源是立体声

看来要补课的不是俺了
作者: rb    时间: 2011-4-19 21:15

还有这些
Dolby Headphone is compatible with native 5.1-channel content. When combined with Dolby Pro Logic II, Dolby Headphone can transform content from a two-channel source into a surround sound listening experience.
When reproducing a source that incorporates Dolby Pro Logic IIz preprocessing, Dolby Headphone provides a 7.1-channel surround sound experience.

不过最233的是
The system does not require custom head-related transfer function (HRTF) settings to accommodate the differences between individuals, so it’s simple to implement and operate

合着人家没用HRTF啊。。。。。。情何以堪
作者: bsgb666    时间: 2011-4-19 21:36

书读的少么就别乱喷,不知道是谁先挑衅?颤抖,颤毛啊,不懂你不说就完了,还非要出来装懂来俯视我?
再说回帖子论点,我都不知道你是怎么理解的,DH既然是作用于5.1+,那么为什么非要用DPL2的2声道展开的5.1+,而不用实体5.1+?
我上面的回帖说的很清楚了
DH是5.1+混音到HRTF的2声道的技术
DPL2是2声道扩展成5.1的技术
两者可以相互独立,当然也能结合使用,我说你脑子咋就这么狭隘呢,既然你英文看不懂,我找中文杜比站的信息给你
http://www.dolby.com.cn/consumer ... dphone-details.html
丰富的体验
利用杜比耳机技术,您可以融入到环绕声中,它是如此真实,以致您会感到自己成为其中的一部分。 它创造了令人惊叹的声学效果,工作原理如下: 当您通过双声道或家庭影院系统的扬声器收听时,您的耳朵会收到来自各个扬声器的直达声,以及来自房间的墙壁和家具表面上的多重反射声。 利用强大的杜比信号处理技术,杜比耳机技术会重建这种音频体验,产生出经过细致调节的声学环境中的扬声器系统才能放出的回声信号。 这样就可以让您置身在宽阔声场的中央。
立体声转为环绕声
杜比耳机技术设计用于处理 5.1 声道的内容,所以您不会损失任何 5.1 环绕音轨的细节或刺激效果。 它还会让双声道音乐和电影更动听。 杜比耳机技术实现这一目标的方法是,使用杜比定向逻辑II技术®,将双声道内容扩展到 5.1 声道。 您会听到如此饱满的环绕声,让您无法相信这是从双声道音源转换来的。 无论您听什么,杜比耳机技术都可以提供与您的个人高端家庭影院不相上下的高质量效果。
全世界的制造商都纷纷将杜比耳机技术用在 PC、A/V 接收机、耳机以及更多设备上。 只需找到杜比耳机标志,您就可以享受难忘的个人环绕声体验。

你能看看标题不,跟杜比定向逻辑2(DPL2)牵扯的那段文字的标题:“立体声转为环绕声”
再给你细解一下这是什么意思,由于DH的作用源是5.1+,那么就是先用DPL2把普通2声道扩展成虚拟的5.1,然后再用DH技术把这个虚拟的5.1混音成HRTF的2声道。
好了,解释到此为止,没读过书就多读读,别出来乱喷

[ 本帖最后由 bsgb666 于 2011-4-19 21:39 编辑 ]
作者: bsgb666    时间: 2011-4-19 21:44

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什么叫软柿子?人家狗子好歹以理服人,你呢?不懂却要出来装13,被人反驳了就扬言封号,有你这样的鹳狸猿,tg的悲哀
作者: zmqzmqzmq    时间: 2011-4-19 21:54

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支持666吐槽.....(⊙o⊙)
作者: 田中健一    时间: 2011-4-19 22:06

引用:
原帖由 rb 于 2011-4-19 20:55 发表
没,这厮在老子地盘喷俺,而且说话那么难听,不禁访丫怎么行?我又不是狗子那种软柿子,好随便捏。

只不过要等一会儿,先把耳机这个声场讲清楚,咱得以理服人嘛。

以下摘录自杜比官网(http://www.dolby.com/co ...
霸气外露,支持:D
作者: rb    时间: 2011-4-19 22:46

无敌了……DPII已经是2声道---->虚拟5.1----->DH---->HRTF 2声道。。。。。。。。。

这理论。。。。。DPII换个马甲叫DH,还是2声道模拟技术。莫非以前使用DPII耳机标称支持5.1已经用上还未出生的DH了?我只能不可避免地颤抖了。

至于你认为是挑衅就自行反击么……只能算你自己倒霉了。。。。没碰到软柿子,是命不好了
作者: bsgb666    时间: 2011-4-19 22:50

我懒得再跟你理论,解释再多你那脑子也理解不了,看官自行判断
作者: bsgb666    时间: 2011-4-19 23:05

鉴于有人说我怯战,那就再说说
神马叫DPL2?这里自己去看http://www.dolby.com.cn/professi ... y-pro-logic-II.html
我前面说了多少遍DPL2是2声道扩展到5.1+的技术,你怎么就理解不了呢?
非要说DH是DPL2的马甲?两者根本就是互逆的。怎么就是马甲关系了?
还有查了下,DH诞生于1996年,你是什么时候听的DP2耳机认为不可能有DH?

一直觉得tg是个不错的论坛,今儿个碰到你这种鹳狸猿,就算不混tg了我也没觉得遗憾,倒霉么谈不上,替我可怜这种事就省省吧
作者: wgwg12345    时间: 2011-4-20 00:08


666
作者: Xcross    时间: 2011-4-20 14:49

绝逼支持666




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